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	<title>Lords and Villeins &#8211; iCrewPlay.com</title>
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		<title>Lords &#038; Villeins: la recensione</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Maria Grazia Guzzo]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 10 Nov 2022 14:00:31 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Steam]]></category>
		<category><![CDATA[Recensioni]]></category>
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					<description><![CDATA[Lords &#38; Villeins è un city builder sviluppato da Honestly Games e pubblicato da Fulqrum Publishing. Gli sviluppatori hanno tratto ispirazione da titoli come Settlers, Rimworld e The Guild per creare questo city builder ambientato nel medioevo. Lords &#38; Villeins è entrato in accesso anticipato il 30 settembre 2021 su Steam e verrà pubblicato nella [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><b>Lords &amp; Villeins</b> è un city builder sviluppato da<b> </b><b>Honestly Games</b><b> </b>e pubblicato da <b>Fulqrum Publishing</b>. Gli sviluppatori hanno tratto ispirazione da titoli come Settlers, <a href="https://www.icrewplay.com/nuovo-dlc-e-aggiornamento-per-rimworld/" target="_blank" rel="noopener">Rimworld</a> e The Guild per creare questo city builder ambientato nel medioevo. <b>Lords &amp; Villeins </b>è entrato in <strong>accesso anticipato</strong> il 30 settembre 2021 su Steam e verrà pubblicato nella sua release definitiva giorno <strong>10 novembre 2022</strong> su Steam, GOG e Epic Games Store. Abbiamo avuto modo di provare la versione di <a href="https://store.steampowered.com/app/1287530/Lords_and_Villeins/" target="_blank" rel="noopener">Steam</a> ed ecco le nostre impressioni.</p>
<p><img fetchpriority="high" decoding="async" class="aligncenter wp-image-429397 size-large" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2022/11/20221102193852_1-1024x576.jpg" alt="Lords &amp; Villeins screen" width="1024" height="576" title="Lords &amp; Villeins: la recensione"></p>
<h2>Una dinastia da portare avanti</h2>
<p>In <b>Lords &amp; Villeins </b>gestiremo una famiglia feudale a cui i reggenti hanno affidato un territorio da sviluppare. Il nostro obiettivo è quello di costruire un insediamento e, in qualità di proprietari terrieri, affidare ai nostri sudditi appezzamenti di terreno da destinare a funzioni differenti.</p>
<p>Col passare del tempo vedremo il nostro insediamento crescere e, se abbiamo fatto un buon lavoro, vedremo i nostri discendenti godere della prosperità di un villaggio amministrato. La nostra società feudale è basata su un <strong>sistema a caste</strong> alla cui base troviamo contadini, taglialegna, carpentieri e mercanti, accanto ad essi ci solo i nobili che ricoprono un ruolo elitario nella società e il clero.</p>
<p><img decoding="async" class="aligncenter wp-image-429391 size-large" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2022/11/20221102193213_1-1024x576.jpg" alt="Lords &amp; Villeins scheda famiglia" width="1024" height="576" title="Lords &amp; Villeins: la recensione"></p>
<p>Durante le nostre partire potremo anche conoscere da vicino i nostri cittadini consultando gli <strong>alberi genealogici</strong> per conoscere i loro legami familiari e le professioni svolte da ognuno. La prosperità del villaggio dipende dai suoi cittadini, starà a noi in qualità di regnanti <strong>selezionare le famiglie</strong> che vogliamo come sudditi in base alle loro abilità.</p>
<p><img decoding="async" class="aligncenter wp-image-429394 size-large" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2022/11/20221104220643_1-1024x576.jpg" alt="Lords &amp; Villeins famiglia" width="1024" height="576" title="Lords &amp; Villeins: la recensione"></p>
<h2 class="western">Costruiamo il nostro villaggio</h2>
<p>All&#8217;inizio di ogni nuova partita possiamo scegliere le caratteristiche della mappa per quanto riguarda la morfologia del territorio e la dimensione. Ogni <b>mappa</b> viene generata in maniera <b>causale</b> in base a questi due parametri, inoltre se vogliamo riutilizzare la mappa in seguito possiamo annotare il <i>seme della mappa</i>, un codice univoco. Prima di ogni partita possiamo anche modificare alcune condizioni come evitare che i cittadini creino disordine o si ammalino.</p>
<p>Prima di iniziare possiamo anche modificare le <b>impostazioni</b> <b>dell&#8217;interfaccia</b>: è possibile modificare il font utilizzato e cambiare le dimensioni dell&#8217;interfaccia stessa, un&#8217;opzione che rende molto più accessibile il gioco e ne migliora la godibilità. Questa opzione ci è stata veramente utile perché le dimensioni predefinite dell&#8217;interfaccia avevano gli elementi troppo piccoli e illeggibili.</p>
<p>La preparazione di una nuova partita prevede anche la<strong> creazione della famiglia</strong> che regnerà sul feudo: possiamo scegliere da quante persone sarà composta, personalizzare i nomi e l&#8217;aspetto o generarli in maniera causale<!-- IMG? -->.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-429392 size-large" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2022/11/20221102192254_1-1024x576.jpg" alt="Lords &amp; Villeins creazione famiglia" width="1024" height="576" title="Lords &amp; Villeins: la recensione"></p>
