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	<title>Lily in Puzzle World &#8211; iCrewPlay.com</title>
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		<title>Lily in Puzzle World: la recensione (Nintendo Switch)</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Nicodemo Bresciani]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 27 Nov 2023 19:00:51 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[Switch]]></category>
		<category><![CDATA[Recensioni]]></category>
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					<description><![CDATA[In un periodo in cui i videogiochi sembrano destinati a durare sempre più a lungo, sforando anche le centinaia di ore e offrendo contenuti potenzialmente infiniti, trovare titoli come Lily in Puzzle World diventa sempre più raro. Il gioco pubblicato da Eastasiasoft Limited il 15 novembre sembra, infatti, andare in controtendenza, offrendo un&#8217;esperienza breve e [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>In un periodo in cui i videogiochi sembrano destinati a durare sempre più a lungo, sforando anche le centinaia di ore e offrendo contenuti potenzialmente infiniti, trovare titoli come <strong>Lily in Puzzle World</strong> diventa sempre più raro. Il gioco pubblicato da <strong>Eastasiasoft Limited</strong> il 15 novembre sembra, infatti, andare in <strong>controtendenza</strong>, offrendo <strong>un&#8217;esperienza breve e rilassante</strong>. In questo<strong> mix di platforming e rompicapi</strong> caratterizzati da uno stile grafico essenziale, Lily (e il giocatore con lei) si diverte a completare le proprie sfide, dando al gioco un proprio spazio tra le numerose uscite <a href="https://www.icrewplay.com/i-miei-migliori-giochi-su-nintendo-switch-del-2023/" target="_blank" rel="noopener">per Nintendo Switch</a> di questo anno.</p>
<p><img fetchpriority="high" decoding="async" class="aligncenter wp-image-465148 size-full" title="Lily in Puzzle World" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2023/11/2023112123510500-6194E82C995BCBE0F20C203061E4540B.jpg" alt="Lily in Puzzle World" width="1280" height="720" /></p>
<h2>Lily in Puzzle World: un mondo minimalista ma con una sua anima</h2>
<p>Lily in Puzzle World <strong>non utilizza espedienti narrativi</strong>: non ha una trama e non presenta nemici da sconfiggere. Una volta avviato il gioco, si viene <strong>catapultati immediatamente all&#8217;interno dei livelli</strong>. Lo scopo della colorata protagonista è quello di <strong>risolvere i puzzle ambientati in un mondo minimalista</strong>, ma non per questo privo di una sua identità.</p>
<p>I livelli hanno, infatti, una propria caratterizzazione, e il <strong>sorriso</strong> sempre impresso sul volto del buffo essere rosso comunica quella <strong>sensazione di relax e divertimento</strong> che gli sviluppatori vogliono trasmettere al giocatore. La sfida per Lily è servita: più livelli riuscirà a superare, <strong>più i puzzle successivi diventeranno difficili</strong>.</p>
<p><img decoding="async" class="aligncenter wp-image-465149 size-full" title="Lily in Puzzle World" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2023/11/2023112123523400-6194E82C995BCBE0F20C203061E4540B.jpg" alt="Lily in Puzzle World" width="1280" height="720" /></p>
<h2>Salta e trasformati</h2>
<p>Il gioco è un <strong>classico platform</strong>. Una volta che viene selezionato un livello, lo scopo del giocatore sarà quello raggiungere il blocco con sopra disegnata una <strong>chiave</strong> per aprirne <strong>l&#8217;uscita</strong>, così da raggiungerla e passare allo scenario successivo. Si tratta, quindi, di un titolo che prevede che il giocatore vada da un punto A a un punto B in degli <strong>scenari in 2D a scorrimento laterale</strong>.</p>
<p>I livelli sono <strong>50</strong>. All&#8217;interno di ognuno di essi è presenta una <strong>moneta</strong> da collezionare, poi utilizzabile nel menù principale per sbloccare <strong>cappelli equipaggiabili</strong> da Lily. Questi copricapi hanno un valore unicamente estetico, e non inficiano sul gameplay. Ogni scenario è completabile in <strong>poco tempo</strong>: per i primi basteranno una manciata di secondi, mentre per i più avanzati sarà necessario al massimo qualche minuto.</p>
<p>È proprio il sistema di<strong> progressione dei livelli</strong> a risultare uno degli aspetti più interessanti del gioco. Con l&#8217;avanzare degli scenari, infatti, vengono inseriti <strong>nuovi oggetti</strong> con cui interagire e <strong>nuove meccaniche</strong>. Si va dall&#8217;introduzione di piattaforme mobili e di funghi su cui saltare a nuovi pericoli per la protagonista, come seghe circolari e balestre pronte a sparare frecce a un determinato ritmo. Un altro elemento interessante è rappresentato dal blocco che permette a Lily di <strong>rimpicciolire</strong>, dimezzando le sue dimensioni e permettendole di raggiungere luoghi prima inaccessibili.</p>
