﻿    <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>Infernax &#8211; iCrewPlay.com</title>
	<atom:link href="https://www.icrewplay.com/giochi/infernax/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://www.icrewplay.com</link>
	<description>Portale di videogiochi, recensioni, speciali, anteprime e news!</description>
	<lastBuildDate>Wed, 04 Jan 2023 21:08:34 +0000</lastBuildDate>
	<language>it-IT</language>
	<sy:updatePeriod>
	hourly	</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>
	1	</sy:updateFrequency>
	<generator>https://wordpress.org/?v=6.9.4</generator>

<image>
	<url>https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2024/03/logo_bianco_mobile-2.svg</url>
	<title>Infernax &#8211; iCrewPlay.com</title>
	<link>https://www.icrewplay.com</link>
	<width>32</width>
	<height>32</height>
</image> 
	<item>
		<title>Infernax: recensione di un tuffo nel passato su PC</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/infernax-recensione-pc/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Gabriele Rocca]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 04 Jan 2023 21:00:52 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Recensioni]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.icrewplay.com/?p=435380</guid>

					<description><![CDATA[Infarnax è un titolo che strizza l&#8217;occhio ai giochi vecchia scuola in stile Ghost &#8216;n Goblins, dove le meccaniche platform si univano all&#8217;esplorazione di un vero e proprio mondo di gioco, dove visitare ambienti pieni di nemici, da combattere con pochi tasti. Parliamo di un&#8217;altra epoca, dove tutto era molto più difficile ma, allo stesso [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Infarnax è <strong>un titolo che strizza l&#8217;occhio ai giochi vecchia scuola</strong> in stile Ghost &#8216;n Goblins, dove le meccaniche platform si univano <strong>all&#8217;esplorazione di un vero e proprio mondo di gioco</strong>, dove visitare ambienti pieni di nemici, da combattere con pochi tasti.</p>
<p>Parliamo di <strong>un&#8217;altra epoca</strong>, dove tutto era molto <strong>più difficile</strong> ma, allo stesso tempo, <strong>estremamente immediato</strong>. In questo caso, però, troviamo tanti piccoli accorgimenti che svecchiano una formula altrimenti pesante.</p>
<h2>Infernax: una storia semplice</h2>
<p><strong>La storia di Infernax è semplice e immediata</strong>, ma considerando che il titolo cerca di ricreare le atmosfere del passato, è chiaramente una scelta voluta e coerente.</p>
<p>Vestiamo i panni di <strong>un duca</strong>, tornato da una crociata in terra santa. Il giovane, però, <strong>non si trova davanti a dei festeggiamenti</strong>, ma trova le sue terre <strong>invase da un&#8217;orda di demoni assetati di sangue</strong>, che stanno portando morte e distruzione. Senza pensarci due volte, <strong>si butta nella mischia</strong> e aiuta nello scontro contro le creature.</p>
<p><img fetchpriority="high" decoding="async" class="size-large wp-image-387103 aligncenter" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2022/02/Cattura-5-1024x515.png" alt="infernax" width="800" height="402" title="Infernax: recensione di un tuffo nel passato su PC"></p>
<p>La trama, pur avendo <strong>scelte con delle conseguenze in momenti specifici</strong>, non si sviluppa mai più di tanto e si manifesta perlopiù <strong>tramite l&#8217;atmosfera cupa della produzione</strong>. Vediamo infatti continui smembramenti, viscere, impalamenti e sangue, tutti rappresentati con dei gloriosi sprite non troppo dettagliati. Il risultato è un titolo <strong>dall&#8217;estetica dirompente</strong> che, pur non presentando una trama vera e propria, vanta comunque uno stile tutto suo.</p>
<h2>Infernax ci riporta nel passato</h2>
<p>Infernax <strong>propone un gameplay ancorato ai classici a 8 bit</strong>, talmente fedele al passato da sembrare quasi un videogioco&#8230;del passato. Troviamo infatti una <strong>formula di gioco che richiama gli action in 2D</strong>, qui arricchita con un comparto ruolistico appena accennato e con una leggera componente da metroidvania. Il titolo risulta comunque <strong>un action dal sapore classico</strong> però, visto che queste meccaniche non modificano il feeling della formula base.</p>
