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	<title>Karma &#8211; Chapter One &#8211; iCrewPlay.com</title>
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	<description>Portale di videogiochi, recensioni, speciali, anteprime e news!</description>
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	<title>Karma &#8211; Chapter One &#8211; iCrewPlay.com</title>
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		<title>Karma Chapter 1, la recensione di uno dei peggiori GDR</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Salvatore Occhipinti]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 07 Apr 2021 19:00:24 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Steam]]></category>
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					<description><![CDATA[Nel mondo videoludico il rischio di realizzare un titolo che risulti poi noioso o già visto è molto alto, pertanto è sempre bene ideare un progetto che abbia un che di nuovo per evitare eventuali critiche distruttive da parte dell&#8217;utenza. Nel corso della mia vita da videogiocatore ho sperimentato diverse tipologie di giochi e i [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Nel <strong>mondo videoludico</strong> il rischio di realizzare un titolo che risulti poi noioso o già visto è molto alto, pertanto è sempre bene <strong>ideare un progetto che abbia un che di nuovo</strong> per evitare eventuali <strong>critiche distruttive</strong> da parte dell&#8217;utenza. Nel corso della mia vita da videogiocatore ho sperimentato <strong>diverse tipologie di giochi</strong> e i casi in cui sono rimasto veramente deluso sono pochissimi, visto anche che le mie aspettative, per esperienza<strong> non sono mai troppo alte</strong>.</p>
<p>Nel corso di questa settimana ho avuto<strong> il dispiacere di giocare a Karma Chapter 1</strong> e devo dire che, in 25 anni, non ho mai visto <strong>un gioco fatto così male.</strong> I giochi indie sono sempre una scommessa, ma è comunque<strong> difficile sbagliare in tutto</strong> e spesse volte alcuni di questi risultano anche piacevoli da <strong>giocare e rigiocare</strong>.</p>
<div class="rb-videoresp"><iframe title="Karma - Chapter 1 Gameplay Trailer" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/cyPhPDjqPq8?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
<p>Il titolo di cui voglio parlarti oggi è <a href="https://store.steampowered.com/app/1513400/Karma__Chapter_1/" target="_blank" rel="noopener"><strong>Karma Chapter 1</strong></a>, un videogame che su steam viene <strong>classificato come un GDR d&#8217;avventura ricco d&#8217;azione</strong>. All&#8217;inizio sono stato particolarmente colpito dal trailer in cui vengono mostrati molti aspetti del gioco come il <strong>sistema di combattimento</strong>, il comparto grafico, i <strong>nemici da affrontare</strong>, le armi equipaggiabili e altro ancora.</p>
<p>Inoltre, andando a leggere <strong>i requisiti di sistema minimi e consigliati</strong> ho notato che si fa cenno alla <strong>serie 10 di Nvidia</strong> e ciò mi ha portato a pensare che<strong> le grafiche mostrate appartenessero ad una versione beta o</strong>, addirittura <strong>alpha</strong>, del titolo. Purtroppo ciò che viene mostrato nei due<strong> trailer presenti su Steam </strong>è la versione definitiva e ciò mi ha già cominciato a far <strong>dubitare sulla qualità</strong> di Karma Chapter 1. Adesso però analizziamo passo dopo passo <strong>gli aspetti</strong> che hanno dettato <strong>le linee guida</strong> per questa recensione.</p>
<p><img fetchpriority="high" decoding="async" class="size-full wp-image-301427 aligncenter" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/04/Immagine-2021-04-06-165824.png" alt="Karma chapter 1" width="630" height="339" title="Karma Chapter 1, la recensione di uno dei peggiori GDR"></p>
<h2>Un comparto grafico scopiazzato</h2>
<p>Per i più &#8220;anziani&#8221; del<strong> mondo videoludico</strong> non risulterà difficile riconoscere alcune<strong> texture e ambientazioni già viste altrove</strong> e nel voler approfondire la questione sono andato ad analizzare<strong> i file contenuti all&#8217;interno di Karma Chapter 1</strong> ed ho avuto le mie conferme. Una volta entrati in partita ci troveremo sulla<strong> strada di un villaggio abbandonato</strong>, ma le capanne, gli alberi, il terreno e i confini naturali avevano <strong>un aspetto piuttosto familiare</strong>.</p>
<p>Purtroppo i miei timori sono stati confermati e <strong>all&#8217;interno dei file d&#8217;installazione</strong> di Karma Chapter 1 ho trovato delle <strong>texture riviste di Metin 2</strong> per l&#8217;ambientazione e alcuni <strong>pattern sospettosamente somiglianti a quelli di Skyrim: The Elder Scrolls</strong> per gli edifici e le mura.</p>
<p><img decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-301361" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/04/Karma-chapter-1-d.jpg" alt="Karma chapter 1 recensione" width="1920" height="1080" title="Karma Chapter 1, la recensione di uno dei peggiori GDR"></p>
