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	<title>King&#8217;s Bounty II &#8211; iCrewPlay.com</title>
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	<title>King&#8217;s Bounty II &#8211; iCrewPlay.com</title>
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		<title>King&#8217;s Bounty II: la recensione</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Gabriele Rocca]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 23 Aug 2021 19:45:51 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Recensioni]]></category>
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					<description><![CDATA[King&#8217;s Bounty è una serie di nicchia che, però, ha appassionato parecchie persone per moltissimo tempo, grazie alla sapiente unione tra meccaniche ruolistiche e battaglie tattiche a turni. Il gioco, infatti, si è da subito distinto per la sua peculiare struttura, che univa la classica esplorazione di un mondo di gioco alle battaglie hardcore dove [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>King&#8217;s Bounty è una <strong>serie di nicchia</strong> che, però, <strong>ha appassionato parecchie persone</strong> per moltissimo tempo, grazie alla sapiente unione tra meccaniche ruolistiche e battaglie tattiche a turni. Il gioco, infatti, si è da subito <strong>distinto per la sua peculiare struttura</strong>, che univa la <strong>classica esplorazione</strong> di un mondo di gioco alle <strong>battaglie hardcore</strong> dove la gestione delle unità diventa fondamentale.</p>
<p>Con questo <strong>secondo capitolo numerato, </strong>che arriva dopo tantissimi anni (il primo King&#8217;s Bounty risale agli anni &#8217;90!) gli sviluppatori sembrano voler <strong>modernizzare la formula di gioco</strong>, prendendo la filosofia che ha reso la serie unica, ma rendendo tutto meno &#8220;di nicchia&#8221;. Ecco quindi un&#8217;esplorazione più vicina a quella dei giochi di ruolo tradizionali, un&#8217;estetica più curata e delle meccaniche spiegate poco alla volta.</p>
<p>Questo King&#8217;s Bounty II, quindi, cerca di approcciarsi anche ai giocatori che non hanno mai sentito parlare della serie o degli strategici tattici, <strong>rendendo tutto più accessibile</strong>, senza rinunciare alla profondità. Ci sarà riuscito?</p>
<h2>Un classico fantasy</h2>
<p><strong>La storia</strong> ci vede nei panni di <strong>un protagonista imprigionato per essere stato incolpato di aver attentato alla vita del re</strong>. Dopo diverso tempo di prigionia, però, viene liberato a una condizione: <strong>indagare su una sorta di piaga magica</strong> che sembra portare morte e distruzione, confermando l&#8217;inizio di una profezia più oscura.</p>
<p>Il nostro eroe, secondo un misterioso mago, è <strong>un vero e proprio prescelto</strong> in grado di contrastare questo imminente destino, se cercherà di capire cosa sta succedendo.</p>
<p>Non solo: <strong>subito dopo l&#8217;uscita di prigione</strong>, il nostro protagonista <strong>rimane vittima di un attentato</strong>, dove dei mercenari cercano di ucciderlo. Questo mistero si aggiunge quindi alla liste di cose da scoprire. Da queste brevi premesse, King&#8217;s Bounty II mette in scena una <strong>storia epica, </strong>con <strong>qualche colpo di scena</strong> e, in poche parole, apprezzabile da tutti coloro che amano un <strong>high fantasy dalle leggere tinte realistiche</strong>. Purtroppo, l&#8217;atmosfera di gioco pecca di <strong>eccessiva genericità</strong>, dato che si adagia troppo su classici archetipi di genere in più di un&#8217;occasione.</p>
<p><strong>La scrittura delle missioni secondarie</strong>, invece, è <strong>altalenante.</strong> Troviamo infatti <strong>alcuni incarichi molto interessanti</strong>, che vantano delle <strong>sottotrame degne di nota</strong> e complesse, in grado di dirci qualcosa di più sul mondo di gioco. In altri casi, invece, siamo di fronte a <strong>incarichi banali</strong> e privi di mordente, paragonabili a delle classiche fetch quest.</p>
