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	<title>Journey &#8211; iCrewPlay.com</title>
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	<description>Portale di videogiochi, recensioni, speciali, anteprime e news!</description>
	<lastBuildDate>Tue, 15 Mar 2022 00:43:10 +0000</lastBuildDate>
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	<title>Journey &#8211; iCrewPlay.com</title>
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	<item>
		<title>Journey in sconto del 50% su Steam</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/journey-in-sconto-su-steam/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Filippo Frascaroli]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 15 Mar 2022 14:00:54 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Sony]]></category>
		<category><![CDATA[Steam]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 4]]></category>
		<category><![CDATA[Microsoft]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
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					<description><![CDATA[Ci sono poche cose nel mondo belle come una storia emozionante, quando un prodotto è realizzato in maniera tale da riuscire a coinvolgere al 100% lo spettatore e riesce a comunicare delle sensazioni convincenti ci si ritrova a ricordarsi di quel momento per anni e anni. Il mondo videoludico è sicuramento un ottimo posto in [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Ci sono poche cose nel mondo belle<strong> come una storia emozionante</strong>, quando un prodotto è realizzato in maniera tale da<strong> riuscire a coinvolgere al 100% lo spettatore e riesce a comunicare delle sensazioni convincenti</strong> ci si ritrova a ricordarsi di quel momento<strong> per anni e anni</strong>.</p>
<p>Il mondo videoludico è sicuramento<strong> un ottimo posto in cui cercare questo tipo di opere</strong> in quanto alcuni dei creativi più brillanti del pianeta si riuniscono per creare videogiochi <strong>destinati a rimanere nei cuori delle persone</strong>. Oggi parleremo proprio di uno di questi progetti <strong>che prende il nome di <a href="https://www.icrewplay.com/journey-guida-ai-trofei/">Journey</a></strong> e ne discutiamo perchè per la gioia di tutti i videogiocatori <strong>il titolo è in grande offerta sul marketplace digitale Steam</strong>.</p>
<p>Il prodotto ha debuttato nel 2012 raggiungendo immediatamente il grande pubblico e<strong> lasciandolo ammaliato dalla sua atmosfera e dalla storia che commuove anche senza l&#8217;uso delle parole</strong> che ci permette di immergerci completamente in questo mondo meraviglioso <strong>creato dai ragazzi di thatgamecompany</strong>. Il gioco ha convinto sia l&#8217;utenza che la critica specializzata e<strong> lo testimoniano le decine di migliaia di recensioni entusiaste</strong>.</p>
<h2>L&#8217;offerta di Journey presente su Steam</h2>
<p><img fetchpriority="high" decoding="async" class="alignnone wp-image-336785 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/07/80n74lsg16l01.jpg" alt="Journey - Pellegrino 2" width="1920" height="1080" title="Journey in sconto del 50% su Steam"></p>
<p>Come detto poco prima il titolo <strong>è un&#8217;esperienza meravigliosa che ha inventato un genere completamente nuovo di videogiochi</strong>. L&#8217;atmosfera immacolata e un mondo di gioco semplicemente magico<strong> conditi da una colonna sonora magistrale</strong> sono solo alcuni dei motivi per cui il titolo è <strong>un must have per tutti gli amanti delle esperienze videoludiche sperimentali</strong>.</p>
<p>Nel caso volessi dare una chance a questo prodotto che <strong>ormai 10 anni fa ha sconvolto il mercato videoludico</strong> ti farà piacere sapere che<strong> fino al 17 marzo</strong> avrai la possibilità di approfittare di <a href="https://store.steampowered.com/app/638230/Journey/" target="_blank" rel="noopener"><strong>uno sconto del 50%</strong></a> che riduce il prezzo di Journey <strong>a soli 6.24 € rispetto agli originali 12.49 €</strong>.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>Player One: #50 Il pellegrino</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/player-one-50-il-pellegrino/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Aaron Leonardi]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 28 Jul 2021 18:00:29 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Player One]]></category>
		<category><![CDATA[Rubriche]]></category>
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					<description><![CDATA[Bentornato su Player One, la rubrica a cadenza settimanale che ispeziona approfonditamente i personaggi più iconici della storia dei videogiochi. Sono lieto di annunciarti che quello che stai per leggere è il 50° appuntamento di questa rubrica. Un numero importante, senza ombra di dubbio, che attesta che siamo solo arrivati ad una prima grande tappa, ma che [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Bentornato su <strong>Player One</strong>, la rubrica a cadenza settimanale che ispeziona approfonditamente i <strong>personaggi più iconici</strong> della storia dei videogiochi.</p>
<p>Sono lieto di annunciarti che quello che stai per leggere è il <strong>50° appuntamento di questa rubrica</strong>. Un numero importante, senza ombra di dubbio, che attesta che siamo solo arrivati ad una <strong>prima grande tappa</strong>, ma che non bisogna fermarci&#8230; perché il nostro cammino è ancora lungo. Possiamo <strong>riposarci un attimo</strong> e <strong>gioire</strong> per essere arrivati a questo <strong>traguardo</strong>, ma bisogna proseguire per arrivare alla vetta di una <strong>simbolica montagna</strong> che sembra <strong>distante</strong> ancora chilometri e chilometri.</p>
<p>La <strong>nostra rubrica</strong> è una sorta di <strong>pellegrinaggio</strong> tra le<strong> storie dei vari personaggi</strong>, la immaginiamo come un <strong>lungo corridoio</strong> con degli <strong>enormi schermi laterali</strong> sui quali possiamo vedere approfonditamente <strong>ogni singolo aspetto</strong> di coloro che ci <strong>sono entrati nel cuore e nella mente</strong> mentre eravamo col pad in mano.</p>
<p>Tuttavia, sorge spontanea una <strong>domanda</strong>: una volta arrivati alla fine di questo pellegrinaggio&#8230; cosa può essere reputato <strong>più importante,</strong> il <strong>viaggio</strong> o la <strong>meta</strong>?</p>
