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	<title>Jak II &#8211; iCrewPlay.com</title>
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	<title>Jak II &#8211; iCrewPlay.com</title>
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		<title>Old But Gold #128 &#8211; Jak II: Renegade</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Luigi Galletti]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 30 Sep 2021 16:00:22 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Old But Gold]]></category>
		<category><![CDATA[Rubriche]]></category>
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					<description><![CDATA[Jak II: Renegade è stato un gioco importante per il modus operandi di Naughty Dog: stiamo parlando dell&#8217;anello di giunzione tra il nuovo corso dei &#8220;cagnacci&#8221; e il loro passato costellato dai platform più puri come la trilogia di Crash Bandicoot e il primo Jak and Daxter. Dopo un primo capitolo della saga che ha [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Jak II: Renegade</strong> è stato un gioco importante per il modus operandi di Naughty Dog: stiamo parlando dell&#8217;anello di giunzione tra il nuovo corso dei &#8220;cagnacci&#8221; e il loro passato costellato dai platform più puri come la trilogia di Crash Bandicoot e <a href="https://www.icrewplay.com/old-but-gold-jak-and-daxter-the-precursor-legacy/">il primo Jak and Daxter</a>.</p>
<p>Dopo un primo capitolo della saga che ha convinto il grande pubblico, lo studio di sviluppo ha optato per un cambio di registro: Jak 2 avrebbe dovuto ancora una volta legarsi ai punti più saldi del suo predecessore, <strong>ma stravolgendone alcuni aspetti</strong>, i quali in futuro costituiranno le tematiche più cupe che ancora oggi sono la primizia del team.</p>
<p>In questo centoventinovesimo appuntamento con <strong>Old But Gold</strong>, non possiamo non parlarti del secondo capitolo di questa saga, una delle più rilevanti e che hanno lasciato un solco nel cuore dei possessori di PlayStation 2. Non perdiamoci in chiacchiere ulteriori e andiamo a scoprire Jak II: Renegade.</p>
<h2>Jak II: Renegade, il capitolo più dark della saga</h2>
<p>La nuova avventura di Jak e Daxter inizia proprio dalla fine del primo capitolo: Dopo aver trovato il manufatto Precursor, i nostri eroi si ricongiungono con Samos il Saggio Verde e sua figlia Keira per poter analizzare l&#8217;antica reliquia.</p>
<p><strong>Il manufatto è in realtà una sorta di portale</strong>: appena Jak avrà azionato il marchingegno con il suo &#8220;tocco magico&#8221;, dal portale fuoriuscirà una creatura mostruosa che si rivelerà essere il capo di una nuova fazione di nemici, le Teste di Metallo.</p>
<p>I due amici non hanno neanche il tempo di fronteggiare la mostruosità che il portale teletrasporta Jak, Daxter, Keira e Samos in un&#8217;altra città, <strong>più urbanizzata, popolosa e futuristica</strong>, totalmente discostante dal rurale Villaggio di Sandover in cui tutti i personaggi sopracitati hanno vissuto.</p>
<p>Allertate dal trambusto, delle guardie catturano Jak; soltanto dopo due anni Daxter riesce a ritrovare il nostro protagonista, ma qualcosa in lui è cambiato.</p>
<p>Per tutto questo tempo Jak è stato torturato dal dittatore locale, <strong>il Barone Praxis</strong>, che l&#8217;ha sottoposto ad alcuni esperimenti iniettandogli l&#8217;Eco Oscuro, un liquido violaceo che in grossi termini è la rappresentazione in materia del male. Jak è cambiato, ha una personalità irascibile e quando si arrabbia si trasforma in un vero e proprio mostro di Eco Oscuro. Ora il suo unico obiettivo è un desiderio di vendetta: uccidere il Barone Praxis.</p>