<p><strong>Lo stesso si può dire dei dialoghi della storia principale</strong>: pur essendo <strong>generalmente interessanti</strong>, troviamo rare occasioni dove <strong>alcuni aspetti di trama sono discussi in modo sbrigativo</strong>, forzando il giocatore a ragionare su cosa stia accadendo. In ogni caso, dalle prime ore King&#8217;s Bounty II resta un fantasy epico che, pur non raggiungendo vette narrative di titoli come The Witcher 3 o Mass Effect, riesce comunque a coinvolgere il giocatore appassionato.</p>
<h2>La vecchia scuola al giorno d&#8217;oggi</h2>
<p>Il <strong>gameplay di King&#8217;s Bounty II</strong> ricalca <strong>la struttura vista nei precedenti capitoli della serie</strong>, che qui però viene migliorata e resa più accattivante a un pubblico moderno. Come sempre, quindi, troviamo <strong>l&#8217;alternanza di esplorazione e combattimenti tattici a turni.</strong></p>
<p>In modo simile ai precedenti capitoli, <strong>l&#8217;esplorazione degli scenari si svolge soprattutto su sentieri ben delineati</strong> e le varie aree sono spesso <strong>limitate da strade ben precise</strong>, che occasionalmente si aprono su zone più larghe. Girovagando a fondo, comunque, <strong>troviamo spesso sentieri secondari o edifici che nascondono missioni</strong> o tesori.</p>
<p>La presenza di <strong>strade delineate in modo così rigido</strong>, però, potrebbe <strong>scontentare gli appassionati di open world</strong>, o i giocatori che si aspettano un GDR in stile The Witcher 3. Sia chiaro, <strong>King&#8217;s Bounty offre parecchie occasioni per perdersi tra i meandri di attività principali e secondarie</strong>, tuttavia le varie aree di gioco tendono ad avere dei <strong>recinti evidenti</strong>.</p>
<p>Gli <strong>occasionali enigmi ambientali</strong>, poi, sono <strong>estremamente semplici</strong> e, spesso, vengono superati semplicemente esplorando a fondo gli scenari e recuperando piccoli oggetti sparsi per la mappa. <strong>La situazione non migliora nei dungeon</strong>, che sono spesso poco elaborati e privi di punti d&#8217;interesse. Ci sono alcune occasioni dove si trovano luoghi più interessanti ma, in generale, nulla di sorprendente.</p>
<figure id="attachment_334081" aria-describedby="caption-attachment-334081" style="width: 1024px" class="wp-caption aligncenter"><img fetchpriority="high" decoding="async" class="wp-image-334081 size-large" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/07/kings-bounty-ii-recensione-1024x576.jpeg" alt="king&#039;s bounty ii recensione" width="1024" height="576" title="King&#039;s Bounty II: la recensione"><figcaption id="caption-attachment-334081" class="wp-caption-text">L&#8217;esplorazione è meno libera di quanto visto in altri congeneri, ma questo non è necessariamente un difetto, dato che è necessario per scontri posizionati in modo oculato.</figcaption></figure>
<p>C&#8217;è da dire che <strong>questa scelta di level design non è necessariamente un difetto</strong> ma, appunto, una scelta. Da un lato è una direzione <strong>imposta dall&#8217;estrema cura riposta nei terreni degli scontri</strong> (di cui parleremo a breve) e dall&#8217;altra parte richiama anche le struttura dei precedenti King&#8217;s Bounty che, chiaramente, era però più limitata.</p>
<p>Al contrario, <strong>quando King&#8217;s Bounty II propone aree più grandi</strong>, il risultato è <strong>davvero molto bello</strong>. <strong>Le città sono davvero interessanti da visitare</strong>, grazie a una grande varietà di vicoli, salite, quartieri poveri e ricchi, e ovviamente missioni secondarie. Esplorando a fondo le aree di gioco, poi, ci imbatteremo inevitabilmente in <strong>zone più ampie</strong>, dove l&#8217;esplorazione diventa sempre più ricca. Anche qui non mancano i difetti però, dato che controlliamo un eroe dall&#8217;andatura estremamente lenta, che può rendere tediosa l&#8217;esplorazione. Anche utilizzare il cavallo è fastidioso, data l&#8217;estrema lentezza dell&#8217;animazione di salita e discesa.</p>
