    <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>Jumplight Odyssey &#8211; iCrewPlay.com</title>
	<atom:link href="https://www.icrewplay.com/giochi/jumplight-odyssey/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://www.icrewplay.com</link>
	<description>Portale di videogiochi, recensioni, speciali, anteprime e news!</description>
	<lastBuildDate>Sat, 26 Aug 2023 14:51:50 +0000</lastBuildDate>
	<language>it-IT</language>
	<sy:updatePeriod>
	hourly	</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>
	1	</sy:updateFrequency>
	<generator>https://wordpress.org/?v=6.9.4</generator>

<image>
	<url>https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2024/03/logo_bianco_mobile-2.svg</url>
	<title>Jumplight Odyssey &#8211; iCrewPlay.com</title>
	<link>https://www.icrewplay.com</link>
	<width>32</width>
	<height>32</height>
</image> 
	<item>
		<title>Jumplight Odyssey: la nostra anteprima</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/jumplight-odyssey-anteprima/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Maria Grazia Guzzo]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 26 Aug 2023 18:30:30 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Steam]]></category>
		<category><![CDATA[Anteprime]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.icrewplay.com/?p=457041</guid>

					<description><![CDATA[Jumplight Odyssey è un simulatore in cui dovremo gestire una nave spaziale. Il titolo ancora in fase di sviluppo è stato pubblicato in accesso anticipato il 21 agosto 2023 su Steam. Successivamente verranno sviluppate anche le versioni per Xbox Series X&#124;S e PlayStation 5. Jumplight Odyssey è in realizzazione da parte di League of Geeks, [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><b>Jumplight Odyssey </b>è un simulatore in cui dovremo gestire una nave spaziale. Il titolo ancora in fase di sviluppo è stato pubblicato in accesso anticipato il 21 agosto 2023 su <a href="https://store.steampowered.com/app/1893820/Jumplight_Odyssey/" target="_blank" rel="noopener">Steam</a>. Successivamente verranno sviluppate anche le versioni per Xbox Series X|S e PlayStation 5. <b>Jumplight Odyssey </b>è in realizzazione da parte di League of Geeks, il team di sviluppatori australiani autori di Armello. Il loro obiettivo è riuscire a rilasciare la versione definitiva nella prima metà del 2024.</p>
<h2 class="western">Un viaggio per donare speranza</h2>
<p>In<b> Jumplight Odyssey </b>ci ritroveremo a svolgere le mansioni del Capitano di un&#8217;astronave in fuga da una temibile armata. Il nostro Capitano, la principessa Euphora, insieme al suo equipaggio è costretto a fuggire dopo l&#8217;attacco dei Zutopiani che li ha costretti ad abbandonare il loro sistema stellare natale.</p>
<p><img fetchpriority="high" decoding="async" class="aligncenter wp-image-457043 size-large" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2023/08/20230824152433_1-1024x576.jpg" alt="Jumplight Odyssey" width="1024" height="576" title="Jumplight Odyssey: la nostra anteprima"></p>
<p>A bordo della SDF Catalina in grado di spostarsi tramite<i> </i><i>Salti luce</i> che ci consentono di percorrere distanze interstellari e raggiungere così altri pianeti, il nostro obiettivo è raggiungere la Forever Star mentre ci teniamo a debita distanza dalle astronavi degli Zutopiani. La principessa Euphora non deve solo occuparsi della fuga, ma gestire la nave, mantenere alto il morale dell&#8217;equipaggio e mantenere la promessa fatta al suo popolo cercando di non lasciare indietro nessuno.</p>
<h2 class="western">Il duro compito di una Capitana</h2>
<p>La versione in accesso anticipato di <b>Jumplight Odyssey </b>ci permette di giocare al momento solo con il Capitano Euphora e la nave SDF Catalina, gli sviluppatori presto aggiungeranno altri capitani e altre astronavi. Possiamo giocare, infatti, sia alle Odissee predefinite che creare una partita personalizzata modulando al momento lunghezza e difficoltà.</p>
<p>Le dinamiche di gioco di <b>Jumplight Odyssey</b> sono quelle tipiche di un <a href="https://www.icrewplay.com/timberborn-anteprima/">gestionale</a> basato sulla raccolta di risorse. Il nostro scopo sarà gestire la costruzione di macchinari che convertono e producono risorse essenziali per la nave e per l&#8217;equipaggio e gestire le <b>priorità di produzione</b>. Infatti l&#8217;assegnazione dei compiti viene svolta automaticamente dall&#8217;IA di gioco, l&#8217;unico nostro intervento consiste nel poter dare priorità a una determinata struttura rispetto a un&#8217;altra.</p>
<p><img decoding="async" class="aligncenter wp-image-457049 size-large" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2023/08/20230825182252_1-1024x576.jpg" alt="Jumplight Odyssey" width="1024" height="576" title="Jumplight Odyssey: la nostra anteprima"></p>
