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	<title>La Mulana 2 &#8211; iCrewPlay.com</title>
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	<description>Portale di videogiochi, recensioni, speciali, anteprime e news!</description>
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		<title>La-Mulana 2: annunciato il DLC</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/la-mulana-2-annunciato-il-dlc/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Damiano Barci]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 16 May 2021 17:30:37 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Sony]]></category>
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					<description><![CDATA[Ad oltre due anni dall&#8217;uscita di La-Mulana 2, Nigoro e Playism, rispettivamente developer e publisher del titolo hanno annunciato di non aver ancora terminato il supporto post-lancio. È infatti in arrivo un DLC per questo metroidvania che è riuscito, a suo tempo, a guadagnarsi un bell&#8217;otto e mezzo qui su iCrewPlay (se sei curioso, puoi leggere [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Ad oltre due anni dall&#8217;uscita di <strong>La-Mulana 2</strong>, <strong>Nigoro</strong> e <strong>Playism</strong>, rispettivamente <strong>developer</strong> e <strong>publisher</strong> del titolo hanno annunciato di non aver ancora terminato il supporto post-lancio. È infatti in arrivo un <strong>DLC</strong> per questo <strong>metroidvania</strong> che è riuscito, a suo tempo, a guadagnarsi un bell&#8217;<strong>otto e mezzo</strong> qui su<strong> iCrewPlay </strong>(se sei curioso, puoi leggere <a href="https://www.icrewplay.com/la-mulana-2-recensione/">qui</a> la <strong>recensione</strong> del titolo).</p>
<p><img fetchpriority="high" decoding="async" class="alignnone wp-image-317360 size-large" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/05/la-mulana-2-tower-of-oannes-DLC-release-date-pc-1024x576.jpg" alt="Artwork del DLC di La-Mulana 2: The Tower of Oannes" width="1024" height="576" title="La-Mulana 2: annunciato il DLC"></p>
<h2>Uno sviluppo totalmente inaspettato per La-Mulana 2</h2>
<p>L&#8217;arrivo di questo <strong>DLC</strong>, intitolato <strong>The Tower of Oannes</strong>, costituisce una vera e propria sorpresa, dato che il gioco base uscì per l&#8217;esattezza il <strong>30 luglio 2018</strong>, una distanza di tempo davvero considerevole per riprendere un supporto post-lancio.</p>
<p>L&#8217;<strong>espansione</strong> è già in vendita per il momento solo su<strong> Steam </strong>e <strong>GOG.com</strong>, sebbene il titolo sia disponibile anche per <strong>PlayStation 4</strong>, <strong>Xbox One </strong>e <strong>Nintendo Switch</strong>.</p>
<p>Dalle informazioni rilasciate sulla piattaforma di <strong>Valve</strong>, risulta essere focalizzata sulla ricomparsa di una delle tribù ritenute estinte prima di essere riscoperte ad <strong>Eg-Lana</strong>, i cosiddetti <strong>Quarti figli</strong>, i quali ambiscono a scatenare ciò che chiamano il &#8216;<strong>sopito potere finale</strong>&#8216;.</p>
<p>Secondo gli sviluppatori, la <strong>mappa</strong> aggiunta al gioco, chiamata per l&#8217;appunto &#8216;<strong>The Tower of Oannes</strong>&#8216;, rivaleggerebbe per difficoltà con quella nota come <strong>Hell Temple</strong>. Inoltre, probabilmente a causa delle aspre critiche ricevute dal primo <strong>La-Mulana</strong>, il quale risale addirittura al 2005, con un ritorno restaurato per ottava generazione videoludica in concomitanza con l&#8217;uscita del suo seguito, <strong>Nigoro </strong>ha parlato chiaro fin da subito, concludendo la descrizione del DLC con un perentorio &#8220;<em><strong>Inoltre,</strong></em><em><strong> non saranno assolutamente accettati reclami o lamentele!</strong></em>&#8221; Insomma, più convinti di così sul proprio prodotto si muore.</p>
<div class="rb-videoresp"><iframe title="La-Mulana2 Downloadable Content -The Tower of Oannes-" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/tPaUvoTwc6g?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
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		<title>La-Mulana 2 &#8211; Recensione</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/la-mulana-2-recensione/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Denise Romano]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 10 Mar 2020 17:30:50 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[Indie]]></category>
