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	<title>Let&#8217;s Journey &#8211; iCrewPlay.com</title>
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		<title>Let’s Journey, recensione (PlayStation 5)</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Pasquale Aversano]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 08 Aug 2025 15:00:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Sony]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 5]]></category>
		<category><![CDATA[Piattaforme]]></category>
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					<description><![CDATA[Sviluppato e pubblicato da Garden of Dreams, Let’s Journey è un gioco di ruolo in 2D automatico e incentrato sul “click” selvaggio anche identificabile come idle clicker RPG. Si tratta di un titolo pensato essenzialmente per mobile e trasportato su console forte comunque di un substrato strategico simil roguelike che può dar vita a un [&#8230;]]]></description>
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<p>Sviluppato e pubblicato da<strong> Garden of Dreams</strong>, Let’s Journey è un gioco di ruolo in 2D automatico e incentrato sul “click” selvaggio anche identificabile come idle clicker RPG. Si tratta di un titolo pensato essenzialmente per mobile e trasportato su console forte comunque di un substrato strategico simil roguelike che può dar vita a un ciclo di avventure continue. Noi abbiamo affrontato innumerevoli nemici su <a href="https://direct.playstation.com/it-it" target="_blank" rel="noopener">PlayStation</a><a href="https://direct.playstation.com/it-it" target="_blank" rel="noreferrer noopener"> </a><a href="https://direct.playstation.com/it-it" target="_blank" rel="noopener">5</a> e questa è la <strong>nostra recensione</strong>. Pronto a partire all’avventura?</p>



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<div class="rb-videoresp"><iframe title="Let&#039;s Journey Game Trailer" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/DqodKBQ4ut8?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></div>
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<h2 class="wp-block-heading">Let’s Journey di eroi e draghi</h2>



<p>Prima di affrontare la <strong>narrazione </strong>di Let’s Journey è bene evidenziare che parliamo di un titolo originariamente pubblicato su <a href="https://www.icrewplay.com/truck-driver-go-disponibile-su-ios-e-android/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">mobile </a>e Steam nel corso del <strong>2020 </strong>e recentemente trasportato su console. Siamo quindi al cospetto di un titolo pensato prevalentemente per dispositivi portatili e la cui natura di<strong> idle clicker RPG</strong>, presta il fianco a più di una critica, soprattutto su schermo grande e fisso. Entrando nel dettaglio, per quanto riguarda le avventure proposte, abbiamo una serie di avventure che si incentrano prevalentemente sul singolo personaggio che andremo a selezionare.</p>



<p>Banalmente, il gioco ha un <strong>cast </strong>abbastanza amplio che spicca essenzialmente per estetica più che per caratterizzazione. Sì, c’è un piccolo <strong>background </strong>a sfondo umoristico ma è fine a se stesso ed essenzialmente inutile nel corso dell’avventura. Quello che conta di più, ai fini ludici, sono i bonus e i malus di ogni eroe. In ogni caso, nelle prime fasi di gioco, avremo ben poca scelta a disposizione, trovandoci quindi costretti a soddisfare determinate richieste per sbloccare i successivi protagonisti.</p>



<p>Narrativamente parlando, quindi, Let’s Journey ha poco da offrire se non un mondo fantasy pieno di creature tipiche e prevedibili con tanto di classica “<strong>caccia al drago</strong>” che funge da boss finale di quasi ogni spedizione. Sì, nel corso dell’avventura ci sono fasi più “letterarie” come ambientazioni da leggere, decisioni da prendere e quant’altro, ma il tutto è molto randomico e abbastanza a sé stante. </p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img fetchpriority="high" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2025/08/lets-journey-recensione-254364-1024x576.jpg" alt="Let’s Journey, recensione (PlayStation 5)" class="wp-image-544407" title="Let’s Journey, recensione (PlayStation 5)"></figure>



<h2 class="wp-block-heading">Click click click</h2>



<p>Appurato che Let’s Journey <strong>non punta a raccontare una storia </strong>memorabile limitandosi a fornire solo vaghi incipit, è tempo di affrontarne il gameplay. Prima di tutto, il titolo offre diverse modalità tra cui spicca la principale, ossia una modalità storia dal retrogusto <strong>roguelike</strong> (se perdi, si azzerano gli upgrade ottenuti coi level up e tocca rifare l&#8217;avventura). Qui abbiamo <strong>dodici eroi a caccia di rispettivi draghi </strong>con le loro “storie”. Segue la modalità “tesoro perduto” che è uguale alla prima ma con una motivazione diversa, ossia recuperare frammenti di una mappa del tesoro. </p>



