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	<title>Iris.Fall &#8211; iCrewPlay.com</title>
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	<description>Portale di videogiochi, recensioni, speciali, anteprime e news!</description>
	<lastBuildDate>Fri, 07 Dec 2018 13:59:30 +0000</lastBuildDate>
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	<title>Iris.Fall &#8211; iCrewPlay.com</title>
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		<title>Iris.Fall &#8211; Un puzzle game &#8220;burtoniano&#8221;</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/iris-fall-un-puzzle-game-burtoniano/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Davide Rota]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 07 Dec 2018 14:00:01 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Recensioni]]></category>
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					<description><![CDATA[“Iris.Fall potrebbe rivelarsi un tesoro nascosto – nell’ombra! -, oppure scadere nell’ordinario”. A circa due mesi di distanza dalla preview giocata ad ottobre, posso assicurarti che Iris.Fall non è il consueto indie creato con lo stampino, ma un puzzle game con un’identità ben precisa. Avventuriamoci assieme nell&#8217;opera &#8220;made in Unity&#8221; di NEXT Studio! Volevo un gatto nero &#8211; [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<blockquote><p>“Iris.Fall potrebbe rivelarsi un<strong> tesoro nascosto</strong> – nell’ombra! -, oppure scadere nell’ordinario”.</p></blockquote>
<p>A circa<strong> due mesi di distanza</strong> dalla <em>preview</em> giocata ad ottobre, posso assicurarti che <strong>Iris.Fall</strong> non è il consueto <em>indie </em>creato con lo stampino, ma un <em>puzzle game</em> <strong>con un’identità ben precisa.</strong></p>
<p>Avventuriamoci assieme nell&#8217;opera <em>&#8220;made in Unity&#8221; </em>di <strong>NEXT Studio!</strong></p>
<h2>Volevo un gatto nero &#8211; Storyline e Gameplay</h2>
<blockquote><p>“Un gatto nero, <strong>un’insolita ragazzina</strong>, un borgo misterioso. Così è cominciato il mio <em>new game</em>”.</p></blockquote>
<p>Auto-citazionismo a parte, <strong>Iris.Fall</strong> catapulta immediatamente il giocatore dentro <strong>un microcosmo oscuro ed enigmatico</strong> che compie un nettissimo <em>step</em> in avanti in relazione alla <em>preview</em> di ottobre: <strong>oltre ai</strong> <strong>particellari ed un effetto luce\ombra incredibilmente curato</strong>, abbiamo una gamma di <em>cutscenes </em><strong>pre-renderizzate</strong> (in stile <em>graphic novel</em>) innegabilmente <strong>più “vivace”</strong> che comunque conserva la medesima, inconfondibile atmosfera <em>dark</em>\<em>goth e </em>– novità  – <strong>un ventaglio di animazioni ornamentali</strong> di <em>background</em> che garantiscono <strong>una maggiore scorrevolezza</strong> durante la visione.</p>
<p>Il giocatore sarà chiamato ad <strong>aprirsi una  via verso la verità nascosta</strong> in vetta a ciò che appare<strong> un imponente, ma decadente teatro</strong>. Tra <strong>rompicapo ambientali</strong> e vere <strong>prove di ragionamento e calcolo</strong>, varcheremo più e più volte <strong>la soglia che separa la dimensione reale dal mondo delle ombre</strong>. <strong>Iris</strong> è la giovane protagonista di un gioco che cavalca<strong> una meccanica resa nota nel 2013 con Contrast</strong> (titolo di <strong>Compulsion Game</strong>).</p>
<p>I <strong>volumi</strong> sparsi qua e là per le schermate di gioco<strong> saranno il nostro “portale” per la dimensione-ombra</strong> e attiveranno il singolare potere della pittoresca Iris. Muovendoci attraverso le tenebre sarà nostra prerogativa <strong>raggiungere aree apparentemente inaccessibili</strong>, oppure un oggetto fondamentale per risolvere l’enigma ambientale successivo e proseguire nell&#8217;avventura. Il contenuto del nostro <strong>inventario</strong> – <strong>una borsetta stilizzata</strong> all&#8217;angolo destro del <em>monitor</em> – <strong>non sarà l’unica chiave per il trionfo</strong>, spesso per procedere dovremo scontrarci con <em>puzzles </em>di <strong>puro intelletto</strong> ove le ombre non possono aiutarci.</p>
