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	<title>La-Mulana &#8211; iCrewPlay.com</title>
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	<description>Portale di videogiochi, recensioni, speciali, anteprime e news!</description>
	<lastBuildDate>Fri, 20 Mar 2020 16:46:30 +0000</lastBuildDate>
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	<title>La-Mulana &#8211; iCrewPlay.com</title>
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		<title>La-Mulana 1 &#038; 2 disponibili ora su PlayStation 4, Xbox One e Switch</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Valentina Masciolini]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 20 Mar 2020 17:30:39 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Sony]]></category>
		<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Comunicati Ufficiali]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
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					<description><![CDATA[NIS America è lieta di annunciare che il puzzle game La-Mulana 1 &#38; 2 è disponibile già da ora su PlayStation 4, Xbox One e Nintendo Switch. La-Mulana 1 &#38; 2 è ambientato in antiche rovine, ricche di complessi enigmi e meccanismi da sbloccare nonché di terribili mostri che ci daranno la caccia per tutto [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>NIS America è lieta di annunciare che il puzzle game <strong>La-Mulana 1 &amp; 2 è disponibile già da ora su PlayStation 4, Xbox One e Nintendo Switch</strong>.</p>
<p>La-Mulana 1 &amp; 2 è<strong> ambientato in antiche rovine, ricche di complessi enigmi e meccanismi da sbloccare</strong> nonché di terribili mostri che ci daranno la caccia per tutto il corso dell&#8217;avventura.</p>
<p><em>&#8220;Antiche rovine piene di trappole, enigmi e mostri mortali si frappongono tra te e un potente tesoro. Armato di poco più di una frusta e del tuo ingegno, riuscirai a sopravvivere alle prove e a svelare i segreti celati nelle rovine?&#8221;</em></p>
<p><strong>In La-Mulana 1, vestiamo i panni dell&#8217;archeologo esploratore Lemeza Kosugi</strong> che si addentra in luoghi colmi di pericoli e trappole per ottenere il tesoro segreto della vita.<strong> In La-Mulana 2 invece, la nostra protagonista è la figlia del noto archeologo ormai scomparso</strong> da molto tempo, Lumisa che si addentra in una versione alternativa delle rovine per ritrovare il padre e salvarlo.</p>
<p><strong>Entrambi i titoli hanno goduto di un giudizio molto positivo sia da parte della critica che da parte dei giocatori</strong> amanti dei platform, puzzle game di avventura. <strong>Il gameplay si basa sull&#8217;ausilio di frusta e armi secondarie per avanzare sconfiggendo i nemici volta per volta</strong>. Gli enigmi sono dei veri e propri grattacapi che mettono alla prova la pazienza e  l&#8217;ingegno del giocatore, spingendolo a valutare ogni minuzia. Ad accorrere in aiuto dell&#8217;utente, però, ci sono antiche reliquie come tavole e chiavi oppure sofisticati strumenti moderni con i quali è più facile risolvere gli enigmi.</p>
<p><strong>Un puzzle game in grafica pixel art davvero sofisticato e stimolante</strong> che incontra il favore di molti utenti e che da oggi approda finalmente anche su console!</p>
<p>Se siete curiosi di saperne di più prima di acquistare il titolo, vi invitiamo a dare uno sguardo alla nostra recensione di <a href="https://www.icrewplay.com/la-mulana-recensione/">La-Mulana</a> e <a href="https://www.icrewplay.com/la-mulana-2-recensione/">La-Mulana 2.</a></p>
<p>Nel frattempo, vi lasciamo alla visione del trailer di La-Mulana 1 &amp; 2!</p>
<div class="rb-videoresp"><iframe title="LA-MULANA 1 &amp; 2 - Launch Trailer (Nintendo Switch, PS4, XBox One) (EU - English)" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/dkFH-uK17mU?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
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		<item>