<p>Arrivati fin qui, è <strong>importante fare una precisazione</strong>: se hai apprezzato i precedenti King&#8217;s Bounty, allora questo secondo capitolo numerato ti piacerà, dato che prende a piene mani dalle classiche caratteristiche che hanno reso famosa la serie. Se però cerchi un titolo più vicino a un GDR tradizionale, allora dovresti <strong>tener conto della sua struttura particolare</strong>.</p>
<h2>L&#8217;intramontabile strategia a turni</h2>
<p>Come accennato poco fa, <strong>la presenza di strade ben delineate è almeno in parte necessaria per offrire degli scontri curati e bilanciati</strong>. Avendo un level design così ben definito, infatti, gli sviluppatori hanno potuto <strong>piazzare le battaglie in punti specifici</strong>, dove il <strong>terreno di scontro è stato creato appositamente</strong> per offrire determinate sfide tattiche.</p>
<p>In King&#8217;s Bounty II, infatti, <strong>il terreno influenza grandemente l&#8217;esito degli attacchi e delle singole tattiche</strong>: edifici alti diventano <strong>coperture</strong> per arcieri e maghi, le colline possono essere utilizzate per <strong>tiri migliori</strong> o i <strong>dislivelli</strong> possono essere superati solo da unità volanti. Queste meccaniche <strong>si concretizzano in arene sempre diverse</strong>, che costringono il giocatore a ragionare sulle posizioni delle proprie unità e su eventuali strettoie o ripari.</p>
<figure id="attachment_334084" aria-describedby="caption-attachment-334084" style="width: 800px" class="wp-caption aligncenter"><img decoding="async" class="wp-image-334084 size-large" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/07/kings-bounty-2-recensione-1024x576.jpg" alt="king&#039;s bounty ii recensione" width="800" height="450" title="King&#039;s Bounty II: la recensione"><figcaption id="caption-attachment-334084" class="wp-caption-text">Il terreno ha un enorme impatto sugli scontri. Per esempio queste strettoie impediscono molti movimenti e i dislivelli danno vantaggio agli arcieri.</figcaption></figure>
<p>La scelta di <strong>posizionare gli scontri in punti determinati</strong> e, di conseguenza, di &#8220;chiudere&#8221; il mondo aperto in <strong>sentieri molto ben definiti</strong>, si rivela ottima da questo punto di vista, quindi se prendiamo in considerazione <strong>l&#8217;importanza di creare dei terreni di scontro sempre stimolanti.</strong> Certo, il gioco offrirà meno imprevisti e meno libertà di altri congeneri ma questo è bilanciato da sfide più equilibrate.</p>
<p>In ogni caso, <strong>ogni battaglia si svolge su una griglia esagonale</strong>, dove le unità si spostano. A <strong>ogni turno</strong> è possibile muovere le proprie unità, attaccare, utilizzare abilità o restare fermi e difendersi. Come ogni GDR che si rispetti, <strong>ogni spostamento è influenzato dalle statistiche e dalle peculiarità della singola unità</strong>. Per esempio, i cani da guerra possono muoversi prima e per un numero maggiore di caselle rispetto ai lancieri, oppure le aquile possono volare sopra burroni e dislivelli.</p>
<p>Inoltre, <strong>tutte le unità sono inserite in tipologie specifiche</strong>, che ne influenzano le prestazioni in battaglia e il morale. Questo vuol dire che &#8211; in una sorta di versione espansa di carta, sasso, forbici &#8211; <strong>determinati tipi di soldati sono più efficaci contro altri</strong> e spesso vengono uccisi con facilità dalla tipologia di nemico a cui sono deboli. All&#8217;inizio di ogni combattimento è infatti possibile <strong>osservare le truppe nemiche</strong>, in modo da decidere in anticipo la composizione della <strong>nostra squadra</strong>.</p>
<p>Questa è composta da <strong>cinque unità diverse</strong>, che possono essere <strong>combinate a piacimento</strong>, tenendo però conto del loro orientamento. Mettendo insieme soldati dell&#8217;ordine contro non-morti, ad esempio, avrò un <strong>morale</strong> basso, che influirà sulle prestazioni in battaglia.</p>
