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	<title>In Celebration of Violence &#8211; iCrewPlay.com</title>
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		<title>In Celebration of Violence, la recensione</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Santo Marcianó]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 09 Jul 2019 17:00:41 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Microsoft]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Recensioni]]></category>
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					<description><![CDATA[Se mi dovessero chiedere un consiglio su un titolo che unisca più caratteristiche di giochi, come ad esempio Dark Souls o Binding of Isaac, citerei, con molta franchezza, In Celebration of Violence. In Celebration of Violence, sviluppato da Julian Edison, fa parte del genere action e fantasy, con molti elementi esplorativi in stile Roguelike. Trama [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Se mi dovessero chiedere un consiglio su un titolo che unisca più caratteristiche di giochi, come ad esempio <strong>Dark Souls</strong> o <strong>Binding of Isaac</strong>, citerei, con molta franchezza, <strong>In Celebration of Violence</strong>.</p>
<p><strong>In Celebration of Violence</strong>, sviluppato da <strong>Julian Edison</strong>, fa parte del genere <strong>action</strong> e <strong>fantasy</strong>, con molti elementi esplorativi in stile <strong>Roguelike</strong>.</p>
<h2>Trama e personalizzazione</h2>
<p>Il titolo in questione non ha una trama di fondo, lo scopo è unicamente quello di <b>combattere</b>, <b>migliorarsi</b>, <b>morire per poi resuscitare e tornare a combattere</b> più forti di prima.</p>
<p>Come ben sappiamo,<b> l&#8217;esplorazione</b> in titoli del genere è fondamentale. Quasi tutti gli elementi disponibili all&#8217;interno della mappa di gioco possono interagire con il nostro personaggio che, all&#8217;inizio dell&#8217;avventura, non avrà una propria personalizzazione, al <b>massimo</b> si potrà aggiungere o eliminare totalmente la <b>barba</b> e scegliere la <b>capigliatura</b> con il relativo colore.</p>
<h2>Comparto tecnico e Gameplay</h2>
<p>L&#8217;avventura del nostro protagonista non inizia con un tutorial.</p>
<p>Purtroppo <strong>In Celebration of Violence</strong>, proprio come in <strong>Dark Souls</strong>, non si ha nessun tutorial ma<b> solo una mappa</b> che mostra i comandi alla quale sarà possibile accedere cliccando nella voce correlata nel menu di gioco.</p>
<p>I <b>comandi quindi saranno l&#8217;unica cosa che potremo conoscere</b>, tutto il resto come oggetti, altari e armi che troveremo non avranno nessuna descrizione e spetterà a noi <b>capire quale sia effettivamente la loro utilità</b>.</p>
<p>Per riuscire a capire in maniera, oserei dire, <strong>approfondita</strong> i vari comandi di gioco, ci converrà morire più volte, quindi, più saranno i <strong>game over,</strong> più semplice sarà <b>comprendere</b> i vari limiti del personaggio.</p>
<p>Il nostro eroe avrà a disposizione principalmente <b>due tipi di attacchi</b>, a cui potremo ricorrere tramite l&#8217;utilizzo dei tasti destro e sinistro del <b>mouse:</b> <b>la</b> <b>schivata e lo scatto.</b></p>
<p>Inoltre, ci verrà data la possibilità di usare dei <b>poteri speciali</b> e anche di effettuare delle <b>parry</b>, queste ultime ci permetteranno di bloccare e stordire in maniera efficace i nostri avversari.</p>
<p><b>Ogni nemico che incontreremo avrà un proprio punto di forza e di debolezza</b>. Il nostro compito? Capire come poterlo eliminare facendo leva proprio su quest&#8217;ultima. Dalla nostra avremo la possibilità di <b>scegliere l&#8217;arma principale:</b> una spada da usare con entrambe le mani o un arco saranno certamente utili.</p>
<p>Attraverso il compimento delle nostre <strong>Run</strong> otterremo delle <b>reliquie</b> dette “<strong>Mementos</strong>” e vari materiali, questi ultimi potranno essere <b>equipaggiati o</b> <b>forgiati</b> per migliorare le nostre armi oppure <b>sacrificati</b> agli dei per ottenere vari bonus, un po&#8217; come in <strong>NIOH</strong><strong>.</strong></p>
<p><strong><img fetchpriority="high" decoding="async" class="aligncenter wp-image-166212 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2019/07/maxresdefault-5.jpg" alt="In Celebration of Violence" width="1280" height="720" title="In Celebration of Violence, la recensione"></strong></p>
<p><b>Le mappe di gioco sono generate in maniera casuale </b>ogniqualvolta inizieremo una partita, ciò non farà altro che complicarci la vita poiché le trappole e i vari segreti che cercheremo di memorizzare verranno automaticamente cambiate.</p>
<p>Come già detto in precedenza, <b>gli ambienti di gioco sono quasi totalmente interattivi</b>: avremo infatti la possibilità di poter utilizzare massi o alberi come scudi per creare barriere, oppure potremo attirare i nostri nemici con una trappola, provocando un incendio, in modo da danneggiarli con le fiamme.</p>
<p>Il comparto sonoro di questo titolo non è il massimo. La musica che ci accompagnerà tutte le volte che inizieremo una nuova partita sarà <b>ripetitiva,</b> assumendo un ritmo <b>incalzante</b> in base alle varie situazioni di gioco.</p>
<h2>Riflessioni finali</h2>
<p>Non ci rimane altro che tirare le somme. Da quello che si può facilmente intuire, il titolo non sarà da <strong>tripla A</strong>, ma nemmeno pessimo. Potremmo facilmente inserirlo tra i videogiochi da utilizzare nelle nostre pause di dieci minuti, visto che le <strong>run </strong>occuperanno più o meno questo lasso di tempo. Il comparto grafico essendo di un livello abbastanza basso, permette a tutti i computer, anche a quelli più vecchi, di farlo girare senza problemi.</p>
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