		<title>La-Mulana – Recensione</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/la-mulana-recensione/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Alessandro Bozzi]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 10 Mar 2020 17:00:40 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[Indie]]></category>
		<category><![CDATA[Switch]]></category>
		<category><![CDATA[Recensioni]]></category>
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					<description><![CDATA[Oggigiorno, se c’è una frase usata a sproposito nel recensire i videogiochi moderni è il confronto con Dark Souls ogni volta che un videogioco si dimostra arduo ed impegnativo. “Crash Bandicoot è il Dark Souls dei platformer”, piuttosto che “Cuphead è il Dark Souls dei run ‘n’ gun” e altre baggianate simili. Nemmeno io ne [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Oggigiorno, se c’è una frase usata a sproposito nel recensire i videogiochi moderni è il confronto con <em>Dark Souls</em> ogni volta che un videogioco si dimostra <strong>arduo ed impegnativo</strong>. “<em>Crash Bandicoot</em> è il <em>Dark Souls</em> dei platformer”, piuttosto che “<em>Cuphead</em> è il <em>Dark Souls</em> dei run ‘n’ gun” e altre baggianate simili. Nemmeno io ne sono immune: l’ho fatto con <a href="https://www.icrewplay.com/rimelands-hammer-of-thor-recensione/"><em>Rimelands</em></a>, per poi ripetermi con <a href="https://www.icrewplay.com/sydney-hunter-and-the-curse-of-the-mayan-recensione/"><em>Sydney Hunter</em></a>.</p>
<figure id="attachment_209857" aria-describedby="caption-attachment-209857" style="width: 800px" class="wp-caption aligncenter"><img fetchpriority="high" decoding="async" class="size-large wp-image-209857" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2020/03/2020030610543900-FD2A4F6771857325F11A7D13C398913D-1024x576.jpg" alt="Schermata del titolo di La-Mulana al primo avvio" width="800" height="450" title="La-Mulana – Recensione"><figcaption id="caption-attachment-209857" class="wp-caption-text">Schermata del titolo di <em>La-Mulana</em> al primo avvio</figcaption></figure>
<p>Nel caso di <strong>La-Mulana</strong>, però, le cose sono un tantino diverse. Questo gioco, che nei toni e nelle atmosfere è ancora più vicino ad essere un adattamento di <em>Indiana Jones</em> di quanto non lo sia stato <em>Sydney Hunter and the Curse of the Mayan</em>, si avvicina altrettanto anche alla difficoltà di <em>Dark Souls</em>. E no, <strong>non è un’iperbole</strong>: se ti chiedi come possa essere un Dark Souls a due dimensioni, la risposta è probabilmente <em>La-Mulana</em>. Ma è forse un male? <strong>Non necessariamente</strong>, se prosegui nella lettura.</p>
<h2>“Caduto sulla schiena, qui con te, ti parlerò di La-Mulana e di quello che c’è”</h2>
<p>Leviamo subito di mezzo l’argomento: <strong>La-Mulana è interamente in inglese</strong>. Ciononostante, di trama ce n’è parecchia, sebbene buona parte di essa risieda nella “<strong>lore</strong>”, ovvero nei retroscena che vengono perlopiù solo implicati. Ci sono anche dei colpi di scena abbastanza interessanti: proprio per questo, vorremmo <strong>limitarci a trattare quanto viene detto a inizio gioco</strong>, partendo dalla narrazione che precede la schermata del titolo.</p>
<p><em>“Molto tempo fa&#8230; prima che l’umanità esistesse. Proprio qui, Lei venne dal cielo&#8230; da sola, su questo mondo. Intrappolata e sola, lei versa lacrime: ‘Lasciatemi tornare lassù, è là che devo stare. Figli miei, aiutatemi. Figli miei, riportatemi a casa. Figli miei, per questo siete nati.’ Fu allora che nacque l’umanità, ma quando La fecero infuriare, vennero distrutti. Dopo secoli di distruzione, inizia la storia&#8230;”</em></p>
<figure id="attachment_209858" aria-describedby="caption-attachment-209858" style="width: 800px" class="wp-caption aligncenter"><img decoding="async" class="size-large wp-image-209858" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2020/03/2020030610544700-FD2A4F6771857325F11A7D13C398913D-1024x576.jpg" alt="Auguri!" width="800" height="450" title="La-Mulana – Recensione"><figcaption id="caption-attachment-209858" class="wp-caption-text">Auguri!</figcaption></figure>