<p>Per rispondere a questa domanda, immagina di esserti risvegliato in un <strong>deserto</strong>, <strong>privo di memoria</strong> e <strong>inconsapevole su dove andare</strong>. Inizi a <strong>camminare</strong> e una volta raggiunta la <strong>sommità di una duna</strong>&#8230; Beh, sai cosa? Non immaginare, e continua a leggere. Perché sto per raccontarti la storia di <strong>un personaggio</strong> che probabilmente non avrà la <strong>fama</strong> di un <a href="https://www.icrewplay.com/player-one-6-nathan-drake-di-uncharted/" target="_blank" rel="noopener"><strong>affascinante Nathan Drake</strong></a> o di una <strong>coraggiosa Lara Croft</strong>, ma che mi è rimasto <strong>nel cuore e nella mente</strong> mentre ero con il pad in mano: <strong>il pellegrino</strong> di <strong>Journey</strong>.</p>
<p><img decoding="async" class="alignnone wp-image-336795 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/07/350bf3ecb77455ac53a9651f2425bc09.jpg" alt="Journey - Pellegrino" width="1131" height="693" title="Player One: #50 Il pellegrino"></p>
<h2>Tutto comincia in un deserto</h2>
<p><strong>La piccola figura incappucciata</strong> si sveglia tra le <strong>dune sabbiose</strong> di uno <strong>sconfinato deserto</strong>. Apparentemente <strong>senza una valida motivazione</strong> o <strong>alcun ricordo</strong> riguardo il perché si trovi lì, l&#8217;unica cosa che gli resta da fare è <strong>compiere i primi passi</strong>. Non ha idea di quale sia il suo <strong>scopo</strong>, tantomeno la sua <strong>storia</strong>, ma con l&#8217;<strong>incertezza</strong> che matura pian piano, il personaggio risale la <strong>ripida duna</strong>. Una volta in <strong>cima, </strong>tutto ciò che vede è una <strong>montagna</strong> la cui sommità è <strong>spaccata in due</strong>, e proprio da quella fenditura un <strong>raggio di luce</strong> punta verso il cielo.</p>
<p>La <strong>sensazione</strong> che percepisce il personaggio è quella di <strong>maestosità</strong>. E un solo <strong>obbiettivo</strong> si presenta improvvisamente all&#8217;interno della <strong>mente</strong> del <strong>piccolo essere incappucciato</strong>: &#8220;<em>devo raggiungere quel posto</em>&#8220;. Attratto incredibilmente da quella montagna ha quindi inizio il suo <strong>lungo pellegrinaggio</strong>.</p>
<p>&#8220;<em><strong>C&#8217;è nessuno?!</strong></em>&#8221; cerca di urlare, ma ciò che fuoriesce è solamente una <strong>nota lunga</strong> e <strong>potente</strong>. Il <strong>deserto</strong> è immenso e non se ne riesce a vedere una <strong>fine</strong>, ma il <strong>pellegrino</strong> non può desistere già all&#8217;inizio ed è per questo che decide di <strong>proseguire</strong>, fin quando non scorge in lontananza delle <strong>rovine</strong>.</p>
<p><img decoding="async" class="alignnone wp-image-336790 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/07/Journey-59fb42e7d35a4.jpg" alt="Journey - Pellegrino 6" width="1280" height="720" title="Player One: #50 Il pellegrino"></p>
<p>Prima di arrivare in quel luogo, il <strong>pellegrino</strong> si imbatte in quelli che sembrano dei <strong>pezzi di stoffa</strong> che <strong>volteggiano in aria</strong> grazie all&#8217;ausilio di una <strong>magia</strong>. Questi lo <strong>avvolgono</strong> e si <strong>uniscono a lui</strong> creando quella che sarà solo il principio di una <strong>lunga sciarpa</strong> composta da alcuni <strong>glifi</strong> che consentono al personaggio di <strong>librarsi in aria</strong> e <strong>venir sospinto dal vento</strong>. Una volta giunto alle <strong>rovine</strong>, queste gli sembreranno appartenere ad una <strong>civiltà ormai estinta</strong> da tempo. Ma per quale <strong>motivo</strong>? Qual è stata la <strong>causa scatenante</strong> di un simile <strong>evento</strong>?</p>
<p>Davanti a quello che sembra un <strong>altare al centro delle rovine</strong>, il <strong>pellegrino</strong> inizia a <strong>meditare</strong>. Incredibilmente entra in una sorta di <strong>stato di trance</strong> in cui ha una <strong>visione eterea</strong>. Si ritrova in uno <strong>sconfinato spazio bianco</strong>, e davanti gli si presenta una <strong>gigantesca figura incappucciata</strong>, esattamente come lui, ma <strong>del medesimo biancore</strong> dell&#8217;ambiente circostante. Non ci sono parole tra i due, ma con quella che sembra essere una <strong>disperata nota cantata verso l&#8217;alto</strong>, la <strong>figura bianca</strong> permette al personaggio di vedere qualche <strong>scorcio del passato della civiltà andata in rovina</strong>.</p>
<p>Non si capisce molto, dato che tutto viene mostrato al <strong>pellegrino</strong> nel più <strong>assoluto silenzio</strong>. Una volta <strong>finita la visione</strong> dei <strong>mastodontici cancelli</strong> si aprono dinnanzi a lui, permettendogli di proseguire.</p>
<h2>Vieni con me, non so se sono in grado di farcela da solo</h2>
<p>Durante il suo <strong>pellegrinaggio</strong> verso la <strong>montagna</strong>, la figura incappucciata continua ad attraversare <strong>rovine</strong> di quella <strong>civiltà</strong> di cui, pian piano, sembra <strong>delinearsi la storia</strong>, ad ogni <strong>altare</strong> davanti cui <strong>medita</strong>. Come nel <strong>primo caso</strong>, anche per i <strong>successivi</strong>, in delle <strong>visioni</strong> quasi <strong>oniriche</strong> appaiono le <strong>gigantesche figure incappucciate di bianco</strong>, e ognuna di esse permette al <strong>personaggio</strong> di cogliere<strong> più informazioni</strong> di ciò che è accaduto.</p>
<p>La <strong>montagna</strong> sembra essere <strong>sempre più distante</strong>, ad ogni passo che compie il <strong>personaggio</strong> quella pare <strong>allontanarsi</strong>. Una sottile <strong>nota di scoraggiamento</strong> lo assale, fin quando <strong>da lontano</strong> sente un <strong>richiamo</strong>, quasi come fosse un&#8217;<strong>illusione</strong>. Mentre dal <strong>fascio di luce</strong> sulla <strong>cima della montagna</strong> sembra liberarsi quella che ha tutte le sembianze di una <strong>stella cadente</strong>, il <strong>pellegrino</strong> vede qualcun altro sbucare da una duna. <strong>Un&#8217;altra figura incappucciata</strong> che, probabilmente, è <strong>smarrito tanto quanto lui</strong>.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-336793 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/07/000.jpg" alt="Journey - Pellegrino 8" width="1200" height="675" title="Player One: #50 Il pellegrino"></p>