<p>In pratica, per ogni scontro vale la pena <strong>considerare</strong> il <strong>terreno,</strong> i <strong>tipi</strong> di nemici e i tipi di <strong>unità</strong> con cui comporre la squadra. In queste prime ore ho già potuto vedere una <strong>buona varietà di truppe</strong> che, probabilmente, è anche destinata ad aumentare proseguendo nell&#8217;avventura. Ciò che colpisce di più, è la <strong>necessità di sperimentare e di modificare le proprie strategie</strong>, adattandosi continuamente. Un&#8217;ottima scelta, che però cozza con un piccolo sbilanciamento: <strong>i soldi.</strong></p>
<figure id="attachment_334082" aria-describedby="caption-attachment-334082" style="width: 800px" class="wp-caption aligncenter"><img decoding="async" class="wp-image-334082 size-large" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/07/kings-bounty-ii-1024x576.jpg" alt="King&#039;s Bounty II: la recensione" width="800" height="450" title="King&#039;s Bounty II: la recensione"><figcaption id="caption-attachment-334082" class="wp-caption-text">Le varie unità disponibili comprendono anche bestie, mostri e creature magiche. Tutte hanno un sistema di moralità di cui tener conto.</figcaption></figure>
<p><strong>Ogni unità</strong>, infatti, viene <strong>acquistata di volta in volta</strong> e, in caso di morte, <strong>deve essere comprata nuovamente</strong>. Spesso, poi, le truppe sono <strong>molto costose</strong> e <strong>aggiungerle alla propria squadra non è mai una spesa irrisoria</strong>. Al contrario, però, <strong>racimolare soldi è un&#8217;impresa davvero lenta</strong>, spalmata tra attività secondarie, vendita di oggetti e vittoria nelle battaglie (che però non danno troppi soldi). Avere soldi che scarseggiano cozza molto con la struttura di gameplay messa in piedi dagli sviluppatori, che invece spingono la sperimentazione e l&#8217;adattamento continuo.</p>
<p><strong>Sarebbe molto meglio ridurre il costo delle unità</strong>, in modo da <strong>rendere il farming di soldi meno pressante</strong> e, di conseguenza, <strong>spingendo il giocatore ad acquistare vari tipi di truppe</strong>, per <strong>sperimentare</strong> con la creazione di squadre sempre diverse in base alle varie situazioni. Tutto, in King&#8217;s Bounty II, <strong>valorizza le battaglie tattiche</strong> e un maggior numero di risorse aiuterebbe ancora di più.</p>
<h2>Tra tattica e gioco di ruolo</h2>
<p><strong>King&#8217;s Bounty II, però, è anche un gioco di ruolo</strong>. Per gran parte del tempo impersoneremo infatti un protagonista, che poi durante le battaglie verrà sostituito dalle varie truppe. Come in ogni GDR che si rispetti, <strong>il nostro personaggio sale di livello e sblocca abilità</strong>, che poi torneranno utili nel corso del gioco.</p>
<p>In questo caso, però, <strong>le abilità riguardano le nostre truppe</strong>, che possono essere potenziate o, in generale, essere influenzate dalla build del nostro eroe. Le abilità sono <strong>divise in quattro alberi distinti</strong>, corrispondenti ad <strong>altrettanti allineamenti</strong> ideologici. Tutto questo, però, è collegato a doppio filo con il <strong>sistema di moralità</strong> del titolo.</p>
<figure id="attachment_334080" aria-describedby="caption-attachment-334080" style="width: 800px" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-334080 size-large" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/07/kings-bounty-2-1024x576.jpg" alt="king&#039;s bounty ii recensione" width="800" height="450" title="King&#039;s Bounty II: la recensione"><figcaption id="caption-attachment-334080" class="wp-caption-text">I cani da guerra sono velocissimi e possono infliggere persino sanguinamento.</figcaption></figure>