<p>La rivoluzione narrativa del franchise passa principalmente dalle<strong> tematiche più mature e dark</strong>, che si discostano totalmente dalla trama leggera del primo Jak and Daxter. In questo capitolo, i due eroi verranno coinvolti in un mondo fantapolitico, dove la città in questione, Haven City, è vittima dei soprusi di Praxis e delle sue Guardie Kremizi.</p>
<p>Tuttavia, come ho specificato nella prefazione, lo stravolgimento non deve spazzare via i punti di successo del primo capitolo; di conseguenza,<strong> i momenti ilari e la comicità slapstick</strong> (scaturita principalmente dalla nostra lonnola preferita) sono presenti anche in Jak II: Renegade.</p>
<p>Il titolo presenta anche una trama più elaborata del solito viaggio dell&#8217;eroe predestinato a compiere grandi cose. Inoltre, <strong>adesso Jak parla</strong>, al contrario del primo capitolo, quindi il protagonista assume uno spessore totalmente differente; stiamo parlando di un comparto narrativo che fa dei colpi di scena il suo stendardo. Tra fratture temporali, golpe di stato e affari loschi con i peggiori criminali di Haven City, <strong>Jak II: Renegade rappresenta il vero salto di qualità della serie in termini di longevità narrativa.</strong></p>
<p><img fetchpriority="high" decoding="async" class="alignnone wp-image-352630 size-large" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/09/Jak-II-Renegade-screen-1-1024x576.jpg" alt="Jak II: Renegade screen 1" width="1024" height="576" title="Old But Gold #128 - Jak II: Renegade"></p>
<h2>RatJak and Clankster</h2>
<p>La rinnovazione più diversificata avviene dal punto di vista del gameplay: poiché le vicende si svolgono in una grande cittadina a differenza del circoscritto Villaggio di Sandover, <strong>Naughty Dog ha scelto di ampliare l&#8217;open world di gioco,</strong> questa volta con una mappa aperta completamente esplorabile sin dai primi minuti dell&#8217;avventura.</p>
<p>Per spostarsi a Haven City, sono stati inseriti dei veri e propri mezzi di trasporto: delle auto e scooter volanti permettono al giocatore di muoversi nella cittadina a velocità spedita. Potremmo dire a mo&#8217; di Grand Theft Auto, <strong>i veicoli possono essere rubati</strong> ai civili mentre questi sono alla guida.</p>
<p>Ovviamente, qualora Jak seminasse il panico tra le strade della città, <strong>le Guardie Kremizi si allertano</strong> e cercheranno di far fuori il nostro eroe; insomma, le forze armate sono pronte a compiere qualsiasi azione pur di mantenere il controllo del Barone Praxis su ogni quartiere di Haven City.</p>
<p>Oltre ai vari tipi di salto ripresentati in maniera simile al primo capitolo, in Jak II: Renegade la rivoluzione del gameplay passa per il combat system, il quale è stato sensibilmente ampliato. A causa dell&#8217;esposizione all&#8217;Eco Oscuro, <strong>Jak può trasformarsi in Dark Jak,</strong> modalità che gli permette di essere più brutale nel combattimento corpo a corpo.</p>
<p>Questa trasformazione va caricata assorbendo delle molecole di Eco Oscuro, facilmente raccoglibili dai nemici costituiti da esso come ad esempio le Teste di Metallo; una volta che il contatore sarà carico, Jak potrà sferrare micidiali attacchi ai malcapitati per un periodo di tempo limitato.</p>
<p>Le mosse di Dark Jak possono essere ampliate offrendo agli Oracoli sparsi per la città dei Globi Precursor, artefatti antichi che abbiamo avuto modo di conoscere già nel primo gioco. <strong>L&#8217;opportunità di scambiare questi collezionabili con delle nuove abilità rende la ricerca di questi oggetti più costruttiva</strong> rispetto al primo capitolo, dove bisognava raccoglierne mille per vedere un filmato extra nel finale che lasciava soltanto l&#8217;amaro in bocca.</p>
