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	<title>Live a Live &#8211; iCrewPlay.com</title>
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	<description>Portale di videogiochi, recensioni, speciali, anteprime e news!</description>
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	<title>Live a Live &#8211; iCrewPlay.com</title>
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	<item>
		<title>Live A Live Remake esce per PlayStation e PC ad aprile</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/live-a-live-remake-playstation-e-pc-ad-aprile/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Marco Consiglio]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 30 Mar 2023 14:30:01 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Sony]]></category>
		<category><![CDATA[Steam]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
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					<description><![CDATA[Square Enix ha annunciato che il remake di Live A Live sarà disponibile su PlayStation 4, PlayStation 5 e PC tramite Steam a partire dal 27 aprile. Originariamente pubblicato per Nintendo Switch nel 2022, il remake del classico JRPG verrà portato sulle nuove piattaforme il prossimo mese. Se sei interessato puoi già pre-ordinare il gioco [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><a href="https://store.eu.square-enix-games.com/it_EU/hub/final-fantasy-xiv-online?utm_source=google_search&amp;utm_campaign=ffxiv_store_it_snowglobe&amp;utm_medium=cpa_promoted&amp;utm_term=square%20enix&amp;gclid=CjwKCAjw5pShBhB_EiwAvmnNV7806lIfpHmWC7zDWtO8P_riwEkYYfPjaWA92dZoMcv3g8LYAe08MhoCnswQAvD_BwE" target="_blank" rel="nofollow noopener">Square Enix</a> ha annunciato che il remake di <strong>Live A Live</strong> sarà disponibile su <strong>PlayStation 4</strong>, <strong>PlayStation 5</strong> e <strong>PC</strong> tramite <strong>Steam</strong> a partire dal <strong>27 aprile</strong>. Originariamente pubblicato per <a href="https://www.icrewplay.com/live-a-live-recensione/" target="_blank" rel="nofollow noopener">Nintendo Switch</a> nel <strong>2022</strong>, il remake del classico <strong>JRPG</strong> verrà portato sulle nuove piattaforme il prossimo mese. Se sei interessato puoi già pre-ordinare il gioco su <strong>Steam</strong> e sul <strong>PlayStation Store</strong>.</p>
<div class="rb-videoresp"><iframe title="Live A Live - Announce Trailer | PS5 &amp; PS4 Games" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/wBmavOoAx5o?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
<h2>Live A Live Remake disponibile anche una Demo</h2>
<p>Una versione demo del remake di <strong>Live A Live</strong> è anche disponibile su <strong>PlayStation</strong> e <strong>Steam</strong>. Questa demo ti consentirà di giocare alcune parti iniziali delle storie del gioco e di vedere la sua bellissima <strong>grafica</strong> <strong>2D-HD</strong>. <strong>Square Enix</strong> ha anche annunciato che tutto i progressi fatti nella demo potranno essere trasferiti nel gioco completo.</p>
<div class="rb-videoresp">
<blockquote class="twitter-tweet" data-width="550" data-dnt="true">
<p lang="en" dir="ltr">The legendary Super Famicom RPG Live A Live launches April 27th on PlayStation 5, PS4, and Steam in glorious HD-2D.</p>
<p>Play the demo, out now on PS5/4 and later today on Steam, and carry your save to the full game.</p>
<p>Pre-order for 20% off on Steam, or with PS Plus membership. <a href="https://t.co/yVkZdpJxqC">pic.twitter.com/yVkZdpJxqC</a></p>
<p>&mdash; Square Enix (@SquareEnix) <a href="https://twitter.com/SquareEnix/status/1641364849744814080?ref_src=twsrc%5Etfw" target="_blank" rel="noopener">March 30, 2023</a></p></blockquote>
<p><script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script></div>
<p>La versione del <strong>remake</strong> presenta una <strong>colonna sonora</strong> riarrangiata supervisionata dalla compositrice originale <strong>Yoko Shimumura</strong>. <strong>Live A Live</strong> è diretto da <strong>Takashi Tokita</strong>, che si è fatto un nome con il suo lavoro su <strong>Final Fantasy 4</strong> e <strong>Chrono Trigger</strong>.</p>
<p><img fetchpriority="high" decoding="async" class="aligncenter wp-image-415310 size-large" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2022/07/Live-a-Live-cover-1024x576.jpg" alt="Live a Live recensione" width="1024" height="576" title="Live A Live Remake esce per PlayStation e PC ad aprile"></p>
<p>In <strong>Live A Live</strong> potrai creare armi e armature, dovrai nasconderti dai nemici utilizzando tecniche <strong>shinobi</strong> e scatenerai i tuoi poteri psicocinetici per leggere le menti. Ogni <strong>personaggio</strong> nel gioco ha un diverso set di abilità che ti daranno un vantaggio durante il combattimento. Il gioco combina <strong>ambienti</strong> <strong>3D</strong> e personaggi in <strong>pixel-art</strong> in un mondo <strong>JRPG</strong> pieno di mostri, nemici antichi e villaggi.</p>
<p>Ti troverai a comunicare attraverso il linguaggio del corpo in un&#8217;era preistorica come <strong>Pogo</strong>, contattando gli estranei per aiutare <strong>Beru</strong> e combattere contro i guerrieri <strong>Kuu</strong>. C&#8217;è anche un&#8217;altra storia che si svolge in una <strong>Cina imperiale</strong>, durante la quale diventerai il prossimo <strong>maestro Shifu</strong>. <strong>Live A Live</strong> offre una serie di storie basate esclusivamente sui personaggi.</p>
<p>Se sei un appassionato di <strong>JRPG</strong>, non possiedi una <strong>Nintendo Switch</strong> e ti sei perso l’uscita originale del titolo, beh direi che è ora di segnare sul calendario il <strong>27 aprile 2023</strong>, ovvero quando <strong>Live A Live</strong> uscirà per <strong>PlayStation 4</strong>, <strong>PlayStation 5</strong> e <strong>Steam</strong>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Live a Live è un successo di vendite</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/live-a-live-vendite/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Pasquale Aversano]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 05 Sep 2022 20:30:02 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[Switch]]></category>
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					<description><![CDATA[Le vendite totali (fisiche e digitali) del remake HD-2D di Live a Live hanno ufficialmente superato le 500.000 unità. Lo hanno annunciato direttamente l&#8217;editore Square Enix e il team sviluppatori che hanno curato il progetto durante il live streaming del 28° anniversario dedicato proprio a Live a Live. Live a Live: il passato che torna [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Le vendite totali (fisiche e digitali) del remake HD-2D di Live a Live hanno ufficialmente superato le <strong>500.000 unità</strong>. Lo hanno annunciato direttamente l&#8217;editore Square Enix e il team sviluppatori che hanno curato il progetto durante il live streaming del 28° anniversario dedicato proprio a Live a Live.</p>
<div class="rb-videoresp"><iframe title="LIVE A LIVE – Trailer di lancio (Nintendo Switch)" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/4IeLKb1eg2A?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
<h2>Live a Live: il passato che torna a splendere</h2>
<p>Secondo i numeri di vendita di Famitsu, almeno 114.467 di queste 500.000 unità provengono da vendite di edizioni fisiche avvenute in <strong>Giappone</strong>. Un successo non da poco considerando l’età del titolo originale e al suo sistema classico ma terribilmente affascinante. Noi lo abbiamo già <a href="https://www.icrewplay.com/live-a-live-recensione/" target="_blank" rel="noopener">recensito</a> e ampiamente premiato, elogiandone la varietà degli eventi e delle storie, il sistema di combattimento, la colonna sonora e infine il pregevole lavoro grafico.</p>
<p>Ricordiamo che Live a Live è stato (ri)lanciato per Nintendo Switch il <strong>26 luglio 2022</strong> in tutto il mondo sia in edizione fisica (disponibile anche in Italia nei maggiori retail fisici e store online) sia digitale. Se non l’hai ancora giocato, noi ti suggeriamo di recuperarlo quanto prima… soprattutto se ami i giochi di ruolo old school (ma poi mica tanto “old” con questo remake).</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Live A Live poteva uscire prima in Europa</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/live-a-live-poteva-uscire-prima-in-europa/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Marco Consiglio]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 22 Aug 2022 15:30:51 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[Switch]]></category>