<p><img fetchpriority="high" decoding="async" class="aligncenter wp-image-118812 size-large" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2018/12/IrisFall-23_11_2018-12_02_57-1024x576.png" alt="Iris.Fall" width="1024" height="576" title="Iris.Fall - Un puzzle game &quot;burtoniano&quot;"></p>
<h2>Facciamo luce sul gioco – Menù e <em>controller</em></h2>
<p><strong>Il menù principale</strong> è il biglietto da visita di qualunque titolo di spessore, e non. <strong>Iris.Fall</strong> vanta un menù <strong>semplice, ma “accogliente”</strong> e – specialmente &#8211; <strong>pratico</strong>. Alla voce <em>impostazioni</em> potremo <em>manomettere</em>  risoluzione, <em>V-Sync</em> e luminosità , <em>master volume</em> ed in ultimo  cambiare – utile soltanto <strong>all&#8217;interno  dei menù</strong>, considerato che <strong>non visioneremo alcuna riga di testo o dialogo</strong> durante l’intero <em>gameplay</em> – <strong>la lingua di gioco</strong>.</p>
<p>Accecato dal [mal]sano patriottismo e selezionata – immediatamente! &#8211; <strong>la localizzazione italiana</strong>, scopro come qualsiasi traduzione (ad eccezione<strong> dell’inglese</strong>) sostituisca l’incantevole <em>font </em>del testo con un carattere decisamente <strong>meno elegante ed ispirato dell’originale</strong>. Niente di allarmante, ma consiglio vivamente di mantenere l’inglese. Oltretutto, cambiando lingua dal<strong> menù di pausa</strong> <em>in-game</em> (e non dal menù principale), la varietà di lingue a disposizione (italiano, inglese, francese, tedesco ecc.) sarà ridotta soltanto <strong>all&#8217;inglese o al cinese</strong>. Scelta di <em>game design</em> o semplice distrazione? In ogni caso sono certo che<strong> NEXT Studio</strong> risolverà al più presto il problema.</p>
<p>&nbsp;</p>
<figure id="attachment_118813" aria-describedby="caption-attachment-118813" style="width: 1024px" class="wp-caption aligncenter"><img decoding="async" class="size-large wp-image-118813" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2018/12/IrisFall-26_11_2018-16_37_24-1024x576.png" alt="Iris.Fall" width="1024" height="576" title="Iris.Fall - Un puzzle game &quot;burtoniano&quot;"><figcaption id="caption-attachment-118813" class="wp-caption-text"><em>Il menù in inglese</em></figcaption></figure>
<figure id="attachment_118814" aria-describedby="caption-attachment-118814" style="width: 1024px" class="wp-caption aligncenter"><img decoding="async" class="size-large wp-image-118814" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2018/12/IrisFall-26_11_2018-16_37_08-1024x576.png" alt="Iris.Fall" width="1024" height="576" title="Iris.Fall - Un puzzle game &quot;burtoniano&quot;"><figcaption id="caption-attachment-118814" class="wp-caption-text"><em>Il menù in italiano</em></figcaption></figure>
<p>Sbirciando ancora tra le <em>impostazioni</em>, salta all&#8217;occhio la possibilità di scegliere il <em>controller</em>: tastiera e <em>mouse</em>, oppure il <em>gamepad</em>. Una <em>feature </em><strong>apprezzabilissima</strong>, poiché <strong>spesso e volentieri estranea</strong> al panorama <em>indie</em>. Può apparire paradossale, ma nonostante l’impronta <em>puzzle</em> del gioco, <strong>ho trovato ESTREMAMENTE più funzionale</strong> – e soprattutto <strong>comodo!</strong> – il caro, vecchio <em>controller Xbox 360. </em>I comandi sono <strong>veramente bene implementati</strong> e l’obbligo di<strong> muovere il personaggio in prossimità di un oggetto</strong> per interagirvi, oppure raccoglierlo, diventa inutilmente dispendioso senza un <em>gamepad</em>.</p>
