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	<title>Karagon: Prelude &#8211; iCrewPlay.com</title>
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	<description>Portale di videogiochi, recensioni, speciali, anteprime e news!</description>
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		<title>Karagon: Prelude, l&#8217;anteprima</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Damiano Barci]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 12 Sep 2022 18:00:45 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Steam]]></category>
		<category><![CDATA[Anteprime]]></category>
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					<description><![CDATA[Se la software house Tbjbu2 fosse un singolo individuo cui porre domande e dovessimo chiedergli: &#8220;Qual è il tuo genere videoludico preferito?&#8221;, quest&#8217;ipotetico interlocutore risponderebbe senza dubbio: &#8220;Il survival&#8220;. Noi di iCrewPlay abbiamo tratto questa conclusione in quanto su quattro progetti portati avanti da questo studio, due titoli figurano come omologabili a tale genere. Tra questi c&#8217;è Karagon: [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Se la software house <strong>Tbjbu2 </strong>fosse un singolo individuo cui porre domande e dovessimo chiedergli: &#8220;Qual è il tuo genere videoludico preferito?&#8221;, quest&#8217;ipotetico interlocutore risponderebbe senza dubbio: &#8220;Il <strong>survival</strong>&#8220;.</p>
<p>Noi di <strong>iCrewPlay </strong>abbiamo tratto questa conclusione in quanto <strong>su quattro progetti portati avanti da questo studio, due titoli</strong> <strong>figurano come </strong><strong>omologabili a tale genere</strong>. Tra questi c&#8217;è <strong>Karagon: Prelude</strong>, titolo di ambientazione post-apocalittica che potrebbe essere tranquillamente descritto con l&#8217;aggettivo &#8216;<strong>stereotipico</strong>&#8216; per come incorpora in sé ogni elemento del survival.</p>
<p>Prima di addentrarci nella descrizione del titolo e dare voce alle impressioni che esso ci ha lasciato, è debito sottolineare che <strong>Karagon: Prelude non segna l&#8217;esordio di Tbjbu2</strong>: esso ha avuto luogo già il <strong>30 marzo di quest&#8217;anno</strong>, quando su <strong>Steam </strong>ha fatto la propria comparsa <strong>Contrablade: Stadium</strong> <strong>Rush</strong>, mentre alla fine del mese scorso è arrivato anche <strong>Outerverse</strong>, pubblicato sotto l&#8217;egida di <strong>Freedom</strong> <strong>Games</strong>, editore che negli ultimi tre anni è riuscito a piazzare sul mercato una quindicina di titoli.</p>
<p>Tutto questo preambolo per significare ancora di più come <strong>Karagon: Prelude</strong>, sebbene sia a ragion veduta un prodotto in divenire, lasci l&#8217;amaro in bocca a causa, a nostro dire, di alcune scelte tecniche ed artistiche forse eccessivamente premature.</p>
<p>Ma andiamo a conoscere un po&#8217; meglio questo<strong> survival &#8216;stereotipico&#8217;</strong>.</p>
<p><img fetchpriority="high" decoding="async" class="aligncenter wp-image-422233 size-large" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2022/09/ss_c40418c29f5a204877a3fc4a27426eff4ea3fe9d.1920x1080-1024x576.jpg" alt="Karagon: Prelude screenshot" width="1024" height="576" title="Karagon: Prelude, l&#039;anteprima"></p>
<h2>Karagon: Prelude, ma &#8216;preludio&#8217; a cosa?</h2>
<p>Tutto ciò che ci è dato conoscere sul retroterra narrativo di <strong>Karagon: Prelude </strong>non deriva dall&#8217;esperienza di gioco, bensì dalle<strong> varie descrizioni a riguardo trovabili sul web</strong> (<strong>Steam </strong>compreso). Sulla base di esse (e solo ed esclusivamente di esse) sappiamo che il titolo è ambientato in <strong>un mondo post-apocalittico disseminato di robot teriomorfi </strong>(qualcuno ha detto <strong>Horizon</strong>?)</p>
<p>Come in ogni<strong> survival</strong> degno del nome, nostro compito sarà per l&#8217;appunto sopravvivere in questo ambiente selvaggio e scontrarci con queste bestie metalliche affidandoci ad armi e strutture sempre più sofisticate.</p>
<p>Il tutto avviene in una cornice tutta da esplorare sulla quale torreggiano palazzi abbandonati che dovremo esplorare alla ricerca dei rari materiali volti all&#8217;avanzamento nostro e della nostra base, mentre i nemici da sconfiggere saranno sempre più agevoli da abbattere grazie alle nostre abilità di crafting. <strong>Tbjbu2 </strong>promette per la versione completa del gioco un totale di quattro biomi in cui muoversi, ciascuno contiguo all&#8217;altro.</p>
<p><img decoding="async" class="aligncenter wp-image-422234 size-large" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2022/09/ss_0b0d8264ece552fedc2cfa09531ae4854d63dc9d.1920x1080-1024x576.jpg" alt="Karagon: Prelude screenshot" width="1024" height="576" title="Karagon: Prelude, l&#039;anteprima"></p>
<h2>Dysterra, sei proprio tu?</h2>