<p>Agendo in determinati modi, infatti, <strong>porteremo il nostro personaggio a comportarsi in un certo modo</strong> e, per estensione, a <strong>sbloccare le abilità più avanzate dei vari alberi</strong>. L&#8217;idea è interessante ma potrebbe <strong>spingere i giocatori ad agire in modi che non apprezzano</strong> solo per sbloccare determinate abilità che desiderano utilizzare. In pratica, siamo davanti a <strong>un&#8217;arma a doppio taglio, che limita tantissimo la libertà delle scelte multiple durante i dialoghi.</strong></p>
<p>Peraltro, <strong>proprio la classe iniziale del nostro eroe influenza il nostro apporto al combattimento</strong>. Ad esempio, scegliere la maga consente di utilizzare potenti magie per influenzare la battaglia. Il guerriero, invece, vanta abilità passive differenti, che aiutano le truppe in altri modi.</p>
<p>In sintesi, <strong>King&#8217;s Bounty II promette davvero bene</strong>, grazie a un gameplay in grado di unire, seppur con qualche compromesso, la strategia a turni con i giochi di ruolo. Ci sono però <strong>alcune piccolezze che vanno sistemate per un&#8217;esperienza più divertente e accessibile</strong>, come il costo eccessivo delle unità e un sistema di moralità che limita in modo eccessivo le scelte nei dialoghi.</p>
<h2>Un ottima partenza</h2>
<p><strong>Il comparto tecnico di King&#8217;s Bounty II</strong> è ottimo. Graficamente parlando, il gioco <strong>si presenta bene</strong>, con scenari pieni di vita, colorati e sufficientemente dettagliati. Purtroppo vanno segnalate <strong>anche alcune ingenuità che rovinano in modo evidente la credibilità delle ambientazioni</strong> in modo inaccettabile per la generazione corrente: la limitazione degli scenari in sentieri definiti viene spesso affidata a barriere estetiche poco credibili, che rendono fin troppo evidenti le &#8220;barriere invisibili&#8221; poste al limite della mappa.</p>
<p>Anche in questa versione definitiva persistono alcuni cali di frame nelle aree più cariche di dettagli, che però sono molto rari.</p>
<p>Lo stesso si può dire per le <strong>animazioni</strong>, dalla qualità altalenante. <strong>L&#8217;espressività dei personaggi è buona</strong>, ma non eccelsa, alcuni movimenti <strong>durante l&#8217;esplorazione</strong> sembrano innaturali ma, al contrario, <strong>durante le battaglie</strong> vediamo animazioni molto belle.</p>
<p><strong>Il comparto sonoro</strong>, allo stesso modo, è <strong>altalenante.</strong> Il <strong>doppiaggio è ottimo</strong>, nonostante alcuni doppiatori meno convincenti di altri, e le varie musiche sono sempre adatte alle occasioni, nonostante siano poco memorabili.</p>
<p>Infine,<strong> il comparto artistico pecca di eccessiva genericità</strong>, dato che si poggia in modo troppo evidente sui classici archetipi dell&#8217;high fantasy. Il mondo di King&#8217;s Bounty II, di conseguenza, piacerà agli appassionati del genere, ma avrà anche quel sapore di &#8220;già visto&#8221;.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>King&#8217;s Bounty II è pronto a fare ufficialmente il suo debutto il 24 agosto</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/kings-bounty-ii-arriva-il-24-agosto/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Jenny D'Ambroso]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 22 Aug 2021 11:00:17 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Avevamo già parlato dell&#8217;atteso arrivo di King&#8217;s Bounty II quando avevamo provato l&#8217;anteprima del titolo, ma la notizia è che ormai l&#8217;attesa è quasi finita. Siamo quindi pronti a catapultarci in questo mondo fantasy all&#8217;inizio degli anni &#8217;90 con il primo capitolo. Proprio ieri il team che si è occupato di questo grande, atteso ritorno [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Avevamo già parlato dell&#8217;atteso arrivo di <a href="https://www.icrewplay.com/kings-bounty-ii-anteprima/" target="_blank" rel="noopener"><strong>King&#8217;s Bounty II</strong></a> quando avevamo provato l&#8217;anteprima del titolo, ma la notizia è che ormai <strong>l&#8217;attesa è quasi finita</strong>. Siamo quindi pronti a catapultarci in questo mondo fantasy all&#8217;inizio degli anni &#8217;90 con il primo capitolo.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-342787 size-large" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/08/Kings-Bounty-II-1024x576.jpg" alt="King&#039;s Bounty II" width="1024" height="576" title="King&#039;s Bounty II è pronto a fare ufficialmente il suo debutto il 24 agosto"></p>