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					<description><![CDATA[Uno dei giochi che per tanti, anzi troppi, anni è stato a solo appannaggio del popolo del Sol Levante, è sicuramente Live A Live. Tuttavia siamo nel 2022 e opere come questa, rinfrescate grazie alle remastered chiamate 2D-HD, sono realtà e quindi anche noi, popolo di Gaijin, possiamo goderne senza limitazioni dovute alla lingua oppure [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Uno dei giochi che per tanti, anzi troppi, anni è stato a solo appannaggio del popolo del <strong>Sol Levante</strong>, è sicuramente<strong> Live A Live</strong>. Tuttavia siamo nel <strong>2022</strong> e opere come questa, rinfrescate grazie alle remastered chiamate <strong>2D-HD</strong>, sono realtà e quindi anche noi, popolo di <em>Gaijin</em>, possiamo goderne senza limitazioni dovute alla lingua oppure al blocco geografico che avevano le console qualche anno fa.</p>
<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="LIVE A LIVE – Trailer di lancio (Nintendo Switch)" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/4IeLKb1eg2A?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
<h2>Live A Live doveva uscire prima</h2>
<p>Il produttore del gioco e della sua remastered ovvero <strong>Takashi Tokita</strong>, ha rivelato in un’intervista che il remake è stato prodotto solo perché alcuni dipendenti <strong>Nintendo</strong> lo giocarono e lo ritennero un gioco brillante. Fu così che <strong>Live A Live</strong> fece il suo debutto su <strong>Virtual Console</strong> di <strong>Wii U</strong>, ma solo in Giappone nel <strong>2015</strong>. Noi poveri europei dovremo aspettare il <strong>2022</strong> per giocare ed apprezzare questa perla di <strong>Square</strong> <strong>Enix</strong>.</p>
<figure id="attachment_415310" aria-describedby="caption-attachment-415310" style="width: 1024px" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-415310 size-large" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2022/07/Live-a-Live-cover-1024x576.jpg" alt="Live a Live recensione" width="1024" height="576" title="Live A Live poteva uscire prima in Europa"><figcaption id="caption-attachment-415310" class="wp-caption-text">Live a Live recensione</figcaption></figure>
<p>L’intervista, la quale è totalmente in giapponese, è stata condivisa sul forum di <a href="https://www.resetera.com/threads/new-takashi-tokita-interview-live-a-live-remake-only-happened-because-nintendo-asked-for-a-rerelease.622312/" target="_blank" rel="nofollow noopener">ResetEra</a> e riassunta dall’utente <strong>Jurben</strong>.</p>
<div class="rb-videoresp">
<blockquote class="twitter-tweet" data-width="550" data-dnt="true">
<p lang="en" dir="ltr">Interesting info here. Nintendo were big fans of Live A Live and originally wanted the game on Virtual Console for the game&#39;s anniversary. That started the conversation which then led to the remake using Team Asano&#39;s HD-2D engine. <a href="https://t.co/3PkiKAlzOd">https://t.co/3PkiKAlzOd</a></p>
<p>&mdash; Zalman (@enterzalman) <a href="https://twitter.com/enterzalman/status/1561336863075586049?ref_src=twsrc%5Etfw" target="_blank" rel="noopener">August 21, 2022</a></p></blockquote>
<p><script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script></div>
<p>Oltre a questo retroscena <strong>Tokita</strong> ha affermato, sempre in questa intervista, che la struttura episodica di <strong>Live A Live</strong> prende spunto dall’<strong>RPG</strong> uscito su <strong>Nintendo NES Dragon Quest IV</strong>, nel quale si potevano controllare più personaggi, in base alla a quale porzione di gioco stessimo giocando, fino alla loro riunione nel capitolo finale del gioco.</p>
<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="『#ライブアライブ』HD-2Dリメイクへ至る28年 プロデューサー時田貴司【#スクエニの創りかた】" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/D_YCru_yxzo?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
<p>Se i risultati sono quelli di <strong>Live A Live</strong>, il quale abbiamo <a href="https://www.icrewplay.com/live-a-live-recensione/" target="_blank" rel="nofollow noopener">fortemente apprezzato</a>, non possiamo che sperare che <strong>Square Enix</strong> ci dia altre remastered <strong>2D-HD</strong> di titoli simili le quali non hanno un nome blasonato quanto un <strong>Final Fantasy</strong> qualsiasi.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Live A Live: analisi</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/live-a-live-analisi/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Marco Romano]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 29 Jul 2022 10:30:20 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[Switch]]></category>
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					<description><![CDATA[Il nostro Marco Romano oggi ci dice la sua su Live a Live, un titolo che ti fa vivere diverse vite, un po&#8217; come fanno i videogiochi ogni giorno. Senza distinzione di etnia, patologie, condizioni o altro, i videogiochi ti accettano e si pongono sempre come loro stessi; dovremmo imparare più di qualcosa da questo. [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Il nostro Marco Romano oggi ci dice la sua su Live a Live, un titolo che ti fa vivere diverse vite, un po&#8217; come fanno i videogiochi ogni giorno. Senza distinzione di etnia, patologie, condizioni o altro, i videogiochi ti accettano e si pongono sempre come loro stessi; dovremmo imparare più di qualcosa da questo.</p>
<p><em>Alessandro Rulli</em></p>
<p>Live a Live, e un opera realizzata da <strong>Takashi Tokita</strong> lo stesso autore che ha fatto <strong>Final Fantasy, Chrono Trigger, Live A Live e tanti altre opere di Square Enix</strong>, ha avuto una visione all’epoca che quando a realizzato questo gioco,  in modo che il giocatore di esplorare delle mini storie dedicate in varie epoche tra il passato , presente e futuro.</p>
<p>Nota bene: Specifico che il gioco non lo ho giocato la versione originale uscito originalmente su <strong><em>SNES (Super Nintendo)  e Virtual Console come Nintendo WII, WIIU o 3DS solo Territorio Giapponese.</em></strong></p>
<p>Il gioco presenta diverse storie disponibili, che tutte in realtà sono nove e tra cui sette capitoli più due extra tra cui si sbloccano Finendo tutte le storie disponibili, e nel gioco si può ottenere <strong>il Finale buono o quello cattivo,</strong> a seconda della situazione che si ritrova il giocatore.</p>
<p>Non farò spoiler sulle varie trame dei capitoli, in quanto per non rovinare l’esperienza altrui,  posso solo dire le tematiche sono  molte mature, e si ispirano  ai film, e videogiochi, basta pensare sulla preistoria i film sui samurai, arti marziali, sul combattimento, guerra dei robot, fino ad arrivare al futuro fantascientifico, far west ispirato dai Film di <strong>Sergio Leone,</strong> e la tematica tra bene e il male sul medioevo.</p>
<p>Le trame sono ben scritte e caratterizzate che ognuna di esse narrano una storia molto profonda e cosi che si ispirano molto nei classici film del passato con mistura tra la narrazione Giapponese e quella nostra Europea in quanto si ispira fortemente alle tematiche Cinematografiche del periodo e videoludiche.</p>
<p>Il giocatore potrà scegliere queste storie che sono già giocabili e ognuna di esse sono ben scritte e caratterizzate, se avete  già giocato la  versione Demo, potete già importare il dato di salvataggio per potete continuare le storie che erano già disponibili fin dall’inizio, dalla preistoria al futuro  prossimo, passando per il Giappone  Feudale, e il Far West, fino alla Cina imperiale e il Presente e alla fine Il <strong>medioevo </strong> il capitolo che si sblocca all’ultimo che è il Finale vero e proprio del gioco.</p>
<p><a href="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2022/07/2022072222113800_s.jpg"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-416455 size-large" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2022/07/2022072222113800_s-1024x576.jpg" alt="LIVE A LIVE SCREEN 01" width="1024" height="576" title="Live A Live: analisi"></a></p>