<p>Ecco quindi che <strong>il giocatore si trova a vagare in una mappa divisa in schermate statiche</strong> a scorrimento orizzontale, abitate da nemici diversi ma non troppo vari. Facendosi strada tra le orde di mostri si arriva a <strong>obiettivi principali e secondari</strong>, facendo proseguire la storia o completando missioni sparse nello scenario. Di base, però, <strong>il loop di gameplay è volutamente stretto e limitato</strong>, tenendo fede alla natura classicheggiante della produzione: si avanza, si uccidono nemici, si esplorano nuovi scenari e si affrontano boss, per poi partire alla volta di nuovi ambienti da esplorare.</p>
<p><img decoding="async" class="size-large wp-image-377400 aligncenter" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2022/01/Infernax-1-1024x576.png" alt="Infernax" width="800" height="450" title="Infernax: recensione di un tuffo nel passato su PC"></p>
<p>Il nostro eroe, peraltro, tiene fede alla tradizione 8 Bit e di conseguenza <strong>non mostra controlli particolarmente complessi</strong>. Anzi. A nostra disposizione <strong>abbiamo semplicemente i tasti direzionali</strong>, a cui si aggiunge un semplice <strong>salto</strong>, un <strong>attacco</strong> (senza combo) e la possibilità di utilizzare <strong>magie e pozioni</strong>. Allo stesso modo, i nemici non mostrano comportamenti troppo complessi e si limitano a seguire pattern molto prevedibili.</p>
<p>Nonostante le basi siano molto semplici, <strong>Infernax è un gioco difficile</strong>. Avanzare per gli scenari non è un compito semplice, visto che i nemici sono numerosi e il nostro eroe ha<strong> pochissimi punti salute</strong>, che a volte vengono persino sottratti in quantità maggiori di uno. Spesso, peraltro, la distanza tra i checkpoint è volutamente lunga e di conseguenza bisogna muoversi in modo accorto gestendo punti vita e cure.</p>
<p><img decoding="async" class="size-large wp-image-387106 aligncenter" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2022/02/screenshot4-1024x576.png" alt="infernax" width="800" height="450" title="Infernax: recensione di un tuffo nel passato su PC"></p>
<p>Proprio i <strong>checkpoint</strong>, peraltro, ci vengono in aiuto. Questi non solo ripristinano vita e mana, ma permettono anche di <strong>salvare</strong> e di diventare <strong>un respawn in caso di morte.</strong> Inoltre, qui è possibile spendere i punti esperienza guadagnati sconfiggendo i nemici per potenziare tre statistiche &#8211; forza, salute e mana &#8211; e renderci quindi la vita più facile in futuro. <strong>Questi checkpoint diventano più utili in caso decidessimo di giocare in modalità &#8220;classica&#8221;</strong>, dove in caso di morte si ricomincia dall&#8217;ultimo salvataggio, mentre la loro funzione si fa meno pressante in caso si scelga la modalità &#8220;casual&#8221;, dove si può ripartire da checkpoint aggiuntivi e automatici.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-377404 alignnone" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2022/01/Infernax-2.png" alt="Infernax" width="1024" height="576" title="Infernax: recensione di un tuffo nel passato su PC"></p>
<p>Infine, <strong>bisogna parlare delle magie</strong>, Queste possono essere sbloccate completando missioni, parlando con PNG o semplicemente proseguendo nell&#8217;avventura. Oltre a renderci la vita più facile, si dimostrano particolarmente utili per<strong> aprire nuove strade</strong>, dando mondo alla componente metroidvania del titolo di emergere. Va precisato però che <strong>Infernax non diventa mai un metroidvania puro</strong>, ma resta soprattutto un action platform. Le strade da sbloccare non sono troppe, la mappa non è troppo articolata e in generale la progressione non si basa tanto sullo sblocco di nuove abilità, ma piuttosto <strong>sul leggero comparto ruolistico</strong>.</p>
<p>In sintesi, <strong><a href="https://store.steampowered.com/app/374190/Infernax/" target="_blank" rel="noopener">Infernax</a> è un titolo eccellente</strong>, che riesce nell&#8217;intento di riportare in vita i classici action 2D a 8 Bit, riammodernando la formula con meccaniche da GDR e da metroidvania, senza però che queste ultime diventino troppo presenti, ma al contrario lasciando tutto <strong>nella classicità tanto amata dai puristi</strong> del genere. Chiaramente, questo porta anche dei difetti abbastanza pesanti per chi non ama questa struttura di gioco.</p>
