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	<title>Labyrinth of Refrain: Coven of Dusk &#8211; iCrewPlay.com</title>
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	<description>Portale di videogiochi, recensioni, speciali, anteprime e news!</description>
	<lastBuildDate>Mon, 24 Jun 2024 09:21:57 +0000</lastBuildDate>
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	<title>Labyrinth of Refrain: Coven of Dusk &#8211; iCrewPlay.com</title>
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		<title>Tatsuya Izumi lascia la Nippon Ichi Software e diventa freelance</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/tatsuya-izumi-lascia-la-nippon-ichi-software-e-diventa-freelance/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Pasquale Aversano]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 24 Jun 2024 11:00:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Sony]]></category>
		<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
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					<description><![CDATA[Brutte notizie in casa NIS, Tatsuya Izumi, che ha diretto la serie Prinny , The Witch and the Hundred Knight , Labyrinth of Refrain: Coven of Dusk (di cui puoi recuperare la nostra recensione) e il sequel ufficiale Labyrinth of Galleria: The Moon Society , ha lasciato Nippon Ichi Software e sta attualmente lavorando come [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Brutte notizie in casa <a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Nippon_Ichi_Software" target="_blank" rel="noreferrer noopener">NIS</a>, Tatsuya Izumi, che ha diretto la serie <strong>Prinny </strong>, The Witch and the Hundred Knight , <strong>Labyrinth of Refrain: Coven of Dusk </strong>(di cui puoi recuperare la nostra <a href="https://www.icrewplay.com/labyrinth-of-refrain-coven-of-dusk-la-recensione/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">recensione</a>) e il sequel ufficiale Labyrinth of Galleria: The Moon Society , ha lasciato Nippon Ichi Software e sta attualmente lavorando come libero professionista. Scopriamo insieme alcuni dettagli in merito.</p>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<div class="rb-videoresp"><iframe title="Labyrinth of Refrain: Coven of Dusk Announcement Trailer - Nintendo Switch" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/g5GX-hzdpKA?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></div>
</div></figure>



<h2 class="wp-block-heading">Tatsuya Izumi si mette in proprio</h2>



<p>La notizia di questo cambiamento è stato annunciato tramite il profilo dell&#8217;account Twitter ufficiale dello stesso Izumi , che allude anche alla creazione di una <strong>nuova società</strong> chiamata &#8220;26Works.&#8221;. Sebbene lo stesso Izumi non chiarisca se “<strong>26Works.</strong>” sia realmente una società o meno. Molto probabilmente lo scopriremo nelle prossime settimane.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img fetchpriority="high" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2022/07/Prinny-1024x576.jpg" alt="Tatsuya Izumi lascia la Nippon Ichi Software e diventa freelance" class="wp-image-413229" title="Tatsuya Izumi lascia la Nippon Ichi Software e diventa freelance"></figure>



<p>La separazione da Nippon Ichi Software potrebbe comunque<strong> non essere del tutto definitiva</strong> in quanto, seppur da freelance, Izumi potrebbe comunque collaborare per gestire giochi a cui è legato o addirittura appoggiarsi alla casa di sviluppo per pubblicare titoli inediti. Augurando il meglio tanto a NIS quanto a Izumi stesso, t’invitiamo a continuare a seguirci per non perdere ulteriori <strong>aggiornamenti </strong>sul mondo dei videogiochi e non solo! </p>
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			</item>
		<item>
		<title>Labyrinth of Refrain: Coven of Dusk ha una data d&#8217;uscita</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/labyrinth-of-refrain-coven-of-dusk-ha-una-data-duscita/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Michael Ressa]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 27 Mar 2019 16:00:49 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Notizie in Vetrina]]></category>