<p>Il titolo di questo paragrafo è dovuto alle numerose somiglianze che abbiamo riscontrato con un altro titolo del quale abbiamo presentato un&#8217;anteprima circa dieci mesi fa. Stiamo parlando di <a href="https://www.icrewplay.com/dysterra-l-anteprima/" target="_blank" rel="noopener"><strong>Dysterra</strong></a>, il quale per molti versi si dimostrava un prodotto molto migliore rispetto a <strong>Karagon: Prelude</strong>, stante la presenza di un retroterra narrativo più compiutamente definito e di un comparto tecnico più al passo con i tempi.</p>
<p>L&#8217;elemento che distinguerebbe <strong>Karagon: Prelude </strong>dagli altri titoli suoi simili, <strong>Dysterra </strong>compreso, sarebbe un&#8217;innovativa possibilità di <strong>fabbricare i robot sconfitti e pilotarli</strong>.</p>
<p>Una caratteristica che, almeno al momento, sembra <strong>non essere ancora presente in-game</strong>, e anche se presente, <strong>difficilmente attuabile</strong> visto che <strong>già nelle fasi iniziali del gioco</strong> (vale a dire quando il nostro personaggio è praticamente alla mercé del mondo che lo circonda) <strong>ci si spawnano davanti bestie robotiche nettamente OP rispetto a noi</strong>. Un grave<strong> problema di bilanciamento </strong>che porta molto spesso (esperienza personale) al <strong>rage-quit</strong>.</p>
<p><strong>Fabbricare i robot sconfitti</strong> richiede come prima cosa l&#8217;azione di <strong>analizzarli tramite uno strumento chiamato Scanner</strong>, il quale tuttavia deve essere usato mentre i robot sono ancora vivi, dopo averne neutralizzato i punti deboli. Tuttavia, <strong>anche avendo compiuto tale manovra</strong>, il gioco continuerà a mostrare di continuo la didascalia che spiega come non sia possibile scannerizzare il robot in quanto &#8216;troppo integro&#8217;. <strong>Lo stesso scanning mette a repentaglio il combattimento</strong>, visto che il robot nostro avversario continuerà a muoversi e ad attaccarci a oltranza.</p>
<p>Un&#8217;altra problematica riguardo al bilanciamento e <strong>la almeno momentanea totale mancanza della possibilità di costruire strutture</strong>, costringendo chi gioca a<strong> realizzare i pochi macchinari standard</strong> (letto dove respawnare in caso di morte, falò dove cuocere la carne della selvaggina etc.) <strong>all&#8217;interno dei suddetti edifici diroccati</strong>, i quali sono comunque <strong>potenzialmente pericolosi</strong> essendo che ai piani alti si annidano altri robot.</p>
<p><img decoding="async" class="aligncenter wp-image-422235 size-large" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2022/09/ss_19bf41b5d25199b8e6967883d3a369236e266e5b.1920x1080-1024x576.jpg" alt="Karagon: Prelude screenshot" width="1024" height="576" title="Karagon: Prelude, l&#039;anteprima"></p>
<h2>Unreal Engine 5, versione 2010</h2>
<p><strong>Karagon: Prelude </strong>è uno di quei titoli che qualcuno potrebbe augurarsi vengano realizzati con il mai troppo abusato <strong>Unity</strong>, invece ci troviamo di fronte ad un&#8217;opera in <strong>Unreal Engine 5</strong>, e proprio per questo motivo i dev consigliano di abbassare i settaggi grafici del gioco.</p>
<p>Ebbene, che siano settaggi alti o bassi, il gioco presenta comunque le stesse problematiche: <strong>crash</strong>, <strong>animazioni obsolete e legnose</strong>, <strong>sgranature in ogni dove </strong>e dulcis in fundo qualche <strong>calo di framerate </strong><strong>qua e là </strong>(per fortuna almeno questo non invasivo).</p>
<p>Un piccolo plauso va alla<strong> varietà dei nemici</strong>, i quali sono tuttavia rimasti purtroppo <strong>sfigurati dall&#8217;uso mediocre che si è fatto del suddetto motore grafico</strong>.</p>
<p>Sonoro e colonna sonora sono entrambi senza infamia e senza lode, sebbene bisogni dire che il sync con quanto avviene in-game sia stato gestito egregiamente, considerando anche il disdicevole contorno.</p>
<p>Chiudono la trafila di critiche (si spera costruttive e spronanti a cambiamenti che coincidano con miglioramenti) le <strong>interfacce</strong>, <strong>non esattamente scomode ma estremamente sgradevoli alla vista</strong>. Funestate anche dalla solita &#8216;localizzazione a metà&#8217; e automatica che da un po&#8217; di tempo affligge i titoli &#8216;piccoli&#8217;.</p>
<p>A conti fatti, oltre al già reiterato &#8216;<strong>stereotipico</strong>&#8216;, possiamo aggiungere un ulteriore aggettivo a <strong>Karagon: Prelude</strong>, ovvero &#8216;approssimativo&#8217;.</p>
<p>Se vuoi dare comunque una possibilità al gioco, ti lasciamo il link alla sua <a href="https://store.steampowered.com/app/1991020/Karagon_Prelude/?l=italian" target="_blank" rel="noopener"><strong>pagina</strong> <strong>Steam</strong></a>, dalla quale potrai scaricare una sua <strong>demo gratuita</strong>.</p>
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