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	<title>HunterX: code name T &#8211; iCrewPlay.com</title>
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		<title>HunterX: code name T, la recensione (Steam)</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Federico Marenchino]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 21 Dec 2023 09:30:32 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Steam]]></category>
		<category><![CDATA[Recensioni]]></category>
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					<description><![CDATA[HunterX: code name T è un titolo sviluppato da Orange Popcorn, già creatori dell&#8217;originale HunterX, uscito l&#8217;anno scorso, di cui code name T è un sequel/spin off. Il titolo mischia il genere metroidvania e platform allo stile grafico anime dei personaggi principali. Il protagonista è Taiyo, un cacciatore di demoni esperto che si ritrova nel [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><a href="https://store.steampowered.com/app/2680330/HunterX_code_name_T/" target="_blank" rel="noopener"><strong>HunterX: code name T</strong> </a>è un titolo sviluppato da <strong>Orange Popcorn</strong>, già creatori dell&#8217;originale HunterX, uscito l&#8217;anno scorso, di cui code name T è un sequel/spin off. Il titolo <strong>mischia il genere metroidvania e platform allo stile grafico anime</strong> dei personaggi principali.</p>
<p>Il protagonista è <strong>Taiyo</strong>, un <strong>cacciatore di demoni</strong> esperto che si ritrova nel mezzo di un&#8217;invasione di demoni fuoriusciti da quella che viene chiamata &#8220;<strong>frattura</strong>&#8220;. Il suo compito sarà viaggiare per altri mondi attraverso queste fratture arrivando alla fonte di tutti i mali e sistemando le cose una volta per tutte.</p>
<p><img fetchpriority="high" decoding="async" class="aligncenter wp-image-467739 size-large" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2023/12/1maxresdefault-1024x576.jpg" alt="HunterX: code name T" width="800" height="450" title="HunterX: code name T, la recensione (Steam)"></p>
<h2>Il mondo di HunterX</h2>
<p>Durante il suo viaggio Taiyo verrà accompagnato da un <strong>demonietto amichevole di nome Marka</strong>, il quale riuscirà ad aiutare il suo amico grazie all&#8217;affinità al mondo dei demoni e le informazioni in suo possesso. I due verranno seguiti da una <strong>ragazza misteriosa</strong> che non si svelerà a loro, almeno all&#8217;inizio, e che introdurrà una serie di sottotrame relative alla &#8220;<strong>lore</strong>&#8221; del mondo di gioco.</p>
<p>Infatti in questo universo <strong>non esistono solo i demoni</strong>, ma anche delle creature chiamate <strong>Celestiali</strong>, i quali sono stati sconfitti e corrotti dai demoni e risultano ostili nei confronti del protagonista. Taiyo verrà a conoscenza di queste informazioni attraverso dei diari sparsi per il mondo di gioco che gli illustreranno gli eventi che hanno preceduto l&#8217;inizio della sua missione. I due dovranno quindi proseguire attraverso le aree del gioco sconfiggendo nemici, risolvendo enigmi e svelando segreti tenuti sepolti da tempo.</p>
<p><img decoding="async" class="size-large wp-image-467738 aligncenter" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2023/12/ss_a34de1f705eb9e2012086730342b4efbb96f4320.1920x1080-1024x576.jpg" alt="HunterX: code name T" width="800" height="450" title="HunterX: code name T, la recensione (Steam)"></p>
<p>La narrazione non ha chissà che spicchi d&#8217;originalità, <strong>una trama trita e ritrita</strong> che però va dritta al punto. Anche <strong>i personaggi non sono approfonditi</strong> e risultano spesso piatti. <strong>Il protagonista</strong> muto semplicemente <strong>osserva gli eventi che accadono</strong> intorno a lui passivamente, mentre <strong>Marka</strong> serve da voce della coscienza per Taiyo ed è <strong>il personaggio che</strong> veramente <strong>porta avanti la trama</strong> con le sue informazioni sul mondo. Può sembrare quasi il rapporto tra Pinocchio e il Grillo parlante, o ancora meglio, Dumbo e Timoteo.</p>
<h2>Esplorazione e meccaniche</h2>
<p>Il titolo è un <a href="https://www.icrewplay.com/ultros-un-metroidvania-davvero-colorato/" target="_blank" rel="noopener">metroidvania</a> e in quanto tale fornisce al giocatore <strong>una grossa mappa completamente esplorabile</strong>, ma non dall&#8217;inizio. Infatti molte abilità utili all&#8217;esplorazione, come il doppio salto o lo scatto aereo, saranno accessibili solo proseguendo in aree avanzate del gioco. Grazie a queste nuove abilità sarà possibile raggiungere aree altrimenti inesplorabili. Basti pensare al doppio salto: <strong>una delle abilità più utili del gioco</strong>, soprattutto durante l&#8217;esplorazione per saltare su piattaforme prima irraggiungibili.</p>
<p>Si potranno anche trovare <strong>chiavi per aprire porte</strong> prima chiuse o <strong>leve da tirare</strong> per muovere ascensori o spalancare cancelli. <strong>Il backtracking è una parte essenziale</strong> di questo tipo di giochi ed è particolarmente utile per accedere a nuove aree o recuperare equipaggiamento lasciato indietro e che spesso risulterà utile per il completamento della missione.</p>
<p><img decoding="async" class="size-large wp-image-467735 aligncenter" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2023/12/ss_f23e31a8f43d7a790f9e27d5a75cbe2f7b3c0f2c.1920x1080-1024x576.jpg" alt="HunterX: code name T" width="800" height="450" title="HunterX: code name T, la recensione (Steam)"></p>