<p>Ed è mimando una schermata di selezione livello classica (inquadrata qui sopra) che inizia l’avventura: cioè proprio mentre <strong>Lemeza Kosugi</strong>, il nostro protagonista, ci dice letteralmente “<em>Ho finalmente raggiunto La-Mulana. L’avventura inizia qui!</em>”. Dopo aver preso confidenza con i comandi nel villaggio iniziale, a cui arriveremo in seguito, seguiremo il suggerimento dell’anziano Xelpud e ci addentreremo, con una bella caduta di schiena, nel colossale <strong>santuario di La-Mulana</strong>.</p>
<h2>Porc-La-Mulana</h2>
<p>Per definire <strong>il gameplay</strong> di <em>La-Mulana</em> dobbiamo innanzitutto inquadrarne il genere: è un <strong>metroidvania</strong>. Per i meno informati, non si tratta di un crossover tra <em>Metroid</em> e <em>Castlevania</em> (questo onore, in senso molto ampio, spetta a <em>Super Smash Bros. Ultimate</em>), ma di <strong>un platformer in cui anziché esplorare dei livelli separati ci avventureremo in un’unica, enorme mappa</strong>.</p>
<figure id="attachment_209859" aria-describedby="caption-attachment-209859" style="width: 800px" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="size-large wp-image-209859" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2020/03/2020030611445100-FD2A4F6771857325F11A7D13C398913D-1024x576.jpg" alt="Una mappa che ci viene anche mostrata, se l&#039;abbiamo trovata e se il programma per visualizzarla è installato; in alto a destra puoi scorgere Lemeza, intento ad appisolarsi dopo aver ingurgitato del curry - quest&#039;animazione è solo uno dei tanti piccoli tocchi che rendono La-Mulana tanto curato" width="800" height="450" title="La-Mulana – Recensione"><figcaption id="caption-attachment-209859" class="wp-caption-text">Una mappa che ci viene anche mostrata (se l&#8217;abbiamo trovata e se il programma per visualizzarla è installato nell&#8217;inventario) quando mettiamo il gioco in pausa; in alto a destra puoi scorgere Lemeza, intento ad appisolarsi dopo aver ingurgitato del curry &#8211; quest&#8217;animazione è solo uno dei tanti piccoli tocchi che rendono <em>La-Mulana</em> tanto curato</figcaption></figure>
<p>Quello che abbiamo di fronte non è nemmeno il formato originale del gioco, bensì <strong>un port della versione <a href="https://www.icrewplay.com/win-nintendo-rinacque-proprie-ceneri-con-wii/">WiiWare</a></strong> di <em>La-Mulana</em>. Tale versione era a sua volta il remake di un titolo indie nato in Giappone da un gruppo di fan dei giochi per MSX, noto come <strong>Nigoro</strong>. Gli stessi creatori del <em>La-Mulana</em> originale, che era gratuito, pregno di grafica a 8-bit e musica a 16-bit, hanno in seguito dato vita al medesimo remake che vediamo oggi. Il gioco mirava a <strong>ricordare “i bei vecchi tempi” dei titoli impegnativi a cavallo tra anni ’80 e ’90</strong>, ma cos’ha <em>La-Mulana</em> di tanto impegnativo?</p>
<p>I “problemi”, tra un doveroso paio di virgolette, sorgono già a inizio gioco con <strong>la meccanica dei salti</strong>: questo platformer vanta infatti la distinzione di implementare <strong>molta inerzia in ogni singolo movimento aereo</strong>. Nello specifico, si può direzionare il salto in una direzione <strong>solo durante due fasi: quando il balzo viene spiccato, e quando dal punto più alto si torna a cadere</strong>. Se saltiamo verso destra, dunque, dovremo mantenere la rotta finché la forza di gravità non ci richiamerà al suolo.</p>
<figure id="attachment_209860" aria-describedby="caption-attachment-209860" style="width: 800px" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="size-large wp-image-209860" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2020/03/2020030610582900-FD2A4F6771857325F11A7D13C398913D-1024x576.jpg" alt="Qui ci stiamo solo arrampicando verso l&#039;alto, ma l&#039;uccellaccio ha altri piani: sì, siamo proprio in un platformer in cui venire colpiti ci sbalza via, e questa caduta ci fa tornare alla schermata sottostante facendoci ricominciare da capo la scalata..." width="800" height="450" title="La-Mulana – Recensione"><figcaption id="caption-attachment-209860" class="wp-caption-text">Qui ci stiamo solo arrampicando verso l&#8217;alto, ma l&#8217;uccellaccio ha altri piani: sì, siamo proprio in un platformer in cui venire colpiti ci sbalza via, e questa caduta ci fa tornare alla schermata sottostante facendoci ricominciare da capo la scalata&#8230; (Lemeza è lo sprite arrossato, nel caso)</figcaption></figure>