<p>Il nostro controllo non si limita solo all&#8217;assegnare le priorità, ma possiamo anche modificare i ruoli dei membri dell&#8217;equipaggio e quindi <b>cambiare la composizione dell&#8217;equipaggio</b> in modo da avere più forza lavoro nelle aree di cui si ha bisogno. L&#8217;equipaggio è composto, infatti, da scienziati, marine, ingegneri, addetti alla logistica e civili che recupereremo durante le nostre missioni di salvataggio tra i vari pianeti su cui approderemo. Ogni membro dell&#8217;equipaggio, con un chiaro omaggio alla saga di Star Trek, è riconoscibile nella nave attraverso i <strong>colori della divisa</strong> che indossa, rosso per i marine, blu per gli scienziati, giallo per gli ingegneri e verde per i trasportatori.</p>
<p>Ogni volta che siamo nelle vicinanze di un pianeta possiamo decidere di inviare le nostre navette in missioni di ricerca di materiali sul pianeta, <strong>ricerca di superstiti</strong> e missioni di osservazione e pattuglia. Grazie a queste missioni potremo rifornire le nostre scorte di materiali e acquisire nuovi membri dell&#8217;equipaggio.</p>
<p><img decoding="async" class="aligncenter wp-image-457044 size-large" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2023/08/20230824155032_1-1024x576.jpg" alt="Jumplight Odyssey" width="1024" height="576" title="Jumplight Odyssey: la nostra anteprima"></p>
<h2 class="western">Qui plancia, c&#8217;è bisogno di calibrare i sistemi!</h2>
<p><b>Jumplight Odyssey </b>è un titolo che ci lasciato <strong>soddisfatti</strong> per il particolare stile grafico adottato che richiama i vecchi anime anni &#8217;70/&#8217;80 a tema spaziale, in particolare <em>La corazzata Yamato</em>. Infatti, le cutscene sono scene animate come se fossero disegnate per un anime, mentre la grafica nel gioco cerca di mantenere lo stesso stile per quanto riguarda i personaggi mantenendo un <strong>buon livello di dettaglio</strong>. Anche le animazioni sono ben realizzate lasciando al giocatore l&#8217;impressione di giocare un gioco completamente sviluppato. Purtroppo non è tutto oro quello che luccica ed allo stato attuale <b>Jumplight Odyssey</b> presenta alcuni nei soprattutto nella componente importante del gioco ovvero la gestione delle risorse e dei compiti dell&#8217;equipaggio.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-457050 size-large" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2023/08/20230825182039_1-1024x576.jpg" alt="Jumplight Odyssey" width="1024" height="576" title="Jumplight Odyssey: la nostra anteprima"></p>
<p>Infatti, il gioco manca di alcune componenti tipiche e <b>fondamentali </b>dei titoli gestionali. Sebbene l&#8217;interfaccia di gioco sia abbastanza chiara e passando il mouse sulle varie risorse ci venga data una stima del consumo o produzione nell&#8217;ultima ora. mancano alcuni elementi essenziali come un grafico dell&#8217;andamento delle risorse. Inoltre, <strong>non è possibile monitorare</strong> il consumo di risorse di una determinata stanza, quindi se ci troviamo in carenza di energia elettrica non abbiamo idea quali stanze possiamo spegnere o quali no per mantenere in funzione le strutture essenziali. Ad esempio, non si capisce se i corridoi consumano o no energia elettrica per il mantenimento della gravità artificiale.</p>
<p>Sempre relativamente alla gestione delle risorse il limite di magazzino è presente per acqua ed energia elettrica ma non sappiamo qual è per le altre risorse. Inoltre, nonostante la nave sia piena di piccoli stanzini che possono essere usati come deposito in cui potremo mettere scaffali o frigoriferi, non possiamo scegliere quali risorse allocare in essi, e ciò impedisce l&#8217;<strong>ottimizzazione dei flussi dei materiali</strong> lungo la nave.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-457051 size-large" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2023/08/20230825182531_1-1024x576.jpg" alt="Jumplight Odyssey" width="1024" height="576" title="Jumplight Odyssey: la nostra anteprima"></p>
<p>Sebbene il gioco sia <strong>abbastanza stabile</strong>, carente di bug evidenti e glitch grafici, è presente un fastidioso e<strong> frustrante bug</strong> che può rovinarci la partita se non ce ne accorgiamo in tempo. Questo bug colpisce la gestione di alcune attrezzature per la produzione dei materiali che vengono letteralmente <strong>ignorate dagli operatori</strong> anche se impostiamo la produzione prioritaria, l&#8217;unico modo per rimettere in funzione la struttura è distruggerla e ricostruirla. Anche il sistema di costruzione non è esente da imperfezioni e potrebbe essere migliorato consentendo di fare modifiche al progetto di costruzione della stanza senza dover ogni volta eliminare l&#8217;intero progetto solo per dover spostare o rimuovere un frigorifero di troppo.</p>
<p>Nonostante tutto, il tempo che abbiamo trascorso su Jumplight Odyssey è stato piacevole e bisogna ricordare <b>che il progetto è appena entrato in fase di Early Access</b> quindi c&#8217;è ancora molto tempo per apportare migliorie e rifinire un titolo che già dal punto di vista grafico è molto accattivante e ben curato. Non ci resta che seguire gli aggiornamenti futuri.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
	</channel>
</rss>