<p>La novità più sostanziosa riguarda <strong>l&#8217;inserimento delle armi da fuoco</strong>. Nel corso dell&#8217;avventura è possibile ottenere quattro fucili, ognuno con cadenza, gittata e tipologie di danno diverse; per questa scelta Naughty Dog ha gettato l&#8217;occhio nell&#8217;orticello del vicinato di Insomniac Games (letteralmente, visto che i due studi condividono lo stesso edificio) ispirandosi all&#8217;altro iconico duo dei PlayStation Studios, ovvero Ratchet &amp; Clank.</p>
<p>In conclusione, l&#8217;innovazione del gameplay è il vero e proprio step evolutivo del franchise. Nonostante questi stravolgimenti non sono stati ben accolti dai fan più radicali della serie, <strong>questo titolo è stato cruciale per trovare la giusta identità della saga</strong> e differenziarla dai precedenti lavori del team californiano.</p>
<p><img decoding="async" class="alignnone wp-image-352648 size-large" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/09/Jak-II-Renegade-screen-2-1024x576.png" alt="Jak II: Renegade screen 2" width="1024" height="576" title="Old But Gold #128 - Jak II: Renegade"></p>
<h2>Suoni e ambientazioni di Haven City</h2>
<p>Il motore grafico di Jak II: Renegade è derivativo da Jak and Daxter The Precursor Legacy, tuttavia il gioco<strong> presenta dei miglioramenti sensazionali</strong>, specialmente sul fronte delle animazioni facciali e dei modelli poligonali. Con una maggiore conoscenza dell&#8217;hardware di PlayStation 2, Naughty Dog è riuscita a realizzare un prodotto più sfaccettato e vasto in termini di level design, eppure il comparto tecnico è sensibilmente migliorato rispetto al primo capitolo.</p>
<p>Il team californiano è sempre stato autore di opere mastodontiche dal punto di vista grafico; <strong>Haven City è una città viva e spaventosamente ben realizzata per l&#8217;epoca</strong>, e i distretti cittadini trasudano il futuro distopico della visione orwelliana da ogni singolo elemento architettonico.</p>
<p>Menzione d&#8217;onore per la colonna sonora, magistralmente realizzata da <strong>Josh Mancell</strong>, storico compositore del medium che ha lavorato anche alla trilogia di Crash per PlayStation One. Persino dalla soundtrack di gioco si respira un&#8217;atmosfera più cupa rispetto al primo capitolo; le musiche sono incalzanti in tutte le situazioni proposte, il che testimonia ancora una volta la cura maniacale nei dettagli per lo studio di Sony.</p>
<h2>In conclusione</h2>
<p>Jak II: Renegade è <strong>una delle esperienze più imponenti pubblicate su PlayStation 2</strong>. Il gioco rappresenta un vero e proprio salto di maturazione sia per il franchise, che prosegue su questo filone anche per Jak 3, che per le produzioni griffate Naughty Dog.</p>
<p>Dopo un primo titolo convincente, il team californiano spinge il piede sull&#8217;acceleratore e realizza uno dei giochi più significativi della sua longeva carriera: la seconda avventura di Jak e Daxter è un connubio di colpi di scena, fasi action ispirate e un world building così convincente da farci credere che, in un angolo remoto del nostro mondo, Haven City possa realmente esistere.</p>
<p>La saga di Jak è costituita da un passato fatto di sudore, amore e passione per un medium che oggi, è uno dei più seguiti al mondo. Molti appassionati ricordano con piacere e profonda nostalgia le avventure di Jak e Daxter, e sperano ancora in un ritorno dei due eroi, che possa far rivivere dei buoni e nostalgici ricordi.</p>
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			</item>