		<category><![CDATA[Switch]]></category>
		<category><![CDATA[Recensioni]]></category>
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					<description><![CDATA[Spesso e volentieri ci capitano tra le mani sequel che sembrerebbero essere nati come DLC per il gioco originale. Ne abbiamo avuto la prova lampante con Super Mario Galaxy 2: un seguito apertamente dichiarato come un prodotto nato da idee scartate per il primo episodio. Tra gli altri esempi abbiamo Lemmings, Doom, i Mega Man [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Spesso e volentieri ci capitano tra le mani <strong>sequel</strong> che sembrerebbero essere nati come DLC per il gioco originale. Ne abbiamo avuto la prova lampante con <em>Super Mario Galaxy 2</em>: un seguito apertamente dichiarato come un prodotto nato da idee scartate per il primo episodio. Tra gli altri esempi abbiamo <em>Lemmings</em>, <em>Doom</em>, i <em>Mega Man</em> classici, alcuni <em>Pokémon</em>, i primi <em>Tomb Raider</em> se vogliamo.</p>
<p>E poi ci sono <strong>i seguiti che prendono ogni cosa che non andasse nel primo gioco e vanno a correggere ciascuno di questi difetti</strong>. Lo abbiamo visto con <em>Crash Bandicoot 2</em>, <a href="https://www.icrewplay.com/old-but-gold-4-super-mario-bros-3-2/">lo abbiamo constatato con <em>Super Mario Bros. 3</em></a> e lo abbiamo notato con <em>Tekken 2</em>. Ora è il momento di svolgere il nostro sguardo critico, con estremo piacere, verso <strong>La-Mulana 2</strong>.</p>
<figure id="attachment_209879" aria-describedby="caption-attachment-209879" style="width: 800px" class="wp-caption aligncenter"><img decoding="async" class="size-large wp-image-209879" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2020/03/2020030823305600-29E6F21578B770ABFD37B8C380C5C72C-1024x576.jpg" alt="La schermata del titolo" width="800" height="450" title="La-Mulana 2 - Recensione"><figcaption id="caption-attachment-209879" class="wp-caption-text">La schermata del titolo</figcaption></figure>
<p>Il gioco è stato finanziato con una raccolta fondi tramite <strong>Kickstarter</strong>, come avviene nel caso di molti <strong>indie</strong> oggigiorno. Talvolta viene fuori uno <em>Shovel Knight</em>, in altre occasioni invece ci ritroviamo tra le mani <em>Mighty No. 9</em>. <a href="https://www.icrewplay.com/la-mulana-recensione/">Il primo <em>La-Mulana</em></a> è nato come titolo shareware (gratuito) per PC, per poi ricevere un remake su Wii come gioco digitale WiiWare. <strong>Ora, però, i ragazzi di Nigoro non possono concedersi altri errori di gioventù: il gioco non passa per alcuna “fase gratuita”, quindi bisogna dimostrare il proprio valore da subito.</strong></p>
<h2>La legge della maniglia: prima il padre, poi la figlia</h2>
<p>La <strong>storia</strong> (unicamente <strong>in inglese</strong>, prima che tu lo chieda) inizia con <strong>una sequenza animata magistralmente</strong>, che ci ricorda la cura tipica dei giochi a 16-bit di Treasure. In questa sequenza veniamo a sapere che rispetto al primo <em>La-Mulana</em> sono passati cinque anni. Nel periodo di tempo trascorso, <strong>l’anziano Xelpud ha convertito le rovine di La-Mulana in un’attrazione turistica</strong> lucrativa quanto basta da permettersi una reggia e delle concubine. Anche molti dei comprimari del primo gioco si sono fatti una vita; <strong>è Lemeza Kosugi, il protagonista del titolo precedente, a mancare all’appello</strong>.</p>
<figure id="attachment_209880" aria-describedby="caption-attachment-209880" style="width: 800px" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="size-large wp-image-209880" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2020/03/2020030823294100-29E6F21578B770ABFD37B8C380C5C72C-1024x576.jpg" alt="Tempo di tornare all&#039;azione..." width="800" height="450" title="La-Mulana 2 - Recensione"><figcaption id="caption-attachment-209880" class="wp-caption-text">Tempo di tornare all&#8217;azione&#8230;</figcaption></figure>