<h2>I rompicapo</h2>
<p>I <em>puzzles</em> presentano <strong>un grado di complessità sempre crescente</strong>. Un ottimo incentivo per quel giocatore alla ricerca di una <em>challenge</em> che ponga a dura prova<strong> la propria capacità logico-deduttiva!</strong> Rimboccati le maniche ed equipaggia una massiccia dose di <strong>concentrazione e clemenza</strong> per superare ogni ostacolo.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="size-large wp-image-118815 aligncenter" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2018/12/IrisFall-23_11_2018-11_55_17-1024x576.png" alt="Iris.Fall" width="1024" height="576" title="Iris.Fall - Un puzzle game &quot;burtoniano&quot;"></p>
<p>Alcuni rompicapo – <strong>pochi</strong>, ad essere sincero – <strong>sono più immediati ed intuibili</strong> (il <em>puzzle</em> del <strong>quadro elettrico</strong> d’inizio gioco, ad esempio. Consiste nel<strong> riparare ogni collegamento danneggiato</strong>, posizionando<strong> l’elettrodo adeguato</strong> tra i diversi a disposizione) e contribuiscono a<strong> sostenere un ritmo di gioco</strong>, altrimenti <strong>“spezzettato”</strong> da <em>rebus</em> <strong>più articolati</strong> che richiederanno non poco tempo, <em>trials</em> e – specialmente! – <strong>tanta, tanta pazienza</strong> per giungere alla soluzione. Nonostante<strong> una curva di complessità abbastanza ripida</strong>, ogni enigma è sinceramente <strong>equilibrato</strong>, ma scontrarsi <strong>per ben tre volte consecutive</strong> con un <strong>cubo di Rubik</strong> è stato – almeno per me! – estenuante. Seppure<strong> il cubo di Rubik non sia mai stato il mio forte</strong>, una volta assorbita la meccanica ingraneremo una marcia in più e<strong> saremo in grado di procedere più agilmente</strong>. Ricaricare un <em>chekpoint</em> dal menù <em>in-game</em> sarà davvero utile per <em>fare</em> <em>tabula rasa </em>e <strong>cominciare da capo</strong>, nel caso iniziassimo ad arenarci tra un <em>puzzle</em> troppo astruso e<strong> l’ennesima combinazione sbagliata</strong>. <em> </em></p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="size-large wp-image-118816 aligncenter" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2018/12/IrisFall-23_11_2018-11_52_15-1024x576.png" alt="Iris.Fall" width="1024" height="576" title="Iris.Fall - Un puzzle game &quot;burtoniano&quot;"></p>
<p>Ho – personalmente – riscontrato <strong>un divario</strong> non indifferente tra <strong>rompicapo di pura intuizione</strong> (come <strong>l’enigma della macchina per scrivere…</strong> non voglio anticipare nulla) e <em>puzzles</em> che necessitano<strong> “abilità di raziocinio”</strong> e ragionamento.  Un esempio è un rompicapo, <strong>in forma d’ombra</strong>, dove <strong>spianarci</strong> &#8211; letteralmente &#8211; <strong>la strada verso l’uscita</strong>, premendo alcuni <strong>pulsanti</strong> sulla cima di una serie di <strong>piattaforme</strong> che <strong>s’alzeranno o abbasseranno di conseguenza</strong>. Oppure, il <em>puzzle</em> – rinominato dal sottoscritto &#8211; della <strong>“stella di luce”</strong> in cui, con l’aiuto del <strong>fascio di luce</strong> proiettato da un lume, <strong>disegnare una stella senza interrompere il flusso luminoso</strong>, ruotando la fonte di luce attorno alla superficie.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-large wp-image-118817" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2018/12/IrisFall-23_11_2018-15_17_48-1024x576.png" alt="Iris.Fall" width="1024" height="576" title="Iris.Fall - Un puzzle game &quot;burtoniano&quot;"></p>
<h2>Black&amp;White – La grafica</h2>