		<category><![CDATA[Sony]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 4]]></category>
		<category><![CDATA[Switch]]></category>
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					<description><![CDATA[La nota rivista videoludica Dengeki Playstation ha annunciato che Labyrinth of Refrain: Coven of Dusk verrà rilasciato il 25 luglio per PlayStation 4, PlayStation Vita e Nintendo Switch. Il titolo è realizzato da Nippon Ichi casa di sviluppo resa celebre per aver dato alla luce la saga di Disagea. Come l&#8217;araba fenice che rinasce dalle [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>La nota rivista videoludica <strong>Dengeki Playstation</strong> ha annunciato che<strong> Labyrinth of Refrain: Coven of Dusk</strong> verrà rilasciato il 25 luglio per <strong>PlayStation 4, PlayStation Vita e Nintendo Switch</strong>.</p>
<p>Il titolo è realizzato da <strong>Nippon Ichi</strong> casa di sviluppo resa celebre per aver dato alla luce la saga di <strong>Disagea</strong>.</p>
<h2>Come l&#8217;araba fenice che rinasce dalle proprie ceneri</h2>
<p>Il gioco in origine venne lanciato su <strong>PlayStation Vita</strong> il 23 giugno 2016 ma, causa il mancato supporto di<strong> Sony</strong> verso la console portatile, non riscosse un particolare successo. Infatti questo capitolo sarebbe meglio considerarlo come una rinascita del titolo precedente invece che un <strong>sequel</strong>.</p>
<p>Il team di sviluppo è rimasto lo stesso che ha curato il primo gioco con a capo <strong>Tatsuya Izumi,</strong> il quale si è anche occupato della realizzazione dello scenario.</p>
<p>La colonna sonora sarà composta da <strong>Tenpei Sato</strong> e da <strong>Emi Evans,</strong> la voce dietro la meravigliosa<strong> OST</strong> di <strong>Nier: Automata</strong>.</p>
<p>Veniamo subito a conoscenza di chi ci guiderà in quest&#8217;avventura, il suo nome è <strong>Dronya</strong>, una strega che vive con il solo scopo di esplorare il labirinto di<strong> Refrain,</strong> impresa che solamente un uomo nel corso dei secoli è riuscito a portare a termine.</p>
<h2>Potere ai libri</h2>
<p>Ora dopo aver presentato la bella incantatrice andiamo a introdurre chi sarà il nostro <strong>alter-ego</strong> durante questo viaggio</p>
<p>Il suo nome è<strong> Tractie</strong>, vezzeggiativo amichevole che sta per &#8220;<strong>Tractatum de mostrum</strong>&#8220;, un libro maledetto che si dice contenga i segreti per poter sopravvivere al <strong>dungeon,</strong> al quale verrà fusa la nostra anima.</p>
<p>La dinamica di gioco è quella di un classico <strong>JRPG</strong> con combattimenti a turni, una meccanica sempre stimolante che premia la strategia e l&#8217;astuzia del giocatore.</p>
<p>Per quanto riguarda il fattore esplorativo, elemento cardine in un &#8220;<strong>dungeon crawler</strong>&#8221; come questo, esso strizza l&#8217;occhio a delle caratteristiche da <strong>Board Game</strong> come imprevisti e trappole sempre pronte a spuntare fuori mentre il giocatore è impegnato ad aprire forzieri o nella scoperta delle stanze del dedalo di <strong>Refrain</strong>.</p>
<h2>Live long and prosper</h2>
<p>Le premesse sembrano essere molto promettenti, si spera che avere una versione per <strong>Switch</strong> possa permettere al titolo e anche alla console un maggior numero di giocatori pronti ad addentrarsi in questa odissea e di conseguenza garantire lunga vita ad entrambi.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>Labyrinth of Refrain: Coven of Dusk &#8211; la Recensione!</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/labyrinth-of-refrain-coven-of-dusk-la-recensione/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Daniele Vercellese]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 22 Sep 2018 18:30:46 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Sony]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation Vita]]></category>