<p>Sembra un’inezia, ma in realtà una cosa “piccola” come questa meccanica ci porta a dover <strong>pianificare ogni singolo movimento del gioco</strong>. Non ci sono troppe fasi di platforming inteso in senso classico nelle sessioni di gioco di <em>La-Mulana</em>, poiché gran parte della difficoltà del titolo risiede negli enigmi (a metà strada tra i vari <em>The Legend of Zelda</em> e il primo <em>Mario vs. Donkey Kong</em>), ma <strong>questo non significa che i pericoli scarseggiano</strong>. Tutt’altro: qualunque cosa possa ucciderci <em>lo farà</em>.</p>
<p>In tal senso, <em>La-Mulana</em> è molto simile a <em>Sydney Hunter and the Curse of The Mayan</em>, per quanto l’intera mappa sia collegata (a differenza dell’hub centrale di <em>Sydney Hunter</em>). Entrare in una stanza da un lato anziché dall’altro può sembrare innocuo, finché non ci capita di venire attaccati con veemenza dal nemico che si trova più vicino proprio al nostro punto di arrivo. <strong>La libertà di movimento è molto legnosa</strong>, ma a differenza degli errori di gioventù di <em>Sydney Hunter</em> qui è evidente che il team di Nigoro sapeva esattamente cosa stesse facendo.</p>
<figure id="attachment_209861" aria-describedby="caption-attachment-209861" style="width: 800px" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="size-large wp-image-209861" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2020/03/2020030611331700-FD2A4F6771857325F11A7D13C398913D-1024x576.jpg" alt="Piazzare un peso al centro della piattaforma dovrebbe azionare un meccanismo... e infatti lo fa: ci fa cadere in testa la mascella della statua sullo sfondo! Le trappole abbondano, ma i punti di salvataggio proprio no!" width="800" height="450" title="La-Mulana – Recensione"><figcaption id="caption-attachment-209861" class="wp-caption-text">Piazzare un peso al centro della piattaforma dovrebbe azionare un meccanismo&#8230; e infatti lo fa: ci fa cadere in testa la mascella della statua sullo sfondo! Le trappole abbondano, ma i punti di salvataggio proprio no!</figcaption></figure>
<p>Potremo attaccare i nemici <strong>con la nostra frusta</strong>, con la quale possiamo anche rompere i vasi sparsi in giro per l’intero gioco. A discapito della difficoltà del gioco, l’attacco primario a nostra disposizione è sempre <strong>rapido ed efficace</strong> quanto basta da impedirci di sentirci alla completa mercé dei mille ostacoli che <em>La-Mulana</em> pone dinanzi a noi. Non dimentichiamo però che la rottura dei vasi è resa essenziale dalle <strong>monete</strong> che troveremo – almeno la prima volta – al loro interno.</p>
<p>Il <strong>villaggio</strong> in cui inizia il gioco, che abbiamo menzionato in precedenza, è lì per un motivo: oltre all’anziano Xelpud, le cui e-mail ci guideranno man mano che andiamo avanti nell’avventura, troveremo infatti altrettanti <strong>personaggi non giocanti</strong> nelle varie tende. Questi individui saranno lieti di venderci svariati <strong>strumenti</strong> (tanto “zeldiani” nel loro utilizzo quanto lo sono i negozi stessi) accettando come valuta, manco a dirlo, proprio le monete che ci siamo sudati nel corso dei nostri viaggi.</p>
<figure id="attachment_209862" aria-describedby="caption-attachment-209862" style="width: 800px" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="size-large wp-image-209862" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2020/03/2020030611180200-FD2A4F6771857325F11A7D13C398913D-1024x576.jpg" alt="&quot;Andare da soli è rischioso... BECCATI QUALCHE INSULTO GRATUITO!&quot;" width="800" height="450" title="La-Mulana – Recensione"><figcaption id="caption-attachment-209862" class="wp-caption-text">&#8220;Andare da soli è rischioso&#8230; BECCATI QUALCHE INSULTO GRATUITO!&#8221;</figcaption></figure>