<p>I dialoghi ben scritti anche al livello cinematografico e con un bel doppiaggio Inglese molto scorrevole,  che si può seguire attentamente ciò che si prova sullo schermo.</p>
<p>La narrazione quella più semplice a quella più complessa è matura per coinvolgere il giocatore in ciò che sta succedendo sullo schermo.</p>
<p>Per esempio nella preistoria mi sono davvero tanto divertito in quanto la situazione è tragicomica, fanno dei versi e poi il protagonista si innamora di una cavernicola e di fa di tutti colori e le situazioni sono ben recitate e soprattutto una sorta di mini cortometraggi sperimentali ma nello stesso tempo di ottima fattura sul restauro.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-416454 size-large" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2022/07/live-a-live-chapter-select-which-first-order-1024x576.png" alt="Live A Live: analisi" width="1024" height="576" title="Live A Live: analisi"></p>
<h2>Analisi sulle meccaniche di gioco</h2>
<p>Il gioco presenta diverse meccaniche di ogni epoca faccio l’esempio sulla preistoria si usa la caccia il personaggio usa il fiuto per cacciare il cibo e localizzare i nemici, Il presente e una sorta di Street Fighter che dovete selezionare i lottatori per lo scontro, Il Ninja può usare lo stealth, il robottino può usare un attrezzo per forzare le porte, la lettura del pensiero, il crafting è presente solo in alcuni.</p>
<p>Il gioco sono presenti dei mini puzzle ambientali in quanto dovete risolvere alcuni enigmi che richiedono nei vari personaggi non spiego i dettagli  in quanto c’è molto spoiler su questo  e dico solo come consiglio prendete tutti gli oggetti e l’equipaggiamento perché vi servirà.</p>
<h3>Analisi sul Battle System</h3>
<p>Il combat system e quello tradizionale <strong>JRPG (Gioco di Ruolo Giapponese)</strong>, tradizionale con sistema ATB <strong>(ACTIVE TIME BATTLE) sistema a turni che determina l’attesa di un personaggio o mostro,  per attaccare.</strong> con elementi tattici.</p>
<p>Ogni personaggio ha le sue abilità, e si muovono  a scacchiera, da destra a sinistra in alto e in basso, quando selezionate un’abilità  vengono colorate in riquadri in base l’elemento che utilizzate dal blu, celeste rosso e cosi via, e colpirà solo nei punti prestabiliti, anche i nemici possono fare questo ma se volete evitare i loro attacchi c’è una riga  visibile semi trasparente basta mettere in un punto non subirete danno.</p>
<p>Gli elementi come il fuoco e l’acqua, o status alterati, rimangono temporanei nel terreno e possono infliggere il danno alla posizione dove avete lanciato ma e valido solo per un turno massimo due,  se per esempio un vostro compagno è KO dovete utilizzare gli oggetti specifici per fare recuperare la sua  salute che appare un riquadro grande o piccolo ma non singolo,  in modo di ripristinare la sua energia, se viene colpito nuovamente lo avete perso durante il combattimento.</p>
<p><a href="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2022/07/Live-A-Live_20220209_06.jpg"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-416463 size-large" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2022/07/Live-A-Live_20220209_06-1024x576.jpg" alt="Live-A-Live Combat System" width="1024" height="576" title="Live A Live: analisi"></a></p>
<p>Gli status alterati sono temporanei quindi dovete cercarvi di riparavi o utilizzare oggetti curativi o abilità specifici,  per curavi subito, ma dopo  avere finito lo scontro si recuperano tutte le loro forze.</p>
<p>Lo scontro dei boss anche dei nemici  sono in varie difficoltà fino ad arrivare un buon equipaggiamento e capire le debolezze dei Nemici potete sconfiggerli senza problemi, basta cercare in giro , non esistono negozi in alcune epoche si usa il crafting,  usateli con cautela gli oggetti  perché non si possono acquistare.</p>
<p>Il gioco dispone un auto salvataggio quando sconfiggete un nemico oppure andando avanti ma il gioco consente di salvare ovunque con salvataggio manuale.</p>
<h3>Analisi sulla longevità:</h3>
<p>In totale il gioco offre nove storie , tra cui otto storie durano circa dai 30 minuti fino a 2 ore e mezza a seconda il giocatore nella mia run, per terminare tutte le storie ci ho impiegato quasi venti ore abbondanti per arrivare fino al capitolo finale.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-medium wp-image-416461" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2022/07/2022072412401300_s-300x169.jpg" alt="Live A Live: analisi" width="300" height="169" title="Live A Live: analisi"> <img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-medium wp-image-416459" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2022/07/2022072319110700_s-300x169.jpg" alt="Live A Live: analisi" width="300" height="169" title="Live A Live: analisi"> <img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-medium wp-image-416458" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2022/07/2022072318330100_s-300x169.jpg" alt="Live A Live: analisi" width="300" height="169" title="Live A Live: analisi"> <img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-medium wp-image-416457" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2022/07/2022072316001700_s-300x169.jpg" alt="Live A Live: analisi" width="300" height="169" title="Live A Live: analisi"></p>
<h2>Analisi sul Lato Tecnico e Grafico:</h2>
<p>Il comparto Tecnico eccellente sulla console Nintendo Switch il gioco utilizza il Motore Grafico Unreal Engine 4,  gira perfettamente a 1080p a 30 FPS  anche 720p a 30FPS molto stabili, la grafica bidimensionale  e  molto ben fatta i dettagli  degli ambienti curati in minimo dettaglio, tra le città gli alberi, elementi fantascientifici, il presente, il medioevo tanto altro.</p>
<p>Le animazioni molto veloci anche fluide, compreso un ottimo restauro e riadattamento su Nintendo Swich che è stato ottimizzato per bene, anche se dicono tutti è invecchiato male ma nella mia prova è stata molto positiva ho visto un lavoro notevole di restauro e molto curato.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-medium wp-image-416464" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2022/07/2022072413554900_s-300x169.jpg" alt="LIVE A LIVE GAMEPLAY" width="300" height="169" title="Live A Live: analisi"> <img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-medium wp-image-416465" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2022/07/2022072414035200_s-300x169.jpg" alt="LIVE A LIVE GAMEPLAY" width="300" height="169" title="Live A Live: analisi"> <img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-medium wp-image-416466" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2022/07/2022072414150900_s-300x169.jpg" alt="LIVE A LIVE GAMEPLAY2" width="300" height="169" title="Live A Live: analisi"> <img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-medium wp-image-416467" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2022/07/2022072417274800_s-300x169.jpg" alt="LIVE A LIVE GAMEPLAY3" width="300" height="169" title="Live A Live: analisi"></p>
<h3>Analisi sul Lato Sonoro:</h3>
<p>La musica e gli effetti sonori sono completamente restaurate poi anche il doppiaggio nella lingua inglese segue perfettamente con il testo tradotto.</p>
<p><strong>Commento Finale</strong>:</p>
<p>La cosa che non mi è piaciuto, a parte che la durata del gioco è di venti ore abbondanti, io ho notato che è stato completamente semplificato per i nuovi utenti per fare conoscere ai giovani questa meccanica del JRPG passato però non so se i giocatori di adesso giocano a questi tipi di genere stile retro però per chi cerca l’esperienza del passato questo titolo è adatto.</p>
<p>Invece cosa mi è piaciuto?</p>
<p>La remastered è molto valida per chi vuole rigiocare un titolo Super Nintendo completamente restaurato,  e riscoprirlo  a giorno d’ oggi  anche se invecchiato al livello di meccanica di gioco, però si può godere lo stesso l’esperienza.</p>
<p>Se desiderate provarlo anche voi potete scaricare la demo su e-shop di Nintendo.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Live a Live: recensione del ritorno di un cult</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/live-a-live-recensione/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Gabriele Rocca]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 25 Jul 2022 20:00:12 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[Switch]]></category>
