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	<title>In da Hoop! &#8211; iCrewPlay.com</title>
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		<title>In da Hoop! &#8211; Pronto a usare le mani?</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Davide Saietti]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 26 Jun 2021 17:55:52 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Recensioni]]></category>
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					<description><![CDATA[Non serve necessariamente essere &#8220;vecchi&#8221; per essere entrati, almeno una volta nella propria vita, in una sala giochi. Un luogo certamente in via d&#8217;estinzione, ma che può ancora regalare pomeriggi con gli amici votati al divertimento e alla spensieratezza. Insieme al tavolo dell&#8217;air hockey ce n&#8217;è un altro che metterà alla prova le tue abilità [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Non serve necessariamente essere &#8220;vecchi&#8221; per essere entrati, almeno una volta nella propria vita, in una sala giochi. Un luogo certamente <strong>in via d&#8217;estinzione</strong>, ma che può ancora regalare pomeriggi con gli amici votati al divertimento e alla <strong>spensieratezza</strong>. Insieme al tavolo dell&#8217;<strong>air hockey</strong> ce n&#8217;è un altro che metterà alla prova le tue abilità di &#8220;competizione&#8221;: il gioco del basket.</p>
<p>Nello specifico parlo del cesto semovente, quello che ti consente di fare una partita con l&#8217;obiettivo di fare il maggior numero di canestri nel tempo limite. È con questa premessa che oggi ti parliamo <strong>In da Hoop!</strong>, un titolo per <strong>Oculus Quest/Quest 2</strong> che fa fede alla lunga serie di <a href="https://www.icrewplay.com/1976-back-to-midway-arcade-e-vr-si-fondono/">giochi arcade</a> che approdano per la realtà virtuale.</p>
<p>Si tratta di un titolo che proprio per via di questa sua natura è molto semplice e lineare, anche se <a href="https://www.realcast.io/" target="_blank" rel="noopener">lo sviluppatore</a> è riuscito a movimentare In da Hoop! con qualche idea <strong>capace di spezzare la monotonia di gioco</strong>.</p>
<p><img fetchpriority="high" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-329530" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/06/Room.png" alt="In da Hoop! - Pronto a usare le mani?" width="2048" height="1152" title="In da Hoop! - Pronto a usare le mani?"></p>
<h2>Pronto a fare centro In da Hoop!</h2>
<p>All&#8217;interno di <strong>In da Hoop!</strong> l&#8217;obiettivo è semplice e non ci metterai molto a rendertene conto: <strong>fai più canestri possibile</strong>! Esistono due modalità di gioco grazie alle quali potrai lanciare la palla nella rete, <strong>l&#8217;allenamento e la partita veloce</strong>. Potresti, a ragione, chiederti che senso abbia inserire una modalità allenamento quando si può fare pratica nella partita veloce; questa prende le veci della <strong>campagna</strong> e contribuisce a <strong>diversificare un&#8217;esperienza per sua natura davvero ripetitiva</strong>.</p>
<p><img decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-329531" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/06/Menus.png" alt="In da Hoop! - Pronto a usare le mani?" width="2048" height="1152" title="In da Hoop! - Pronto a usare le mani?"></p>
<p>Per farti capire, alcuni livelli prevedono di mettere <strong>l&#8217;uno sopra l&#8217;altro dei dadi</strong>, <strong>tenere in mano il più a lungo possibile una sfera di cristallo</strong>, oppure <strong>imbucare la palla in due cesti</strong>. Tenere la palla fra le mani può sembrare un gesto banale, ma è possibile appendere i controller al chiodo per avvalersi dell&#8217;hand tracking, così da poter lanciare la palla senza alcun tipo di supporto fisico.</p>
<p>Questa possibilità è ottima per l&#8217;immedesimazione, ma risulta piuttosto <strong>complessa da gestire</strong>. Se vuoi giocare con le tue mani, è imperativo quindi passare per il tutorial, che <strong>in quest&#8217;ottica risulta ben calibrato e pensato</strong>!</p>
<p>La partita veloce invece è suddivisa in <strong>tre difficoltà diverse</strong>, che propongono un&#8217;esperienza via via più complessa e molto simile a quella che sarebbe possibile fare al tavolo di una reale sala giochi. All&#8217;aumentare della difficoltà il cesto del canestro <strong>si allontanerà dal giocatore</strong> e, come se questo non bastasse, comincerà anche a <strong>muoversi</strong>! L&#8217;obbiettivo è semplice: fai più punti possibile nel tempo limite e <strong>cerca di scalare la leaderbord di ogni difficoltà</strong>!</p>
<p>Purtroppo è davvero tutto qui: all&#8217;appello mancano la modalità P<strong>arty mode</strong> (il multiplayer) e la modalità <strong>Toybox</strong>. Una cosa che ci ha fatto storcere il naso (ma che sembra arriverà con i prossimi update) è la <strong>mancanza di personalizzazione estetica per le palle e per il tavolo di gioco</strong>. In da Hoop! prende ispirazione da una sala giochi e in queste spesso a partita finita si viene ricompensati con gettoni/ticket da scambiare al bancone con premi; ci saremmo aspettati di vedere qualcosa di simile anche qui, con gli elementi cosmetici come trofeo!</p>
<h2>Confort e hand tracking</h2>
<p><img decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-329529" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/06/WadloShot.png" alt="In da Hoop! - Pronto a usare le mani?" width="2048" height="1152" title="In da Hoop! - Pronto a usare le mani?"></p>
<p><strong>In da Hoop! si rivela un&#8217;esperienza perfetta per chiunque soffra di motion sickness</strong>, considerando che si può godere sia da <strong>seduti</strong> che stando in piedi. Sarà il tavolo o l&#8217;ambiente attorno a noi a cambiare a seconda delle necessità. <strong>È quindi possibile giocare da fermi</strong>, eliminando qualsiasi pericolo o avvisaglia di cinetosi. Il comparto tecnico si trova sulla sottile linea della definizione di discreto, salvato però da una fisica della palla piuttosto <strong>convincente</strong>.</p>
<p>Finalmente ci troviamo davanti a un gioco che sfrutta come si deve la funzione di <strong>hand tracking</strong> fornita dal visore Oculus Quest. Certo, si tratta di una tecnologia con <strong>ampio margine di miglioramento</strong> e infatti il tutorial serve proprio a farci prendere confidenza con le nostre mani digitali.</p>
<p>Nonostante una volta &#8220;presa la mano&#8221; con questo sistema di tiro le cose si faranno molto più semplici, è necessario segnalare che questa funzionalità risulta spesso imprecisa, con le nostre mani in game che cominciano <strong>a tremolare</strong> appena si alza la palla poco sopra il campo visivo. Nonostante qualche incertezza, la possibilità di utilizzare le tue mani senza alcun controller di mezzo <strong>saprà regalarti una sensazione impagabile</strong>!</p>
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