<p>Nonostante le buone parole che sono più che disposto a spendere per <em>La-Mulana</em>, però, non si tratta affatto di un titolo esente da difetti. <strong>Mentre molte scelte di game design mirate a rendere il gioco impegnativo sono svolte in modo encomiabile, altre rendono il tutto talmente legnoso da sfociare quasi nell’anacronismo.</strong> Chiariamoci: non è indispensabile che un titolo venga piegato ai bisogni del giocatore contemporaneo avvolto dalla bambagia come ad esempio ha fatto <em>Shovel Knight</em>, ma il gioco non beneficia nemmeno dell’opposto.</p>
<p>Mi spiego meglio con l’<strong>inventario</strong> del gioco. Il menù viene mostrato come <strong>l’interfaccia del PC portatile di Lemeza</strong>, che ospita sia i vari oggetti del gioco che i vari “software” che ci aiuteranno nel corso della nostra travagliata esplorazione. Tali software sono soggetti alla necessità di essere “installati”, <strong>limitando dunque il numero di power-up attivi contemporaneamente</strong> in base alla “memoria interna” del computer. Come espediente per ostacolarci, va ammesso, è anche ingegnoso.</p>
<figure id="attachment_209863" aria-describedby="caption-attachment-209863" style="width: 800px" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="size-large wp-image-209863" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2020/03/2020030621332600-FD2A4F6771857325F11A7D13C398913D-1024x576.jpg" alt="Avrai notato che le mail di Xelpud sono numerate: le riceviamo quando raggiungiamo una nuova area, ma l&#039;esplorazione in La-Mulana è così poco lineare che i suggerimenti ci giungeranno in un ordine completamente sballato..." width="800" height="450" title="La-Mulana – Recensione"><figcaption id="caption-attachment-209863" class="wp-caption-text">Avrai notato che le mail di Xelpud sono numerate: le riceviamo quando raggiungiamo una nuova area, ma l&#8217;esplorazione in <em>La-Mulana</em> è così poco lineare che i suggerimenti ci giungeranno in un ordine completamente sballato&#8230;</figcaption></figure>
<p>Poi, però, subentrano le varie <strong>steli</strong> sparpagliate qua e là per il mondo di gioco. Per leggerle è necessario comprare – e poi equipaggiare – sia la lente che il software atti a decifrarne le scritte, <strong>occupando rispettivamente uno slot degli strumenti attivi e parte della memoria del computer</strong>. Ora prendiamo un <em>The Legend of Zelda</em> a caso, dove per leggere un cartello (di eguale importanza per l’avanzamento nel gioco) non serviva alcunché. Un conto è replicare un senso di difficoltà quasi dimenticato, un altro è emulare <a href="https://it.wikipedia.org/wiki/Getting_Over_It_with_Bennett_Foddy" target="_blank" rel="noopener">gli sciagurati giochi di Bennett Foddy</a>.</p>
<p>Ultima, ma non ultima, è la questione del salvataggio del gioco. <em>La-Mulana</em> presenta <strong>due tipi di stele</strong>: quella “normale”, e la “stele del Santo Graal” con cui <strong>salvare la partita</strong>. La presenza di un salvataggio manuale non è minimamente un male, almeno non per noi che viviamo questo medium sin dagli anni novanta. Il problema, piuttosto, è quando Lemeza soccombe (e, fidati, accadrà spesso). <strong>La schermata di Game Over che ne risulta presenta come unica opzione il ritorno alla schermata del titolo</strong>: se hai dimenticato di salvare, preparati a rifare la scarpinata.</p>
<figure id="attachment_209864" aria-describedby="caption-attachment-209864" style="width: 800px" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="size-large wp-image-209864" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2020/03/2020030621344200-FD2A4F6771857325F11A7D13C398913D-1024x576.jpg" alt="&quot;Grazia, Graziella...&quot;" width="800" height="450" title="La-Mulana – Recensione"><figcaption id="caption-attachment-209864" class="wp-caption-text">&#8220;Grazia, Graziella&#8230;&#8221;</figcaption></figure>
