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	<title>Lost in Random: The Eternal Die &#8211; iCrewPlay.com</title>
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	<description>Portale di videogiochi, recensioni, speciali, anteprime e news!</description>
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	<title>Lost in Random: The Eternal Die &#8211; iCrewPlay.com</title>
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		<title>Uscite della settimana dal 16 giugno al 22 giugno 2025</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Nicodemo Bresciani]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 16 Jun 2025 15:00:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Sony]]></category>
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					<description><![CDATA[La settimana dal 16 al 22 giugno 2025 si prospetta decisamente interessante per quanto riguarda le uscite videoludiche, tra riedizioni di classici e nuovi titoli che abbracciano diversi generi. Le proposte vanno dall’action isometrico alle esperienze roguelite, passando per giochi sportivi e platform storici. In questi sette giorni, infatti, ci aspettano uscite sia a produzioni [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>La settimana <strong>dal 16 al 22 giugno 2025</strong> si prospetta decisamente interessante per quanto riguarda le uscite videoludiche, tra riedizioni di classici e nuovi titoli che abbracciano diversi generi. Le proposte vanno <strong>dall’action isometrico alle esperienze roguelite</strong>, passando per giochi <strong>sportivi </strong>e <strong>platform </strong>storici. In questi sette giorni, infatti, ci aspettano uscite sia a produzioni legate a<strong> franchise noti</strong> che a nuovi tentativi di<strong> reinterpretare</strong> generi consolidati. Ecco una panoramica delle principali uscite della settimana.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img fetchpriority="high" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2024/02/capa-consoles-1513704274993_v2_1920x1080-1024x576.jpg" alt="Uscite della settimana dal 16 giugno al 22 giugno 2025" class="wp-image-480182" title="Uscite della settimana dal 16 giugno al 22 giugno 2025"/></figure>
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<h2 class="wp-block-heading">16 Giugno: GEX Trilogy (PlayStation 4, Xbox One, PC, Nintendo Switch)</h2>



<p>Il 16 giugno torna la trilogia di <strong>Gex</strong>, serie <strong>platform 3D </strong>apparsa originariamente su <strong>PlayStation</strong> negli <strong>anni &#8217;90</strong> e sviluppato da <strong>Crystal Dynamics</strong>. La raccolta comprende Gex, Gex: Enter the Gecko e Gex 3: Deep Cover Gecko. Protagonista della serie è proprio <strong><a href="https://www.icrewplay.com/gex-e-il-protagonista-di-playerone-120/" target="_blank" data-type="link" data-id="https://www.icrewplay.com/gex-e-il-protagonista-di-playerone-120/" rel="noreferrer noopener">Gex</a></strong>, un<strong> geco parlante</strong> che attraversa mondi ispirati a film, programmi TV e altri elementi della cultura pop.</p>



<p>Questa versione <strong>rimasterizzata </strong>mantiene il gameplay originale ma propone un<strong> aggiornamento grafico </strong>per adattarsi alle tecnologie attuali. I tre giochi offrono ambientazioni variegate e uno stile <strong>umoristico </strong>che ha caratterizzato la serie sin dal debutto. La trilogia sarà disponibile su <strong>PlayStation 4, Xbox One, PC e Nintendo Switch</strong>.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" width="1024" height="576" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2025/03/gex-trilogy3664-1024x576.jpg" alt="Uscite della settimana dal 16 giugno al 22 giugno 2025 gex trilogy" class="wp-image-538828" title="Uscite della settimana dal 16 giugno al 22 giugno 2025 gex trilogy"/></figure>
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<h2 class="wp-block-heading">17 Giugno: FBC Firebreak (PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S)</h2>



<p><strong>FBC Firebreak</strong> è uno <strong>sparatutto cooperativo</strong> in prima persona sviluppato da <strong>Remedy Entertainment</strong>, ambientato all’interno dell’universo narrativo di <strong>Control</strong>. Il gioco è incentrato sull’attività dell’agenzia Firebreak, un reparto operativo speciale incaricato di contenere <strong>crisi paranaturali </strong>presso la sede dell’FBC, la stessa agenzia federale già protagonista del titolo precedente.</p>