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		<title>Jak and Dexter, storia di una serie abbandonata</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/jak-and-dexter-storia-di-una-serie-abbandonata/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Giorgio Longo]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 09 May 2021 13:30:20 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Sony]]></category>
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					<description><![CDATA[Jak and Dexter è stata une delle saghe di genere platform più interessanti a cui io abbia mai giocato, ma che negli anni non ha avuto l&#8217;interesse mediatico che si merita da parte del pubblico. Negli anni infatti ha avuto solo delle mediocri remastered non degne di questa produzione e nessun remake. Dopo l’acclamato successo [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Jak and Dexter</strong> è stata une delle saghe di genere <strong>platform</strong> più interessanti a cui io abbia mai giocato, ma che negli anni <strong>non ha avuto</strong> l&#8217;<strong>interesse mediatico</strong> che si merita da parte del <strong>pubblico</strong>. Negli anni infatti ha avuto solo delle <strong>mediocri remastered</strong> non degne di questa produzione e nessun remake.</p>
<div class="rb-videoresp">
<blockquote class="twitter-tweet" data-width="550" data-dnt="true">
<p lang="en" dir="ltr">The remake of Jak and Daxter is here! Knows the new project of <a href="https://twitter.com/ottselstudios?ref_src=twsrc%5Etfw" target="_blank" rel="noopener">@ottselstudios</a> Check it out! <a href="https://t.co/PJYy5w7mDY">https://t.co/PJYy5w7mDY</a> <a href="https://t.co/X6jeEU7vZQ">pic.twitter.com/X6jeEU7vZQ</a></p>
<p>&mdash; Jak and Daxter™ (@JakDaxterPS4) <a href="https://twitter.com/JakDaxterPS4/status/843953190974427136?ref_src=twsrc%5Etfw" target="_blank" rel="noopener">March 20, 2017</a></p></blockquote>
<p><script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script></div>
<p>Dopo l’acclamato <strong>successo</strong> della loro<strong> precedente creazione</strong>, la serie <strong>Crash Bandicoot</strong>, i <strong>Naughty Dog</strong> si dedicarono a nuovi titoli, sperimentando e <strong>ampliando</strong> il concetto di <strong>platform</strong>, genere su cui hanno dimostrato di essere <strong>particolarmente ferrati</strong>.</p>
<p>Questo <strong>nuovo modo</strong> <strong>di intendere i platform</strong> fu possibile, oltre che alla loro <strong>indubbia bravura</strong>, anche al <strong>potenziale tecnico </strong>di <strong>PlayStation 2</strong>, che secondo il <strong>mio modesto parere</strong>, ad oggi rimane la <strong>generazione</strong> di console che ha avuto <strong>più successo</strong> in assoluto, considerato anche il <strong>periodo storico di lancio</strong>, in cui i videogiochi iniziavano a diventare <strong>più comuni e meno elitari</strong>, rendendo più accessibile a più persone il meraviglioso mondo dei videogame.</p>
<h2>Jak and Dexter, breve excursus della trilogia</h2>
<p>Il primo capitolo della trilogia si intitola <strong>Jak and Dexter: The Precursor Legacy</strong>, e uscì su <strong>PlayStation 2</strong> il <strong>7 dicembre 2001 </strong>per il mercato europeo. Fu <strong>uno dei primi giochi</strong> pubblicati per questa console ed è stato <strong>sviluppato</strong> da una delle migliori case di produzione attualmente esistenti, i <strong>Naughty Dog</strong>.</p>
<p>La storia inizia nel <strong>villaggio di Sandover</strong>, in cui <strong>Samos</strong> ci introduce il mistero dei <strong>precursor</strong>, delle <strong>creature ancestrali</strong> il cui retaggio consiste in statue che incontreremo spesso durante il viaggio e nell’<strong>eco</strong>, una strana <strong>energia</strong> che è alla base di tutta la <strong>vita sulla Terra</strong>. I <strong>protagonisti</strong> ovviamente sono <strong>Jak e Dexter</strong>, quest’ultimo lo vedremo in <strong>forma “umana”</strong> solamente nel primo capitolo, dato che <strong>cadendo</strong> in una <strong>pozza di eco oscuro</strong>, riemerge in veste <strong>animale</strong>, trasformandosi in un <strong>Ottsel</strong> (Otter+Weasel: incrocio tra lontra e furetto).</p>