		<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 4]]></category>
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		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Recensioni]]></category>
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					<description><![CDATA[Nippon Ichi Software e NIS America presentano &#8216;Labyrinth of Refrain: Coven of Dusk&#8216;, si tratta di un RPG Turn-Based ambientato in un antico labirinto pieno zeppo di pericoli e insidie. Il titolo è disponibile su PlayStation Vita dal 2016, ad oggi è approdato anche su PlayStation 4, Nintendo Switch e PC (Pagina Steam Ufficiale). Il [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;"><em>Nippon Ichi Software</em> e <strong><a href="http://nisamerica.com/" target="_blank" rel="noopener">NIS America</a></strong> presentano &#8216;<em><strong><a href="http://nisamerica.com/games/labyrinth-of-refrain/agegate.html" target="_blank" rel="noopener">Labyrinth of Refrain: Coven of Dusk</a></strong></em>&#8216;, si tratta di un <em><strong>RPG Turn-Based</strong></em> ambientato in un <strong>antico labirinto</strong> pieno zeppo di pericoli e insidie. Il titolo è disponibile su <strong>PlayStation Vita</strong> dal 2016, ad oggi è approdato anche su <strong>PlayStation 4</strong>, <strong>Nintendo Switch</strong> e <strong>PC</strong> (<em><a href="https://store.steampowered.com/app/566540/Labyrinth_of_Refrain_Coven_of_Dusk/" target="_blank" rel="noopener">Pagina Steam Ufficiale</a></em>).<strong> Il gioco non è disponibile in lingua italiana</strong>, l&#8217;inglese utilizzato è basilare ma contiene alcuni neologismi come abbreviazioni e quant&#8217;altro&#8230; in ogni caso: lo scorrimento dei dialoghi è comandato da noi giocatori, per cui avrete tutto il tempo per documentarvi <em>online</em> nel caso vi trovaste in difficoltà con la traduzione.</p>
<div class="rb-videoresp"><iframe title="Labyrinth of Refrain: Coven of Dusk - Announcement Trailer (Switch, PS4, Steam)" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/dkgH0MT8pCE?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
<p style="text-align: justify;">Tutto comincia con l&#8217;arrivo di <em><strong>Dronya</strong></em>, una strega, nella<strong> città di</strong> <em><strong>Refrain</strong> </em>che è famosa per il suo<strong> labirinto sotterraneo</strong>, inaccessibile agli umani. La protagonista è in possesso di un libro: il <strong><em>Tractatus de Monstrum</em></strong> che è in grado di <strong>animare dei piccoli pupazzetti</strong> che verranno usati per esplorare le infinite vie del <em>dungeon </em>sepolto. Nel percorso incontreremo <strong>diversi personaggi</strong> e ci imbatteremo in altrettanti colpi di scena, oltre a <strong>una mole infinita di creature ostili e boss di ogni genere</strong>. I nostri cosiddetti &#8216;<em>soldatini</em>&#8216; hanno <strong>abilità  e statistiche</strong> diverse tra loro, hanno anche la capacità di aumentare di livello dopo gli scontri, aumentando di conseguenza il loro punteggio e imparando nuove azioni.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-104328 aligncenter" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2018/09/Labyrinth-of-Refrain-Coven-of-Dusk-Recensione-Completa-Italiano-Ita-Data-uscit-lancio-PC-PS4-Review-Gameplay-Immagini-Trailer-Comandi-1.png" alt="Labyrinth of Refrain Coven of Dusk Recensione Completa Italiano Ita Data uscit lancio PC PS4 Review Gameplay Immagini Trailer Comandi " width="1366" height="768" title="Labyrinth of Refrain: Coven of Dusk - la Recensione!"></p>
<h2 style="text-align: justify;">Il <em>Gameplay</em> &#8211; un misto tra <em>DOOM</em> e <em>Pokémon</em></h2>