<p>Hunter X possiede <strong>molti elementi RPG</strong> nel suo gameplay. <span class="ILfuVd" lang="it"><span class="hgKElc">È</span></span> possibile aumentare <strong>quattro attributi</strong>: <strong>vitalità</strong>, <strong>forza</strong>, <strong>intelletto</strong> ed <strong>energia</strong>. La vitalità ovviamente aumenta la salute del personaggio, la forza aumenta i danni fisici delle armi di Taiyo, l&#8217;intelletto aumenta i <strong>Punti Magia</strong>, necessari per <strong>compiere attacchi speciali e usare gli Occulti</strong>. Questi sono degli <strong>incantesimi</strong> che consumano PM e <strong>che offrono al giocatore una serie di abilità e buff</strong>.</p>
<p>Si passa dalle semplici abilità elementali, come palle di fuoco e spruzzi di veleno, fino ad arrivare ad abilità di supporto come aumentare le probabilità di sferrare attacchi critici o aumentare temporaneamente i danni inferti ai nemici. Molti nemici una volta sconfitti conferiranno la possibilità di usare le loro abilità peculiari sotto forma di Occulti. L&#8217;ultimo attributo è energia, che aumenta il vigore massimo e rende possibile effettuare più scatti consecutivi o parare più attacchi senza terminare la stamina.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="size-large wp-image-467741 aligncenter" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2023/12/Screenshot-2023-12-16-233305-1024x576.png" alt="HunterX: code name T" width="800" height="450" title="HunterX: code name T, la recensione (Steam)"></p>
<p><strong>L&#8217;assortimento di armi è piuttosto vario</strong>: dalle semplici spade alle lance, alabarde, mazze o spadoni pesanti. Queste classi di armi hanno tutte <strong>varianti per i danni elementali</strong>, come l&#8217;alabarda maledetta o lo spadone che infligge danni da freddo ai nemici. <strong>Questa varietà potrebbe suggerire al giocatore di cambiare spesso arma in base alla situazione:</strong> verrebbe in mente di usare l&#8217;alabarda di fuoco contro un boss incentrato sui danni da freddo.</p>
<p>Nonostante questo sembri essere logicamente una strategia vincente <strong>risulta una mossa sbagliata</strong>. Infatti spesso <strong>i danni elementali risultano quasi inefficaci</strong> contro i nemici, quindi <strong>l&#8217;opzione migliore è sempre usare l&#8217;arma con il valore di danno più alto</strong>. Questo toglie molto alla personalità degli strumenti di morte, quasi costringendo il giocatore ad usare l&#8217;arma che semplicemente fa più male ai nemici.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="size-large wp-image-467742 aligncenter" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2023/12/Screenshot-2023-12-16-233406-1024x576.png" alt="HunterX: code name T" width="800" height="450" title="HunterX: code name T, la recensione (Steam)"></p>
<p><strong>Ogni volta che si sale di livello si ottiene un punto utilizzabile nell&#8217;albero delle abilità</strong> del protagonista. Tali abilità aumentano i parametri di Taiyo e variano dall&#8217;aumentare la difesa del personaggio, i danni inferti dopo una parata perfetta o la possibilità di effettuare più scatti aerei consecutivamente.</p>
<p>Tutto ciò servirà a combattere i nemici che troveremo nelle varie aree del gioco: dai <strong>piccoli goblin con poca salute ma molto veloci</strong>, ai <strong>bruti lenti ma in grado di buttare a terra Taiyo con un paio di attacchi</strong>. <span class="ILfuVd" lang="it"><span class="hgKElc">È </span></span>possibile parare i colpi nemici, ma eseguendo una <strong>parata perfetta</strong> sarà possibile <strong>deflettere</strong> i colpi aprendo delle brevi finestre nelle difese. I giocatori con un ottimo tempismo sfrutteranno al meglio da questa meccanica. Per chi non vuole rischiare di essere colpito, <strong>è possibile schivare totalmente gli attacchi</strong>. Questo però consumerà molto vigore, quindi è sempre meglio tenere un occhio alla barra della stamina.</p>
<h2>Comparto tecnico e grafico</h2>
<p>Graficamente il titolo è gradevole, <strong>il punto forte sono gli ambienti</strong>: variegati e pieni di dettagli. Caratteristiche che non si possono attribuire ai modelli dei personaggi e dei nemici. I protagonisti hanno <strong>un generico stile anime</strong> che non si mischia minimamente con gli scenari e anche a livello di modellazione 3d non sono granché. <strong>I design sono banali e senza nessuna originalità</strong>, anche parlando dei nemici base. <strong>Alcuni boss invece posseggono un design parecchio accattivante</strong>, in particolare i demoni e i Celestiali.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="size-large wp-image-467737 aligncenter" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2023/12/ss_562663466912921f29db5486140d4f43136ad752.1920x1080-1024x576.jpg" alt="HunterX: code name T" width="800" height="450" title="HunterX: code name T, la recensione (Steam)"></p>
<p>Un grande difetto del titolo è il comparto sonoro. <strong>Le musiche sono tutte dimenticabili</strong> e non riescono a catturare l&#8217;azione del momento e spronare il giocatore. Code name T <strong>non presenta alcun doppiaggio</strong>, almeno durante i dialoghi. Il protagonista, ad esempio, parla solo durante le mosse speciale o mentre lancia incantesimi.</p>
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