<p>Il <strong>quartier generale dell’FBC</strong> è da anni sotto assedio da parte di forze sconosciute. La squadra Firebreak rappresenta <strong>l’ultima difesa</strong> per impedire che queste entità influenzino la realtà. Il gameplay è pensato per <strong>tre giocatori in cooperativa</strong>, che devono affrontare missioni all’interno di ambientazioni instabili e soggette a fenomeni ultraterreni, utilizzando equipaggiamenti specifici e capacità adattabili a ogni situazione.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" width="1024" height="496" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2024/10/fbc-firebreaker-remedy-1024x496.png" alt="Uscite della settimana dal 16 giugno al 22 giugno 2025 FBC Firebreak" class="wp-image-531806" title="Uscite della settimana dal 16 giugno al 22 giugno 2025 FBC Firebreak"/></figure>
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<h2 class="wp-block-heading">17 Giugno: Lost in Random – The Eternal Die (PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch)</h2>



<p><strong><a href="https://www.icrewplay.com/lost-in-random-the-eternal-die-recensione/" data-type="link" data-id="https://www.icrewplay.com/lost-in-random-the-eternal-die-recensione/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Lost in Random: The Eternal Die</a></strong> è un gioco d&#8217;azione <strong>roguelite </strong>ambientato nello stesso universo del capitolo originale. Il giocatore assume il ruolo della <strong>Regina di Random</strong> e affronta<strong> combattimenti isometrici </strong>all’interno di ambientazioni ispirate a quelle del primo episodio, con uno stile visivo che richiama Tim Burton da tutti i pori.</p>



<p>Il gameplay mescola <strong>elementi action e lanci di dadi</strong>, con la meccanica del caso che influisce sulle battaglie e sull’evoluzione della trama. Ogni partita si sviluppa in modo <strong>differente </strong>in base agli esiti del dado, generando esperienze uniche. La protagonista, <strong>Aleksandra</strong>, accompagna il giocatore in un percorso narrativo che si articola in scenari variabili e imprevedibili.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2025/05/h-1024x576.jpg" alt="Uscite della settimana dal 16 giugno al 22 giugno 2025 Lost in Random The Eternal Die" class="wp-image-542239" title="Uscite della settimana dal 16 giugno al 22 giugno 2025 Lost in Random The Eternal Die"/></figure>
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<h2 class="wp-block-heading">17 Giugno: TRON: Catalyst (PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch)</h2>



<p><strong>TRON: Catalyst</strong> è <strong>un’avventura action isometrica </strong>ambientata nell’universo digitale di <strong>TRON</strong>. Sviluppato da <strong>Bithell Games</strong>, il gioco segue la storia di <strong>Exo</strong>, un programma corriere che acquisisce un potere chiamato <strong>Glitch </strong>a seguito dell’esplosione di un pacco misterioso.</p>



<p>Il potere trasforma Exo in un <strong>bersaglio conteso tra fazioni rivali</strong>. Il gioco propone combattimenti che integrano corpo a corpo, attacchi a distanza e l’utilizzo di veicoli iconici come i <strong>Moto-Cicli</strong>. I Glitch modificano l’ambiente e introducono elementi di alterazione temporale e strategica. L’ambientazione si sviluppa <strong>tra quartieri digitali e zone periferiche</strong>, mentre la colonna sonora è firmata da <strong>Dan Le Sac</strong>.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2025/06/tron-catalyst-1024x576.webp" alt="Tron catalyst Uscite della settimana dal 16 giugno al 22 giugno 2025" class="wp-image-542919" title="Uscite della settimana dal 16 giugno al 22 giugno 2025 Tron Catalyst"/></figure>
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<h2 class="wp-block-heading">19 Giugno: Raidou Remastered: The Mystery of the Soulless Army (PC, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch)</h2>



<p>Il <strong>19 giugno</strong> uscirà la versione rimasterizzata di <strong>Raidou: The Mystery of the Soulless Army</strong>, gioco originariamente pubblicato da <strong>Atlus</strong> nel <strong>2003</strong>. Ambientato nel Giappone del <strong>periodo Taisho</strong>, il titolo <strong>combina elementi di RPG a turni con sezioni investigative</strong>.</p>



<p>Il protagonista è <strong>Raidou Kuzunoha</strong>, un detective incaricato di indagare su un esercito di anime prive di corpo. Il gioco integra riferimenti al <strong>folklore giapponese</strong> e consente l’interazione con <strong>demoni </strong>e altri personaggi mitologici. Raidou fa parte dello stesso universo narrativo di <strong>Shin Megami Tensei</strong>, altra serie targata Atlus, e compare come personaggio in alcuni episodi. La <strong>rimasterizzazione </strong>propone miglioramenti grafici, tempi di caricamento ridotti e una gestione dei controlli aggiornata. Resta inalterato il sistema di combattimento e la struttura narrativa.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2025/06/Raidou-Remastered-1024x576.jpg" alt="Uscite della settimana dal 16 giugno al 22 giugno 2025 Raidou Remastered: The Mystery of the Soulless Army" class="wp-image-542920" title="Uscite della settimana dal 16 giugno al 22 giugno 2025 Raidou Remastered: The Mystery of the Soulless Army"/></figure>
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<h2 class="wp-block-heading">22 Giugno: Rematch (PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch)</h2>