<p>Tanto per cominciare, <strong>il gameplay è molto ripetitivo e limitato</strong>, visto che si poggia volutamente sui limiti dell&#8217;epoca. Il backtracking e la generale mancanza di varietà, peraltro, <strong>contribuiscono ad aumentare questa sensazione</strong>. In secondo luogo, <strong>la dispersività</strong> creata dalla struttura di gioco, dove in alcuni casi è difficile capire dove andare e cosa fare, <strong>può risultare frustrante</strong> per chi, di nuovo, non ama questa formula.</p>
<h3>Halloween update, a stranger with a big iron!</h3>
<p><strong>L&#8217;update di Halloween</strong> non aggiunge troppo alla formula di Infernax, che resta sostanzialmente invariata. Molto semplicemente, abbiamo la possibilità di <strong>giocare l&#8217;avventura con un nuovo personaggio</strong>, lo straniero, appunto. Questo vanta però un moveset completamente diverso da quello del duca Alcedor.</p>
<p>Tanto per cominciare, <strong>l&#8217;attacco base è più lento</strong>, ma allo stesso tempo sbalza i nemici colpiti indietro. Si aggiunge poi un <strong>fucile a pompa</strong> dalla portata limitata, che spinge all&#8217;indietro lo stesso personaggio per il rinculo. Si crea quindi <strong>una combo devastante</strong>, che permette di utilizzare gli attacchi base per spingere i nemici e il fucile a pompa per infliggere danni.</p>
<p><strong>Lo Straniero è una piacevole aggiunta</strong>, che porta un pizzico di varietà al gameplay ma, allo stesso tempo, un piccolo sbilanciamento dato dalla potenza eccessiva del fucile a pompa, sfruttabile troppo facilmente. In ogni caso, l&#8217;aggiunta resta piacevole, soprattutto dopo aver giocato il gioco base.</p>
<h2>Esteticamente piacevole</h2>
<p><strong>Il comparto tecnico di Infernax è ottimo</strong>. Il gioco vanta infatti una grafica che richiama quella a 8 Bit, qui ricostruita con dovizia di particolari talmente maniacali da far sembrare il titolo una pubblicazione del passato. Va detto, però, che molte animazioni e in generale la qualità dei dettagli e dei colori è comunque superiore alla resa grafica della vera epoca a 8 Bit, ma il risultato resta comunque credibile e, anzi, ne esce arricchito.</p>
<p><strong>Il comparto estetico di Infernax propone uno stile unico e riconoscibile</strong>, che richiama il dark fantasy più brutale. Nonostante la &#8220;limitatezza&#8221; tecnica, il gioco mostra spesso viscere, sangue, morti brutali e una generale atmosfera cupa.</p>
<p>Infine, <strong>il comparto sonoro è</strong> <strong>eccellente</strong>, visto che contribuisce a portare il titolo nel passato, grazie a effetti sonori e musiche davvero vecchia scuola.</p>
<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="Infernax - Launch Trailer | PS4" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/js2BELOER38?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Infernax &#8211; La recensione</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/infernax-la-recensione/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Lorenzo Saltutti]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 21 Feb 2022 20:45:07 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Steam]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Recensioni]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.icrewplay.com/?p=386887</guid>

					<description><![CDATA[Infernax, l&#8217;ultimo titolo pubblicato da The Arcade Crew, è indubbiamente un grandioso omaggio a tutti i più famosi capitoli del genere metroidvania. Per chi non lo sapesse, quest&#8217;ultimo termine indica giochi che si ispirano alle dinamiche di Metroid e Castlevania: avventure a scorrimento che si innestano su un&#8217;unica grande mappa interconnessa; inoltre, per potere accedere ad alcune zone, il [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong><em>Infernax</em></strong>, l&#8217;ultimo titolo <a href="https://www.icrewplay.com/infernax-in-arrivo-su-console-e-pc/" target="_blank" rel="noopener">pubblicato</a> da <em>The Arcade Crew</em>, è indubbiamente un grandioso omaggio a tutti i più famosi capitoli del genere <strong><em>metroidvania</em></strong>. Per chi non lo sapesse, quest&#8217;ultimo termine indica giochi che si ispirano alle dinamiche di <em>Metroid </em>e <em>Castlevania</em>: avventure a scorrimento che si innestano su un&#8217;unica grande mappa interconnessa; inoltre, per potere accedere ad alcune zone, il giocatore deve prima ottenere speciali oggetti e potenziamenti, spesso ripercorrendo strade già battute.</p>