<p>La faccenda però non finisce qui, infatti anche<strong> alcune ambientazioni</strong> hanno risvegliato in me dei vecchi ricordi e nel corso della partita <strong>mi è sembrato di essere sul ponte d&#8217;ingresso dell&#8217;Accademia di Winterhold</strong> di Skyrim. Ogni passo che muovevo all&#8217;interno di Karma Chapter 1 aveva sempre<strong> un che di familiare</strong> e ciò mi ha particolarmente deluso oltre che<strong> infastidito</strong>. Sviluppare un titolo sfruttando, in malo modo, il<strong> lavoro grafico fatto da altri</strong> non può che dare un risultato negativo.</p>
<h2>Il peggior sistema di combattimento mai visto prima</h2>
<p>Se hai mai giocato un action GDR, saprai sicuramente che<strong> il sistema di combattimento è il principale punto di forza</strong> di questa tipologia di giochi. Tuttavia un sistema di combattimento discutibile di solito <strong>passa in secondo piano davanti un titolo ben fatto</strong> e <a href="https://www.icrewplay.com/skyrim-presto-diventera-un-gioco-da-tavolo/">Skyrim: The Elder Scrolls</a> ne è la prova.</p>
<p>Quasi la totalità dei videogiocatori sa che<strong> il sistema di combattimento del gioco di ruolo open world</strong> più famoso del mondo <strong>non eccelle</strong>, ma viste le meccaniche di gioco e le <strong>ore di divertimento che offre</strong> poco importa se qualche colpo va a vuoto. Su Karma Chapter 1 però ho davvero riscontrato <strong>la mancanza di un&#8217;idea dietro al sistema di combattimento realizzato</strong>, infatti risulta essere assolutamente fuori misura e &#8220;poco soddisfacente&#8221;.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-301358" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/04/Karma-chapter-1-a.png" alt="Karma chapter 1 recensione" width="1920" height="1080" title="Karma Chapter 1, la recensione di uno dei peggiori GDR"></p>
<p>Camminando nelle <strong>mappe proposte dal team di sviluppo</strong> del titolo posto sotto esame, ci imbatteremo in nemici sempre <strong>più resistenti</strong>, ma grazie ai nostri &#8220;colpi stordenti&#8221; saremo in grado di <strong>sconfiggere anche un gigante</strong> colpendolo ripetutamente. Mi spiego meglio, <strong>ogni singolo colpo che scaglieremo</strong> contro i nostri avversari avrà un <strong>effetto stordente</strong> che li sbilancerà, ciò ci consente di continuare a <strong>colpire uno o più avversari</strong> senza subire alcun tipo di danno.</p>
<p>Inoltre, <strong>le magie</strong> che ci vengono già illustrate all&#8217;inizio del gioco hanno <strong>una sorta di potere perforante</strong> che trapassa gli avversari all&#8217;infinito arrecando <strong>una quantità di danni costante.</strong> Insomma, sul titolo sviluppato da<a href="https://www.theexactco.com/" target="_blank" rel="noopener"> The Exact Co</a> <strong>sarà noioso persino combattere.</strong></p>
<h3>Comparto audio basilare e scadente</h3>
<p>Dopo neanche <strong>10 minuti di gioco</strong> avevo già intuito che <strong>le cose non sarebbero migliorate</strong> con il tempo e avevo riposto qualche speranza sul <strong>comparto audio</strong>. Ahimè, anche li sono rimasto particolarmente deluso dalla<strong> scarsa qualità dei suoni</strong> che sembrano quasi scaricati da <strong>qualche piattaforma che offre effetti sonori in modo gratuito.</strong> Insomma, qualunque aspetto cercassi di analizzare <strong>trovavo dei difetti o delle mancanze</strong> che non dovrebbero esserci in una versione stabile di un videogame.</p>
<h2>Karma Chapter 1: era meglio non pubblicarlo</h2>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-301359" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/04/Karma-chapter-1-b.png" alt="Karma chapter 1 recensione" width="1920" height="1080" title="Karma Chapter 1, la recensione di uno dei peggiori GDR"></p>
<p>Secondo il mio personale parere, Karma Chapter 1 <strong>era meglio lasciarlo dentro ad un cassetto</strong> per tornarci a lavorare poco tempo dopo così da aggiungere <strong>una grafica quantomeno accettabile</strong> e un&#8217;interfaccia con cui interagire. <strong>La cosa che probabilmente mi ha dato più fastidio</strong> è stata la mancanza della <strong>schermata delle impostazioni</strong>, elemento che viste le specifiche consigliate, mi aspettavo di trovare.</p>
<p>Tutto è stato fatto superficialmente e con <strong>molta poca attenzione</strong> e probabilmente se fosse stato <strong>un titolo in accesso anticipato</strong> avrei anche compreso tali mancanze, ma una versione stabile non può <strong>rasentare il ridicolo.</strong> Inoltre non viene dato nessun tipo di indizio sulla<strong> &#8220;storia&#8221; del personaggio</strong> se non una breve trama pubblicata sulla pagina del negozio di Steam.</p>
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