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	<title>Laser Kitty Pow Pow &#8211; iCrewPlay.com</title>
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		<title>Laser Kitty Pow Pow arriva su Switch</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Davide Saietti]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 25 Jul 2019 13:00:49 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Recensioni]]></category>
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					<description><![CDATA[Laser Kitty Pow Pow è uno di quei mobile game che vedono in Nintendo Switch una console di riferimento. Il gioco è uno sparatutto arcade atipico, in quanto è uno di quei titoli che fa di uno stile fuori dal comune (e di testa) la sua forza più grande. La versione di gioco per Nintendo [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Laser Kitty Pow Pow</strong> è uno di quei mobile game che vedono in <strong>Nintendo Switch</strong> una console di riferimento. Il gioco è uno <strong>sparatutto arcade atipico,</strong> in quanto è uno di quei titoli che fa di uno stile fuori dal comune (e di testa) la sua forza più grande. La versione di gioco per <strong>Nintendo Switch</strong> non è altro che un porting &#8220;<em>potenziato</em>&#8221; che non va che ad aggiungere qualche elemento di gameplay, o ad aumentare il numero dei livelli e dei folli gattini. Ti anticipo sin da subito che questa recensione non sarà molto gentile con il lavoro di <strong>The Bigger Cat:</strong> non sarebbe un ottimo gioco neppure su mobile, figurarsi su Nintendo Switch. Cominciamo a vedere cosa assolutamente non va in questo gioco, a partire dal suo gameplay.</p>
<p>L&#8217;aspetto di gioco davvero problematico di <strong>Laser Kitty Pow Pow</strong> è, come detto, il suo <strong>gameplay</strong> che a lungo andare risulta troppo <strong>elementare</strong> e<strong> poco approfondito.</strong> Il gioco non ha alcun tipo di sfumatura narrativa ne la pretesa di averne ed è piuttosto singolare che, un gioco che punta tutto sul suo gameplay, finisca poi per averne uno così elementare elementare. Il problema è che quest&#8217;ultimo si struttura ruotando unicamente su <strong>quattro tasti</strong>, cosa che dovrebbe farti intuire quanto detto prima. Una volta partiti alla volta della missione con il nostro gattino, l&#8217;impostazione della stessa si rivelerà piuttosto lineare: lo stage sarà sempre organizzato su due piani e al centro di quello inferiore verrà posizionato un <strong>cuore</strong>.</p>
<p>Il compito del nostro gattino sarà quello di massacrare a colpi di laser tutte le unità nemiche che, uscendo dai lati dei due piani, mettono continuamente a rischio con i loro attacchi l&#8217;<strong>integrità del cuore</strong>. Le azioni che possiamo far compiere al personaggio sono tre: la più importante, vero<strong> cuore del gioco</strong>, per quanto banale, è quella di <strong>sparare;</strong> per far ciò basterà muoversi con lo stick analogico verso la direzione in cui si vuole mandare il colpo, oppure si possono utilizzare i dorsali di destra e sinistra del joycon; qualunque siano i tasti d&#8217;esecuzione utilizzati il risultato non cambierà: sparare verso una direzione<strong> sposterà il nostro Kitty</strong> nel<strong> lato opposto</strong>. Semplicemente sparando a destra ti muoverai di un passo verso sinistra e sparando sinistra ti muoverai verso destra. In più con le direzioni su e giù dello stick analogico si può far passare il kitty da un piano all&#8217;altro. I vari stage, raggruppati in ben<strong> 17 mondi differenti</strong>, richiedono il completamento di determinati obiettivi per essere conclusi, di solito consistono nel raccogliere tutti i cristalli e una determinata percentuale di monete che spawneranno casualmente durante la partita. I cristalli invece compariranno al superamento di ogni <strong>ondata</strong>.</p>