<p>In Iris.Fall  sono <strong>il bianco e il nero</strong> a dominare <strong>l’ambientazione in tre dimensioni</strong>. La <em>palette</em> cromatica<strong> non si spinge oltre a qualche sfumatura di grigio</strong>, con l’unica contaminazione di un <strong>giallo seppiato</strong> che rimarca ogni <strong>fonte di luce</strong>. Un delizioso filtro <em>papercut </em>è l’asso nella manica di un’estetica dove il <em>clipping &#8211;</em> già emerso <strong>nell&#8217;anteprima</strong> &#8211; tormenta<strong> il modello della protagonista</strong> e l’<em>environment</em> circostante, in particolare <strong>il terreno</strong> e l’oggettistica in secondo piano. In alcune aree<strong> i piedi di Iris sprofonderanno letteralmente al suolo</strong>. Un dettaglio sicuramente <strong>trascurabile</strong> che accomuna più di un titolo ricamato con <em>Unity</em>, ma molto probabilmente <strong>evitabile</strong>.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="size-large wp-image-118818 aligncenter" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2018/12/IrisFall-26_11_2018-16_51_08-1024x576.png" alt="Iris.Fall" width="1024" height="576" title="Iris.Fall - Un puzzle game &quot;burtoniano&quot;"></p>
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			</item>
		<item>
		<title>Iris.Fall: nuovo platform a tinte gotiche in arrivo!</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/iris-fall-nuovo-platform-a-tinte-gotiche-in-arrivo/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Gabriele Bielli]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 07 Nov 2018 14:00:11 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Steam]]></category>
		<category><![CDATA[Microsoft]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
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					<description><![CDATA[Zodiac Interactive e NEXT studio hanno annunciato una nuova data di lancio per il loro ultimo lavoro: Iris.Fall. Il titolo doveva uscire questo mese per PC su Steam ma è stato posticipato al 7 dicembre. Contestualmente all&#8217;annuncio del cambio di data è stato rilasciato un nuovo trailer del gioco, che ti propongo qui sotto: Iris.Fall [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Zodiac Interactive e NEXT studio hanno annunciato <strong>una nuova data di lancio per il loro ultimo lavoro: Iris.Fall</strong>. Il titolo doveva uscire questo mese per PC su Steam ma è stato posticipato al <strong>7 dicembre</strong>. Contestualmente all&#8217;annuncio del cambio di data è stato rilasciato un nuovo trailer del gioco, che ti propongo qui sotto:</p>
<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="Iris.Fall - Gameplay Trailer" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/-jBs2t27frw?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
<p><strong>Iris.Fall è un platform che mescola la terza dimensione al 2D classico</strong>, con fasi esplorative e sezioni a scorrimento. Il tema portante del titolo sono le asmosfere a stampo gotico e decadente e sarà possibile passare dal mondo delle &#8220;ombre&#8221; al mondo della &#8220;luce&#8221; durante le fasi di gameplay: questi due mondi sono interconnessi fra loro e starà al giocatore porre attenzione alle meccaniche che intrecceranno la storia.</p>
<p>In merito al ritardo di pubblicazione lo sviluppatore NEXT Studio ha dichiatato:</p>
<pre id="tw-target-text" class="tw-data-text tw-ta tw-text-small" dir="ltr" data-placeholder="Traduzione" data-fulltext=""><span lang="it">"siamo impegnati a fornire un'esperienzacoinvolgente per il giocatore e il tempo extra per il progetto ci aiuterà a 
raggiungere questo obiettivo. Vogliamo che Iris.Fall sia una release all'altezza degli standard dei nostri giocatori 