<p>Cercano in tutti i modi di <strong>comunicare</strong>, ma nonostante <strong>emettano</strong> semplicemente delle<strong> singole note</strong>, sembrano <strong>capirsi senza problemi</strong>. Tra una <strong>nota</strong> che può solamente <strong>identificare</strong> come un &#8220;<em><strong>seguimi</strong></em>&#8221; e un&#8217;altra che può essere &#8220;<em><strong>sono qui</strong></em>&#8220;, i due riescono a scovare <strong>altre creature di stoffa</strong>, incredibilmente <strong>simili</strong> a quelli che possono essere dei <strong>veri e propri animali</strong>, nei <strong>movimenti</strong> quanto nei <strong>suoni emessi</strong>.</p>
<p>Il <strong>pellegrino</strong> e il suo <strong>compagno di viaggio</strong> continuano ad <strong>inoltrarsi</strong> in quel <strong>mondo distrutto</strong>, tra <strong>macerie</strong> e <strong>città tristemente abbandonate</strong>. Durante una <strong>rocambolesca scivolata</strong> in un <strong>mare di sabbia</strong>, egli può semplicemente <strong>ammirare la desolazione</strong> e i<strong> resti dell&#8217;esistenza di quella civiltà ormai estinta</strong> fin quando, insieme al suo <strong>compagno</strong>, non si ritrovano nella <strong>parte più bassa e oscura</strong> di quel mondo.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-336784 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/07/12-123569_journey-hd-wallpapers-journey-wallpapers-hd.jpg" alt="Journey - Pellegrino 9" width="1920" height="1200" title="Player One: #50 Il pellegrino"></p>
<h2>Stai attento, non lasciare che ti prenda!</h2>
<p>È esattamente in questo <strong>posto buio e desolato </strong>che il <b>viaggiatore </b>e il suo <strong>compagno</strong> hanno la <strong>sfortuna</strong> di trovarsi di fronte ad un <strong>mastodontico golem</strong>, risvegliatosi da un <strong>sonno</strong> probabilmente <strong>durato secoli</strong>, il quale, inspiegabilmente, sembra essere <strong>attratto dai due.</strong> Non possono permettersi che <strong>questa creatura per niente amichevole</strong>, a differenza delle varie <strong>creature di stoffa</strong> ritrovate nel deserto e non solo, li <strong>scopra</strong>.</p>
<p>Si <strong>nascondono</strong>, quindi, procedendo nell&#8217;<strong>oscurità</strong> e sperando di non finire al centro di quella sola <strong>fonte di luce emessa dal gigantesco serpente volante</strong>. Il <strong>terrore</strong> sembra avvolgere il <strong>personaggio</strong>, quando il suo <strong>compagno</strong> fa qualche passo e viene <strong>individuato</strong> dalla <strong>creatura</strong> che si fionda su di lui, sbalzandolo in aria e <strong>nutrendosi</strong> di quella stessa <strong>strana magia di cui era intrisa la sua sciarpa</strong>.</p>
<p>Il <strong>pellegrino</strong> non può far altro che <strong>assistere</strong> dal suo <strong>rifugio</strong>, emettendo delle <strong>note continue</strong> come a voler dire al suo <strong>compagno</strong>, <strong>sopravvissuto</strong> all&#8217;attacco, di <strong>tornare al suo fianco</strong>. Una volta <strong>tornati insieme</strong>, i due si rendono conto che <strong>altri golem si sono risvegliati</strong>, e in un disperato <strong>tentativo di fuga</strong>, iniziano una <strong>ripida discesa</strong>, scivolando sulla sabbia e <strong>braccati dalle creature fameliche</strong>.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-336789 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/07/Journey_pursuit_by_oune-d5dn76g.jpg" alt="Journey - Pellegrino 5" width="900" height="587" title="Player One: #50 Il pellegrino"></p>
<p>Sembra che sia la <strong>fine.</strong> Solo <strong>pochi metri</strong> distanziano i due dai <strong>golem</strong>, ma proprio quando stanno per essere presi, una <strong>barriera composta da pura luce</strong> respinge le creature.</p>
<p>Ripreso fiato, i due si dirigono in quella che sembra essere una <strong>torre da &#8220;<em>scalare</em>&#8220;</strong> per raggiungere nuovamente la <strong>superficie</strong>. Grazie all&#8217;aiuto di <strong>varie creature di stoffa</strong>, tra le quali alcune <strong>davvero enormi</strong> che ricordano delle <strong>balene</strong>, i due riescono a raggiungere la <strong>sommità.</strong> È lì che, davanti ad un <strong>altare</strong>, in <strong>un&#8217;ultima visione onirica</strong> il <strong>pellegrino</strong> riesce a capire <strong>l&#8217;intera storia di quel mondo</strong> e ciò che è successo.</p>
<h2>Adesso so cosa è successo, ma so anche ciò che mi capiterà</h2>
<p>Vi era, in principio, una <strong>fonte magica</strong> nata esattamente dalla <strong>montagna</strong> che il <strong>pellegrino</strong> sta cercando di raggiungere. Quest&#8217;ultima è stata in grado di<strong> creare la vita in quel mondo</strong>, ogni forma di <strong>natura</strong> tra <strong>fauna</strong> e <strong>flora</strong>, rappresentate dalle <strong>creature di stoffa</strong>, ma non solo: un&#8217;<strong>antica civiltà</strong> che viveva in <strong>pace</strong> e <strong>armonia</strong> con la natura. Ma poi qualcosa è cambiato.</p>
<p>Quella<strong> fonte di magia</strong> è stata utilizzata per<strong> costruire città tecnologicamente avanzate</strong>, <strong>palazzi</strong> e <strong>strutture</strong> che adesso non sono altro che dei <strong>relitti</strong>. E quando quella <strong>antica civiltà</strong> è stata <strong>sopraffatta dal potere</strong>, ha cercato di <strong>sfruttare l&#8217;arcana fonte magica</strong>, fin quando non <strong>svanì del tutto</strong>. Le <strong>creature di stoffa</strong> parvero <strong>sparire</strong> e questo portò al <strong>collasso della società</strong>, la quale per <strong>pura sopravvivenza</strong> decise di <strong>costruire i golem</strong> in grado di <strong>dare la caccia</strong> alle <strong>poche creature magiche rimaste</strong>.</p>