<p>Nello specifico, <em>Infernax </em>è un videogioco in <strong>2D</strong>, con una <strong>grafica</strong> apertamente <strong>retrò</strong> (con tanto di <strong>musiche in 16 bit</strong>) e alcune dinamiche di <em>gamplay </em>(come l&#8217;inventario) molto semplificate. Ma scendiamo più nel dettaglio per rivelarti cosa ne pensiamo di questo titolo.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-387104 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2022/02/screenshot1.jpg" alt="infernax" width="1920" height="1080" title="Infernax - La recensione"></p>
<h2>Le ambientazioni: un <em>world-building </em>interessante ma scarno</h2>
<p>Come già accennato, <em>Infernax </em>si sviluppa su un&#8217;unica mappa divisa in <strong>sottoaree </strong>che sono praticamente tutte collegate tra loro. I collegamenti sono collocati in punti strategici, ed è interessante potere scoprire grazie a una nuova abilità appena ottenuta un <strong>passaggio segreto</strong> che conduce a un segmento sconosciuto di una zona già esplorata più volte.</p>
<p>Intelligente anche la scelta del <strong>viaggio rapido</strong>: fino al terzo <em>dungeon</em> i giocatori non potranno spostarsi istantaneamente da un punto di salvataggio all&#8217;altro, ma dovranno aspettare di ottenere l&#8217;incantesimo &#8220;teletrasporto&#8221;. I primi momenti di gioco obbligano quindi il <em>player </em>a muoversi tra località distanti tra loro,<strong> incentivando</strong> così in maniera indiretta la <strong>componente esplorativa</strong> e permettendoci di osservare più nel dettaglio le dinamiche di <em>world-building</em> messe in atto da <em>The Arcade Crew</em>.</p>
<p>Tuttavia, già dopo il secondo<em> dungeon</em> si percepisce una sensazione di<strong> leggera ripetitività</strong>: le ambientazioni, per quanto diverse nell&#8217;uso dei colori, risultano a tratti abbastanza stereotipate, con alcuni elementi di sfondo che ritornano periodicamente. In questo senso, i percorsi all&#8217;interno delle sottoaree danno una <strong>sensazione di &#8220;vuoto&#8221;</strong>: per quanto zeppe di nemici, restituiscono una sensazione di piattezza, come se mancassero elementi coinvolgenti capaci di rendere alcune aree memorabili.</p>
<p>Allo stesso tempo, però, è proprio nelle ambientazioni che si percepisce l&#8217;<strong>omaggio</strong> che <em>Infernax </em>ha voluto rendere <strong>ai giochi <em>metroidvania </em>più classici</strong>, in particolare la saga di <strong><em>Castlevania</em></strong>: il titolo di <em>The Arcade Crew </em>è ambientato nell&#8217;epoca delle Crociate, in una terra medievale intrisa di religione e superstizioni. Troviamo quindi non-morti, scheletri viventi, lupi mannari e rettili bipedi, tutti inseriti in un contesto dai tratti gotici e cupi.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-387102 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2022/02/Cattura-1-1.png" alt="infernax" width="1273" height="556" title="Infernax - La recensione"></p>
<p>In maniera analoga, è evidente l&#8217;<strong>influenza di <em>Blasphemous</em></strong>, il celebre titolo del 2019 che si è arricchito con un <a href="https://www.youtube.com/watch?v=RKg34fPKaQU" target="_blank" rel="noopener">nuovo DLC</a> qualche mese fa: anche in questo lavoro del <em>Team17</em> troviamo, infatti, un mondo profondamente religioso, mostri deformi, atti di preghiera e sacrilegi. L&#8217;elemento che forse richiama più palesemente <em>Blasphemous </em>sono gli <strong>altari</strong>: questi ultimi, infatti, fungono in entrambi i giochi da <strong>punti di salvataggio</strong>, che si attivano una volta che il giocatore interagisce con essi accendendo decine di candele.</p>