<p>Proprio ieri il team che si è occupato di questo grande, atteso ritorno ha condiviso <strong>alcune righe che servono ad introdurci alla storia che, a breve, potremo vivere</strong>. Con un breve testo e un video dedicato, ci viene infatti <strong>raccontata la storia di Aivar&#8230;</strong></p>
<blockquote><p><span class="VIiyi" lang="it"><span class="JLqJ4b ChMk0b" data-language-for-alternatives="it" data-language-to-translate-into="en" data-phrase-index="0">Molto tempo fa, Aivar, discendente di una famiglia nobile impoverita, era un cavaliere della Guardia Reale.</span> <span class="JLqJ4b ChMk0b" data-language-for-alternatives="it" data-language-to-translate-into="en" data-phrase-index="1">Tuttavia, in un momento cruciale, si rifiutò di sostenere il colpo di stato che alla fine portò all&#8217;ascesa al trono di re Claudius.</span> <span class="JLqJ4b ChMk0b" data-language-for-alternatives="it" data-language-to-translate-into="en" data-phrase-index="2">Questo lo ha fatto bandire dalla Guardia.</span> <span class="JLqJ4b ChMk0b" data-language-for-alternatives="it" data-language-to-translate-into="en" data-phrase-index="3">Aivar fuggì ad Artisania, dove si guadagnò un&#8217;ottima reputazione come mercenario e divenne il capitano della sua stessa truppa: Hounds of War.</span> <span class="JLqJ4b ChMk0b" data-language-for-alternatives="it" data-language-to-translate-into="en" data-phrase-index="4">Recentemente, Aivar ha ricevuto un invito all&#8217;Assemblea Universale.</span> <span class="JLqJ4b ChMk0b" data-language-for-alternatives="it" data-language-to-translate-into="en" data-phrase-index="5">Lì, il principe Adrian ha promesso di perdonarlo e ha offerto una buona posizione con la Guardia Reale.</span> <span class="JLqJ4b ChMk0b" data-language-for-alternatives="it" data-language-to-translate-into="en" data-phrase-index="6">Aivar era sospettoso dell&#8217;offerta, ma pensava che avrebbe tentato la fortuna.</span> <span class="JLqJ4b ChMk0b" data-language-for-alternatives="it" data-language-to-translate-into="en" data-phrase-index="7">Detto questo, partì per incontrare il principe&#8230;</span></span></p></blockquote>
<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="King&#039;s Bounty II — Aivar" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/JTl25ljVFn0?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
<p>In <strong>King&#8217;s Bounty II</strong> ci addentreremo in un o<strong>pen world completamente a nostra disposizione</strong>, con un nostro esercito personale il cui viaggio sarà fatto di <strong>comando, sopravvivenza e sacrificio</strong>. <strong>Il 24 agosto il gioco sarà disponibile su PC, tramite <a href="https://store.steampowered.com/app/1135300/Kings_Bounty_II/" target="_blank" rel="noopener">Steam</a> ed <a href="https://www.epicgames.com/store/it/p/kings-bounty-ii" target="_blank" rel="noopener">Epic Games Store</a>, <a href="https://store.playstation.com/it-it/concept/10001624/" target="_blank" rel="noopener">PlayStation 4</a>, <a href="https://www.microsoft.com/it-it/p/kings-bounty-ii/9nr1qjkcs6hr#activetab=pivot:overviewtab" target="_blank" rel="noopener">Xbox One</a> e <a href="https://www.nintendo.it/Giochi/Nintendo-Switch/King-s-Bounty-II-1747972.html" target="_blank" rel="noopener">Nintendo Switch</a></strong>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>King&#8217;s Bounty 2, mostrato il