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	<title>IGNISTONE &#8211; iCrewPlay.com</title>
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		<title>IGNISTONE: recensione di un roguelite basato sui parry</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Gabriele Rocca]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 25 Oct 2023 15:00:40 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[PC]]></category>
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					<description><![CDATA[IGNISTONE, in parole povere, è un roguelite basato sul parry. Potremmo quasi dire che tutta la struttura di gioco ruota attorno a questo elemento specifico, il quale in un certo senso distanzia il titolo dagli altri congeneri. Vediamo però se vale la pena giocarlo. Recuperiamo l&#8217;IGNISTONE! L&#8217;incipit di IGNISTONE è tanto semplice quanto efficace. L&#8217;IGNISTONE, [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>IGNISTONE, in parole povere, è un roguelite basato sul parry. Potremmo quasi dire che tutta la struttura di gioco ruota attorno a questo elemento specifico, il quale in un certo senso distanzia il titolo dagli altri congeneri. Vediamo però se vale la pena giocarlo.</p>
<h2>Recuperiamo l&#8217;IGNISTONE!</h2>
<p><strong>L&#8217;incipit di IGNISTONE è tanto semplice quanto efficace</strong>. L&#8217;IGNISTONE, una gigantesca pietra che consente a un villaggio di andare avanti, è stata rubata. Questa preziosa fonte di energia  è fondamentale per la sopravvivenza delle tenere creature del villaggio stesso e quindi va recuperata. Per fortuna, però, un&#8217;improbabile rivalità tra due abitanti del villaggio consentirà di organizzare una squadra di recupero.</p>
<p>Due giovani, infatti, <strong>lottano da anni:</strong> il primo cercando di costruire robot abbastanza forti da sconfiggere il secondo, un abile guerriero. Nel tentativo di costruire queste macchine, il primo protagonista <strong>si è avventurato quotidianamente</strong> nella miniera dove si sono rifugiati i ladri della IGNISTONE e di conseguenza la conosce bene. Al contrario, il secondo guerriero è particolarmente <strong>performante nel combattimento</strong>.</p>
<p>Questo porta i due a formare una <strong>squadra che si avventurerà alla ricerca della pietra rubata</strong>. Nonostante la trama appaia fin da subito molto semplice, va sottolineato come il titolo vanti un&#8217;atmosfera cartoonesca leggera e quasi fiabesca, in grado di rendere IGNISTONE a suo modo unico e riconoscibile.</p>
<h2>Parry this you filthy casual!</h2>
<p><strong>Il loop di gameplay di IGNISTONE</strong> si basa su una struttura ormai <strong>rodata e riproposta</strong> in tutte le salse: si inizia da un <strong>HUB</strong> centrale da cui si possono acquistare vari potenziamenti, si esplora un <strong>dungeon generato proceduralmente</strong> e si torna all&#8217;HUB in due modi: <strong>morendo</strong> e perdendo tutto, oppure arrivando a dei <strong>punti specifici</strong> del dungeon stesso.</p>
<p>Si crea quindi un <strong>circolo virtuoso</strong> dove si raccolgono materiali, si potenzia il personaggio e si prosegue sempre più in profondità, fino alla fine del gioco. Chiaramente, la morte permanente <strong>non azzera la metaprogressione</strong>, ma porta comunque a perdere tutto l&#8217;equipaggiamento trasportato al momento.</p>
<p><strong>La metaprogressione del titolo</strong>, comunque, non è troppo marcata e di conseguenza buona parte del successo è posto nelle mani del giocatore. Questa si basa infatti principalmente sul potenziamento di <strong>Amuleti, Spada e Scudo</strong>. Mentre i primi offrono abilità passive in grado di cambiare in parte lo stile di gioco (come guarire a ogni parry), i secondi i limitano a potenziare rispettivamente attacco e difesa. Ma vediamo a cosa servono nello specifico.</p>
<figure id="attachment_462558" aria-describedby="caption-attachment-462558" style="width: 1920px" class="wp-caption aligncenter"><img fetchpriority="high" decoding="async" class="wp-image-462558 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2023/10/IGNISTONE-pc.jpg" alt="IGNISTONE" width="1920" height="1080" title="IGNISTONE: recensione di un roguelite basato sui parry"><figcaption id="caption-attachment-462558" class="wp-caption-text">Tre strade trovai nel bosco&#8230;</figcaption></figure>