		<category><![CDATA[Recensioni]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.icrewplay.com/?p=415262</guid>

					<description><![CDATA[Live a Live è uno di quei titoli conosciuto soltanto da una stretta nicchia di appassionati, che magari apprezza i JRPG vecchia scuola o, più in generale, che ha spulciato la storia del genere, andando oltre i nomi più conosciuti e blasonati. Il gioco, infatti, è considerato un vero e proprio cult. Una piccola perla [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><a href="https://www.nintendo.it/Giochi/Nintendo-Switch/LIVE-A-LIVE-2168010.html" target="_blank" rel="noopener">Live a Live</a> è uno di quei titoli conosciuto soltanto da una<strong> stretta nicchia di appassionati,</strong> che magari apprezza i <a href="https://www.icrewplay.com/live-a-live-tre-nuovi-trailer/" target="_blank" rel="noopener">JRPG vecchia scuola</a> o, più in generale, che ha spulciato la storia del genere, andando <strong>oltre i nomi più conosciuti e blasonati</strong>. Il gioco, infatti, è considerato un vero e proprio cult. Una piccola perla sconosciuta, ma <strong>a modo suo innovativa nel periodo della sua uscita</strong>.</p>
<p>Nonostante questo, però, siamo davanti a un titolo che in passato <strong>non ha goduto di una distribuzione degna di questo nome</strong> e, di conseguenza, è rimasto sconosciuto ai più. <a href="https://www.icrewplay.com/live-a-live-annunciato-per-nintendo-switch/" target="_blank" rel="noopener">Questo remake</a>, quindi, è un&#8217;occasione d&#8217;oro per gli appassionati del genere e per i retrogamer accaniti, che possono finalmente <strong>mettere le mani su un videogioco rimasto nell&#8217;ombra per tanti anni</strong>.</p>
<p>Il lavoro di remake, però, è così curato da <strong>rendere il prodotto appetibile anche a coloro che non avevano mai sentito nominare Live a Live</strong> e, magari, si approcciano a questo piccolo cult per la prima volta. Vediamo il perché nella nostra recensione.</p>
<h2>Sette protagonisti e diverse storie</h2>
<p><strong>Live a Live non narra una sola storia</strong> come i JRPG tradizionali ma, al contrario, <strong>presenta al giocatore sette narrazioni differenti</strong>. Queste sono caratterizzate da tempi storici, protagonisti e luoghi diversi. Si va dalla preistoria, al futuro, passando per il tempo presente e il futuro prossimo, in vicende non troppo lunghe e tutte autoconclusive.</p>
<p><strong>Un&#8217;idea interessante ancora oggi</strong>, che ha permesso agli sviluppatori di <strong>sperimentare con atmosfere sempre diverse</strong>, dando a ogni storia un <strong>sapore unico e irripetibile</strong>, molto diverso da quello di tutte le altre. Siamo quindi davanti a una sorta di <strong>raccolta antologica</strong>, dove la varietà e la leggerezza sono i punti forti di un prodotto che, nel complesso, ne esce in modo più che soddisfacente.</p>
<p>E&#8217; interessante <strong>vedere tutti i piccoli dettagli</strong> che caratterizzano le varie vicende, come le <strong>citazioni</strong> ad altre opere, il <strong>linguaggio</strong> completamente diverso di volta in volta (nella preistoria sentiamo solo versi!) e persino il <strong>gameplay che cambia in qualche misura</strong>. Live a Live <strong>sorprende continuamente</strong> il giocatore, con un tono sempre leggero e, verso la fine, con una più evidente <strong>convergenza</strong> di tutte le vicende, in un finale che riesce a essere memorabile.</p>
<figure id="attachment_415311" aria-describedby="caption-attachment-415311" style="width: 2048px" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-415311 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2022/07/Live-a-Live-recensione-gioco-scaled.jpg" alt="Live a Live recensione" width="2048" height="1366" title="Live a Live: recensione del ritorno di un cult"><figcaption id="caption-attachment-415311" class="wp-caption-text">Scegliere tra vari personaggi, tutti staccati tra loro, ha un fascino tutto suo!</figcaption></figure>
<p>Proprio perché la continua sorpresa è uno dei punti di forza di Live a Live, <strong>sarebbe un piccolo crimine svelare i dettagli delle varie storie</strong> in poche righe. Ti basti sapere che <strong>ognuna di esse spazia tra vari generi</strong>, dal classico <strong>wuxia</strong>, allo <strong>sci-fi</strong>, passando per il <strong>western</strong> e il <strong>fantasy</strong>. Nonostante alcune storie siano meno interessanti di altre, <strong>l&#8217;ottima scrittura dei dialoghi</strong> permette comunque di appassionarsi velocemente alle vicende, per quanto brevi.</p>
<p>Tutto questo, per quanto sia uno dei punti di forza del titolo, e forse anche ciò che affascina di più, <strong>ha anche delle conseguenze negative</strong>. Di fatto, questa <strong>divisione così netta</strong> non permette ad alcuni personaggi e vicende di <strong>svilupparsi a dovere</strong>, soprattutto nei casi delle storie più brevi. Il risultato finale è comunque soddisfacente, ma in alcuni casi si resta con un pizzico di amaro in bocca.</p>
<h2>Live a Live: dove i JRPG si reinventano sempre</h2>
<p><strong>Questa sorta di struttura antologica delle storie di Live a Live si proietta anche nel gameplay</strong>, in modi spesso sorprendenti e interessanti. Il titolo non presenta infatti un tipico &#8220;loop&#8221; di meccaniche che si ripetono ma, proprio come nel caso della parte puramente narrativa, <strong>si reinventa continuamente anche nel comparto ludico.</strong></p>
<p><strong>Ogni storia presenta infatti un gameplay in parte diverso</strong>, dove i combattimenti possono essere più o meno presenti, riadattati a una nuova struttura ludica o addirittura del tutto assenti. Anche stavolta, quindi, <strong>il cavallo di battaglia di Live a Live è la varietà</strong>, che in questo caso si manifesta in un <strong>continuo stravolgimento</strong> delle meccaniche tipiche dei JRPG e persino del combat system del gioco stesso.</p>
<figure id="attachment_415319" aria-describedby="caption-attachment-415319" style="width: 1280px" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-415319 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2022/07/Live-a-Live-recensione-recensione-switch.jpg" alt="Live a Live recensione" width="1280" height="720" title="Live a Live: recensione del ritorno di un cult"><figcaption id="caption-attachment-415319" class="wp-caption-text">Molti momenti diventano più emozionanti grazie al comparto tecnico migliorato!</figcaption></figure>
<p>Nella storia ambientata in <strong>Cina</strong>, per esempio, <strong>il genere wuxia si proietta nel gameplay</strong> con una sorta di <strong>level up al contrario</strong>, dove il protagonista, un abile maestro di kung fu già al massimo livello, combatte <strong>contro</strong> i suoi allievi, i quali salgono di livello dopo ogni scontro. Nel <strong>Giappone Edo</strong>, invece, impersoniamo uno <strong>shinobi</strong> che può anche <strong>svolgere l&#8217;intera missione furtivamente</strong>, sfruttando un ambiente non lineare dove le meccaniche da GDR incontrano quelle tipiche di uno stealth.</p>
<p><strong>Tutta questa varietà parte però da ottime basi</strong>, che in questo remake vengono parzialmente rimaneggiate per diventare più appetibili. Ogni storia di Live a Live combina infatti <strong>l&#8217;esplorazione di ambienti</strong>, alternata a <strong>combattimenti tattici a turni</strong> e a <strong>occasionali enigmi ambientali</strong>. Questi elementi vengono riproposti nelle varie storie in modo diverso, con <strong>un mix di volta in volta unico</strong>. Potremmo quindi trovarci davanti a <strong>storie interamente incentrate sull&#8217;esplorazione e la narrazione</strong>, ad altre dove i <strong>combattimenti sono più frequenti</strong> e persino a vicende che ricalcano in tutto e per tutto dei <strong>JRPG in miniatura</strong>.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-415313 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2022/07/Live-a-Live.jpg" alt="Live a Live recensione" width="1920" height="1080" title="Live a Live: recensione del ritorno di un cult"></p>