<p>Ma non servì a nulla, quella <strong>civiltà si estinse</strong> e quello stesso <strong>progresso</strong> che bramava venne <strong>sepolto inesorabilmente dalla sabbia</strong>. Fin quando, dopo un <strong>tempo incredibilmente lungo</strong>, non apparve <strong>qualcuno</strong>: una <strong>figura incappucciata di rosso</strong> nel mezzo del deserto. Proprio il <strong>pellegrino</strong> che sta avendo la visione.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-336786 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/07/Immagine-2.jpg" alt="Journey - Pellegrino 3" width="1364" height="658" title="Player One: #50 Il pellegrino"></p>
<p>Tuttavia la <strong>visione</strong> non si ferma qui, in quanto il <strong>personaggio</strong> <strong>rivive ogni singolo momento</strong> passato dal suo <strong>risveglio</strong> fino a quell&#8217;esatto momento <strong>in cima alla torre</strong>, per poi avere una <strong>breve anticipazione</strong> di ciò che <strong>avverrà</strong> tra non molto: alle <strong>pendici della montagna</strong>, lui e il suo <strong>compagno di viaggio</strong> verranno <strong>sopraffatti</strong> da <strong>venti impetuosi</strong>. Il <strong>pellegrino</strong> non può che osservare inerme ciò che lo aspetta, decidendo però di <strong>proseguire ugualmente il suo viaggio</strong>.</p>
<h2>Tutto finisce in una montagna</h2>
<p>È così che il <strong>pellegrino</strong> e il suo <strong>compagno</strong> raggiungono la <strong>montagna</strong>. La <strong>sabbia del deserto</strong> lascia il posto alla <strong>gelida e candida neve</strong>, e la sensazione di <strong>calore</strong> che lo ha accompagnato fino a quel momento è stata <strong>sostituita</strong> dal <strong>freddo intenso</strong>. Più e più volte i due si imbattono in alcune <strong>creature di stoffa</strong>, ma <strong>troppo deboli</strong> per <strong>volteggiare</strong> e senza alcun potere non possono che <strong>precipitare</strong> e <strong>affondare nella neve</strong>.</p>
<p>Altre ancora <strong>negano il loro aiuto</strong>, preferendo il <strong>riparo</strong> di un <strong>posto caldo</strong> anziché <strong>uscire allo scoperto</strong>. Ma il <strong>pellegrino</strong> non può arrendersi, <strong>nonostante sappia cosa lo aspetta</strong> continua la sua <strong>scalata</strong> insieme al suo <strong>compagno</strong>, fino a quando<strong> l&#8217;inesorabile destino</strong>, visto nell&#8217;ultima visione, li coglie non del tutto impreparati.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-336792 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/07/snow.png" alt="Journey - Pellegrino 8" width="1600" height="926" title="Player One: #50 Il pellegrino"></p>
<p><em><strong>&#8220;Stammi vicino! Non separiamoci!&#8221;</strong></em> è quello che il <strong>pellegrino</strong> sta cercando di comunicare, ma le <strong>note</strong> che prima emetteva <strong>forti</strong> e <strong>sonore</strong>, adesso sono sempre più <strong>deboli</strong>.</p>
<p>Ogni <strong>passo</strong> è sempre più <strong>lento</strong>, la <strong>stanchezza</strong> la fa da padrone. Riesce a <strong>scorgere</strong> un&#8217;ultima volta la <strong>vetta della montagna</strong>, terribilmente <strong>vicina ma al tempo stesso inarrivabil</strong>e prima che questa venga<strong> coperta dalle nubi tempestose</strong>. Poi, senza più un briciolo di <strong>forze</strong>, il <strong>pellegrino</strong> e il suo <strong>compagno</strong> si accasciano al suolo&#8230; apparentemente <strong>senza vita</strong>.</p>
<p>Tutto sembra essere finito, ma le <strong>grandi figure bianche</strong> apparse in più occasioni nelle <strong>visioni</strong> del <strong>pellegrino</strong>, decidono di fargli un <strong>ultimo dono</strong>. Apparentemente il <strong>pellegrino</strong> si risveglia, in <strong>piene forze</strong> e con uno <strong>slancio carico di determinazione e forza magica</strong> sfreccia tra le <strong>nuvole grigie</strong> evitando gli attacchi dei <strong>golem</strong>, per poi arrivare, finalmente, in un <strong>posto magnifico</strong>.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-336788 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/07/journey_game45.png" alt="Journey - Pellegrino 4" width="2560" height="1430" title="Player One: #50 Il pellegrino"></p>
<p>Il <strong>cielo è azzurro</strong>, le<strong> creature di stoffa</strong> sono <strong>libere</strong> e in <strong>gran numero</strong>, <strong>l&#8217;aria stessa è permeata di quella stessa forza magica che nel deserto sembrava così rara</strong>. Ed è così, che <strong>librandosi in aria</strong>, ritrova il suo <strong>compagno</strong>, anche lui in <strong>ottimo stato</strong>. Felice di rivederlo, i due iniziano questa <strong>ascesa</strong> di una <strong>incredibile bellezza</strong>, per poi arrivare finalmente nel luogo da loro prefissato: la <strong>sommità della montagna</strong>.</p>
<p>I due sanno che <strong>da quel momento non si rivedranno mai più</strong>, ma il <strong>loro viaggio è stato unico</strong> e il <strong>pellegrino</strong> sa bene che non poteva chiedere <strong>compagno di viaggio migliore</strong>. È con questa <strong>consapevolezza</strong> che i due si dirigono, a passo lento, verso la <strong>luce</strong> per poi <strong>fondersi con essa</strong>.</p>
<h2>Conclusioni</h2>
<p><a href="https://thatgamecompany.com/journey/" target="_blank" rel="noopener"><strong>Journey</strong> </a>è un gioco al quale non può essere affibbiata una vera e propria <strong>definizione</strong>.<br />
Ok, è un&#8217;esperienza, ma <strong>per ogni persona è del tutto individuale</strong>. Il <strong>pellegrino</strong> è un <strong>personaggio</strong> che può <strong>sembrare privo di caratterizzazione</strong>, <strong>privo di sentimenti</strong> e quindi ti chiederai cosa hai appena letto, dato che ti ho parlato di <strong>ciò che provava nel corso della sua avventura</strong>.</p>
<p>Beh, non era proprio <strong>ciò che provava il personaggio</strong>, ma ciò che al 99% dei casi prova il <strong>giocatore</strong> che prende i controlli del <strong>pellegrino</strong>. <strong>Journey</strong> non ha <strong>dialoghi</strong>, <strong>nessuno racconta la storia</strong> nei dettagli, tantomeno <strong>ci viene spiegato il finale</strong>. Il <strong>pellegrino</strong> è davvero riuscito a raggiungere la <strong>montagna</strong>, oppure è realmente <strong>morto</strong> nella <strong>gelida neve</strong>?</p>