<p>A parte queste (relative) piccolezze, però, siamo di fronte a <strong>un titolo estremamente curato</strong>, nonostante l’esplicito sadismo del level design, e si vede in ogni singola fase di gameplay. Gli enigmi sono ben congegnati, e <strong>l’enfasi su di essi</strong> rende quasi trascurabile la gestione più zoppicante dell’esplorazione. L’utilizzo di un personaggio ispirato ad Indiana Jones come giustificazione di un game design più “grezzo” nei confronti del giocatore è molto azzeccata, e non ci stupirebbe se <em>Sydney Hunter</em> si fosse ispirato al <em>La-Mulana</em> originale.</p>
<p>La schermata del titolo ci permette anche di accedere a una modalità “<strong>Time Attack</strong>” che, in realtà, è una boss rush: dovremo <strong>affrontare i vari boss del gioco in rapida successione</strong>, ed è con loro che <em>La-Mulana</em> smette improvvisamente di “andarci piano” (se mai l’ha fatto, si intende). <strong>La difficoltà del gioco con i boss aumenta vertiginosamente</strong>, anche perché come già detto lo scontro fisico è raramente una delle maggiori preoccupazioni durante le fasi più esplorative (e&#8230; “enigmatiche”) del titolo.</p>
<figure id="attachment_209865" aria-describedby="caption-attachment-209865" style="width: 800px" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="size-large wp-image-209865" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2020/03/2020030611044900-FD2A4F6771857325F11A7D13C398913D-1024x576.jpg" alt="Inoltre, i boss sono interamente esenti da qualunque problema noi possiamo avere con il movimento!" width="800" height="450" title="La-Mulana – Recensione"><figcaption id="caption-attachment-209865" class="wp-caption-text">Inoltre, i boss sono interamente esenti da qualunque problema noi possiamo avere con il movimento!</figcaption></figure>
<h2>I giocatori dell’arca perduta</h2>
<p>Dopo tanto peregrinare nel tempio di <em>La-Mulana</em>, è giunto il momento di <strong>tirare le somme</strong> dal punto di vista tecnico del gioco partendo dalla <strong>grafica</strong>. L’ago della bilancia, nella scena indie, tende a <strong>pendere maggiormente verso gli sprite anziché i poligoni</strong>, e questo gioco non fa eccezione. Abbiamo dunque a che fare con un titolo che non solo vanta <strong>la pixel art tipica della fattura artigianale dei giochi indie</strong>, ma che viene anche dalla patria dei migliori platformer a scorrimento laterale. <strong>Un pedigree palese a dir poco</strong>.</p>
<figure id="attachment_209866" aria-describedby="caption-attachment-209866" style="width: 800px" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="size-large wp-image-209866" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2020/03/2020030621325600-FD2A4F6771857325F11A7D13C398913D-1024x576.jpg" alt="Parte del fascino di La-Mulana viene anche dalle molteplici culture antiche rappresentate dal colossale tempio: l&#039;ispirazione primaria è precolombiana, ma c&#039;è anche un po&#039; di antico Egitto, di cultura induista, e chi più ne ha, più ne metta: è una situazione paragonabile all&#039;ambiguità &quot;temporale&quot; della serie TV &quot;Gotham&quot;" width="800" height="450" title="La-Mulana – Recensione"><figcaption id="caption-attachment-209866" class="wp-caption-text">Parte del fascino di <em>La-Mulana</em> viene anche dalle molteplici culture antiche rappresentate dal colossale tempio: l&#8217;ispirazione primaria è precolombiana, ma c&#8217;è anche un po&#8217; di antico Egitto, di cultura induista, e chi più ne ha, più ne metta: è una situazione paragonabile all&#8217;ambiguità &#8220;temporale&#8221; della serie TV sulle origini di Batman, <em>Gotham</em></figcaption></figure>
<p>Per quanto concerne <strong>il comparto sonoro</strong>, c’è ben poco da eccepire: la colonna sonora è <strong>eccellente</strong>, senza se e senza ma. Non sorprenderà il giocatore tanto quanto sono riusciti a fare i fulmini a ciel sereno <a href="https://www.icrewplay.com/soul-searching-recensione/"><em>Soul Searching</em></a> e il più recente <a href="https://www.icrewplay.com/baron-fur-is-gonna-fly-recensione/"><em>Baron: Fur is Gonna Fly</em></a>, ma <strong>la musica non manca mai di essere d’atmosfera</strong> e, talvolta, pure di grande impatto. L’upgrade tra il <em>La-Mulana</em> originale e il remake che abbiamo tra le mani è evidente, ma piuttosto che descriverlo preferiremmo fartelo sentire. <strong>Clicca qui sotto!</strong></p>