gameplay</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/kings-bounty-2-mostrato-il-gameplay/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Niccolò Loria]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 30 Jul 2021 14:30:04 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Il publisher Prime Matter e lo sviluppatore 1C Entertainment hanno rilasciato un nuovo  gameplay trailer dedicato all&#8217;attesissimo King&#8217;s Bounty II, nuovo capitolo della saga GDR a tema fantasy che contiene al suo interno elementi RTS. King&#8217;s Bounty 2, il mondo di gioco King&#8217;s Bounty 2 è ambientato nel mondo fantasy di Nostria. Esplorazione e capacità [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Il publisher Prime Matter e lo sviluppatore 1C Entertainment <strong>hanno rilasciato un nuovo  gameplay trailer dedicato all&#8217;attesissimo <a href="https://www.icrewplay.com/kings-bounty-ii-anteprima/">King&#8217;s Bounty II</a>, nuovo capitolo della saga GDR a tema fantasy </strong>che contiene al suo interno elementi RTS.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-338100" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/07/4-1920x1080-1.jpg" alt="King&#039;s Bounty 2" width="1920" height="1080" title="King&#039;s Bounty 2, mostrato il gameplay"></p>
<h2>King&#8217;s Bounty 2, il mondo di gioco</h2>
<p>King&#8217;s Bounty 2 è ambientato nel mondo fantasy di Nostria. <strong>Esplorazione e capacità di comando del proprio esercito personale sono solo alcune delle meccaniche che serviranno per riportare la pace e l&#8217;ordine nel Regno di Nostria.</strong> Quando l&#8217;oscurità è scesa sul mondo di Nostria, cospirazioni, sabotaggi e negromanzie si sono fatte largo, con le contee che chiedono l&#8217;indipendenza e i banditi che si aggirano per le strade.</p>
<p>Il vecchio re di Nostria, Claudius è stato avvelenato e non può guidare il regno, cosi spetta a suo figlio, il principe Adrian, <strong>unire le terre in lotta mentre il suo potere e la sua fede vengono continuamente messe a dura prova.</strong> Ma lui è l&#8217;unico salvatore e l&#8217;unica speranza del regno per riportare finalmente la pace e l&#8217;ordine a Nostria.</p>
<p><strong>King&#8217;s Bounty 2 uscirà il 24 agosto per PlayStation 4, Xbox One, Switch, e PC Steam.</strong> Attualmente il titolo è in fase gold.</p>
<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="King’s Bounty II – Gameplay Trailer" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/fymoglGyRao?start=134&#038;feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
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		<title>King&#8217;s Bounty II: nuovo trailer sulla storia</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/kings-bounty-ii-nuovo-trailer-sulla-storia/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Alessandro Rulli]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 17 Apr 2021 18:15:52 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Sony]]></category>
		<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Steam]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox One]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 4]]></category>
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		<category><![CDATA[Xbox Series X|S]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 5]]></category>
		<category><![CDATA[Switch]]></category>
		<category><![CDATA[Microsoft]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
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					<description><![CDATA[In questi giorni è stato rilasciato un nuovo trailer per King&#8217;s Bounty II, il gioco di ruolo strategico del publisher Koch Media e dello sviluppatore 1C Entertainment. Il video intitolato unite them or fall, letteralmente tradotto in uniscili o cadi, mostra alcuni dettagli sulla storia di King&#8217;s Bounty II. Il trailer si concentra sugli orrori [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>In questi giorni è stato rilasciato un <strong>nuovo trailer</strong> per <strong>King&#8217;s Bounty II</strong>, il gioco di ruolo strategico del publisher <strong>Koch Media</strong> e dello sviluppatore <strong>1C Entertainment</strong>.</p>