<p>Ogni <strong>run</strong> è un <strong>pellegrinaggio unico. </strong>Per un <strong>giocatore</strong> può essere <strong>avvincente</strong>, per <strong>un altro</strong> può essere <strong>noioso</strong>, ma certamente <strong>non è mai tempo sprecato</strong> e ce ne rendiamo conto proprio quando, tra le note della traccia <strong>&#8220;Apotheosis&#8221;</strong>, stiamo per arrivare in <strong>cima alla montagna</strong> che tanto abbiamo desiderato raggiungere.</p>
<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="Journey Ending Credits (HD)" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/y8ib-txvQbw?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
<p>Rieccoci quindi alla <strong>domanda iniziale</strong>: cos&#8217;è più importante, la <strong>meta</strong> o il <strong>viaggio</strong>?<br />
Col senno di poi, <strong>concludendo il gioco</strong> e <strong>ripercorrendo a ritroso tutti i luoghi visitati</strong> dopo che dalla cima della <strong>montagna</strong> viene liberata ciò che sembra una <strong>stella cadente</strong>, ci sentiamo di dire che in assoluto è più importante il <strong>viaggio</strong>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Journey: guida ai trofei</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/journey-guida-ai-trofei/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Emiliano Bellia]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 21 Apr 2020 16:30:51 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Trofei e Obiettivi]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 4]]></category>
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					<description><![CDATA[In questo brutto periodo dove a regnare è il disagio di migliaia di persone a causa della minaccia Covid-19, costringendo tutte le famiglie a rimanere nelle proprie case a causa del contagio, Sony risponde a tutto questo con Play At Home, un servizio lanciato dalla multinazionale americana che rende disponibile gratuitamente presso lo store PlayStation [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>In questo brutto periodo dove a regnare è il disagio di migliaia di persone a causa della minaccia<strong> Covid-19,</strong> costringendo tutte le famiglie a rimanere nelle proprie case a causa del contagio, <strong>Sony</strong> risponde a tutto questo con <strong>Play At Home</strong>, un servizio lanciato dalla multinazionale americana che rende disponibile gratuitamente presso lo store<strong> PlayStation</strong> due perle videoludiche di grande valore, <strong>Journey e Uncharted: The Nathan Drake</strong> <strong>Collection</strong>. Ho quindi pensato che sarebbe giusto, dopo la corposa <strong><a href="https://www.icrewplay.com/resident-evil-3-remake-guida-al-platino-obiettivi/">guida al platino di Resident Evil 3 Remake, </a></strong>dedicare del tempo anche al capolavoro sviluppato da<strong> ThatGameCompany</strong> entrato anche nella nostra classifica <a href="https://www.icrewplay.com/i-giochi-del-decennio-per-la-redazione-di-icrewplay/">&#8220;Giochi del decennio</a>&#8220;. Anche se il platino in questo caso non sarà presente, andiamo a vedere cosa serve per sbloccare tutti i trofei e quindi completare il titolo al 100%.</p>
<h2>Journey: guida al 100% dei trofei</h2>
<p><strong>Difficoltà stimata</strong>: 3/10</p>
<p><strong>Tempo approssimativo al platino</strong>: circa 25 ore</p>
<p><strong>Trofei offline</strong>: 10  ( 1<img decoding="async" class="inlineimg lazyloaded" title="Gold Trophy" src="https://www.powerpyx.com/wp-content/uploads/77_trophy.png" alt="trophy" border="0" data-lazy-src="https://www.powerpyx.com/wp-content/uploads/77_trophy.png" data-was-processed="true" />, 9<img decoding="async" class="inlineimg lazyloaded" title="Bronze Trophy" src="https://www.powerpyx.com/wp-content/uploads/trophy.png" alt="trophy" border="0" data-lazy-src="https://www.powerpyx.com/wp-content/uploads/trophy.png" data-was-processed="true" />)</p>
<p><strong>Trofei online</strong>: 4 (2<img decoding="async" class="inlineimg" title="Trofeo argento" src="https://www.playstationbit.com/forum/images/smilies/Tasti/trophy_silver.png" alt="Journey: guida ai trofei" border="0">. 2<img decoding="async" class="inlineimg lazyloaded" title="Bronze Trophy" src="https://www.powerpyx.com/wp-content/uploads/trophy.png" alt="trophy" border="0" data-lazy-src="https://www.powerpyx.com/wp-content/uploads/trophy.png" data-was-processed="true" />)</p>
<p><strong>Trofei mancabil</strong>i: Nessuno, potrete selezionare i capitoli</p>
<p><strong>Trofei buggati</strong>: 0</p>
<h3>Prefazione</h3>
<p>Come da tradizione prima di mostrare la guida vera e propria<strong> lo Step ZERO</strong> <strong>è quello di godersi il titolo senza pensare a nulla</strong>, questo è un viaggio che merita di essere giocato in silenzio fino alla fine. Fatta questa premessa <strong>Journey</strong> è piuttosto facile e oserei dire anche rilassante per quanto riguarda lo sblocco dei trofei, gli unici dove forse dovrete avere un po&#8217; di pazienza <strong>sono quelli legati all&#8217;online</strong>, dove dovrete <strong>giocare con un compagno</strong> terminando il titolo e ricominciando, ma anche qui posterò qualche trucchetto per facilitare le cose. Una volta conclusa la prima run bisognerà<strong> dedicarsi ai collezionabili e all&#8217;eventuale clean up</strong> delle restanti coppe. Cominciamo!</p>
<h3>Step 1: goditi il viaggio</h3>
<p>L&#8217;ho inserito nella prefazione come Step ZERO, ma preferisco inserirlo anche nella prima fase, è troppo importante godere a pieno questo viaggio.</p>
<h3>Step 2: Nuova partita + colleionabili + trofei abilità</h3>
<p>Iniziare una nuova partita, arrivare nella zona in cui potremo scegliere i vari livelli attraverso i portali e dedicarsi ai trofei abilità e ai collezionabili.</p>
<h3>Step 3: Trofei <img decoding="async" class="inlineimg" title="Trofeo bronzo" src="https://www.playstationbit.com/forum/images/smilies/Tasti/trophy_bronze.png" alt="Journey: guida ai trofei" border="0"> <span style="font-weight: bold; color: #8b4513;">Conquista</span> +<b><span style="color: #8b4513;"> </span></b><img decoding="async" class="inlineimg" title="Trofeo argento" src="https://www.playstationbit.com/forum/images/smilies/Tasti/trophy_silver.png" alt="Journey: guida ai trofei" border="0"> <b><span style="color: #808080;">Compagno</span></b></h3>