<p>Tutto è cambiato quando i mostri sono riemersi nelle rovine senza preavviso. Per amore&#8230; più degli affari che del valore archeologico delle rovine, un disperato Xelpud ha spedito una missiva a Lemeza cercando aiuto. <strong>Un aiuto che è sì arrivato, ma non per mano del Kosugi che pensava: è il momento della figlia, Lumisa Kosugi, di dimostrarsi un’archeologa intrepida tanto quanto il padre.</strong> Portando con sé un tablet e una frusta, Lumisa si avventura nelle rovine di La-Mulana&#8230; o no?</p>
<figure id="attachment_209881" aria-describedby="caption-attachment-209881" style="width: 800px" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="size-large wp-image-209881" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2020/03/2020030823301400-29E6F21578B770ABFD37B8C380C5C72C-1024x576.jpg" alt="... o di entrarci per la prima volta? Questa è Lumisa." width="800" height="450" title="La-Mulana 2 - Recensione"><figcaption id="caption-attachment-209881" class="wp-caption-text">&#8230; o di entrarci per la prima volta? Questa è Lumisa.</figcaption></figure>
<h2>I am the Eg-Lana</h2>
<p>In realtà, come avrai intuito dalla nostra citazione ai Beatles, siamo di fronte a uno di quei casi in cui <strong>il seguito di un titolo mostra le ambientazioni del capitolo che lo precede in modo leggermente diverso (nonché ridotto) rispetto a come ce le ricordavamo</strong>. Il villaggio di La-Mulana continua ad essere il campo base del giocatore, ma le rovine del tempio sono pregne di ponteggi e impalcature; per vedere il logo del gioco anche dopo aver avviato la partita, dovremo raggiungere <strong>Eg-Lana</strong>, il “lato nascosto” di La-Mulana.</p>
<p>Questo aspetto del <strong>gameplay</strong> ci fa già capire le misure prese per risolvere uno dei difetti del primo gioco: <strong>la gestione della difficoltà</strong>. Non fraintendermi, questo metroidvania pieno di enigmi continua ad essere un gioco molto impegnativo. Però, rispetto al primo, <strong>le fasi iniziali ci permettono di prenderci il nostro tempo per abituarci ai controlli e, in generale, all’intero gioco</strong>. Se proprio vuoi che i mostri facciano compagnia ai pipistrelli anche nel tempio di La-Mulana riparato, puoi esaminare una stele maledetta. Insomma, ci sono <em>opzioni</em> per chi le richiede.</p>
<figure id="attachment_209882" aria-describedby="caption-attachment-209882" style="width: 800px" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="size-large wp-image-209882" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2020/03/2020030900181200-29E6F21578B770ABFD37B8C380C5C72C-1024x576.jpg" alt="E sbloccare la difficoltà più alta è così, come dire... piacevole!" width="800" height="450" title="La-Mulana 2 - Recensione"><figcaption id="caption-attachment-209882" class="wp-caption-text">E sbloccare la difficoltà più alta è così, come dire&#8230; piacevole!</figcaption></figure>
<p>A rendere questo gioco infinitamente più godibile del suo predecessore, però, provvede <strong>la nuova meccanica dei salti</strong>. L’inerzia esagerata dei balzi di Lemeza è solo un lontano ricordo: la figlia Lumisa può saltare in modo molto più maneggevole. <strong>L’inerzia continua a giocare un ruolo chiave</strong> nei movimenti aerei di <em>La-Mulana 2</em>, ma <strong>lo fa in modo decisamente meno invadente</strong>.</p>
<p>Persino il Santo Graal che gestisce la possibilità di <strong>teletrasportarsi ai punti di salvataggio</strong> ci viene fornito subito, senza troppi rompicapi. In altre parole, <strong>mentre l’avventura rimane molto complessa, il gioco ha la compiacenza di fornirci tutti gli strumenti necessari a viverla in santa pace</strong>. Per ora, però, tralasciamo le migliorie in favore di ciò che invece è rimasto, bene o male, identico al <em>La-Mulana</em> originale.</p>
<figure id="attachment_209883" aria-describedby="caption-attachment-209883" style="width: 800px" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="size-large wp-image-209883" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2020/03/2020030900022000-29E6F21578B770ABFD37B8C380C5C72C-1024x576.jpg" alt="Xelpud non è cambiato, però: ama stare al passo coi tempi, e sembra aver appena sentito parlare del movimento #MeToo." width="800" height="450" title="La-Mulana 2 - Recensione"><figcaption id="caption-attachment-209883" class="wp-caption-text">Xelpud non è cambiato, però: ama ancora stare al passo coi tempi, e sembra aver appena sentito parlare del movimento #MeToo.</figcaption></figure>