<p style="text-align: justify;">A nostra disposizione abbiamo <strong>la carrozza di <em>Dronya</em></strong> parcheggiata all&#8217;ingresso del pozzo che porta al labirinto, questa piccola cabina funge da<strong> quartier generale</strong> (una sorta di <em>menù principale</em> di gioco) dove potremo dare inizio alle nostre spedizioni nel <em>dungeon</em>, salvare i progressi, <em>craftare</em> nuovi &#8216;<em>burattini</em>&#8216; e personalizzarli. All&#8217;interno del labirinto ci ritroviamo nei panni del <strong><em>Tractatus de Monstrum</em></strong> che, grazie all&#8217;aiuto delle piccole bambole, ha la capacità di muoversi tra i fitti e bui corridoi. Nel nostro viaggio incontreremo piccole<strong> tracce di mana</strong>, <strong>tesori</strong>, <strong>informazioni o messaggi</strong> lasciati dai precedenti esploratori, <strong>cancelli</strong> (già aperti o da sbloccare) e soprattutto&#8230; <strong>tanti nemici</strong>!</p>
<p>
<a href="https://www.icrewplay.com/labyrinth-of-refrain-coven-of-dusk-la-recensione/labyrinth-of-refrain-coven-of-dusk-recensione-completa-italiano-ita-data-uscit-lancio-pc-ps4-review-gameplay-immagini-trailer-comandi-3b/"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" width="1366" height="768" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2018/09/Labyrinth-of-Refrain-Coven-of-Dusk-Recensione-Completa-Italiano-Ita-Data-uscit-lancio-PC-PS4-Review-Gameplay-Immagini-Trailer-Comandi-3b.png" class="attachment-full size-full" alt="Labyrinth of Refrain Coven of Dusk Recensione Completa Italiano Ita Data uscit lancio PC PS4 Review Gameplay Immagini Trailer Comandi" title="Labyrinth of Refrain: Coven of Dusk - la Recensione!"></a>
<a href="https://www.icrewplay.com/labyrinth-of-refrain-coven-of-dusk-la-recensione/labyrinth-of-refrain-coven-of-dusk-recensione-completa-italiano-ita-data-uscit-lancio-pc-ps4-review-gameplay-immagini-trailer-comandi-3a/"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" width="1366" height="768" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2018/09/Labyrinth-of-Refrain-Coven-of-Dusk-Recensione-Completa-Italiano-Ita-Data-uscit-lancio-PC-PS4-Review-Gameplay-Immagini-Trailer-Comandi-3a.png" class="attachment-full size-full" alt="Labyrinth of Refrain Coven of Dusk Recensione Completa Italiano Ita Data uscit lancio PC PS4 Review Gameplay Immagini Trailer Comandi" title="Labyrinth of Refrain: Coven of Dusk - la Recensione!"></a>
</p>
<p style="text-align: justify;">Qui si incontra<strong> la prima nota dolente: la durata e la frequenza degli scontri</strong>. I nemici si incontrano all&#8217;improvviso con una frequenza poco minore di quella con cui si incontrano i <em>pokémon</em> nell&#8217;erba alta (per fare un esempio che renda l&#8217;idea), <strong>gli scontri sono strutturati in turni</strong> dove abbiamo il compito di dare istruzioni ai nostri soldatini (la squadra è composta da un massimo di 5 pupazzi). <strong>Il lasso di tempo che intercorre tra l&#8217;inizio del duello e la ripresa del viaggio è troppo lungo</strong> e fa venire voglia di <em>skippare</em> qualsiasi scontro con le creature meno importanti.</p>
<p>
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</p>
<p style="text-align: justify;">I comandi sono semplici: <strong>con i classici tasti</strong> &#8216;<strong><em>WASD</em></strong>&#8216; <strong>si controlla la visuale</strong> (funzionalità usata anche per sbirciare dietro agli angoli) e <strong>con le frecce della nostra tastiera si compiono i movimenti</strong> (avanti, indietro, svolta a destra e svolta a sinistra), anche il mouse (grazie ad un puntatore sullo schermo) ci permette di spostarci. <strong>Le frecce spesso sono imprecise</strong> e fanno compiere al personaggio due volte lo stesso comando se premute per troppo tempo, <strong>bisogna prenderci la mano!</strong> Lo stesso vale per i movimenti col mouse: bisogna regolarsi bene e prenderci l&#8217;abitudine con le misure sullo schermo. Durante gli scontri potremo utilizzare le stesse periferiche che ho citato poco fa per navigare nel menù di battaglia.</p>
<p>