<p>Il nostro villaggio si svilupperà attorno al deposito merci che viene già posizionato sulla mappa. La prima cosa da fare è delineare le zone che saranno adibite alla costruzione di edifici o all&#8217;insediamento delle<b> attività produttive</b>: campi coltivati, foreste da disboscare e aree di pesca. Le zone possono essere assegnate a una sola famiglia per volta, questo non vale solo per le abitazioni ma anche per le aree produttive. Quando assegniamo una zona a una famiglia possiamo definire se concederne l&#8217;uso gratuitamente o in cambio di una tassa che può essere sia in denaro che in risorse prodotte dall&#8217;attività.</p>
<figure id="attachment_429393" aria-describedby="caption-attachment-429393" style="width: 600px" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-429393 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2022/11/01_building.gif" alt="Lords &amp; Villeins costruzione" width="600" height="300" title="Lords &amp; Villeins: la recensione"><figcaption id="caption-attachment-429393" class="wp-caption-text">Qui vediamo la costruzione accelerata di una delle abitazioni dei nostri cittadini.</figcaption></figure>
<p>Ogni volta che dovremo costruire un edificio dovremo dare indicazioni specifiche ai nostri cittadini per la <strong>costruzione</strong>. Infatti in <b>Lords &amp; Villeins </b>non esistono edifici predefiniti da assegnare alla costruzione, ma ogni volta sarà necessario definire le<strong> mura perimetrali</strong>, scegliere se aggiungere il pavimento e il tetto (scegliendo la tipologia) e poi aggiungere la <strong>mobilia</strong>. Le costruzioni che definiamo sulle zone verranno completate dai proprietari della zona stessa. C&#8217;è da aggiungere che in alcuni casi se le risorse non sono sufficienti o la costruzione va per le lunghe, i nostri poveri villici si ritroveranno a dormire per diverse notti sul pavimento. Naturalmente questa non deve essere la norma se non vogliamo che il nostro popolo ci si ritorca contro.</p>
<h2 class="western">Ricordati di pagare le tasse</h2>
<p>L&#8217;economia del nostro feudo si basa sugli <strong>scambi commerciali</strong> che effettueremo con i cittadini e con le carovane di mercanti che giungono dall&#8217;esterno. Possiamo gestire le risorse in nostro possesso in vari modi: scegliendo di venderle o donarle.</p>
<p>Per quanto riguarda le <b>donazioni</b>, avendo un certo numero di risorse possiamo scegliere se renderle disponibili ai cittadini gratuitamente immettendole nel mercato oppure effettuare delle donazioni a una famiglia specifica. Per contro possiamo anche <strong>requisire</strong> la merce in possesso dei nostri cittadini e appropriarcene. Ovviamente per riuscire a mantenere buoni rapporti con il popolo sarebbe meglio evitare quest&#8217;ultima pratica.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-429396 size-large" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2022/11/20221102192708_1-1024x576.jpg" alt="Lords &amp; Villeins tasse" width="1024" height="576" title="Lords &amp; Villeins: la recensione"></p>
<p>Abbiamo la possibilità di gestire la <b>vendita</b> delle merci sia adattandoci al <strong>prezzo di mercato</strong> che imponendo prezzi differenti per esempio vendendo al ribasso. Le vendite e gli acquisti possono essere effettuate sia con i nostri concittadini che tramite le carovane che giungono al villaggio.</p>
<p>Al termine di ogni stagione potremo riscuotere le <b>tasse</b> dai cittadini in base alle forme di pagamento che abbiamo imposto. Potremo ricevere pagamenti in denaro per l&#8217;usufrutto delle abitazioni e scegliere se richiedere (al posto del denaro) parte del raccolto o della produzione per le altre zone.</p>
<h2>In conclusione&#8230;</h2>
<p>L&#8217;interfaccia di <b>Lords &amp; Villeins </b>è<strong> ben strutturata</strong> per quanto riguarda la disposizione dei comandi che sono raggruppati in tre gruppi: le azioni per la costruzione, la gestione dei cittadini e delle finanze e per finire i comandi che ci permettono di manipolare l&#8217;aspetto della mappa.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-429395 size-large" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2022/11/20221102195008_1-1024x576.jpg" alt="Lords &amp; Villeins mappa" width="1024" height="576" title="Lords &amp; Villeins: la recensione"></p>
<p>Trovo discutibile la scelta di mostrare a video l&#8217;intero<strong> elenco delle risorse</strong> a nostra disposizione che finisce per occupare una porzione eccessiva di schermo ed è poco intuitivo. Inoltre in alto a destra è presente un <strong>calendario delle stagioni</strong> e ci sono i comandi che ci permettono di modificare la velocità di avanzamento del tempo. La curva di apprendimento di <b>Lords &amp; Villeins </b>è elevata perché non bisogna solo concentrarsi sulla produzione delle risorse ma anche curare tutti gli altri aspetti come gestire l&#8217;economia e assicurarsi che il morale e le condizioni di vita dei cittadini siano adeguate.</p>
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