<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="La-Mulana OST - 03 - Mr. Explorer (Extended)" width="1170" height="878" src="https://www.youtube.com/embed/fxroV1ggEAg?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
<p>Il discorso sulla <strong>longevità</strong>, come spesso accade, finisce per portarci al concetto di “longevità fasulla” in cui il gioco, per allungare il brodo, fa leva sulla difficoltà; <strong>non è però questo il caso</strong>. O meglio: è normale che qualunque titolo benefici della difficoltà per tenere il giocatore lontano dai titoli di coda il più a lungo possibile, ma nel caso di <em>La-Mulana</em> <strong>la longevità e la difficoltà sono complementari</strong>. Il tempio è semplicemente monumentale da esplorare, e con la dovuta pazienza questo gioco ti terrà compagnia per mesi (<a href="https://www.icrewplay.com/il-coronavirus-cancella-anche-lsxsw-2020-di/">una gran cosa, di questi tempi</a>).</p>
<figure id="attachment_209867" aria-describedby="caption-attachment-209867" style="width: 800px" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="size-large wp-image-209867" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2020/03/2020030621330800-FD2A4F6771857325F11A7D13C398913D-1024x576.jpg" alt="Io mi sono sudato ogni save point raggiunto: esplorare il tempio non è per nulla facile, e conta che qui siamo solo all&#039;inizio!" width="800" height="450" title="La-Mulana – Recensione"><figcaption id="caption-attachment-209867" class="wp-caption-text">Io mi sono sudato ogni save point raggiunto: esplorare il tempio non è per nulla facile, e conta che qui siamo solo all&#8217;inizio!</figcaption></figure>
<p>Il <strong>gameplay</strong> che abbiamo descritto, d’altro canto, è <strong>un po’ una croce e un po’ una delizia</strong>. Come già detto, gli svarioni ci sono e possono essere o non essere dannosi alla tua esperienza di gioco: in particolare, la gestione di salvataggi e caricamenti è qualcosa che nel 2020 manca abbastanza di senso, “difficile come ai bei vecchi tempi” o meno. <strong>Non per questo, però, l’idea di affrontare La-Mulana dovrebbe scoraggiarti, o almeno non a priori.</strong></p>
<figure id="attachment_209868" aria-describedby="caption-attachment-209868" style="width: 800px" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="size-large wp-image-209868" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2020/03/2020030611010700-FD2A4F6771857325F11A7D13C398913D-1024x576.jpg" alt="Sempre che il bisogno di un punto di salvataggio non ti causi l&#039;orticaria, s&#039;intende; tornerai al villaggio molto spesso durante le tue prime partite, più che altro per raggiungere le sorgenti termali (cartello a sinistra) essenziali per potersi leccare le ferite" width="800" height="450" title="La-Mulana – Recensione"><figcaption id="caption-attachment-209868" class="wp-caption-text">Sempre che il bisogno di un punto di salvataggio non ti causi l&#8217;orticaria, s&#8217;intende; tornerai al villaggio molto spesso durante le tue prime partite, più che altro per raggiungere le sorgenti termali (cartello a sinistra) essenziali per potersi leccare le ferite</figcaption></figure>
<p><em>La-Mulana</em> è <strong>un ottimo metroidvania</strong> che vanta un rapporto qualità/prezzo quantomeno onesto, richiedendo infatti <strong>15 euro</strong> anziché cifre più sproporzionate. Ciò, ripeto, non lo rende esente da difetti. <strong>Se sei un giocatore di vecchio stampo e brami una sfida impegnativa, fallo tuo prima di subito. Se però l’idea di venire accolto da un Game Over a ogni errore di troppo ti spaventa, nessuno ti giudicherà per aver aspettato i saldi di turno.</strong></p>