<p>Il video intitolato <strong>unite them or fall,</strong> letteralmente tradotto in uniscili o cadi, mostra alcuni dettagli sulla storia di <strong>King&#8217;s Bounty II</strong>.</p>
<p>Il trailer si concentra sugli orrori che tormentano il magico regno di <strong>Nostria</strong> e le contorte <strong>cospirazioni</strong> che la affliggono.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-306151 size-large" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/04/Kings-Bounty-II-1-1024x577.jpg" alt="King&#039;s Bounty II" width="1024" height="577" title="King&#039;s Bounty II: nuovo trailer sulla storia"></p>
<p>In <strong>King&#8217;s Bounty II</strong> la nostra terrà è minacciata da una profonda oscurità sotto la forma della negromanzia, sabotaggi e cospirazioni.</p>
<p>Le contee chiedono <strong>l&#8217;indipendenza</strong> dal regno di <strong>Nostria,</strong> i <strong>banditi</strong> tormentano i villaggi e le <strong>rotte mercantili</strong> senza nessuna opposizione e le voci dell&#8217;immenso potere di <strong>Blight</strong> si fanno sempre più insistenti.</p>
<p>Il vecchio re <strong>Claudio</strong> è stato avvelenato e non può continuare a guidare il suo regno, lasciando così il gravoso onere di unire le terre in lotta fra di loro, nelle mani del suo <strong>giovane figlio</strong>, il principe <strong>Adrian</strong>.</p>
<p>Ma forse una nuova nonché unica <strong>speranza</strong> è appena arrivata nel regno di <strong>Nostria</strong>.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-306152 size-large" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/04/Kings-Bounty-II-2-1024x576.jpg" alt="King&#039;s Bounty II" width="1024" height="576" title="King&#039;s Bounty II: nuovo trailer sulla storia"></p>
<p><strong>King&#8217;s Bounty II</strong> ci permetterà di scegliere fra <strong>tre eroi</strong>, ognuno con la propria <strong>personalità</strong> e set di <strong>abilità</strong> uniche, con il quale dovremo avventurarci nel regno di Nostria per dare il nostro aiuto al <strong>principe Adrian</strong> e non solo.</p>
<p>Durante la nostra avventura avremo <strong>molti territori</strong> da esplorare, ognuno dei quali ci offrirà <strong>diversi soldati</strong> e unità da arruolare per creare il nostro <strong>esercito personale</strong> ed avventurarci in questa terra fatta di <strong>intrighi</strong> e <strong>tradimenti,</strong> nonché ferro e sangue.</p>
<p>Grandi città, piccoli ma vivaci villaggi, terre ghiacciate, vaste praterie e paludi daranno vita al progetto più ambizioso di <strong>1C Entertainment</strong>.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-306156 size-large" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/04/Kings-Bounty-II-3-1024x576.jpg" alt="King&#039;s Bounty II" width="1024" height="576" title="King&#039;s Bounty II: nuovo trailer sulla storia"></p>
<p>Dopo <a href="https://www.icrewplay.com/kings-bounty-ii-rinviato-ad-agosto-per-miglioramenti/" target="_blank" rel="noopener">diversi rinvii</a>, <strong>King&#8217;s Bounty II</strong> è atteso su <strong>PlayStation 4</strong>, <strong>Xbox One</strong>, <strong>Nintendo Switch</strong> e <strong>PC</strong> via <strong>Steam</strong> il 24 agosto di questo anno.</p>
<p>Di seguito ti lasciamo al trailer <strong>unite them or fall </strong>e se vuoi altre informazioni sul gioco visita la sua <a href="https://store.steampowered.com/app/1135300/Kings_Bounty_II/?l=italian" target="_blank" rel="noopener"><strong>pagina Steam</strong></a>.</p>
<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="King&#039;s Bounty II — Unite Them or Fall | PEGI" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/EXtLU69OhhA?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
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