<p>Sempre nella zona dei portali selezionare il livello Neve e ottenere i trofei sopracitati.</p>
<h3>Step 4: Trofei online</h3>
<p>Infine dedicarsi ai restanti trofei online selezionando i livelli Città Sommersa e Neve per avere più probabilità di incontrare altri giocatori.</p>
<h2>Lista trofei</h2>
<p>Andiamo ora a vedere oltre all&#8217;elenco di trofei anche dei video che mostreranno lo sblocco vero e proprio dell&#8217;eventuale coppa.</p>
<h3>Trofei legati alla storia</h3>
<p><img decoding="async" class="inlineimg" title="Trofeo bronzo" src="https://www.playstationbit.com/forum/images/smilies/Tasti/trophy_bronze.png" alt="Journey: guida ai trofei" border="0"> <b><span style="color: #8b4513;">Rinascita</span></b></p>
<p>Trofeo relativo alla storia, si sbloccherà dopo aver completato questa splendida avventura grafica.</p>
<h3>Trofei legati alle abilità</h3>
<p><img decoding="async" class="inlineimg" title="Trofeo bronzo" src="https://www.playstationbit.com/forum/images/smilies/Tasti/trophy_bronze.png" alt="Journey: guida ai trofei" border="0"> <b><span style="color: #8b4513;">Soglia </span></b></p>
<p>Per ottenere questo trofeo dovremo prendere i 5 simboli luminosi che precedono il Ponte Spezzato, elencare tutte le zone dove si trovano è nulla in confronto a un video esplicativo che mostra tutte le locazioni.</p>
<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="Journey - &quot;Threshold&quot; Trophy Guide" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/odTCZaQYFXY?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
<p><img decoding="async" class="inlineimg" title="Trofeo bronzo" src="https://www.playstationbit.com/forum/images/smilies/Tasti/trophy_bronze.png" alt="Journey: guida ai trofei" border="0"> <b><span style="color: #8b4513;">Miraggio</span></b></p>
<p>Troveremo questo fiore dai petali gialli (famoso simbolo presente in Flower) nel Deserto Rosa. Arrivati davanti al terzo glifo, proseguiamo dritti fin tanto che vedremo il fiore tra due dune di sabbia. Tocchiamolo e otterremo il trofeo. Posto il video nel caso si riscontrino dei problemi.</p>
<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="Journey - &quot;Mirage&quot; Trophy Guide" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/zCoeicI4LTY?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
<p><img decoding="async" class="inlineimg" title="Trofeo bronzo" src="https://www.playstationbit.com/forum/images/smilies/Tasti/trophy_bronze.png" alt="Journey: guida ai trofei" border="0"> <b><span style="color: #8b4513;">Avventura </span></b></p>
<p>Questo trofeo è molto divertente, dovremo passare attraverso a 15 archi nella Città Sommersa. <strong>Il trucco sta nel non volare mai</strong>. Nella prima parte entriamo nelle porte di sinistra e nella seconda parte in quelle di destra. Se mancheremo il trofeo sarà necessario ripetere il capitolo per ottenerlo. Lascio un video sottostante per maggiori chiarimenti.</p>
<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="Journey - Adventure Trophy" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/gvWmKQHU2d8?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
<p><img decoding="async" class="inlineimg" title="Trofeo bronzo" src="https://www.playstationbit.com/forum/images/smilies/Tasti/trophy_bronze.png" alt="Journey: guida ai trofei" border="0"> <b><span style="color: #8b4513;">Prove </span></b></p>
<p>Per ottenere questo trofeo basterà non farci colpire dal raggio dei draghi di pietra nel Passaggio Sotterraneo.<strong> Il trucco sta nel percorrere il capitolo lateralmente</strong> (magari a sinistra), <strong>volare il meno possibile e stare fuori dal campo visivo dei draghi</strong>, ovvero la luce luminosa che proiettano per individuarci. Lascio un video esplicativo nel caso si riscontrino difficoltà.</p>
<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="Journey Trophy Guide - Trials" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/p5X-FXSDn-o?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
<p><img decoding="async" class="inlineimg" title="Trofeo bronzo" src="https://www.playstationbit.com/forum/images/smilies/Tasti/trophy_bronze.png" alt="Journey: guida ai trofei" border="0"> <b><span style="color: #8b4513;">Antenati </span></b></p>
<p>Nel livello &#8220;tempio&#8221; una volta attivati i 5 glifi necessari ad illuminare la stanza e proseguire il nostro viaggio dovremo scendere al 2° piano della torre centrale per trovare la creatura nascosta,<strong> un&#8217;omaggio al gioco Flow</strong>. Il filmato mostra come conquistare questo trofeo.</p>
<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="Journey - &quot;Ancestor&quot; Trophy Guide" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/lnTRgVg-254?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
<p><img decoding="async" class="inlineimg" title="Trofeo bronzo" src="https://www.playstationbit.com/forum/images/smilies/Tasti/trophy_bronze.png" alt="Journey: guida ai trofei" border="0"> <b><span style="color: #8b4513;">Ritorno </span></b></p>
<p>Dovremo aspettare una settimana dall&#8217;ultima volta che abbiamo giocato a Journey e ricominciare un nuovo viaggio. Se si è impazienti come il sottoscritto <strong>basta modificare la data sulla nostra Playstation 4</strong> e avviare il gioco.</p>
<p><img decoding="async" class="inlineimg" title="Trofeo bronzo" src="https://www.playstationbit.com/forum/images/smilies/Tasti/trophy_bronze.png" alt="Journey: guida ai trofei" border="0"> <b><span style="color: #8b4513;">Esplorazione </span></b></p>
<p>Per ottenere questo trofeo dovremo liberare tutte le creature di pezza che sono presenti nel Deserto. <strong>Il trofeo è cumulabile</strong>, quindi potremo prenderlo in uno o più viaggi. Il video sottostante mostra le posizioni.</p>
<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="Journey Explore Trophy Guide" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/iv6SlQIsPmw?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
<p><img decoding="async" class="inlineimg" title="Trofeo bronzo" src="https://www.playstationbit.com/forum/images/smilies/Tasti/trophy_bronze.png" alt="Journey: guida ai trofei" border="0"> <b><span style="color: #8b4513;">Storia </span></b></p>