<p><img fetchpriority="high" decoding="async" class="size-full wp-image-168827 aligncenter" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2019/07/Laser-Kitty-Pow-Pow.png" alt="Laser Kitty Pow Pow gameplay" width="1251" height="703" title="Laser Kitty Pow Pow arriva su Switch"></p>
<p>Per tentare di smuovere un gameplay, così semplice e pigro, gli sviluppatori hanno inserito<strong> 8 diverse abilità</strong> tra scudi, fasci di energia e proiettili esplosivi. Queste abilità hanno un impatto &#8211; tutto sommato &#8211; <strong>gradevole</strong> sull&#8217;economia di gioco, peccato solo per la loro risicata quantità, indice di un <strong>bilanciamento di gioco davvero pessimo:</strong> sbloccheremo, infatti, tutte queste abilità dal <strong>livello 1 al livello 16;</strong> dovrai, altresì, tenere a mente che, a volte, completare un solo stage ti darà un livello pieno. Questo fatto implica che nel giro di qualche ora di gioco avrai già tutte le abilità disponibili, e se unisci la banalità e la semplicità del gameplay ti accorgerai da solo di quanto il gioco ti abbia dato quasi già tutto quello che poteva offrirti: l&#8217;unica cosa che cambierà saranno le abilità, talvolta inutili, dei Kitty, gli ambienti, i modelli dei nemici dei vari mondi e la durata degli stage.</p>
<p>Problematico anche l&#8217;aspetto <strong>gatcha</strong>, ereditato dalla sua natura di mobile game del titolo. I <strong>45 modelli di Kitty</strong> hanno diverse <strong>rarità</strong> e il loro ritrovamento sarà reso disponibile una volta superati stage avanzati, rendendo i modelli base veramente una manciata. A &#8220;<em>rompere il gioco</em>&#8221; è il fatto che una volta trovato un doppione di un Kitty, i soldi utilizzati ti verranno <strong>restituiti per l&#8217;intero importo</strong> speso nel tentativo stesso, consentendoti di ritentare la fortuna. Dopo aver preso<strong> 6 modelli o più</strong>, ho continuato a trovare sempre gli stessi e con illimitati tentativi a disposizione ho avuto la possibilità di far uscire quello di rarità maggiore fin dalle fasi iniziali di gioco. I gatti più rari, oltre ad avere abilità devastanti, aumentano anche gli XP e i soldi ricevuti a fine partita. Se già il gioco soffre di ripetitività, il mal bilanciamento di aspetti come questo danno il colpo di grazia a un titolo che, senza questi gravi problemi, sarebbe &#8211; <strong>forse &#8211;</strong> stato persino piacevole. Se può consolarti, la versione Nintendo Switch è maggiormente riuscita di quella per cellulare e va ad aggiungere una gradevole modalità co-op, con quasi un centinaio di livelli in più e una decina di Kitty inediti.</p>
<h2>Cos&#8217;ha in più la versione Nintendo Switch?</h2>
<p>Il porting di Laser Kitty Pow Pow sarà un gioco molto diverso da quello che potresti scaricare da <strong>Google Play Store </strong>o<strong> da App Store</strong>. La prima grande differenza è che su cellulare non lo andresti a pagare, ma conterrebbe al suo interno un sistema<strong> free to play</strong> basato sulle <strong>microtransazioni</strong>. La versione Switch è totalmente libera da pubblicità ed è anche, a livello di  contenuti, molto più consistente, portando <strong>i 56 livelli</strong> della versione mobile alla bellezza di <strong>154 stage,</strong> e <strong>i 36 kitty</strong> di Android e iOs a <strong>45</strong>. Anche il gameplay su Switch risulta migliorato, soprattutto se si considera che lo stesso, già ridotto all&#8217;osso, della versione mobile si sviluppa su un solo piano, eliminando <strong>qualsiasi tipo di verticalità,</strong> ed anche qualsiasi <strong>stimolo</strong> derivante dalla difficoltà di esecuzione. Punto a favore del gioco su Switch e feature, del tutto mancante su mobile, è quello della <strong>co-op locale</strong>, un&#8217;aggiunta che non stravolge in alcun modo il gameplay, ma è un&#8217;idea carina per sfruttare i <strong>joycon</strong>.</p>
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