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		<title>La-Mulana 1 &#038; 2 Hidden Treasures Edition rivelata data d&#8217;uscita</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/la-mulana-1-2-hidden-treasures-edition-rivelata-data-duscita/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Emanuele Panico]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 12 Dec 2019 20:00:41 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Sony]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox One]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox One X]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 4]]></category>
		<category><![CDATA[Switch]]></category>
		<category><![CDATA[Microsoft]]></category>
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					<description><![CDATA[Oggi i radar della nostra redazione hanno captato notizie abbastanza interessanti riguardanti i due nuovi capitoli della serie di La-Mulana. Stiamo parlando dei due nuovi capitoli annunciati mesi fa da team di sviluppo NIS America (Nippon Ichi Software), ovvero La-Mulana 1 &#38; 2 Hidden Treasures Edition. Con l&#8217;annuncio ufficiale dell&#8217;uscita di questi due titoli, che arriveranno [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Oggi i radar della nostra redazione hanno captato notizie abbastanza interessanti riguardanti i due nuovi capitoli della serie di <strong>La-Mulana. </strong>Stiamo parlando dei due nuovi capitoli annunciati mesi fa da team di sviluppo NIS America (<strong>Nippon Ichi Software</strong>), ovvero <strong>La-Mulana 1 &amp; 2 Hidden Treasures Edition. </strong>Con l&#8217;annuncio ufficiale dell&#8217;uscita di questi due titoli, che arriveranno su console anche con l&#8217;esclusiva versione<strong> collector, </strong>la software house e casa editrice ha rilasciato anche un nuovissimo trailer e esclusive immagini di gameplay dei titoli.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-194318 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2019/12/la_mulana_screen_03_web.jpg" alt="la_mulana 1&amp;2 " width="1067" height="600" title="La-Mulana 1 &amp; 2 Hidden Treasures Edition rivelata data d&#039;uscita"></p>
<p>Grazie alle nuove immagini e al nuovissimo trailer possiamo finalmente vedere con i nostri occhi il gran risultato che ha prodotto l&#8217;azienda, facendoci gustare una panoramica complessiva riguardante il tipo di gameplay della serie. Lo stile dei due titoli come possiamo vedere rimane fedele ad un classico <strong>Platform 2D</strong> arricchito però da numerosi puzzle ambientali, enigmi da poter risolvere e trappole da evitare, oltre al fatto che mentre saremo impegnati in queste sfide dovremo sconfiggere numerosi nemici che avranno come loro unico scopo quello di farci secchi a vista.</p>
<p>Dovremo affrontare tutti questi pericoli al fine di sopravvivere in queste profonde rovine in cui ci addentreremo per scoprire, fare nostri tutti i numerosi tesori e svelare i misteri che le avvolgono da tempo. I due capitoli saranno consequenziali e avranno rispettivamente come protagonista, nel primo il famoso archeologo <strong>Lemeza Kosugi, </strong>mentre nel secondo capitolo vestiremo i panni della sua giovane figlia<strong> Lumisa, </strong>il cui obiettivo sarà quello di seguire le tracce del padre misteriosamente scomparso dalla circolazione.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-194320 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2019/12/La-Mulana-12.jpg" alt="La-Mulana 1&amp;2" width="1280" height="720" title="La-Mulana 1 &amp; 2 Hidden Treasures Edition rivelata data d&#039;uscita"></p>
<p>Per quanto riguarda invece cambiamenti e\o migliorie rispetto alle rispettive vecchie versioni del brand non sembrano essercene di sostanziali, ma questo solo il tempo e l&#8217;uscita del gioco potrà rivelarcelo. Ricordiamo inoltre che i due titoli sono stati ufficialmente annunciati in uscita il <strong>20 marzo del 2020 </strong>con le loro rispettive versioni per <strong>PlayStation 4</strong>,<strong> Xbox One</strong> e <strong>Nintendo Switch. </strong>Non resta che recuperare frusta e cappello e prepararci a queste due incredibili avventure.</p>
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