<p>Dato che ogni storia si pone <strong>quasi come un videogioco a sé stante</strong>, peraltro, le <strong>meccaniche tipiche del genere vengono qui ridotte all&#8217;osso e snellite</strong>, dando vita a esperienze dense e prive di fronzoli. Ad esempio, le missioni secondarie e il farming vengono del tutto eliminati, la necessità di curarsi fuori dalle battaglie viene a sua volta tolta e in generale <strong>si passa pochissimo tempo tra i menù a gestire equipaggiamento e oggetti.</strong></p>
<p>Questo rende Live a Live <strong>un punto d&#8217;ingresso perfetto per i giocatori meno avvezzi al genere</strong>, che qui si ritrovano davanti a <strong>meccaniche semplici e immediate</strong>. Dall&#8217;altra parte, però, questa caratteristica del titolo può essere un difetto per i veterani del genere, che magari preferiscono un comparto ruolistico più marcato. Proprio la <strong>difficoltà eccessivamente tarata verso il basso</strong> è uno dei punti deboli del titolo, che non si dimostra quasi mai una sfida troppo ostica.</p>
<p>Infine, vale la pena spendere qualche parola per <strong>descrivere l&#8217;eccellente sistema di combattimento</strong>, che in un modo o nell&#8217;altro è <strong>presente in tutti gli episodi di Live a Live</strong>. Questo è un sistema a turni ispirato <strong>all&#8217;ATB di Final Fantasy</strong>, dove però il campo di battaglia è <strong>un&#8217;arena divisa da una griglia</strong>.</p>
<p>In ogni turno <strong>il giocatore può spostarsi tra le varie caselle</strong> che compongono la griglia di gioco, per poi <strong>selezionare i vari attacchi</strong> dal menù. Questi sono delle <strong>AoE che hanno effetto su varie caselle</strong>, per esempio colpendo con una forma a croce, intorno al personaggio o addirittura più nemici contemporaneamente. Si aggiungono poi<strong> varie meccaniche</strong>, come stati alterati e possibilità di schivata che varia in base al posizionamento.</p>
<p>Questo sistema di combattimento <strong>si dimostra fin da subito semplice e immediato</strong>, nonché perfetto per essere riadattato ai vari scenari di gioco, come accennato poc&#8217;anzi. Anche stavolta, infatti, bastano <strong>pochi istanti per capire bene le meccaniche</strong> di gioco e la difficoltà bassa rende ogni scontro leggero e poco impegnativo. Ci sono chiaramente delle eccezioni, come ad esempio i combattimenti contro i boss, dove viene richiesto al giocatore un pizzico di impegno extra, ma difficilmente si rimarrà bloccati in un punto.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-415312 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2022/07/Live-a-Live-recensuionr.jpg" alt="Live a Live recensione" width="810" height="400" title="Live a Live: recensione del ritorno di un cult"></p>
<p>Va però ricordato che <strong>la struttura ludica di Live a Live non si limita ad alternare soltanto esplorazione e combattimenti.</strong> Ogni storia presenta infatti <strong>idee uniche</strong>, che spesso portano anche nuove meccaniche di gameplay durante <strong>l&#8217;esplorazione</strong> degli scenari, oltre che nel modo in cui <strong>gli scontri sono strutturati</strong>. Il gioco, anche da questo punto di vista, è una <strong>sorpresa continua</strong>, visto che non si adagia mai troppo sullo stesso loop di gameplay, grazie alla brevità delle varie vicende.</p>
<p>Il lavoro di remake, peraltro, dona <strong>nuova linfa vitale anche al comparto ludico</strong>, il quale esce <strong>rafforzato dai nuovi ambienti tridimensionali</strong> che rendono per forza di cose <strong>l&#8217;esplorazione più interessante</strong>, soprattutto nel caso di storie come quella ambientata nel Giappone Edo, dove i vari piani del castello sembrano ora molto più convincenti rispetto al passato.</p>
<h2>Tra effetti di luce e piccoli dettagli</h2>
<p><strong>Il comparto tecnico di Live a Live è semplicemente eccellente</strong>. Il gioco vanta infatti <strong>uno splendido stile HD-2D,</strong> che dona nuova linfa vitale all&#8217;estetica, ormai retrò, tipica dei titoli NES e SNES. In modo simile a quanto visto in <a href="https://www.icrewplay.com/octopath-traveler-square-enix-4-anniversario/" target="_blank" rel="noopener">Octopath Traveler</a>, quindi, il titolo <strong>combina ambienti tridimensionali con sprite 2D</strong>, che però sono a loro volta più definiti rispetto al passato.</p>
<p><strong>Il risultato è davvero eccellente</strong>, anche grazie a <strong>splendidi effetti di luce e giochi di inquadratura</strong> che valorizzano determinati dettagli, dando agli ambienti <strong>una soddisfacente illusione di profondità</strong>. Proprio <strong>l&#8217;illuminazione</strong> <strong>ambientale</strong>, poi, contribuisce a creare effetti visivi davvero belli da vedere, che rendono gli ambienti vivi e convincenti.</p>
<p>Infine, <strong>la colonna sonora è la ciliegina sulla torta di un remake curato nei minimi dettagli</strong>. Le musiche contribuiscono in modo evidente a delineare l&#8217;atmosfera delle varie storie, anche grazie a un <strong>riuscitissimo riarrangiamento</strong>, in grado di rendere giustizia a ogni melodia e di donare nuova vita una colonna sonora che altrimenti sarebbe stata per forza di cause datata.</p>
<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="LIVE A LIVE - Nintendo Switch" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/SGWF4JR_h5E?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>LIVE A LIVE LA DEMO</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/live-a-live-la-demo/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Marco Romano]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 05 Jul 2022 12:30:49 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[Switch]]></category>
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					<description><![CDATA[Marco Romano oggi ci parla della sua prova sulla demo di Live A Live, gioco di ruolo in arrivo il 22 di luglio. Non soffermatevi sulle imprecisioni di scrittura, ma sul significato che vuole trasmettere. Alessandro Rulli Live A Live Un gioco realizzato da  SquareSoft che ora si chiama Square Enix, quando usci, la console [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Marco Romano oggi ci parla della sua prova sulla demo di Live A Live, gioco di ruolo in arrivo il 22 di luglio. Non soffermatevi sulle imprecisioni di scrittura, ma sul significato che vuole trasmettere.</p>
<p><em>Alessandro Rulli</em></p>
<p>Live A Live Un gioco realizzato da <strong> SquareSoft</strong> che ora si chiama Square Enix, quando usci, la console Super Nintendo, all’epoca c’erano molti genere di film tra Western, futuro, presente, passato e cosi via  e l’azienda ha  realizzato<strong> Live A Live.</strong></p>
<p>È un gioco dove troverai otto personaggi che vivono epoche diverse dal passato al futuro, in cui troverai tante storie al livello cinematografico e in occasione per il suo anniversario la Nintendo,  ha chiesto la Square Enix di riproporlo in <strong>versione rimasterizzata  in esclusiva di Nintendo Switch</strong> in stile bidimensionale (2D), in alta definizione come è stato per <strong>Octophat Traveler, e Triangle Strategy.</strong></p>
<p>Nella demo, permette di provare i tre personaggi diversi ,in cui per farvi una paronimica della <strong>remastered .</strong></p>
<p>Dalla Trama e molto semplice in quanto voi esplorate le varie epoche in modo da vedere le storie e sono al livello cinematografico e molte mature, anche al livello di localizzazione in Italiano e di ottima fattura.</p>
<p>La demo, potete trovare i seguenti capitoli, ma è solo il prologo:</p>
<p>Il<strong> Maestro Arti Marziali</strong>, deve allenare i suoi allievi, per tramandare la generazione futura. Luogo Giappone Feudale</p>
<p>Il <strong>Ninja,</strong> che dovrà svolgere le missioni del regno, r come dei mercenari,  per contrastare la guerra. Luogo Giappone Feudale Anno 2</p>
<p>Il <strong>Robot</strong>, che dovrà aiutare gli umani a sconfiggere una minaccia aliena.  Nel Futuro Fantascienza.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-411957 size-large" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2022/06/2022062817245800_s-1024x576.jpg" alt="LIVE A LIVE LA DEMO" width="1024" height="576" title="LIVE A LIVE LA DEMO"></p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-411958 size-large" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2022/06/2022062817574100_s-1024x576.jpg" alt="LIVE A LIVE LA DEMO" width="1024" height="576" title="LIVE A LIVE LA DEMO"></p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-411959 size-large" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2022/06/2022062820252900_s-1024x576.jpg" alt="LIVE A LIVE LA DEMO" width="1024" height="576" title="LIVE A LIVE LA DEMO"></p>