<p>Come si può intuire <strong>l’eco</strong> è la <strong>base</strong> attorno alla quale si <strong>sviluppano i tre giochi</strong>, e <strong>Jak</strong> sembra essere tra i pochi eletti a poterne <strong>sfruttare il suo potere</strong>. L’eco, a seconda del <strong>colore</strong>, dona al protagonista diversi tipi di <strong>abilità</strong>. Ad esempio il <strong>verde</strong> serve per riacquisire <strong>energia</strong>, il <strong>blu</strong> per acquisire più <strong>agili</strong> e <strong>veloci</strong>, il <strong>rosso</strong> permette di lanciare <strong>sfere infuocate</strong> contro i nemici.</p>
<p>Senza dubbio nel primo capitolo il <strong>vero protagonista</strong> è <strong>Dexter</strong>, nonostante non abbia una vera utilità nel corso dell’avventura, fa da <strong>voce narrante e intrattenitore</strong>. <strong>Jak</strong> semplicemente si approntava a un <strong>dialogo</strong> con il resto dei personaggi del mondo di gioco, con delle <strong>semplici</strong> <strong>e accennate espressioni facciali</strong>. Per chi ci abbia giocato e si è sempre chiesto da cosa fosse dovuta l’<strong>assenza di voce</strong>, la motivazione è da ricercare nel creatore della serie <strong>Jason Rubin</strong>, che si <strong>ispirò</strong> al suo precedente personaggio,<strong> Crash Bandicoot</strong>, ma che in seguito si <strong>accorse</strong> di quanto <strong>perdesse la narrativa del videogioco</strong>.</p>
<p><img decoding="async" class="aligncenter wp-image-314979 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/05/573614.jpg" alt="jak" width="1920" height="1080" title="Jak and Dexter, storia di una serie abbandonata"></p>
<p>Col <strong>secondo capitolo</strong> ci fu una e vera e propria <strong>evoluzione</strong>, con un <strong>gameplay</strong> più <strong>profondo e con</strong> <strong>toni più scuri,</strong> sia nella <strong>narrazione</strong> che nell’<strong>ambientazione</strong> in generale. <strong>Jak II Renegade</strong> venne pubblicato solamente 3 anni dopo, nel <strong>2003</strong> (i bei tempi in cui per un sequel non si doveva attendere troppo). La storia si svolge in <strong>Haven City</strong>, in cui all’inizio del gioco <strong>Jak</strong> viene <strong>catturato</strong> dalle <strong>Guardie Kremizi</strong>, con l’intenzione di usarlo come <strong>cavia</strong> per il progetto <strong>Guerriero Oscuro</strong>.</p>
<p>È qui che grazie alla sua spalla destra, <strong>Dexter</strong>, riesce a <strong>sfuggire</strong> e dare il via alla <strong>rocambolesca avventura</strong> del secondo capitolo, finalmente con una <strong>nuova voce</strong> che caratterizza ancor di più il nostro <strong>protagonista</strong> e gli permette di poter <strong>interagire</strong> con i numerosi <strong>personaggi</strong> che <strong>incontrerà</strong> nel corso del viaggio.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-314984 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/05/4e5cd202aab654e278864a57c2884fa9.jpg" alt="jak" width="500" height="398" title="Jak and Dexter, storia di una serie abbandonata"></p>
