    <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>Lumen &#8211; iCrewPlay.com</title>
	<atom:link href="https://www.icrewplay.com/giochi/lumen/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://www.icrewplay.com</link>
	<description>Portale di videogiochi, recensioni, speciali, anteprime e news!</description>
	<lastBuildDate>Thu, 18 Jun 2020 14:18:21 +0000</lastBuildDate>
	<language>it-IT</language>
	<sy:updatePeriod>
	hourly	</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>
	1	</sy:updateFrequency>
	<generator>https://wordpress.org/?v=6.9.4</generator>

<image>
	<url>https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2024/03/logo_bianco_mobile-2.svg</url>
	<title>Lumen &#8211; iCrewPlay.com</title>
	<link>https://www.icrewplay.com</link>
	<width>32</width>
	<height>32</height>
</image> 
	<item>
		<title>Lumen, un RPG di altri tempi</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/lumen-un-rpg-di-altri-tempi/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Angelo Salerno Solarino]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 18 Jun 2020 19:00:07 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Indie]]></category>
		<category><![CDATA[Steam]]></category>
		<category><![CDATA[Microsoft]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Recensioni]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.icrewplay.com/?p=230174</guid>

					<description><![CDATA[Lumen è un videogame sviluppato da Imperium, un piccolo studio di sviluppo indie alle prese con il suo primo titolo. Il gioco di base è un RPG con una grafica in stile pixel art, molto simile a quella che troviamo in Pokémon Zaffiro o Chrono Trigger. La trama di Lumen è abbastanza classica, due continenti [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Lumen è un videogame sviluppato da <strong>Imperium, </strong>un piccolo studio di sviluppo indie alle prese con il suo primo titolo. Il gioco di base è un <strong>RPG</strong> con una grafica in stile pixel art, molto simile a quella che troviamo in <strong>Pokémon Zaffiro</strong> o <strong>Chrono Trigger</strong>.</p>
<p>La trama di Lumen è abbastanza classica, due continenti in guerra, un’arma in grado di radere al suolo intere città, guerrieri dai poteri straordinari e contenuti non adatti ai più piccoli. Tutto questo e molto ancora è Lumen.</p>
<p>Ci tengo subito a precisare che Lumen mi è piaciuto molto, rivelandosi un titolo che secondo me ha tutte le carte in regola per essere un buon RPG. La storia, anche se abbastanza ricca di cliché, risulta divertente e allo stesso tempo molto profonda, il sistema di combattimento che a una prima occhiata può sembrare molto banale e retrò, svela invece caratteristiche molto interessanti che rendono il gameplay del gioco molto più action.</p>
<div class="rb-videoresp"><iframe title="LUMEN TRAILER ENGLISH" width="1170" height="878" src="https://www.youtube.com/embed/yC8UhAdz9c4?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
<h2>Lumen ha un gameplay davvero interessante</h2>
<p>Il sistema di gioco di cui è dotato Lumen è davvero molto divertente, oltre alla classica componente RPG in cui vediamo una quest principale e alcune secondarie, il gioco ha anche una serie di <strong>Quick Time Event</strong> a tempo.</p>
<p>Questi ultimi saranno indicati al giocatore tramite un’apposita icona e, se riusciremo a reagire in tempo, potremo per esempio schivare l’attacco di un nemico oppure in alcuni casi sbloccare animazione e dialoghi con gli <strong>NPC</strong>.</p>
<h2><img fetchpriority="high" decoding="async" class="aligncenter wp-image-230186 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2020/06/Screen1.png" alt="Lumen" width="640" height="480" title="Lumen, un RPG di altri tempi"></h2>
<p>Lumen ha anche un ottimo sistema di combattimento che combina elementi classici del RPG con alcune caratteristiche action, se ci troviamo in un combattimento e vogliamo attaccare il nostro avversario dovremo, oltre che dichiarare l’attacco, risolvere una combinazione di tasti per poter portare a compimento l’attacco.</p>
<p>Tutto questo rende i combattimenti molto vivaci e mai noiosi, il gioco non rischia di diventare &#8211; soprattutto nelle fasi di battaglia &#8211; “<strong>monotasto</strong>”, andando sempre a ricercare l’interazione da parte del giocatore.</p>
<p>Lumen ha un sistema di <strong>upgrade</strong> e di <strong>apprendimento delle abilità </strong>molto particolare. Per poter ottenere una determinata abilità bisognerà ottenere una serie di oggetti che normalmente possono essere acquisiti sconfiggendo i nemici nelle battaglie. Ottenuti gli oggetti che solitamente <strong>sono gioielli</strong>, il nostro personaggio dovrà recarsi ad un totem per poter sbloccare l’abilità da noi richiesta.</p>
<p>Un’altra caratteristica di Lumen che ho apprezzato particolarmente è legata sempre allo sviluppo del personaggio. Durante alcuni eventi dovremo eseguire<strong> determinate azioni</strong> e il risultato di quest’ultime <strong>verrà convertito in punti statistica per il nostro personaggio;</strong> naturalmente i punti verranno assegnati in base a come avremo eseguito le determinate richieste.</p>
<h2>Lumen è un tuffo nei ricordi</h2>
<p>La grafica con la quale è stato realizzato il titolo rappresenta per molti nostalgici un ritorno al passato, i primi RPG con i quali molti gamer hanno iniziato (compreso il sottoscritto) erano realizzati con la stessa tecnica ovvero la pixel art; Lumen però a differenza di quest’ultimi presenta <strong>animazioni</strong> e <strong>sprite</strong> molto più dettagliate che rendono l’esperienza di gioco molto più gradevole.</p>
<p>I dialoghi dei personaggi sono visualizzati in frame dove il testo è scritto in maniera chiara e le informazioni più importanti contrassegnate in modo che il giocatore le noti e non vadano perse nelle linee di dialogo, cosa che succedeva molto spesso in passato portandoci poi a vagabondare per la mappa in cerca d’indizi.</p>
<h2>Cosa vorrei che sviluppatori cambiassero</h2>
<p>Lumen, come ho detto precedentemente, è un titolo che merita davvero di essere giocato, ma ci sono un paio di cose che gli sviluppatori <strong>potrebbero migliorare</strong>. La prima è sicuramente quella di dare al titolo una traduzione in italiano, il gioco al momento è solo in inglese cosa che potrebbe scoraggiare alcuni giocatori; la seconda sono i disegni all&#8217;interno delle cornici di dialogo.</p>
<p>Naturalmente è mio parere personale, ma quest’ultimi sono davvero pessimi, non ci sono vie di mezzo per definirli; non rendono giustizia a tutto il lavoro fatto.</p>
<p><img decoding="async" class="aligncenter wp-image-230185 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2020/06/screen2.png" alt="Lumen" width="640" height="480" title="Lumen, un RPG di altri tempi"></p>
<h2>Conclusione</h2>
<p>Lumen è davvero un bel gioco, soprattutto per gli appassionati di vecchi RPG come il sottoscritto, ma potrebbe essere un ottimo primo titolo per chi si avvicina a questo genere di gioco per la prima volta. Quella che ho giocato è stata la beta di Lumen, perciò mi auguro che gli sviluppatori continuino a lavorare su questo titolo implementando nuove features. Lumen è disponibile per PC su <a href="https://store.steampowered.com/app/1101060/Lumen/" target="_blank" rel="noopener"><strong>Steam</strong></a> al prezzo di <strong>€ 4,99</strong>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
	</channel>
</rss>