<p>A queste si sommano poi ulteriori avventure come rovine da esplorare e tornei da vincere oltre a una prevedibile <strong>modalità “infinita”</strong>. Ecco, tutte queste modalità cambiano l’obiettivo ma non lo svolgimento che permane lo stesso in praticamente tutte le esperienza. L’unico effettivo cambiamento, è localizzabile in alcune sottili modifiche di premi e utilizzi degli stessi ma Let’s Journey rimane sempre un <strong>idle clicker RPG</strong>. Per chi non lo sapesse, si tratta di un titolo praticamente “autogiocabile”, ossia che <strong>si gioca da solo</strong>.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img decoding="async" width="1024" height="576" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2025/08/lets-journey-recensione-436254362-1024x576.jpg" alt="Let’s Journey, recensione (PlayStation 5)" class="wp-image-544406" title="Let’s Journey, recensione (PlayStation 5)"></figure>



<p>O meglio, puoi anche intervenire <strong>cliccando furiosamente</strong> e ripetutamente durante le tantissime battaglie ma ti assicuriamo che i tasti del pad reclameranno presto pietà… Entrando nel dettaglio, le avventure di Let’s Journey seguono uno schema semplice e fortemente ciclico e prepotentemente ripetitivo. Si lanciano i dadi, si incassa il risultato, si prosegue linearmente in avanti in automatico e si affronta la situazione di turno. </p>



<p>Principalmente, la situazione che beccheremo di più è uno scontro. Questi si avvia automaticamente mettendo a confronto le statistiche e sfruttando eventuali bonus di abilità passive ed equipaggiamento dei contendenti. Nello specifico, potremo equipaggiare il nostro personaggio con vari strumenti oltre che di un fedele “<strong>pet</strong>”. A ciò, si aggiunge una sorta di scacchiera di cui potremo sbloccare un tassello per ogni level up. Come per i <strong>dadi</strong>, però, anche qui non ci è dato sapere il contenuto della casella… dando quindi vita a un processo di level up del tutto <strong>randomico </strong>e ben poco strategico.</p>



<figure class="wp-block-image size-full"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" width="800" height="450" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2025/08/lets-journey-recensione-523255.jpg" alt="Let’s Journey, recensione (PlayStation 5)" class="wp-image-544404" title="Let’s Journey, recensione (PlayStation 5)"></figure>



<p>La <strong>strategia</strong>, infatti, dovrebbe essere l’elemento principale di Let’s Journey nonché quello più interattivo ma che viene debilitato dalla natura procedurale del titolo e dalla randomicità dei level up e dei tesori che si ottengono. Insomma, se sei fortunato bene, altrimenti… A ciò, si somma la già citata ripetitività che rende ogni avventura facilmente noiosa complice sia la passività dell’azione sia la scarsa appetibilità di quanto avviene a schermo, potendo intervenire molto limitatamente.</p>



<p>A mutare un po’ la situazione, nel corso delle avventure, sono le scoperte di <strong>forzieri </strong>o determinate <strong>“scene” narrative</strong> dove bisogna effettuare scelte che, anche in questo caso, sono del tutto legate al caso. Infine, da segnalare la gradevole presenza di alcuni<strong> mini giochi </strong>che, ironicamente, si mostrano come l’elemento più interattivo e meno casuale del lotto, come il giochino per sbloccare le serrature. Purtroppo tali fasi sono poche, abbastanza limitate e anch&#8217;esse velocemente ripetitive. </p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2025/08/lets-journey-recensione-346-1024x576.jpg" alt="Let’s Journey, recensione (PlayStation 5)" class="wp-image-544408" title="Let’s Journey, recensione (PlayStation 5)"></figure>



<h2 class="wp-block-heading">Grafica e sonoro</h2>



<p><strong>Graficamente </strong>parlando, Let’s Journey ha uno stile cartoonesco e quasi parodistico che regala un impatto generale gradevole e divertente ma che viene presto a noia grazie a un riciclo estenuante e a una scarsa varietà di nemici e sfondi. Come per il gameplay, è un peccato, considerando la mole di contenuti a sua disposizione. Anche il <strong>sonoro</strong>, seppur mai realmente fastidioso, fatica a coinvolgere quanto dovrebbe.</p>



<p>Da segnalare qualche rallentamento durante alcune battaglie automatiche… soprattutto quando si è in compagnia di un pet. Infine, Let’s Journey include la presenza dei<strong> sottotitoli in lingua italiana</strong>, elemento sicuramente gradito seppur presenti non pochi errori e frasi vagamente sconnesse.</p>



<p></p>
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