<p>Gli antichi glifi sono dei murales che mostrano tramite delle immagini la storia di un&#8217;antica e misteriosa civiltà. In totale ci saranno 10 glifi sparsi nel gioco escludendo i 5 glifi obbligatori nel livello Tempio, necessari per proseguire il viaggio. Se dovessimo mancare qualche collezionabile <strong>possiamo recuperarli selezionando i vari capitoli oppure in una nuova partita</strong>. Il filmato riguardante il trofeo &#8220;Trascendenza&#8221; mostra come ottenere non solo i glifi, ma anche i simboli luminosi.</p>
<p><img decoding="async" class="inlineimg" title="Trofeo oro" src="https://www.playstationbit.com/forum/images/smilies/Tasti/trophy_gold.png" alt="Journey: guida ai trofei" border="0"><b><span style="color: goldenrod;"> Trascendenza </span></b></p>
<p>I simboli luminosi sono delle rune molto utili non tanto per questo oro che vi porterete nella bacheca ma perchè estenderanno la quantità di energia immagazzinata nella nostra sciarpa, che diventerà sempre più lunga permettendoci di volare più a lungo e raggiungere quindi con più facilità le nostre mete. <strong>In totale ci sono 21 simboli sparsi nel gioco</strong> e potremo recuperare quelli eventualmente persi sempre dal selezione capitoli o in una nuova partita.<br />
Segui la videoguida sottostante per ottenere non solo i simboli luminosi ma anche i glifi.</p>
<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="Journey Collectible Guide" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/9MynHGly-s4?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
<p><img decoding="async" class="inlineimg" title="Trofeo bronzo" src="https://www.playstationbit.com/forum/images/smilies/Tasti/trophy_bronze.png" alt="Journey: guida ai trofei" border="0"> <b><span style="color: #8b4513;">Conquista</span> </b></p>
<p>Seguire la descrizione del trofeo &#8220;Compagno&#8221; per ottenere entrambi i trofei.</p>
<p><img decoding="async" class="inlineimg" title="Trofeo argento" src="https://www.playstationbit.com/forum/images/smilies/Tasti/trophy_silver.png" alt="Journey: guida ai trofei" border="0"> <b><span style="color: #808080;">Compagno</span> </b></p>
<p>Se abbiamo un amico con cui giocare non avremo problemi a sbloccare questo trofeo; <strong>ricordiamoci solo di sincronizzarci passando al livello successivo insieme</strong> in modo tale da non perdere la connessione col partner e trovarsi in partita con altri giocatori. Invece <strong>per tutti coloro che non hanno la possibilità di giocare con un&#8217;amico c&#8217;è un metodo particolare.</strong></p>
<p>• Dopo aver completato il gioco la prima volta iniziamo una nuova partita.<br />
• Arriviamo nella zona in cui si possono scegliere tutti i livelli attraverso i portali.<br />
• Selezioniamo il livello Neve, assicurandoci di essere online ed entrate nel portale.<br />
• Attendiamo un compagno e completiamo con lui i due livelli finali. (Neve e Volo)</p>
<p>Nella schermata finale in cui ci verranno mostrati i giocatori incontrati nel vostro viaggio sbloccheremo non solo questo trofeo ma anche quello chiamato &#8220;Conquista&#8221;.</p>
<p><img decoding="async" class="inlineimg" title="Trofeo bronzo" src="https://www.playstationbit.com/forum/images/smilies/Tasti/trophy_bronze.png" alt="Journey: guida ai trofei" border="0"> <b><span style="color: #8b4513;">Riflessione</span> </b></p>
<p>Una volta trovato un giocatore avviciniamoci a lui e premiamo il tasto <img decoding="async" class="inlineimg" title="Select" src="https://www.playstationbit.com/forum/images/smilies/Tasti/button-select.png" alt="Journey: guida ai trofei" border="0"> per sederci. Se siamo fortunati l&#8217;altro giocatore capirà che volete sbloccare questo trofeo e si siederà. <strong>Rimaniamo entrambi seduti in meditazione per più di 20 secondi</strong> per ottenere questo trofeo.</p>
<p><img decoding="async" class="inlineimg" title="Trofeo argento" src="https://www.playstationbit.com/forum/images/smilies/Tasti/trophy_silver.png" alt="Journey: guida ai trofei" border="0"> <img decoding="async" class="inlineimg" title="Trofeo online" src="http://i.imgur.com/kT13Il2.png" alt="Journey: guida ai trofei" border="0"><b><span style="color: #808080;"> Meraviglia</span></b></p>
<p>Sicuramente sarà l&#8217;ultimo trofeo che sbloccheremo per questo titolo in quanto <strong>dovremo incontrare almeno 10 giocatori diversi durante i vari viaggi</strong> che abbiamo affrontato. Nel luogo in cui possiamo selezionare i vari livelli attraverso i portali, scegliamo il livello Città Sommersa oppure Neve, che sono i livelli più affollati, e se siete fortunati troveremo già qualcuno pronto ad aspettarci, oppure aspettiamo che arrivi un giocatore. Una volta trovato un giocatore Journey lo conterà quindi possiamo tranquillamente uscire e ritornare alla selezione dei capitoli ripetendo questo metodo. Per il livello Città Sommersa consiglio caldamente di completare la prima parte in cui faremo surf sulla sabbia e attendere quindi qualcuno nella parte centrale dove dovremo attivare le creature di pezza per poter proseguire. Per il livello Neve invece attendiamo semplicemente all&#8217;inizio del livello e incrociamo le dita.</p>
<p><strong>Complimenti!</strong>  hai sbloccato tutti relativi trofei, qui termina la guida, spero vivamente che ti sia stata d’aiuto, per le domande non esitare a commentare qui sotto.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class=" wp-image-217073 aligncenter" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2020/04/journey-1920x1080-mountains-4k-5k-1098-300x169.jpg" alt="journey" width="797" height="449" title="Journey: guida ai trofei"></p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Journey è disponibile su iPhone</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/journey-e-disponibile-su-iphone/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Gabriele Rocca]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 06 Aug 2019 19:52:42 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Mobile]]></category>