<p>Ogni esplorazione di IGNISTONE si struttura tramite <strong>la scelta di tre strade</strong>. Queste vanno selezionate basandosi sui <strong>simboli</strong> che rappresentano ciò che troveremo: <strong>nemici</strong>, <strong>funghi</strong> con effetti vari (come aumentare l&#8217;attacco), <strong>cristalli</strong> per potenziare <strong>l&#8217;equipaggiamento</strong> o la <strong>valuta</strong> di gioco. Ogni strada presenta quantità diverse di questi elementi, che definiscono l&#8217;esplorazione stessa.</p>
<p>Il dungeon, però, non si &#8220;visita&#8221; letteralmente. <strong>Ogni stanza è una semplice schermata statica</strong> dove si raccoglie l&#8217;oggetto di turno, prima di passare alla successiva. <strong>Di fronte a un nemico</strong>, invece, inizia il combattimento vero e proprio. Questo si svolge in tempo reale, ed è basato totalmente su parata, parry e attacco.</p>
<p>In ogni scontro, <strong>il nemico di turno attacca</strong> <strong>con tempistiche precise,</strong> quindi per esempio ritardando leggermente l&#8217;attacco stesso. Il nostro eroe deve quindi innanzitutto <strong>difendersi tramite la pressione del tasto parata</strong>. Questo può essere <strong>premuto per parare</strong>, appunto, perdendo circa il 30% della salute totale, oppure può &#8211; e praticamente deve &#8211; essere <strong>premuto all&#8217;ultimo momento per effettuare un parry</strong> che stordisce il nemico e annulla tutto il danno in entrata. Questo, di fatto, è l&#8217;unico modo per sopravvivere nei dungeon abbastanza a lungo.</p>
<figure id="attachment_462559" aria-describedby="caption-attachment-462559" style="width: 1920px" class="wp-caption aligncenter"><img decoding="async" class="wp-image-462559 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2023/10/IGNISTONE-recensione-pc.jpg" alt="IGNISTONE recensione pc" width="1920" height="1080" title="IGNISTONE: recensione di un roguelite basato sui parry"><figcaption id="caption-attachment-462559" class="wp-caption-text">Una parry lascerà il nemico esposto!</figcaption></figure>
<p>Il parry in questione, però, ha delle <strong>tempistiche enormemente diverse in base al nemico di turno</strong>: alcuni attaccano subito, altri dopo un leggero ritardo, altri ancora dopo diverse oscillazioni. Premere troppo presto o troppo tardi significa perdere salute preziosa e di conseguenza imparare a parryare diventa fondamentale per sopravvivere.</p>
<p><strong>Dopo un parry ben riuscito</strong>, peraltro, il nemico resta scoperto abbastanza a lungo da poter essere attaccato. Anche in questo caso, basta la semplice pressione di un tasto, dato che non ci sono combo di sorta. In pratica, i combattimenti di IGNISTONE sono <strong>quasi a turni</strong>, dato che di fatto si basano totalmente su uno scambio di attacchi, influenzati però dalle tempistiche in tempo reale di questi ultimi e del parry stesso. A tutto questo si aggiunge un <strong>attacco speciale</strong>, da attivare con la semplice pressione di un tasto.</p>
<p><img decoding="async" class="aligncenter wp-image-462560 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2023/10/IGNISTONE-recensione.jpg" alt="IGNISTONE recensione pc" width="1920" height="1080" title="IGNISTONE: recensione di un roguelite basato sui parry"></p>
<p>Nonostante questa formula base funzioni molto bene, per via delle meccaniche decisamente riuscite, risulta anche molto ripetitiva. Da una parte per la struttura tipica dei roguelite, dall&#8217;altro lato per via di un gameplay che in fin dei conti propone di fare sempre la stessa cosa. IGNISTONE si dimostra quindi un ottimo titolo su mobile o per brevi sessioni di gioco, ma decisamente meno interessante su PC. <strong>Si aggiungono a questa struttura minigiochi e piccoli extra</strong> che possono essere svolti nell&#8217;HUB centrale, ma anche in questo caso non siamo davanti a qualcosa in grado di modificare troppo il loop generale di gioco.</p>
<h2>Tecnicamente ottimo</h2>
<p><strong>Il comparto tecnico di IGNISTONE</strong> non è male. Il titolo vanta infatti sprite e ambienti discretamente dettagliati, colorati e sempre belli da vedere. Fanno eccezione le animazioni, mai troppo sviluppate. <strong>Il comparto artistico</strong> cartoon è invece decisamente interessante, ed è in grado di donare al titolo un&#8217;atmosfera unica.</p>
<p>Infine, il <strong>comparto sonoro</strong> si limita a fare il suo lavoro.</p>
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