e del nostro studio."</span></pre>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Iris.Fall &#8211; Indie fra luce ed ombra</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/iris-fall-indie-fra-luce-ed-ombra/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Davide Rota]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 15 Oct 2018 11:30:56 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Anteprime]]></category>
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					<description><![CDATA[Un gatto nero, un’insolita ragazzina, un borgo misterioso. Così è cominciato il mio new game sulla demo di Iris.Fall. Un passo indietro… Iris.Fall è un titolo indie, secondogenito di NEXT Studio – uno sviluppatore in rampa di lancio, già autore dello spassosissimo Death Coming. Il gioco si presenta come puzzle game in tre dimensioni (made [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<div style="width: 1170px;" class="wp-video"><video class="wp-video-shortcode" id="video-109429-1" width="1170" height="658" preload="metadata" controls="controls"><source type="video/mp4" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2018/10/Iris.Fall-Steam-Announce_09142018.mp4?_=1" /><a href="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2018/10/Iris.Fall-Steam-Announce_09142018.mp4">https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2018/10/Iris.Fall-Steam-Announce_09142018.mp4</a></video></div>
<p>Un gatto nero, <strong>un’insolita ragazzina</strong>, un borgo misterioso. Così è cominciato il mio <em>new game</em> sulla demo di<strong> Iris.Fall</strong>.</p>
<h2>Un passo indietro…</h2>
<p><strong>Iris.Fall</strong> è un titolo <em>indie</em>, secondogenito di <strong>NEXT Studio</strong> – uno sviluppatore in rampa di lancio, già autore dello spassosissimo <a href="https://store.steampowered.com/app/705120/Death_Coming/" target="_blank" rel="noopener">Death Coming</a>. Il gioco si presenta come<strong> puzzle game in tre dimensioni</strong> (<em>made in</em> <a href="https://unity3d.com/" target="_blank" rel="noopener">Unity</a>) che forza il giocatore ad esplorare <strong>il fragile confine tra luce ed ombra</strong>.</p>
<p>&nbsp;</p>
<h2>Il gioco</h2>
<p>La nostra protagonista è tutt&#8217;uno con la propria ombra e con le tenebre che la circondano. Un’abilità peculiare che ci consentirà letteralmente di <strong>spostarci attraverso le ombre</strong> e accedere a zone apparentemente irraggiungibili – una meccanica già sperimentata in <strong>Contrast</strong>, gioco del 2013 targato Compulsion Games &#8211; ma non solo: non ci limiteremo al dualismo luce-ombra per del semplice “<em>platforming</em>”. Procedendo nel gioco <strong>racimoleremo più di un oggetto</strong> necessario per risolvere alcuni dei rompicapo – quando la logica sola non basta!-, <strong>azioneremo un marchingegno</strong> qua e là e<strong> “viaggeremo” sulle ombre che proiettano</strong>.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-109434 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2018/10/Iris·Fall_ss005.jpg" alt="Iris Fall Demo" width="1400" height="788" title="Iris.Fall - Indie fra luce ed ombra"></p>
<h2>Black &amp; White</h2>
<p>Graficamente parlando, Iris.Fall ha <strong>un’interfaccia minimale</strong>. Sono<strong> il bianco e il nero</strong> a farla da padrone, con qualche<strong> elemento seppiato</strong> che rimarca ogni <strong>fonte di luce</strong>. Il risultato è un’atmosfera <em>dark</em>/<em>noir </em>veramente ben congeniata.</p>
<h2><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-109433 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2018/10/Iris·Fall_ss010.jpg" alt="Iris Fall Demo" width="1400" height="788" title="Iris.Fall - Indie fra luce ed ombra"></h2>
]]></content:encoded>
					
		
		<enclosure url="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2018/10/Iris.Fall-Steam-Announce_09142018.mp4" length="48163408" type="video/mp4" />

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