<a href="https://www.icrewplay.com/labyrinth-of-refrain-coven-of-dusk-la-recensione/labyrinth-of-refrain-coven-of-dusk-recensione-completa-italiano-ita-data-uscit-lancio-pc-ps4-review-gameplay-immagini-trailer-comandi-4c/"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" width="1366" height="768" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2018/09/Labyrinth-of-Refrain-Coven-of-Dusk-Recensione-Completa-Italiano-Ita-Data-uscit-lancio-PC-PS4-Review-Gameplay-Immagini-Trailer-Comandi-4c.png" class="attachment-full size-full" alt="Labyrinth of Refrain Coven of Dusk Recensione Completa Italiano Ita Data uscit lancio PC PS4 Review Gameplay Immagini Trailer Comandi" title="Labyrinth of Refrain: Coven of Dusk - la Recensione!"></a>
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</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Il <em>gameplay</em></strong>, <strong>nel suo insieme</strong>, <strong>può annoiare</strong> a causa degli lunghi e futili scontri che spesso cadono nella monotonia, <strong>un indice che spinge il giocatore ad andare avanti è la trama</strong> che ho trovato <strong>abbastanza interessante</strong>, perciò&#8230; <strong>se avete pazienza</strong>, vi assicuro che vale la pena giocarlo!</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Piccolo consiglio</strong>:<em> Verso la fine del lungo tutorial, quando vi viene chiesto di craftare i vostri primi pupazzetti, assemblateli tutti e tre, poiché nel passo successivo vi verrà chiesto di schierare la formazione da battaglia e se non avrete tutti e tre i soldatini rimarrete bloccati e dovrete riavviare il gioco&#8230; attenzione!</em></p>
<h2 style="text-align: justify;">Grafica, Animazioni, Colori, Musica e Voci</h2>
<p>
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<p style="text-align: justify;"><strong>La grafica è semplice</strong>, non appesantisce troppo il lavoro del PC rendendo l&#8217;esperienza di gioco accessibile anche a dispositivi di fascia medio/bassa, <strong>le ambientazioni non sono troppo peculiari</strong> ma nel labirinto si possono trovare stanze particolari e con elementi interessanti,<strong> tutto è avvolto da una gradazione cupa di colori</strong>, in cui si concentrano prevalentemente gradazioni del verde inizialmente, ma più avanti si possono trovare aree con colorazioni diverse, comunque<strong> tutte riescono a mantenere quell&#8217;atmosfera</strong> &#8216;<strong><em>pesante</em></strong>&#8216; <strong>degna di un labirinto maledetto</strong>. Sulla musica non ho nulla da dire, &#8216;<strong><em>senza infamia e senza lode</em></strong>&#8216; ma contribuisce nel mantenere &#8216;<em>tesa</em>&#8216; l&#8217;aria all&#8217;interno del <em>dungeon.</em><strong> I dialoghi a volte tendono a essere fin troppo lunghi</strong> rispetto alla mole di informazioni che portano al giocatore, ma <strong>altre volte riescono a strappare un sorriso</strong> soprattutto grazie alle interpretazioni dei doppiatori che ho trovato di<strong> alta qualità e simpatiche</strong>.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Le impostazioni di gioco sono molto varie</strong> e rendono l&#8217;esperienza di gioco molto &#8216;<em>personalizzabile</em>&#8216; per soddisfare al meglio quasi tutti i dispositivi&#8230;</p>
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<a href="https://www.icrewplay.com/labyrinth-of-refrain-coven-of-dusk-la-recensione/labyrinth-of-refrain-coven-of-dusk-recensione-completa-italiano-ita-data-uscit-lancio-pc-ps4-review-gameplay-immagini-trailer-comandi-l4/"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" width="1366" height="768" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2018/09/Labyrinth-of-Refrain-Coven-of-Dusk-Recensione-Completa-Italiano-Ita-Data-uscit-lancio-PC-PS4-Review-Gameplay-Immagini-Trailer-Comandi-l4.png" class="attachment-full size-full" alt="Labyrinth of Refrain Coven of Dusk Recensione Completa Italiano Ita Data uscit lancio PC PS4 Review Gameplay Immagini Trailer Comandi" title="Labyrinth of Refrain: Coven of Dusk - la Recensione!"></a>
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