<p>Partiamo dal genere: come già detto, è <strong>un metroidvania</strong>, ovvero un platformer a scorrimento laterale incentrato sull’esplorazione di una <strong>mappa interconnessa</strong>. Per farlo, avremo inizialmente a nostra disposizione gli stessi strumenti di Lemeza nel primo gioco: <strong>la frusta e l’inventario</strong>, che nel caso di quest’ultimo è gestito con un tablet anziché con un laptop. Per il resto, <strong>la necessità di avere uno strumento per ogni cosa</strong> tipica di giochi come <em>The Legend of Zelda</em> è presente anche qui.</p>
<p>Per sbloccare alcune abilità, dovremo fare affidamento alle <strong>app</strong> che otterremo dai vari personaggi non giocanti, dall’iraconda neomamma del villaggio all’anziano Xelpud. Il meccanismo è il medesimo del primo <em>La-Mulana</em>: il tablet ha una memoria interna limitata, il che significa che <strong>più avanti nel gioco dovremo sbarazzarci di alcuni programmi installati per fare posto ad altri</strong>.</p>
<figure id="attachment_209884" aria-describedby="caption-attachment-209884" style="width: 800px" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="size-large wp-image-209884" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2020/03/2020030823344200-29E6F21578B770ABFD37B8C380C5C72C-1024x576.jpg" alt="Non importa quale dispositivo tu abbia: non puoi spostare WhatsApp nella scheda SD, arrenditi!" width="800" height="450" title="La-Mulana 2 - Recensione"><figcaption id="caption-attachment-209884" class="wp-caption-text">Non importa quale dispositivo tu abbia: non puoi spostare WhatsApp nella scheda SD, arrenditi!</figcaption></figure>
<p>Dovremo equipaggiare strumenti, armi ed altre amenità per esplorare degnamente le insidie che La-Mulana ed Eg-Lana hanno da offrire. L’esplorazione, però, è solo una piccola parte dell’offerta di <em>La-Mulana 2</em>: <strong>l’enfasi del gioco è principalmente sugli enigmi</strong>, senza la risoluzione dei quali ci verrà preclusa ogni possibilità di progredire. Avrai bisogno di <strong>pensare fuori dagli schemi</strong> per raggiungere le fasi finali: ad esempio, a inizio gioco dovremo superare una statua gigante, ma a chi verrebbe in mente – semplicemente – di <em>romperla</em>?</p>
<p>Nonostante quanto astrusi siano i vari puzzle che ci propone, <em>La-Mulana 2</em> ha approfittato della propria lunga gestazione per <strong>trovare un compromesso tra una difficoltà accessibile ai più e il sadismo con cui i game designer di Nigoro intendevano “proporci” un titolo arduo come lo sarebbe stato agli albori del gaming</strong>. Per chi si approccia a questo gioco sapendo a cosa va incontro, quest’ultimo intende ricambiare il giocatore con tanto, tantissimo <strong>divertimento</strong>.</p>
<figure id="attachment_209885" aria-describedby="caption-attachment-209885" style="width: 800px" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="size-large wp-image-209885" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2020/03/2020030900191000-29E6F21578B770ABFD37B8C380C5C72C-1024x576.jpg" alt="C&#039;è un&#039;opzione &quot;continua&quot;, finalmente!" width="800" height="450" title="La-Mulana 2 - Recensione"><figcaption id="caption-attachment-209885" class="wp-caption-text">C&#8217;è un&#8217;opzione &#8220;continua&#8221;, finalmente!</figcaption></figure>
<p>La priorità data alla volontà di creare un seguito al primo gioco ci ha dato <strong>un prodotto leggermente più povero di opzioni</strong> rispetto al capitolo precedente, che era un port. Il “time attack” è sparito dalla schermata del titolo, lasciando il posto a una comunque gradita (sebbene non altrettanto intrigante a livello di gameplay) voce “<strong>glossario</strong>”. Anche le opzioni di personalizzazione sono calate di numero rispetto al primo <em>La-Mulana</em>, <strong>accantonando in particolar modo la scelta dei bordi dello schermo e la variante “pixel perfect” della finestra di gioco</strong>.</p>
<h2>La pratica rende perfetti!</h2>
<p>Possiamo tirare le somme con notevole soddisfazione partendo dalla <strong>grafica</strong>. Qualunque critica che – cercando il pelo nell’uovo – avremmo potuto rivolgere al primo capitolo va miseramente a morire con <em>La-Mulana 2</em>, dove la cura per i dettagli è descrivibile unicamente come <strong>maniacale</strong>. Da un filmato d’apertura spettacolarmente congegnato a deliziosi <strong>tocchi di classe</strong> come la duplice inquadratura di tende e negozi, il materiale da applausi non manca. Ci avvicineremmo di più alla perfezione, però, <strong>se talvolta la linea di confine tra elementi interagibili e sfondo non fosse tanto labile</strong>.</p>