<p>Uno dei titoli più attesi di questo mese è <strong><a href="https://store.steampowered.com/app/2138720/REMATCH/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Rematch</a></strong>. Si tratta di un gioco di <strong>calcio </strong>con visuale in terza persona sviluppato da <strong>Slocap</strong>, lo studio dietro <strong>Sifu</strong>. Il gameplay si svolge in partite <strong>5 contro 5</strong>, dove il giocatore controlla <strong>un singolo atleta</strong>, con dribbling, passaggi e tiri in <strong>tempo reale</strong>, supportati dalla cooperazione della squadra controllata dall’intelligenza artificiale o da altri giocatori.</p>



<p>Il gioco <strong>elimina </strong>regole come<strong> falli, fuorigioco e interruzioni</strong>, privilegiando un ritmo di gioco continuo e dinamico. Non sono presenti <strong>statistiche o bonus</strong> nascosti: la vittoria dipende dalla capacità tecnica e dalla visione tattica del giocatore e dell&#8217;intera squadra di cui fa parte.</p>



<p>Rematch include <strong>modalità competitive online a squadre</strong>, con classifiche e <strong>contenuti stagionali </strong>che introducono aggiornamenti regolari, sia estetici che di gameplay. Il titolo sarà presente fin dal giorno di lancio sulla piattaforma di abbonamento <strong>Xbox Game Pass Ultimate</strong>.</p>



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<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="Rematch - Reveal Trailer | PS5 Games" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/mo_RL_K891U?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></div>
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			</item>
		<item>
		<title>Lost in Random: The Eternal Die, recensione (Nintendo Switch)</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/lost-in-random-the-eternal-die-recensione/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Pasquale Aversano]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 10 Jun 2025 13:00:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[Switch]]></category>
		<category><![CDATA[Piattaforme]]></category>
		<category><![CDATA[Recensioni]]></category>
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					<description><![CDATA[Sviluppato da Stormteller Games in sinergia con Thunderful Group e pubblicato da quest’ultimo, Lost in Random: The Eternal Die è un action roguelite in terza persona con visuale dall’alto in stile Hades nonché sequel ufficiale dell’omonimo Lost in Random. Noi abbiamo vestito i panni della fu malvagia Aleksandra su Nintendo Switch e questa è la [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Sviluppato da <strong>Stormteller Games </strong>in sinergia con Thunderful Group e pubblicato da quest’ultimo, Lost in Random: The Eternal Die è un action roguelite in terza persona con visuale dall’alto in stile Hades nonché sequel ufficiale dell’omonimo Lost in Random. Noi abbiamo vestito i panni della fu malvagia Aleksandra su<a href="https://www.nintendo.com/it-it/" target="_blank" rel="noreferrer noopener"> Nintendo Switch </a>e questa è la nostra recensione. Pronto a immergerti in un mondo che richiama Tim Burton da quasi tutti i pori?</p>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="Lost in Random: The Eternal Die | Official Gameplay Trailer" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/BsxC6L4k-kE?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></div>
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<h2 class="wp-block-heading">Lost in Random: The Eternal Die un sequel che non ti aspetti</h2>



<p>Prima di affrontare la <strong>narrazione </strong>di Lost in Random: The Eternal Die è bene fare alcune doverose premesse. Prima di tutto, è sì il sequel ufficiale di Lost in Random ma muta completamente la propria formula ludica. Se il primo era un action adventure con rompicapi ambientali in terza persona 3D, qui abbiamo tra le mani un roguelite in 3D con visuale isometrica che deve tantissimo ad Hades per ritmo ludico e struttura di gioco. </p>



<p>Bada bene però, è sì un richiamo palese ad <strong><a href="https://www.icrewplay.com/hades-guida-postgame-calore/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Hades </a></strong>ma è anche un titolo, come vedremo nel paragrafo dedicato al gameplay, che sa come mettere una <strong>propria “impronta identitaria”.</strong> Tornando alla narrazione, invece, come anticipato, in questo sequel ufficiale vestiamo i panni di <strong>Aleksandra</strong>. Chi proviene dal prequel non ci metterà molto ad ambientarsi e a capire l’importanza di questo cambio di protagonista… per tutti gli altri, vi basti sapere che si tratta dell’antagonista del primo capitolo.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2025/05/t-1024x576.jpg" alt="Lost in Random: The Eternal Die, recensione (Nintendo Switch)" class="wp-image-542241" title="Lost in Random: The Eternal Die, recensione (Nintendo Switch)"></figure>