<p>Come dicevo prima, il gioco ha un <strong>evoluzione più tenebrosa</strong>, trattando <strong>temi</strong> come <strong>la guerra, la vendetta e la morte</strong>; anche il <strong>protagonista</strong> in sè appare più <strong>maturo</strong>, anche fisicamente. L’<strong>ira</strong> è ciò che muoverà <strong>Jak</strong> per tutto il gioco, causata dagli <strong>esperimenti</strong> con cui è entrato in <strong>contatto con l’eco oscuro</strong>. Ed è proprio per questa sua <strong>capacità</strong> di poterlo <strong>assorbire,</strong> e sfruttarlo a suo piacimento, che in alcuni frangenti può trasformarsi in <strong>Dark Jak</strong>, un alter ego <strong>malvagio e distruttivo</strong>.</p>
<p>L’altra <strong>evoluzione</strong> toccò al <strong>combat system</strong>, non limitato più al corpo a corpo, ma furono introdotte le <strong>armi da fuoco</strong>. All’epoca infatti i <strong>Naughty Dog</strong> si <strong>ispirarono</strong> molto alla serie <strong>Grand Theft Auto</strong>, con una <strong>città viva</strong>, <strong>veicoli guidabili</strong>, <strong>armi da fuoco</strong> ma che per fortuna erano <strong>smorzati dall’ironia di Dexter</strong>, e soprattutto non essendo presenti smembramenti o sangue, potendo rendere il titolo più adatto ad un pubblico di minori.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-314985 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/05/jak-2-title.jpg" alt="jak" width="1920" height="1080" title="Jak and Dexter, storia di una serie abbandonata"></p>
<p><strong>Jak 3</strong> uscì l’anno successivo nel <strong>2004</strong>, e questo poco lasso di tempo che intercorre tra i due capitoli, mostra come gli <strong>asset di gioco</strong> e le <strong>animazioni</strong> siano state <strong>riciclate</strong>, ma ciò <strong>non vuol dire che sia stato un capitolo inferiore</strong> rispetto agli altri. Con esso infatti i <strong>Naughty Dog</strong> si concentrarono decisamente sull’<strong>aspetto narrativo</strong>, scrivendo una <strong>trama con tanti colpi di scena</strong>, degni di un film. Ovviamente vennero implementate <strong>nuove meccaniche di gioco</strong>, come le <strong>corse automobilistiche nel deserto</strong>, aspetto dalla quale nacque l’idea per il <strong>capitolo successivo</strong>.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-314986 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/05/567246.jpg" alt="jak" width="1920" height="1080" title="Jak and Dexter, storia di una serie abbandonata"></p>
<h2>Il declino delle avventure di Jak and Dexter</h2>
<p>Se non avessi mai sentito parlare di questa serie, ti starai chiedendo il motivo della mia <strong>contraddizione</strong>, avendo <strong>asserito</strong> che un delle <strong>trilogie</strong> più interessanti a cui io abbia mai giocato. La risposta è che per me le avventure di <strong>Jak and Dexter</strong> <strong>siano nate e finite con la trilogia dei primi tre capitoli</strong>.</p>
<p>Negli anni a venire infatti è stato pubblicato <strong>Jak X</strong>, un gioco di <strong>gare automobilistiche</strong> che si distaccava completamente dallo stile narrativo, e con una <strong>trama banale</strong> rispetto a quello a cui ci eravamo abituati. Successivamente venne lanciato <strong>Dexter</strong>, in cui “vestivamo i peli” dell’Ottsell arancione, ma uscendo su <strong>PlasyStation Portable</strong>, il gioco era <strong>tecnicamente inferiore</strong> rispetto agli standard fissati fino a quel momento da <strong>Naughty Dog</strong>, che <strong>non hanno preso parte allo sviluppo</strong>, non contribuendo con il loro stile di produzione.</p>
<p>L’<strong>ultimo titolo</strong> ufficiale è <strong>Jak and Daxter: Una sfida senza confini</strong>, nuovamente <strong>non sviluppato da Naughy Dog</strong>, ma di cui è stato <strong>sfruttato</strong> il successo del <strong>brand</strong>, per creare un <strong>prodotto scarso e mal realizzato</strong>, <strong>che a mio avviso ha chiuso nel peggior dei modi il viaggio intrapreso con i titoli precedenti</strong>.</p>