<h3>Le sue Meccaniche</h3>
<p>Il gioco, è strutturato in maniera molto semplice in cui il personaggio, si muove liberamente nell’area di gioco, e ci sono vari forzieri da trovare e nemici da sconfiggere, e offre anche delle piccole scene d’intermezzo, doppiate in inglese, oppure in giapponese,  e ci sono varie scelte multiple, non è chiaro se influisce alla storia del gioco, ma nel prologo non si è capito molto.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-411961 size-large" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2022/06/2022062817263500_s-1024x576.jpg" alt="LIVE A LIVE LA DEMO" width="1024" height="576" title="LIVE A LIVE LA DEMO"></p>
<p>Il menu è molto semplice, e guidato in quanto offre le classiche meccaniche, tra le abilità, oggetti e molto altro e sul minimale però è scorrevole è fatto anche molto bene.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-411962 size-large" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2022/06/2022062817194500_s-1024x576.jpg" alt="LIVE A LIVE LA DEMO" width="1024" height="576" title="LIVE A LIVE LA DEMO"></p>
<p>Tralasciando questo il gioco in se non è male al punto di vista della narrazione cinematografica e offre agli utenti oltre di leggere molto riguardante i caratteri sono grandi e non piccoli quindi non si ha problemi, può regolare anche la grafica come luminosità, contrasto e colore.</p>
<p>La prova del combat system, che unisce dai classici giochi strategici, a quelli gioco di ruolo, in cui il personaggio si muove a scacchiera,  e usa le sue abilità e vengono colorate in riquadri celesti che può colpire in varie direzioni, c’è una barra ATB  per passare ad a turno successivo.</p>
<p>Ogni barra abilità specifiche anche degli elementi come nella demo si è provato i il fuoco e l’acqua che rimangono temporanei nel terreno e possono infliggere il danno alla posizione dove avete lanciato ma e valido solo per un turno massimo due.</p>
<p>Una volta imparate molto bene il sistema di controllo potete procedere la crescita del personaggio avviene in automatico in cui il giocatore dovrà esplorare forzieri e molto altro e fare crafting per ottenere oggetti migliori.</p>
<p>Il bilanciamento non è male già all’inizio anche i nemici sono più forti però se capirai la meccanica, è adatto alle tue esigenze.</p>
<p>La demo in se dalla mia prova posso dire che è molto interessante però per capirlo tutta la sua struttura si dovrà valutare questi aspetti:</p>
<ul>
<li><strong>Ci saranno Finali Multipli, che variano la storia, in quanto ci sono molte decisioni</strong></li>
<li><strong>Il bilanciamento ,si dovrà capire per bene.</strong></li>
<li><strong>Ci sarà una parte, dedicata agli extra?</strong></li>
<li><strong>Nuovo Gioco +.</strong></li>
</ul>
<p><strong>Lato Tecnico e Grafico:</strong></p>
<p>Il comparto Tecnico eccellente sulla console Nintendo Switch il gioco gira perfettamente a 1080p a 30 FPS  anche 720p a 30FPS molto stabili, la grafica è molto ben fatta i dettagli  degli ambienti curati in minimo dettaglio, e non ho notato ne problematiche di collisioni oppure animazioni molto veloci anche fluide, compreso tutto restaurato.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-411957 size-large" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2022/06/2022062817245800_s-1024x576.jpg" alt="LIVE A LIVE LA DEMO" width="1024" height="576" title="LIVE A LIVE LA DEMO"></p>
<p>Lato Sonoro:  La musica e gli effetti sonori sono completamente restaurate poi anche il doppiaggio nella lingua inglese segue perfettamente con il testo tradotto.</p>
<h3>Commento Finale:</h3>
<p>Il gioco mi è piaciuto molto come remastered è molto valida per chi vuole rigiocare un titolo Snes e riscoprirlo oggi che è invecchiato molto bene come meccanica di gioco e lo hanno rinnovato con le varie funzionalità di oggi, quindi consiglio in molti di testare la demo per provare un’esperienza cinematografica del passato.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Live A Live si mostra in tre nuovi trailer!</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/live-a-live-tre-nuovi-trailer/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Francesco Regano]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 21 Jun 2022 14:30:55 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[Switch]]></category>
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					<description><![CDATA[Rilasciato inizialmente nel lontano 1994 su SNES, il JRPG targato Square Enix Live A Live è pronto a tornare su Nintendo Switch il prossimo 22 luglio come annunciato durante il Nintendo Direct di febbraio, per la prima volta lo storico titolo varcherà il suolo nipponico per approdare anche nel resto del mondo! Questa riedizione inoltre presenterà tante feature esclusive che [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Rilasciato inizialmente nel lontano 1994 su SNES, il JRPG targato Square Enix <strong>Live A Live</strong> è pronto a tornare su Nintendo Switch il prossimo <strong>22 luglio</strong> come <a href="https://www.icrewplay.com/live-a-live-annunciato-per-nintendo-switch/" target="_blank" rel="noopener">annunciato durante il Nintendo Direct di febbraio</a>, per la prima volta lo storico titolo varcherà il suolo nipponico per approdare anche nel resto del mondo! Questa riedizione inoltre presenterà tante feature esclusive che lo metteranno al passo con gli esponenti più moderni del genere.</p>
<p>In particolare, <strong>Square Enix</strong> ripropone l’acclamata <strong>grafica 2D-HD</strong> che ha caratterizzato su Nintendo Switch titoli del calibro di <strong>Octopath Traveler</strong> e <strong>Triangle Strategy</strong>. Ma sotto una grafica che si sta rivelando a  dir poco azzeccata per produzioni di questo tipo sull’ibrida di casa Nintendo, batte anche un cuore pulsante e fatto di una trama ricca e articolata! L’originale Live A Live infatti presentava ben <strong>sette linee temporali</strong> in cui si sviluppava una storia articolata e destinata ad attraversare diverse epoche, dopo aver rilasciato i <a href="https://www.icrewplay.com/live-a-live-preistoria-cina-imperiale-trailer/" target="_blank" rel="noopener">primi due trailer</a>, e <a href="https://www.icrewplay.com/live-a-live-si-mostra-in-ben-tre-nuovi-trailer/" target="_blank" rel="noopener">altri tre successivamente</a>, la grande  N presenta le ultime tre epoche giocabili!</p>
<h2>Live A Live &#8211; Il Medioevo, il Signore delle Tenebre</h2>
<p>Il primo trailer di quelli dedicate alle ultime tre epoche mostra la storia di <strong>Oersted</strong>, un campione che ha giurato di combattere le tenebre per soccorrere una principessa rapita e salvare un intero regno. Ad accompagnare il nostro eroe in questo viaggio ci saranno il mago <strong>Streibough</strong>, il vecchio cavaliere <strong>Hasshe</strong>, che già in passato ha fronteggiato le tenebre e il chierico <strong>Uranus</strong>:</p>
<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="Il Medioevo, Il Signore delle tenebre – LIVE A LIVE (Nintendo Switch)" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/d7MYKfSlbvo?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
<h2>Live a Live &#8211; Oggi, il Più Forte</h2>
<p>Nel tempo presente invece vivremo la scalata agonistica di <strong>Masaru Takahara</strong>, un lottatore che ha giurato di sconfiggere tutti i combattenti più forti del mondo per diventare il migliore e il campione incontrastato! A ostacolarlo nella sua impresa impresa ci saranno antagonisti del calibro di <strong>Seishi Moribe</strong>, maestro di Koppo, e il luchador <strong>Grande Aja</strong>:</p>
<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="Oggi, Il più forte – LIVE A LIVE (Nintendo Switch)" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/eQ997IFS_Ak?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
<h2>Live a Live &#8211; Il Lontano Futuro, il Cuore Meccanico</h2>
<p>L&#8217;ultima epoca, cronologicamente parlando, di Live A Live, ci porterà a esplorare il lontano futuro e a scoprire la storia di <strong>Cubo</strong>, un simpatico robottino costruito su una navicella spaziale in viaggio verso la Terra. Il piccolo automa durante il suo viaggio farà la conoscenza della responsabile delle comunicazioni <strong>Rachel Klein</strong> e dell&#8217;ingegnere <strong>Yoshiyuki Kato</strong>, purtroppo a bordo non sembra filare tutto liscio, riusciranno i nostri eroi a fare ritorno?</p>