<p>La <strong>malvagia regina</strong>, infatti, una volta sconfitta, si è ritrovata imprigionata in un misterioso dado nero da cui ora è intenzionata ad evadere. Ma, tale e singolare prigione, non solo l’ha impoverita in termini di potere, ma le ha anche mutato il corpo, ora più minuto e gracile. L’ex sovrana di Alea quindi, si ritrova in uno stato decisamente più fragile e vulnerabile ma questo non va a scalfire il suo carattere che permane, almeno per le prime battute, deciso e astioso verso quasi tutti… esclusa lei:  <strong>Fortune</strong>.</p>



<p>Costei non è altro che il nostro fidato <strong>compagno di viaggio</strong>, un dado mugugnante che saprà essere sia una spalla comica (ci sono piccoli scambi di mugugni e battute che sapranno strapparti una risata) che un utile elemento in combattimento. Ma la nostra amica cubica non è l’unico personaggio con cui la regina andrà a interfacciarsi. A essere onesti, la singolare prigione, con tanto di “custode” sfacciato e arrogante da affrontare e abbattere, è piena zeppa di soggetti stravaganti e interessanti da conoscere.</p>



<p>Parliamo di creature la cui estetica è palesemente derivata dalle atmosfere e dallo <strong>stile di Tim Burton </strong>e qui legate, in modo diretto o meno, al passato della stessa Aleksandra. Il tutto con meccaniche narrative a “mosaico”, ossia con dialoghi da sbloccare di run in run in pieno stile Hades e con tanto di eventi randomici da scovare in giro. Insomma, un cast di soggetti che vanno ad arricchire una trama che, seppur non molto serrata, sa intrattenere e soprattutto incitare ad andare avanti nonostante le<strong> inevitabili sconfitte</strong> che ci attendono sul cammino.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2025/05/jjj-1024x576.jpg" alt="Lost in Random: The Eternal Die, recensione (Nintendo Switch)" class="wp-image-542240" title="Lost in Random: The Eternal Die, recensione (Nintendo Switch)"></figure>



<h2 class="wp-block-heading">Un roguelite divertente e ben strutturato</h2>



<p>Lost in Random: The Eternal Die è un<strong> roguelite in terza persona 3D con visuale isometrica</strong> con livelli ed eventi, nonché disposizione di bonus, malus e nemici, procedurali. Ciò significa che cambiano di run in run ma, come da sottogenere di riferimento, se si perdono i vari upgrade, ci sono una serie di valute di gioco che permangono oltre il game over e che, se ben spese nell’hub centrale, ci permette di potenziare in modo stabile la nostra inusuale eroina. </p>



<p>Parlando <strong>dell’hub</strong>, questa zona regala non poche sorprese, soprattutto per come tende a riempirsi di personaggi con relative missioni e/o funzioni di vario genere. Dal robottone gigante che ci permette di avere nuove armi e potenziarle a una stravagante e gigantesca creatura in grado di potenziare passivamente le statistiche di Aleksandra. Insomma, l’hub centrale rispetta i canoni standard del genere con l’aggiunta di dialoghi opzionali che vanno ad aggiungersi con nuovi tasselli narrativi da unire a nostro piacimento.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2025/05/h-1024x576.jpg" alt="Lost in Random: The Eternal Die, recensione (Nintendo Switch)" class="wp-image-542239" title="Lost in Random: The Eternal Die, recensione (Nintendo Switch)"></figure>



<p>In termini di <strong>armi</strong>, ne abbiamo a medio e lungo raggio, più o meno pesanti e una a distanza per un totale di quattro (spada, lancia, martello e arco), tutte abbastanza standard e che riescono a dare soddisfazioni in più proprio grazie alla personalizzazione sia passiva che, soprattutto “temporanea”. In tal caso, ci riferiamo agli upgrade casuali che potremo ottenere una volta scesi in battaglia. E qui c’è la prima novità identitaria di Lost in Random: The Eternal Die: le <strong>carte colorate</strong>. Si tratta di carte con uno o più poteri da posizionare all’interno di uno schema a quadrati.</p>