<p>Negli ultimi anni inoltre, sono uscite <strong>parecchie remastered</strong> su <strong>PlayStation 3, PlayStation 4 e PlayStation Vita</strong>, la <strong>peggior versione</strong> uscita dovuta a <strong>cali di framerate</strong> e <strong>comandi</strong> decisamente troppo <strong>imprecisi</strong>.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-314987 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/05/maxresdefault-4.jpg" alt="jak" width="1280" height="720" title="Jak and Dexter, storia di una serie abbandonata"></p>
<h2>Torneremo mai a vestire i panni di Jak?</h2>
<p>Purtroppo <strong>Naughty Dog</strong> negli anni ha sempre <strong>ribadito</strong> di <a href="https://www.icrewplay.com/jak-and-daxter-4-non-sara-sviluppato-al-momento/">non essere a lavoro</a> su <strong>nessun sequel ufficiale</strong>, e in un’<strong>intervista</strong> rilasciata a Game Informer hanno dichiarato di voler <strong>puntare</strong> su <strong>titoli più realistici</strong>. Questa <strong>necessità</strong> di migrare verso<strong> trame più serie</strong> e strutturate, si <strong>avvertì</strong> già <strong>tra il primo e il secondo capitolo</strong>, che causò una diminuzione dell’utenza troppo legata allo stile di <strong>Jak and Dexter: The Precursor Legacy.</strong></p>
<p>Esso <strong>attirò</strong> tanti <strong>videogiocatori</strong> che avevano in precedenza <strong>apprezzato</strong> <strong>Crash Bandicoot</strong>, ma da cui la serie si è completamente <strong>distaccata</strong> con il <strong>secondo capitolo</strong>. A mio parere l’<strong>evoluzione di una saga</strong>, è la <strong>base del successo</strong>, soprattutto in titoli del genere, in modo da tenere alto l’hype a ogni nuova uscita.</p>
<p>Purtroppo <strong>così non è</strong>, e d oggi ci ritroviamo con <strong>videogiochi</strong> che hanno dei <strong>sequel</strong> sempre più <strong>simili tra di loro</strong>, con poche o <strong>nessuna innovazione,</strong> se non per la trama e ambientazione. Il <strong>costo</strong> delle <strong>produzioni</strong> attuali e la conseguente necessità di <strong>rientrare</strong> nei <strong>costi</strong> di sviluppo, causa un <strong>appiattimento</strong> <strong>generale derivato dalla paura del fallimento di nuove IP o di un loro rinnovamento, </strong>come nel caso di God of War.</p>
<p>Ad oggi, dopo ben 16 anni dall’uscita di Jak 3, sono sempre <strong>in attesa di leggere la notizia che annunci un remake della trilogia,</strong> com&#8217;è <strong>avvenuto per Crash Bandicoot e Spyro</strong>, in modo che i giocatori più giovani possano <strong>riavvicinarsi</strong> a questo <strong>genere</strong> di giochi; e ,magari, anche un <strong><a href="https://www.icrewplay.com/jak-daxter-naughty-dog-tornare-serie/">sequel definitivo</a> sviluppato da Naughty Dog</strong>.</p>
<p>Se hai voglia, ti lascio <a href="https://www.change.org/p/sony-jak-and-dexter-neccessita-di-un-remake" target="_blank" rel="noopener">il link alla petizione</a> in cui <strong>chiedo</strong> agli amanti, storici e spero futuri, di questa serie di prendere in considerazione la <strong>rinascita</strong> di questo sfortunato <strong>brand,</strong> che mi è rimasto nel cuore.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-314988 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/05/wsSQsEqFjshvYFG-800x450-noPad.jpg" alt="jak" width="800" height="450" title="Jak and Dexter, storia di una serie abbandonata"></p>
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