<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="Il Lontano Futuro, Il Cuore Meccanico – LIVE A LIVE (Nintendo Switch)" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/xzMe1h49khk?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
<p>Continua a seguirci per rimanere sempre aggiornato su <strong>Live a Live</strong>, sulle più attese esclusive targate Nintendo Switch, e su tutte le ultime noivtà in arrivo direttamente dal mondo videoludico!</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Live A Live si mostra in ben tre nuovi trailer!</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/live-a-live-si-mostra-in-ben-tre-nuovi-trailer/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Francesco Regano]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 23 May 2022 14:30:16 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[Switch]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.icrewplay.com/?p=406826</guid>

					<description><![CDATA[Rilasciato inizialmente nel lontano 1994 su SNES, il JRPG targato Square Enix Live A Live è pronto a tornare su Nintendo Switch il prossimo 22 luglio come annunciato durante il Nintendo Direct di febbraio, per la prima volta lo storico titolo varcherà il suolo nipponico per approdare anche nel resto del mondo! Questa riedizione inoltre presenterà tante feature esclusive che [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Rilasciato inizialmente nel lontano 1994 su SNES, il JRPG targato Square Enix <strong>Live A Live</strong> è pronto a tornare su Nintendo Switch il prossimo <strong>22 luglio</strong> come <a href="https://www.icrewplay.com/live-a-live-annunciato-per-nintendo-switch/" target="_blank" rel="noopener">annunciato durante il Nintendo Direct di febbraio</a>, per la prima volta lo storico titolo varcherà il suolo nipponico per approdare anche nel resto del mondo! Questa riedizione inoltre presenterà tante feature esclusive che lo metteranno al passo con gli esponenti più moderni del genere.</p>
<p>In particolare, <strong>Square Enix</strong> ripropone l’acclamata <strong>grafica 2D-HD</strong> che ha caratterizzato su Nintendo Switch titoli del calibro di <strong>Octopath Traveler</strong> e <strong>Triangle Strategy</strong>. Ma sotto una grafica che si sta rivelando a  dir poco azzeccata per produzioni di questo tipo sull’ibrida di casa Nintendo, batte anche un cuore pulsante e fatto di una trama ricca e articolata! L’originale Live A Live infatti presentava ben <strong>sette linee temporali</strong> in cui si sviluppava una storia articolata e destinata ad attraversare diverse epoche, dopo aver rilasciato i <a href="https://www.icrewplay.com/live-a-live-preistoria-cina-imperiale-trailer/" target="_blank" rel="noopener">primi due trailer</a>, la grande  N ce ne presenta altri tre a dir poco intriganti!</p>
<h2>Live A Live &#8211; Il selvaggio West, il Vagabondo</h2>
<p>Il primo trailer di questo nuovo terzetto ci mostra <strong>Sundown the Kid</strong>, un fuorilegge del Vecchio West con una taglia che pende sulla sua testa! Il protagonista di questa linea temporale però non vuole accettare questa realtà, ed è <strong>alla ricerca della verità</strong> per riscattare il proprio nome e liberarsi dalla taglia; a fargli da nemesi ci sarà il cacciatore di taglie <strong>Cane Pazzo</strong>, chi la scamperà tra i due?</p>
<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="Il Selvaggio West, Il Vagabondo – LIVE A LIVE (Nintendo Switch)" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/wtrPiv8iawE?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
<h2>Live a Live &#8211; Il tramonto del Giappone Edo, L&#8217;infiltrato</h2>
<p><strong>Oboromaru</strong> è un prodigioso ninja, furtivo e silenzioso dovrà infiltrarsi a castello per liberare un <strong>misterioso prigioniero</strong> dal quale dipendono le sorti del futuro del Giappone! Per farlo, dovrà sbaragliare un intero esercito di samurai, ne sarà all&#8217;altezza?</p>
<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="Il Tramonto del Giappone Edo, L&#039;Infiltrato – LIVE A LIVE (Nintendo Switch)" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/nSDKdEddWcg?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
<h2>Live A Live &#8211; Il Futuro prossimo, L&#8217;Estraneo</h2>
<p><strong>Akira</strong> è un orfano dotato di poteri misteriosi e incredibili che durante il proprio cammino incontrerà un <strong>bizzarro fuorilegge</strong> e una <strong>tartaruga&#8230; robotica</strong>?! Da questo sgangherato gruppo incredibilmente dipenderanno le sorti dell&#8217;intera umanità, i tre dovranno infatti dovranno sventare un complotto che potrebbe mettere a repentaglio il futuro stesso!</p>
<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="Il Futuro Prossimo, L&#039;Estraneo – LIVE A LIVE (Nintendo Switch)" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/0OLklTZQa4Y?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
<p>Continua a seguirci per rimanere sempre aggiornato su <strong>Live a Live</strong>, sulle più attese esclusive targate Nintendo Switch, e su tutte le ultime noivtà in arrivo direttamente dal mondo videoludico!</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>LIVE A LIVE: il team ha impiegato 3 anni per realizzarlo!</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/live-a-live-il-team-3-anni-per-realizzarlo/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Davide de Rosa]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 09 May 2022 17:30:35 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
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					<description><![CDATA[Tra i più notevoli annunci dell&#8217;ultimo Nintendo Direct rientra sicuramente quello di LIVE A LIVE, remake del classico RPG per SNES la cui uscita, prevista per quest&#8217;anno, ricadrà a soli pochi mesi di distanza dal suo reveal. Alcuni dettagli sulla realizzazione di LIVE A LIVE In un&#8217;intervista rilasciata per conto di Famitsu, il director Takashi [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Tra i più notevoli annunci dell&#8217;ultimo <a href="https://youtu.be/Q9e-Z-AZOW0" target="_blank" rel="noopener"><strong>Nintendo Direct</strong></a> rientra sicuramente quello di <a href="https://www.icrewplay.com/giochi/live-a-live/" target="_blank" rel="noopener"><strong>LIVE A LIVE</strong></a>, <strong>remake del classico RPG per SNES</strong> la cui uscita, prevista per quest&#8217;anno, ricadrà <strong>a soli pochi mesi di distanza</strong> dal suo reveal.</p>
<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="LIVE A LIVE - Character Trailer - Nintendo Switch" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/2tQt3Nq8hTw?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
<h2>Alcuni dettagli sulla realizzazione di LIVE A LIVE</h2>
<p>In un&#8217;intervista rilasciata per conto di <strong>Famitsu</strong>, il director <strong>Takashi Tokita</strong> ha rivelato come lo sviluppo del gioco fosse <strong>iniziato nei primi mesi del 2019</strong>, proseguendo per un periodo di circa <strong>tre anni</strong>; pochissimi, se si considerano i tempi di produzione attuali, come lo stesso Tokita ha poi <strong>rimarcato</strong>.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-404812 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2022/05/NSwitch_LiveALive_02_IT.jpg" alt="LIVE A LIVE" width="1280" height="720" title="LIVE A LIVE: il team ha impiegato 3 anni per realizzarlo!"></p>
<p>Una simile velocità, per il director, è stata garantita dalla <strong>scelta tempestiva</strong> del team di sviluppo di adoperare lo stile <strong>HD-2D</strong>, risparmiando così moltissimo tempo che sarebbe andato perso in pre-produzione.</p>
<blockquote><p>&#8220;La ragione principale è stata quella di aver deciso fin dall&#8217;inizio che avremmo adoperato HD-2D senza sperimentare con altri stili grafici. Scegliere tra 2D e 3D richiede solitamente circa 6 mesi di lavoro; non averlo dovuto fare stavolta ci ha fatto salvare parecchio tempo. Eravamo sicuri che fosse la scelta giusta per questo titolo.&#8221;</p></blockquote>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-404813 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2022/05/NSwitch_LiveALive_07.jpg" alt="LIVE A LIVE" width="1920" height="1080" title="LIVE A LIVE: il team ha impiegato 3 anni per realizzarlo!"></p>