<p><img decoding="async" class="aligncenter wp-image-465141 size-full" title="Lily in Puzzle World" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2023/11/2023112123535700-6194E82C995BCBE0F20C203061E4540B.jpg" alt="Lily in Puzzle World" width="1280" height="720" /></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Si tratta, però, di aggiunte che <strong>non hanno un impatto determinante</strong>. La volontà di proporre elementi differenti, che segnino un&#8217;evoluzione nel corso della partita, si nota. La progressione dei livelli, tuttavia, appare comunque <strong>troppo lineare</strong> e non del tutto soddisfacente. Non si notano, infatti, variazioni che diano l&#8217;impressione di un effettivo senso di <strong>novità</strong> nel trascorrere dei livelli; appaiono, piuttosto, come accortezze di entità minima, che danno l&#8217;impressione di giocare <strong>livelli fin troppo simili tra loro</strong>.</p>
<p>Questo fatto è reso ancora più tangibile da una<strong> difficoltà molto tendente al basso</strong> (nella nostra partita non ci è mai capitato di fallire un livello per più di due volte) e dal fatto che non siano previste modalità di gioco aggiuntive. L&#8217;unica modifica riguarda il fatto che è possibile rigiocare i livelli in<strong> modalità &#8220;a tempo&#8221;</strong>, nella quale il giocatore deve terminare uno scenario entro un certo limite di tempo.</p>
<p>La durata del gioco è, invece, <strong>estremamente breve</strong>. Una volta terminati tutti i livelli e raccolte tutte le monete, il nostro contatore indicava una <strong>quarantina di minuti</strong> trascorsi dall&#8217;inizio della partita. <strong>Questo non è, però, un aspetto necessariamente negativo</strong>. Una durata esigua abbraccia le necessità di quella fetta di pubblico che ogni tanto cerca delle esperienze più brevi rispetto ai titoli che richiedono decine, se non centinaia, di ore per essere completati. Il breve tempo di completamento è giustificato anche dal <strong>prezzo di vendita</strong>, che è di <strong><a href="https://www.nintendo.it/Giochi/Giochi-scaricabili-per-Nintendo-Switch/Lily-in-Puzzle-World-2472380.html" target="_blank" rel="noopener">appena 4,99€</a></strong>.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-465142 size-full" title="Lily in Puzzle World" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2023/11/2023112123551800-6194E82C995BCBE0F20C203061E4540B.jpg" alt="Lily in Puzzle World" width="1280" height="720" /></p>
<h2>Una colorata protagonista in un mondo in bianco e nero</h2>
<p>Lo <strong>stile grafico</strong> di Lily in Puzzle World, come anticipato in precedenza, è estremamente minimalista e presenta solamente gli elementi essenziali al gioco. I livelli sono costituiti da <strong>disegni in bianco e nero</strong> a schermo pieno che sembrano essere <strong>fatti a mano</strong>, restituendo un&#8217;impressione molto piacevole alla vista. <strong>Lily</strong>, la protagonista, è invece <strong>colorata con un rosso acceso</strong> che risalta in maniera convincente sullo sfondo bianco.</p>
<p>Questo effetto è reso molto bene anche nei momenti in cui la stessa Lily viene colpita da una freccia o cade su delle spine appuntite, <strong>scomponendosi in vari punti rossi</strong>. Altri elementi a essere colorati sono i blocchi per rimpicciolire e quello per sbloccare l&#8217;uscita dello scenario, che una volta attivati diventano rispettivamente verde e giallo.</p>
<p>Se la resa spoglia e minimalista si addice allo stile grafico, la situazione è differente per quanto riguarda <strong>l&#8217;aspetto sonoro</strong>. L&#8217;intera colonna sonora è infatti composta da <strong>un motivetto che si ripete in loop costante</strong>, sia nel menù che durante il gioco. Nella sua semplicità, tale musica risulta <strong>orecchiabile e rilassante</strong>: il fatto che venga, però, <strong>ripetuta incessantemente</strong> senza la minima variazione, a lungo andare porta il giocatore ad avvertire una sensazione di <strong>fastidio crescente</strong>.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-465145 size-full" title="Lily in Puzzle World" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2023/11/2023112200023400-6194E82C995BCBE0F20C203061E4540B.jpg" alt="Lily in Puzzle World" width="1280" height="720" /></p>
<p>Anche i <strong>comandi</strong> sono <strong>estremamente semplici</strong>: con la levetta sinistra si muove il personaggio verso <strong>destra</strong> o <strong>sinistra</strong>, mentre con il tasto A è possibile <strong>saltare</strong>. La responsività del controller è più che soddisfacente. Inoltre, la classica meccanica implementata per la quale a una <strong>maggiore pressione del pulsante A corrisponde un salto più alto</strong> garantisce un controllo della protagonista ancora più affidabile.</p>
<p>Sono, tuttavia, presenti anche elementi di gameplay che possono risultare <strong>leggermente frustranti</strong>. In particolare, in alcuni livelli sono presenti dei <strong>blocchi</strong> che, una volta toccati, precipitano verso il basso, rendendoli quindi <strong>utilizzabili una sola volta</strong>. Se un giocatore si appoggia su uno di questi blocchi nel momento sbagliato (ad esempio senza aver ancora sbloccato l&#8217;uscita dallo scenario), potrebbe quindi essere<strong> costretto a riavviare l&#8217;intero livello</strong>. Un sistema che preveda il <strong>respawn</strong> del blocco dopo un certo periodo di tempo sarebbe forse risultato più congeniale e appagante.</p>
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