<p>Oltre a ciò, i richiami a <em>Blasphemous</em> e ad altri titoli simili sono palesi nelle brevi <em>cutscene</em>, realizzate con <em>frame </em>dai colori sgargianti e con<strong> tratti ampiamente <em>splatter </em>e grotteschi</strong>. La <strong>componente sanguinolenta</strong> è evidente anche nei combattimenti : i boss e i mini-boss muoiono vomitando sangue ed esplodendo spesso in mille pezzi, rivestendo il protagonista di viscere e imbrattando tutto l&#8217;ambiente circostante.</p>
<h2>La storia: scelte multiple in una trama basilare</h2>
<p>La &#8220;piattezza&#8221; di <em>Infernax </em>si rispecchia a tratti anche sui <strong>PNG</strong>, che risultano <strong>i più classici abitatori di un universo medievale cristiano</strong> (a tratti sovrannaturale): contadini, fabbri, osti, cavalieri, uomini di chiesa si muovono abbastanza passivamente in un mondo che tuttavia restituisce un&#8217;<strong>atmosfera efficace nel suo complesso</strong>.</p>
<p>Il coinvolgimento maggiore per il giocatore si ha sicuramente di fronte alle <strong>scelte multiple</strong>: in alcuni momenti, i <em>player</em> saranno posti di fronte a situazioni in cui dovranno scegliere come reagire. L&#8217;opzione A è di solito legata alla moralità e alla giustizia, mentre l&#8217;opzione B rende Alcedor, il cavaliere protagonista, sempre più malvagio e crudele.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-387103 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2022/02/Cattura-5.png" alt="infernax" width="1275" height="641" title="Infernax - La recensione"></p>
<p>Esempio: un mostro scheletrico infesta la casa di un abitante del villaggio; i giocatori dovranno scegliere se combatterlo oppure lasciarlo andare per la sua strada. Chiaramente, <strong>le scelte avranno delle conseguenze</strong>: mantenendo l&#8217;esempio dello scheletro, nel primo caso l&#8217;abitante ringrazierà il protagonista potenziandogli un incantesimo; nel secondo caso, il mostro ucciderà l&#8217;abitante ma ci donerà un potente incantesimo demoniaco.</p>
<p>Il giocatore potrebbe quindi essere interessato a svolgere un <strong>secondo </strong><em><strong>playthrough</strong> </em>per potere scoprire tutte le varianti possibili di trama in base a scelte diverse; tuttavia, a causa della <strong>piattezza della trama principale</strong>, non si è molto propensi ad avviare una nuova partita, e per questo il potenziale delle missioni <em>choice-driven </em>non viene pienamente sfruttato.</p>
<p>Le <strong>missioni secondarie</strong>, infatti, sono sicuramente le <strong>più interessanti</strong> di <em>Infernax</em>, la cui trama principale è invece molto basilare e priva di avvenimenti degni di nota: viene identificato il Male, bisogna completare cinque <em>dungeon </em>per aprire la porta che conduce al boss finale e, una volta sconfitto quest&#8217;ultimo, scorrono i titoli di coda.</p>
<p>Forse sarebbe stato molto più proficuo ai fini della trama <strong>inserire scelte multiple anche</strong> all&#8217;interno del filone di <strong>storia principale</strong>, arricchendo così l&#8217;avventura del Alcedor. Tuttavia, le ambientazioni di contorno e alcune storie dei PNG sono sicuramente soddisfacenti, e non possono non strappare un <strong>sorriso di soddisfazione</strong> a chi è in grado di cogliere i riferimenti (anche indiretti) alla tradizione <em>metroidvania</em>, come quella già citata di <em>Castlevania </em>o <em>Blasphemous</em>.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-387105 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2022/02/screenshot2.png" alt="infernax" width="1920" height="1080" title="Infernax - La recensione"></p>
<h2>Il <em>gameplay</em>: il fulcro di <em>Infernax</em></h2>
<p><em>The Arcade Crew</em> ha riversato (con successo) tutti i propri sforzi sulla costruzione di un <strong><em>gameplay </em>accattivante e divertente</strong>: le abilità a disposizione del personaggio sono poche (4 abilità di combattimento e 7 incantesimi in tutto), ma è evidente che <em>Infernax </em>punta più sulla qualità che sulla quantità.</p>