<p>I tre anni impiegati, però, <strong>sarebbero potuti essere persino meno</strong>. Tokita ha infatti aggiunto nel corso dell&#8217;intervista come adattare le meccaniche di gioco delle diverse epoche storiche del gioco si sia rivelato essere una <strong>sfida piuttosto ardua</strong>, a cui si sono aggiunte <strong>tutte le difficoltà derivate dalla pandemia globale</strong>.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-404815 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2022/05/Live-A-Live.jpg" alt="LIVE A LIVE" width="1920" height="1080" title="LIVE A LIVE: il team ha impiegato 3 anni per realizzarlo!"></p>
<p>Il titolo sarà <strong>disponibile a partire dal 22 luglio in esclusiva su Nintendo Switch</strong>.</p>
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		<title>Live A Live &#8211; Preistoria e Cina Imperiale in due nuovi trailer!</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/live-a-live-preistoria-cina-imperiale-trailer/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Francesco Regano]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 13 Apr 2022 12:15:13 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[Switch]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.icrewplay.com/?p=400000</guid>

					<description><![CDATA[Rilasciato inizialmente nel lontano 1994 su SNES, il JRPG targato Square Enix Live A Live è pronto a tornare su Nintendo Switch il prossimo 22 luglio come annunciato durante il Nintendo Direct di febbraio, per la prima volta lo storico titolo varcherà il suolo nipponico per approdare anche nel resto del mondo! Questa riedizione inoltre [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Rilasciato inizialmente nel lontano 1994 su SNES, il JRPG targato Square Enix <strong>Live A Live</strong> è pronto a tornare su Nintendo Switch il prossimo <strong>22 luglio</strong> come <a href="https://www.icrewplay.com/live-a-live-annunciato-per-nintendo-switch/" target="_blank" rel="noopener">annunciato durante il Nintendo Direct di febbraio</a>, per la prima volta lo storico titolo varcherà il suolo nipponico per approdare anche nel resto del mondo! Questa riedizione inoltre presenterà tante feature esclusive che lo metteranno al passo con gli esponenti più moderni del genere.</p>
<p>In particolare, <strong>Square Enix</strong> ripropone l&#8217;acclamata <strong>grafica 2D-HD</strong> che ha caratterizzato su Nintendo Switch titoli del calibro di <strong>Octopath Traveler</strong> e del recente <strong>Triangle Strategy</strong>. Ma sotto una grafica che si sta rivelando a  dir poco azzeccata per produzioni di questo tipo sull&#8217;ibrida di casa Nintendo, batte anche un cuore pulsante e fatto di una trama ricca e articolata! L&#8217;originale Live A Live infatti presentava ben <strong>sette linee temporali</strong> in cui si sviluppava una storia articolata e destinata ad attraversare diverse epoche, la grande N sembra destinata a dare una particolare attenzione a ognuna grazie a una serie di trailer appositi!</p>
<h2>Live A Live &#8211; Cina Impriale: L&#8217;erede</h2>
<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="Cina imperiale – LIVE A LIVE (Nintendo Switch)" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/9hdm3pZpyns?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
<p>L&#8217;ambientazione dedicata alla <strong>Cina Imperiale</strong> ci vedrà vestire i panni di <strong>Shifu, Cuore di terra</strong>, un monaco shaolin che sente  che ormai il proprio momento è arrivato, e si mette quindi alla ricerca di un degno erede a cui poter tramandare la propria arte marziale. Il maestro dovrà addestrare tre giovani cadetti estremamente diversi tra loro, chi sarà degno di apprendere l&#8217;arte del Kung Fu?</p>
<h2>Live A Live &#8211; La Preistoria: Il Primo</h2>
<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="La Preistoria – LIVE A LIVE (Nintendo Switch)" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/XGXvEKjLI0Y?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
<p>In un epoca in cui la razza umana non ha ancora scoperto il linguaggio e la comunicazione, vestiremo i panni di <strong>Pogo</strong> e del suo fedele alleato <strong>Gori</strong>, la nostra missione sarà quella di difendere Beru, una giovane fanciulla in fuga&#8230; ma da cosa? Toccherà a noi svelare il suo segreto!</p>
<p>Continua a seguirci per rimanere sempre aggiornato su <strong>Live A Live</strong>, sulle più attese remaster e sui remake in arrivo nei prossimi mesi, e su tutte le ultime novità direttamente dal mondo videoludico!</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Live a Live annunciato per Nintendo Switch</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/live-a-live-annunciato-per-nintendo-switch/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Pasquale Aversano]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 11 Feb 2022 15:00:50 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[Switch]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.icrewplay.com/?p=385253</guid>

					<description><![CDATA[Tra i numerosi annunci avvenuti durante il Nintendo Direct del 9 febbraio 2022 c&#8217;è anche una perla del passato: Live a Live! Scopriamo insieme questa interessante riedizione. Un jrpg mai apparso in occidente Pubblicato in Giappone nel 1994 su SNES e sviluppato da Square Enix, Live a Live è un interessante gioco di ruolo suddiviso [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Tra i numerosi annunci avvenuti durante il <strong>Nintendo Direct</strong> del <strong>9 febbraio 2022</strong> c&#8217;è anche una perla del passato: <strong>Live a Live</strong>!<br />
Scopriamo insieme questa interessante <strong>riedizione</strong>.</p>
<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="LIVE A LIVE - Nintendo Switch" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/SGWF4JR_h5E?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
<h2>Un jrpg mai apparso in occidente</h2>
<p>Pubblicato in <strong>Giappone nel 1994</strong> su <strong>SNES</strong> e sviluppato da<strong> Square Enix</strong>, <strong>Live a Live</strong> è un interessante <strong>gioco di ruolo</strong> suddiviso in <strong>sette storie diverse</strong>.<br />
Sette protagonisti, sette ambientazioni storiche differenti, sette racconti emozionanti.<br />
Cosa collegherà queste storie? Sta al giocatore scoprirlo.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-385290 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2022/02/000.jpeg" alt="Live a Live" width="1920" height="1080" title="Live a Live annunciato per Nintendo Switch"></p>
<h3>Live a Live in versione potenziata</h3>
<p>La versione prevista per <strong>Nintendo Switch</strong> non solo avrà tutte le caratteristiche del<strong> gioco originale</strong>, ma si presenterà con una <strong>veste grafica inedita in HD-2D</strong>.<br />
L&#8217;<strong>uscita</strong> del gioco è prevista per il <strong>22 luglio 2022</strong> e si può già <a href="https://www.nintendo.it/Giochi/Nintendo-Switch/LIVE-A-LIVE-2168010.html" target="_blank" rel="noopener">preordinare</a>!</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-385289 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2022/02/live-live-v1-732181.jpg" alt="Live a Live" width="1280" height="720" title="Live a Live annunciato per Nintendo Switch"></p>
<h3>Il passato torna con prepotenza</h3>
<p><strong>Live a Live</strong> si va ad aggiungere a una serie di annunci davvero interessati per un <strong>Nintendo Direct</strong> sorprendentemente carico di <strong>vecchie glorie</strong> che ritornano come <a href="https://www.icrewplay.com/chrono-cross-the-radical-dreamers-edition-ecco-il-nome-della-remaster-del-titolo/"><strong>Chrono Cross</strong></a> e i primi due capitoli di <a href="https://www.icrewplay.com/earthbound-earthbound-beginnings-nintendo-switch/"><strong>Earthbound</strong></a> (disponibili per gli abbonati a Nintendo Switch Online).<br />
Una vera e propria occasione per un passato che ha ancora <strong>tanto da raccontare</strong>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
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