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					<description><![CDATA[Nell&#8217;infinita battaglia tra telefoni Android e Apple, quest&#8217;ultima si è sempre distinta per l&#8217;ambito (comunque limitato, chiaramente) del gaming su mobile. I dispositivi iOS, infatti, hanno sempre vantato un&#8217;ottima scelta di giochi (senza contare il nuovo servizio streaming lanciato dalla compagnia), che vanno dalle classiche esperienze mobile, fino a dei veri e propri porting di [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Nell&#8217;infinita battaglia tra telefoni Android e Apple, quest&#8217;ultima si è sempre distinta per l&#8217;ambito (comunque limitato, chiaramente) del gaming su mobile. <strong>I dispositivi iOS, infatti, hanno sempre vantato un&#8217;ottima scelta di giochi</strong> (senza contare il nuovo <a href="https://www.icrewplay.com/apple-annuncia-apple-arcade-il-nuovo-servizio-abbonamento-per-i-giochi-ios/">servizio streaming</a> lanciato dalla compagnia), che vanno dalle classiche esperienze mobile, fino a dei <strong>veri e propri porting di titoli indie</strong> di successo. Tra questi possiamo vedere nomi del calibro di The Binding of Isaac, FTL: Faster Than Light, Infinity Blade e Monkey Island. Da oggi <strong>a questa lista <a href="https://apps.apple.com/it/app/journey/id1445593893" target="_blank" rel="noopener">si aggiunge anche Journey</a>.</strong></p>
<p>Questo famosissimo indie è stato lanciato nel lontano 2012, ma da allora non ha mai perso la sua popolarità. Di fatto, tra gli innumerevoli porting, adesso possiamo annoverare anche questa nuova versione, che permette di fruire del titolo comodamente dal proprio iPhone. Davvero <strong>un&#8217;ottima aggiunta al catalogo di giochi per iOS.</strong> In caso te lo stessi chiedendo, non ci sono notizie per un&#8217;eventuale versione Android, quindi <strong>per adesso Journey è un&#8217;esclusiva Apple</strong>.</p>
<p>In caso non lo conoscessi, <strong>Journey</strong> è un indie sviluppato da Thatgamecompany che ha subito conquistato l&#8217;attenzione del pubblico grazie al suo <strong>unico comparto artistico</strong> e all&#8217;atmosfera mistica. A questo si aggiunge una storia ricca di mistero, che mette il giocatore nei panni di un <strong>viandante diretto verso una montagna per un pellegrinaggio</strong>. Lo scopo di quest&#8217;ultimo sarà parzialmente svelato attraverso le criptiche visioni sperimentate presso le rovine di un&#8217;antica civiltà.</p>
<p>In ultimo, il gioco viene ricordato per il suo <strong>peculiare multigiocatore</strong>. Infatti, durante il viaggio verso la montagna è possibile incontrare altri utenti con cui si condivide la tratta comune. Tuttavia, non c&#8217;è <strong>nessun modo di sapere il loro nome o di comunicare direttamente</strong>, se non attraverso i brevi suoni emessi dai personaggi.</p>
<p>Tutto questo contribuisce a creare un&#8217;esperienza che, seppur breve, riesce ad essere <strong>memorabile anche dopo diversi anni </strong>dalla sua uscita.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Journey arriva su PC con l&#8217;Epic Games Store</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/journey-arriva-su-pc-con-lepic-games-store/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Gabriele Rocca]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 29 May 2019 08:00:44 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Indie]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
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					<description><![CDATA[Journey è un&#8217;esperienza che ha sorpreso tutti nel periodo della sua uscita: la sua struttura particolare ha monopolizzato l&#8217;attenzione di pubblico e stampa, dato il gameplay ridotto all&#8217;osso, accompagnato da un&#8217;atmosfera memorabile. Proprio lo stile peculiare ha spinto molti utenti ad acquistare il gioco, spinti dalla curiosità. Alcuni sono rimasti delusi e altri lo hanno [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Journey è un&#8217;esperienza che ha sorpreso tutti</strong> nel periodo della sua uscita: la sua struttura particolare ha monopolizzato l&#8217;attenzione di pubblico e stampa, dato il gameplay ridotto all&#8217;osso, accompagnato da un&#8217;atmosfera memorabile. Proprio lo stile peculiare ha spinto molti utenti ad acquistare il gioco, spinti dalla curiosità. Alcuni sono rimasti delusi e altri lo hanno amato alla follia per le possibili interpretazioni della storia.</p>
<p>Dopo le avventure<a href="https://www.icrewplay.com/heavy-rain-beyond-e-detroit-per-pc-hanno-una-data-di-uscita/"> Quantic Dream</a>,<strong> anche questo classico console arriva su PC</strong>. In particolare, <strong>Journey verrà pubblicato su Epic Games Store il prossimo 6 giugno</strong>. Questa versione<strong> supporterà il 4k</strong>, rendendo gli evocativi scenari ancora più belli da vedere. Decisamente un&#8217;ottima aggiunta agli scaffali virtuali del negozio online.</p>
<p>Sulla <a href="https://www.epicgames.com/store/en-US/product/journey/home" target="_blank" rel="noopener">pagina ufficiale</a> dello store (su cui sono disponibili i preordini) possiamo leggere la descrizione del gioco:</p>
<p><em>&#8220;Explore the ancient, mysterious world of Journey as you soar above ruins and glide across sands to discover its secrets. Play alone or in the company of a fellow traveler and explore its vast world together. Featuring stunning visuals and a Grammy-nominated musical score, Journey delivers a breathtaking experience like no other&#8221;</em></p>
<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="Journey™ Launch Trailer" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/61DZC-60x20?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
<p>In pratica,<strong> Journey punta tutto sull&#8217;atmosfera affascinante e mistica</strong> che si respira per la durata dell&#8217;avventura. Il giocatore veste i panni di un viaggiatore solitario svegliatosi in mezzo al deserto con l&#8217;unico scopo di raggiungere una montagna luminosa visibile in lontananza. Durante il viaggio verso questa meta si possono vedere ed esplorare<strong> le rovine di un&#8217;antica civiltà</strong>, scoprendo i dettagli sul suo travagliato passato.</p>
<p>Nel titolo non ci sono dialoghi, combattimenti o modi per morire. Tutto punta sulla più pura esplorazione e sulla componente artistica. Nonostante ci siano dei collezionabili e alcune meccaniche platform, <strong>l&#8217;esperienza di ThatGameCompany si basa interamente sul senso di scoperta costante</strong> che permea il pellegrinaggio verso la montagna. Sicuramente da provare.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
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