<p>Le poche abilità presenti, infatti, non solo sono<strong> tutte utili in ugual misura</strong>, ma permettono di creare un <strong>efficace equilibrio</strong> di <em>gameplay</em>, che si snoda su difesa, attacco e cambiamento di stato: si passa dall&#8217;incantesimo &#8220;cura&#8221; (che permette di recuperare punti salute) a quello &#8220;temporale&#8221; (che scatena fulmini su tutti i nemici circostanti), da quello &#8220;luce divina&#8221; (che permette di sparare fasci di luce con l&#8217;arma equipaggiata) a quello &#8220;famiglio&#8221; (che consente di evocare un corvo come supporto in combattimento).</p>
<p>Molto interessante, inoltre, è la <strong>variazione degli incantesimi a seconda delle scelte di storia</strong>: in base alla direzione intrapresa nelle decisioni multiple, infatti, alcuni PNG potenzieranno gli incantesimi del protagonista. Riprendendo l&#8217;esempio dello scheletro che si è fatto in precedenza, se quest&#8217;ultimo viene ucciso allora un abitante trasformerà il nostro famiglio in due colombe bianche, mentre se il mostro sopravvive renderà il famiglio un grosso pipistrello demoniaco.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-377404 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2022/01/Infernax-2.png" alt="Infernax" width="1024" height="576" title="Infernax - La recensione"></p>
<p>Alcune <strong>scelte di trama secondaria vanno</strong> quindi <strong>a influenzare</strong> anche <strong>il <em>gameplay </em>stesso</strong>, in una maniera interessante e per nulla banale. Questa varietà stempera sicuramente quella &#8220;piattezza&#8221; di cui si è già parlato, che a tratti si rispecchia anche nei <strong>nemici</strong>: per quanto a livello estetico sia presente abbastanza varietà, nel concreto i mostri che popolano la terra di Alcedor <strong>ripetono</strong> spesso gli <strong>stessi <em>pattern </em>di attacco</strong>.</p>
<p>Un esempio: in <em>Infernax </em>troviamo, tra le altre, tre tipologie di nemici di difficoltà crescente (scheletro base, scheletro avanzato, non-morto). Il giocatore dovrà affrontarli man mano che esplorerà le aree di gioco; tuttavia, se a prima vista sembrano radicalmente diversi, in realtà questi nemici attaccano tutti allo stesso modo e brandendo le medesime armi (lancia, spada o ascia).</p>
<p>I <em>pattern </em>di attacco sono quindi identici, così che il <em>player </em><strong>non avrà bisogno di memorizzare particolari strategie</strong> per sconfiggere i propri nemici durante il cammino. A lungo andare, si ha sempre meno voglia di fermarsi a combattere con avversari contro cui vale la stessa identica strategia;<strong> <em>Infernax </em>pecca</strong> insomma non tanto nella varietà dei <strong>nemici</strong>, quanto nei loro <strong><em>moveset</em></strong>.</p>
<p>Un grande punto a sfavore, dunque, che sicuramente <strong>indebolisce il versante <em>gameplay</em></strong>, il quale si pone invece come il vero fiore all&#8217;occhiello di questo tutto sommato accattivante titolo. Nel complesso, infatti, anche <strong>il <em>platforming </em>risulta ben gestito</strong>, con le abilità di combattimento che possono essere utilizzate anche per superare ostacoli in maniere non sempre scontate.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-387106 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2022/02/screenshot4.png" alt="infernax" width="1920" height="1080" title="Infernax - La recensione"></p>
<p>Per chi non è abituato a giocare a titoli <em>metroidvania</em>, <em>Infernax</em> <strong>potrebbe</strong> sicuramente <strong>risultare abbastanza difficile</strong>: alcune dinamiche di gioco, soprattutto i combattimenti contro i boss, non sono sicuramente intuitive, e possono fare spazientire anche il più pacato dei videogiocatori.</p>
<p>Tuttavia, all&#8217;inizio di una nuova partita è possibile impostare la <strong>difficoltà &#8220;svago&#8221;</strong>, che fra le altre cose permette di non fare perdere, dopo la morte, tutto il denaro e gli EXP guadagnati. La presunta<strong> difficoltà</strong> di <em>Infernax </em>non <strong>è</strong> quindi <strong>da imputare</strong> al gioco in sé quanto <strong>al genere</strong>, e soprattutto alla volontà di <em>The Arcade Crew </em>di creare un titolo che si pone come diretta continuazione (in maniera sempre umile) di alcuni capisaldi della storia dei videogiochi.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
	</channel>
</rss>
