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	<title>Kidbash: Super Legend &#8211; iCrewPlay.com</title>
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	<description>Portale di videogiochi, recensioni, speciali, anteprime e news!</description>
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		<title>Kidbash: Super Legend, anteprima (Steam)</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Sandro Di Silvestro]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 22 Aug 2026 18:00:00 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[Steam]]></category>
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					<description><![CDATA[Kidbash: Super Legend è un action-platformer roguelike, ancora in fase di sviluppo, realizzato dagli studi indipendenti Authentic Remixes e Fat Raccoon, con Acclaim nel ruolo di publisher. Il gioco combina il ritmo dei classici platform d&#8217;azione con una struttura moderna fatta di run, potenziamenti, combinazioni di armi e progressione permanente.A colpire fin da subito è [&#8230;]]]></description>
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<p><em><a href="https://store.steampowered.com/app/2681870/Kidbash_Super_Legend/" target="_blank" rel="noopener">Kidbash: Super Legend</a></em> è un <a href="https://www.icrewplay.com/dicefolk-il-roguelike-tattico-su-steam/" data-type="post" data-id="473584" target="_blank" rel="noreferrer noopener">action-platformer roguelike</a>, ancora in fase di sviluppo, realizzato dagli studi indipendenti <strong>Authentic Remixes</strong> e <strong>Fat Raccoon</strong>, con <strong>Acclaim</strong> nel ruolo di publisher. <br>Il gioco combina il ritmo dei classici platform d&#8217;azione con una struttura moderna fatta di run, potenziamenti, combinazioni di armi e progressione permanente.<br>A colpire fin da subito è soprattutto la direzione artistica: personaggi e ambientazioni richiamano la <a href="https://it.wikipedia.org/wiki/Claymation" data-type="link" data-id="https://it.wikipedia.org/wiki/Claymation" target="_blank" rel="noopener">claymation</a>, dando al mondo un aspetto artigianale e immediatamente riconoscibile. Dietro i colori vivaci, però, si nasconde una <strong>storia più malinconica</strong>, che parla di fallimento, identità e ricerca del proprio posto in un universo popolato da personaggi dimenticati.</p>



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<div class="rb-videoresp"><iframe title="Kidbash: Super Legend | Cinematic Trailer" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/-R-lt5RmcLc?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></div>
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<h2 class="wp-block-heading">Kidbash: Super Legend, cosa significa davvero essere un eroe?</h2>



<p>La storia ci mette nei panni di <strong>Kidbash</strong>, un giovane eroe che si risveglia senza alcun ricordo del proprio passato. Non sa da dove provenga, non ricorda chi fosse e non possiede alcuna certezza riguardo al proprio destino. Gli rimangono soltanto il suo nome e un istinto quasi naturale che lo spinge ad aiutare chiunque incontri. <br>Tutto ha inizio nell’<strong>O.D.D.</strong>, uno strano mondo nel quale finiscono personaggi provenienti da videogiochi dimenticati. È un luogo instabile, composto da frammenti di realtà differenti e abitato da individui che, esattamente come Kidbash, sembrano <strong>cercare una nuova ragione per continuare a esistere</strong>.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img fetchpriority="high" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2026/08/recensione-2-1024x576.png" alt="Kidbash: Super Legend" class="wp-image-562228" title="Kidbash: Super Legend, anteprima (Steam)"></figure>



<p>Kidbash non inizia la propria avventura come un eroe fortissimo, ma al contrario, poco dopo il suo risveglio tenta invano di proteggere il villaggio di <strong>Mandala</strong>. È il momento che definisce realmente il nostro protagonista: non assistiamo alla nascita di un eroe invincibile, ma a quella di qualcuno che deve imparare a convivere con le conseguenze delle proprie azioni.</p>



<p>Convinto di non essere ancora abbastanza forte, Kidbash decide di mettersi sulle tracce del leggendario maestro <strong>Tao Shen Long</strong>, nella speranza di trovare finalmente qualcuno capace di guidarlo. Una volta raggiunta la montagna, però, scopre che il maestro è scomparso e che dovrà continuare il proprio percorso senza alcun vero punto di riferimento. Da qui la sua avventura assume un significato più personale: ricostruire Mandala non significa soltanto rimediare al fallimento iniziale, ma anche ritrovare fiducia in se stesso e capire che tipo di eroe vuole diventare.</p>



<h2 class="wp-block-heading">Non Super Mario e neanche Megaman</h2>



<p>Il gameplay di Kidbash: Super Legend è immediato, veloce e costruito attorno al continuo alternarsi tra movimento e combattimento. Si corre, si salta, si evitano ostacoli e si affrontano i nemici senza che l’azione perda mai davvero ritmo. È proprio questa continuità a rendere le fasi migliori particolarmente riuscite: quando si entra nel giusto flusso, ogni salto e ogni attacco sembrano collegarsi al successivo con grande naturalezza.</p>