<p>Ogni carta ha uno o più colori e, se unita ad altre carte del medesimo colore, possono offrire ulteriori vantaggi fino ad eliminarsi/fondersi per dare ancor più spazio a ulteriori upgrade. Questo va a migliorare e variegare il ventaglio di <strong>abilità </strong>di Aleksandra, offrendole vantaggi come danni elementali o particolari resistenze o velocità. E parlando di quest’ultima, è essenziale padroneggiare i pattern dei nemici e cercare di schivare quanti più colpi possibile.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2025/05/dhhd-1024x576.jpg" alt="Lost in Random: The Eternal Die, recensione (Nintendo Switch)" class="wp-image-542238" title="Lost in Random: The Eternal Die, recensione (Nintendo Switch)"></figure>



<p>Ad agevolarci leggermente, ci sono attacchi con tanto di range visibili da cui scappare. Ciò non toglie che, come tanti altri roguelite, anche Lost in Random: The Eternal Die prevede innumerevoli morti e per alcuni può diventare anche <strong>frustrante</strong>. Per tutti gli altri, troverete un titolo sorprendentemente sfaccettato e ben stratificato. E qui aggiungiamo un altro elemento cardine e fortemente identitario del titolo: <strong>Fortune</strong>. Esatto, la nostra amica dado può essere scagliata sui nemici con diverse opzioni di vantaggio o svantaggio a seconda del numero che esce dopo il suo lancio. Ricordati che Fortuna non è autosufficiente e va recuperata manualmente dopo ogni lancio.</p>



<p>Ovviamente, bonus e malus successivi al lancio del dado sono a loro volta condizionati dalla tipologia di carte e reliquie equipaggiate (queste ultime sono l’equivalente dei doni divini di Hades seppur meno ispirati). Ciò rende le partite molto diversificate e dona ulteriore importanza alle build personalizzate. Purtroppo, Fortune contribuisce anche al caos a schermo con situazioni, soprattutto quelle più affollate, dove è decisamente difficile orientarsi e cercare di sopravvivere. Inutile dire che anche in Lost in Random: The Eternal Die non esistono solo aree dedicate al combattimento, tutt’altro.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2025/05/dgfdgf-1024x576.jpg" alt="Lost in Random: The Eternal Die, recensione (Nintendo Switch)" class="wp-image-542237" title="Lost in Random: The Eternal Die, recensione (Nintendo Switch)"></figure>



<p>Ci sono particolari stanze ad <strong>enigmi</strong>, altre con solo <strong>trappole </strong>e quelle con <strong>personaggi </strong>con cui interagire. Non manca il mercante come altri personaggi da scovare e inviare nell’hub centrale. Abbiamo poi apprezzato lo “scommettitore” un tizio che ci fa fare giochi e sfide coi dadi con tanto di premio finale. D’altronde, quando ci sono i dadi, il caso ha un ruolo essenziale e in Lost in Random: The Eternal Die lo ha tanto in battaglia quanto in queste particolari situazioni.</p>



<p>In termini di <strong>difficoltà </strong>e profondità ludica, Lost in Random: The Eternal Die è qualche passo indietro rispetto ad <strong>Hades</strong>, dimostrandosi più semplice e quindi anche più accessibile per i neofiti. Nonostante ciò, come detto, non ti aspettare una passeggiata. In rapporto al prequel, invece, l’avventura di Aleksandra mostra il fianco a un minore impatto atmosferico, complice anche il cambio di gameplay ma la protagonista ha carisma e sa difendersi.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2025/05/dgdg-1024x576.jpg" alt="Lost in Random: The Eternal Die, recensione (Nintendo Switch)" class="wp-image-542236" title="Lost in Random: The Eternal Die, recensione (Nintendo Switch)"></figure>



<h2 class="wp-block-heading">Grafica e sonoro</h2>



<p>Come detto poco fa, Lost in Random: The Eternal Die mostra un <strong>impianto grafico</strong> altalenante. Chiariamoci, ciò che si vede e bello, scorre fluidamente e con pochi rallentamenti di sorta. Il problema è nelle location che, a differenza del prequel, risultano più anonime e spoglie. La visuale isometrica, d’altronde, non aiuta e i toni cupi e gotici qui brillano meno. Per fortuna, lo stile che ha reso forte il capostipite emerge ancora con prepotenza per quanto riguarda i vari personaggi, boss inclusi.</p>



<p>Il <strong>sonoro </strong>è più che positivo, sia grazie a un buon doppiaggio in inglese, sia grazie a musiche orecchiabili e coerenti con le azioni a schermo, mai ridondanti o fastidiose. Buoni anche gli effetti sonori. Da segnalare anche la graditissima presenza dei <strong>sottotitoli in lingua italiana</strong> mentre il titolo si difende più che bene in entrambe le modalità dell’ibrida Nintendo.</p>
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