<figure id="attachment_209886" aria-describedby="caption-attachment-209886" style="width: 800px" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="size-large wp-image-209886" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2020/03/2020030900324500-29E6F21578B770ABFD37B8C380C5C72C-1024x576.jpg" alt="Per &quot;labile&quot; intendo questo. Chiunque penserebbe che Lumisa è sospesa nel vuoto, e invece no! In realtà l&#039;archeologa sta poggiando i piedi sul muro. Roba da matti!" width="800" height="450" title="La-Mulana 2 - Recensione"><figcaption id="caption-attachment-209886" class="wp-caption-text">Per &#8220;labile&#8221; intendo questo. Chiunque penserebbe che Lumisa è sospesa nel vuoto, e invece no! In realtà l&#8217;archeologa sta poggiando i piedi sul muro. Roba da matti!</figcaption></figure>
<p>La <strong>musica</strong>, dal canto suo (gioco di parole non voluto), è <strong>encomiabile</strong> almeno quanto quella del primo <em>La-Mulana</em>, se non addirittura di più. Abbiamo a che fare con un titolo curatissimo anche dal punto di vista puramente sonoro, che prima ci fa uno sgambetto usando la stessa melodia in ogni sezione delle rovine di <em>La-Mulana</em> per poi <strong>esplodere in una varietà che rasenta il maestoso non appena riusciamo a raggiungere Eg-Lana</strong>. Bacio accademico.</p>
<figure id="attachment_209887" aria-describedby="caption-attachment-209887" style="width: 800px" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="size-large wp-image-209887" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2020/03/2020030823382300-29E6F21578B770ABFD37B8C380C5C72C-1024x576.jpg" alt="Tranne alla negoziante irascibile del primo La-Mulana. Non è tanto tipo da baci, lei. (Non farti domande sul pargolo.)" width="800" height="450" title="La-Mulana 2 - Recensione"><figcaption id="caption-attachment-209887" class="wp-caption-text">Tranne alla negoziante irascibile del primo La-Mulana. Non è tanto tipo da baci, lei. (Non farti domande sul pargolo.)</figcaption></figure>
<p>Con una gestione meno ostile del livello di difficoltà (che rimane comunque molto alto), la <strong>longevità</strong> ne ha beneficiato in modo esponenziale. Le fasi iniziali sono gestite in modo eccellente (per quanto inizialmente cervellotiche), riuscendo a tenerci per mano quel poco che basta da abituarci a dei controlli forse meno accessibili del <em>Mario</em> di turno. <strong>Una volta presa coscienza del gameplay, il ritmo dell’avventura e il level design lo completano calzandogli a pennello</strong>.</p>
<figure id="attachment_209888" aria-describedby="caption-attachment-209888" style="width: 800px" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="size-large wp-image-209888" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2020/03/2020030900135100-29E6F21578B770ABFD37B8C380C5C72C-1024x576.jpg" alt="Persino i boss sono diventati meno ostici da affrontare!" width="800" height="450" title="La-Mulana 2 - Recensione"><figcaption id="caption-attachment-209888" class="wp-caption-text">Persino i boss sono diventati meno ostici da affrontare: niente più attacchi di cuore appena compare il loro nome su schermo!</figcaption></figure>
<p>Parlando un’ultima volta del <strong>gameplay</strong>, i ragazzi di Nigoro hanno creato un diamante volutamente grezzo; mentre il primo <em>La-Mulana</em> era qualcosa di troppo legnoso per essere digeribile dai giocatori odierni, <strong>questo sequel è stato “levigato” quanto basta da venire apprezzato da un pubblico più ampio</strong>. Parliamo di una difficoltà meno <em>Dark Souls</em> e più <em>Mega Man</em>, per intenderci. Se non sei sicuro di spenderci <a href="https://www.nintendo.it/Giochi/Giochi-scaricabili-per-Nintendo-Switch/LA-MULANA-2-1728715.html" target="_blank" rel="noopener">quei <strong>25 euro</strong> che chiede</a>, puoi attendere uno sconto, ma <strong>non serve che sia generoso</strong> quanto quello che consiglieremmo per il titolo precedente (che ne costa dieci in meno!).</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
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