<p>Il sistema di combattimento acquista profondità grazie alla possibilità di assorbire le armi dei nemici sconfitti. I diversi poteri non servono soltanto a variare l’attacco, ma permettono anche di adattarsi alle situazioni e sperimentare approcci differenti durante una run. A questo si aggiunge il <strong>Weapon Mixing</strong>, che consente di <strong>fondere due armi e creare combinazioni ibride</strong> con effetti diversi.</p>



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<div class="rb-videoresp"><iframe title="Kidbash - Gameplay Trailer | The Mix Summer Games Showcase 2026" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/711dpsyOq9g?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></div>
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<p>La meccanica funziona perché spinge a provare continuamente nuove soluzioni, invece di affidarsi a un’unica arma per tutta la partita. Tra poteri, combinazioni e modificatori ottenuti durante le run, il combattimento <strong>rimane abbastanza flessibile</strong> da premiare sia la capacità di reazione sia la voglia di sperimentare.</p>



<h2 class="wp-block-heading">La componente roguelike e la ricostruzione di Mandala</h2>



<p>La componente roguelike dà struttura all’intera esperienza, con run che cambiano in base alle ricompense, ai modificatori e alle combinazioni ottenute lungo il percorso. Questo ci obbliga ad adattarci di volta in volta, evitando che ogni partita segua esattamente lo stesso schema e mantenendo una buona varietà nel modo di affrontare combattimenti e potenziamenti.</p>



<p>La sconfitta, però, non azzera completamente i progressi. Le risorse raccolte durante le spedizioni possono essere utilizzate per contribuire alla ricostruzione del villaggio di <strong>Mandala</strong>, creando una progressione che continua anche al di fuori delle singole run. <br>È una <strong>scelta efficace</strong> perché lega direttamente la crescita del nostro pg alla storia, perché ciò che si ottiene durante l’esplorazione non serve soltanto a diventare più forti, ma anche a <strong>ricostruire concretamente ciò che Kidbash non era riuscito a proteggere</strong>.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="461" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2026/08/kidbash-super-legend-recensione-steam-1-20260821-0939-1024x461.png" alt="Kidbash: Super Legend" class="wp-image-562232" title="Kidbash: Super Legend, anteprima (Steam)"></figure>



<p>Il villaggio diventa così una rappresentazione visibile dei progressi compiuti e dà maggiore peso anche ai tentativi falliti. Ogni nuova run non è quindi soltanto un altro giro di combattimenti e potenziamenti, ma un piccolo passo in avanti nella ricostruzione di Mandala e nel percorso personale del protagonista.</p>



<h2 class="wp-block-heading">Un&#8217;identità visiva forte, con qualche limite</h2>



<p>Uno degli aspetti più riusciti di Kidbash: Super Legend è la direzione artistica. Il gioco adotta uno stile ispirato alla <strong>claymation</strong>, con personaggi e ambientazioni che sembrano modellati a mano e successivamente animati. Il risultato è <strong>molto particolare</strong> <strong>e dà identità al titolo </strong>distinguendosi da molti altri action-platformer.</p>



<p>Anche <strong>le ambientazioni contribuiscono a rafforzare questa identità</strong>, dove ogni area presenta caratteristiche visive differenti e riesce a trasmettere bene l’idea di un universo composto da frammenti di mondi diversi. L’O.D.D. appare così come un luogo <strong>volutamente instabile e disordinato</strong>, ma comunque coerente nella sua direzione artistica&#8230; o almeno questa è la mia opinione. <br>Carino anche il comparto sonoro, con effetti ben leggibili e una colonna sonora energica che richiama i classici action-platformer.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="607" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2026/08/Screenshot-2026-08-21-093322-1024x607.png" alt="Kidbash: Super Legend" class="wp-image-562231" title="Kidbash: Super Legend, anteprima (Steam)"></figure>



<p>A emergere maggiormente, però, sono alcuni <strong>limiti legati alla struttura roguelike</strong>: dopo diverse run, certe situazioni possono iniziare ad <strong>assomigliarsi</strong> e non tutte le combinazioni riescono a modificare davvero il modo di giocare.<br>Si notano inoltre alcune piccole<strong> incoerenze nella resa tridimensionale di determinati elementi</strong>. In alcuni casi, la combinazione tra modellazione, illuminazione e profondità restituisce un effetto un po’ troppo <strong>grezzo e plasticoso</strong>, quasi come se alcuni oggetti fossero <strong>poco integrati nello scenario</strong>. È una sensazione che ricorda certa animazione 3D dei primi anni 2000 e che, personalmente, ho trovato piuttosto fastidiosa, perché tende a rendere alcune scene visivamente più sporche del necessario.</p>



<p><br></p>
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