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	<title>Hunahpu Quest. Mechanoid &#8211; iCrewPlay.com</title>
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		<title>Hunahpu Quest. Mechanoid: la recensione (Nintendo Switch)</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/hunahpu-quest-mechanoid-recensione-switch/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Nicodemo Bresciani]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 09 Feb 2024 14:00:13 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[Switch]]></category>
		<category><![CDATA[Recensioni]]></category>
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					<description><![CDATA[Una trama appassionante, gameplay stratificato, meccaniche di gioco ben funzionanti, enigmi intriganti, comandi reattivi. Questi sono tutti elementi che permettono a un gioco di spiccare tra altri titoli simili e di conquistare il giocatore, e sono qualità imprescindibili per alcuni generi. Quelle elencate, però, sono tutte caratteristiche che non troverai in Hunahpu Quest. Mechanoid. Il [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Una trama appassionante, gameplay stratificato, meccaniche di gioco ben funzionanti, enigmi intriganti, comandi reattivi. Questi sono tutti elementi che permettono a un gioco di spiccare tra altri titoli simili e di <strong>conquistare il giocatore</strong>, e sono qualità imprescindibili per <a href="https://www.icrewplay.com/metroidvania-analisi-di-un-genere/" target="_blank" rel="noopener">alcuni generi</a>. Quelle elencate, però, sono tutte <strong>caratteristiche che non troverai in <a href="https://www.nintendo.it/Giochi/Giochi-scaricabili-per-Nintendo-Switch/Hunahpu-Quest-Mechanoid-2349088.html" target="_blank" rel="noopener">Hunahpu Quest. Mechanoid</a></strong>.</p>
<p>Il <strong>platform</strong> sviluppato da<strong> Rumata Lab</strong> è un concentrato di <strong>bug</strong>, di elementi di gioco <strong>frustranti</strong> e di <strong>pessime scelte di level design</strong>. Analizziamo nel dettaglio pregi e, soprattutto, difetti del titolo per <strong>Nintendo Switch</strong>.</p>
<p><img fetchpriority="high" decoding="async" class="aligncenter wp-image-472891 size-full" title="Hunahpu Quest. Mechanoid Nintendo Switch" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2024/02/8edc9bd87ac320b8529c9d0d1a82a6d9261fe6fd89f61cf94e0f52a627ac7101-scaled.jpg" alt="Hunahpu Quest. Mechanoid Nintendo Switch" width="2048" height="1152" /></p>
<p>La <strong>trama</strong> del gioco è estremamente concisa. Un giorno, l&#8217;indiano <strong>Hunahpu</strong> affronta un grave sconvolgimento nella propria vita: il fratello <strong>Xbalanque</strong>, infatti, è stato <strong>rapito</strong> da un terribile mostro meccanico, <strong>Mechanoid</strong>. Il viaggio del protagonista per salvare il proprio parente si rivelerà estremamente <strong>arduo</strong>. Hunahpu si ritroverà ad affrontare<strong> numerosi nemici, rompicapi mortali e sfide complesse</strong> per trovare e salvare il fratello dalle grinfie del nemico.</p>
<h2>Hunahpu Quest. Mechanoid: un concentrato di frustrazione su Nintendo Switch</h2>
<p>Hunahpu Quest. Mechanoid, come anticipato in precedenza, è un <strong>platform in 2D a scorrimento</strong> basato principalmente su <strong>puzzle e rompicapi</strong>. All&#8217;interno dei <strong>40 livelli</strong> del titolo il giocatore controlla proprio Hanuhpu, il quale deve <strong>risolvere enigmi e affrontare pericolosi nemici</strong> per riuscire a raggiungere la fine dello scenario. Sia il protagonista che i nemici hanno lo stesso livello di energia: con <strong>un solo colpo</strong>, entrambi muoiono.</p>
<p><img decoding="async" class="alignnone wp-image-472885 size-full" title="Hunahpu Quest. Mechanoid" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2024/02/NSwitchDS_HunahpuQuestMechanoid_01.jpg" alt="Hunahpu Quest. Mechanoid" width="1280" height="720" /></p>
<p>Il giocatore ha a disposizione<strong> tre comandi</strong>: un tasto per <strong>saltare</strong>, un tasto per <strong>colpire</strong> e uno per effettuare una <strong>scivolata</strong>, che vale anche come colpo. Con i tasti dorsali <strong>ZR</strong> e <strong>ZL</strong>, inoltre, è possibile <strong>ricominciare il livello</strong> rispettivamente dall&#8217;ultimo checkpoint e dall&#8217;inizio. Il problema è legato al fatto che, quando vengono utilizzati questi tasti, non si apre nessuna schermata che chieda se il giocatore sia effettivamente certo di voler ricominciare lo scenario dall&#8217;inizio, per cui se il comando viene premuto per sbaglio <strong>i progressi fatti andranno persi in un istante</strong>.</p>
<p>I livelli si completano piuttosto velocemente. La loro <strong>durata</strong>, infatti, può andare dal minuto scarso fino ai cinque minuti, portando la <strong>longevità del gioco attorno alle tre ore</strong>. Probabilmente, però, il giocatore necessiterà di più tempo per raggiungere la fine del titolo. Questo non per incapacità di chi impugna il controller, ma per le <strong>numerose problematiche</strong> che affliggono Hunahpu Quest. Mechanoid.</p>
<p>Partiamo dai <strong>puzzle</strong>. I rompicapi, di per sé, sono<strong> abbastanza intuitivi</strong> e non rappresentano un grosso ostacolo per il giocatore. Le difficoltà arrivano quando <strong>le meccaniche non funzionano correttamente</strong>, e questo accade praticamente <strong>sempre</strong>. Nei primi livelli, ad esempio, per riuscire a spostare un ostacolo che blocca la strada è necessario premere dei <strong>pulsanti</strong>. Questi pulsanti, però,<strong> si attivano un po&#8217; a proprio piacimento</strong>, rendendo in alcuni casi impossibile proseguire correttamente o, in caso di necessità, tornare indietro, dovendo così ripartire dal checkpoint precedente o dovendo addirittura riavviare il livello.</p>
<p><img decoding="async" class="wp-image-472892 size-full aligncenter" title="Hunahpu Quest. Mechanoid" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2024/02/ss_a9bb18ddabb954c6bb8a6282fe4bdbdf1a2f6338.1920x1080.jpg" alt="Hunahpu Quest. Mechanoid" width="1920" height="1080" /></p>
<p>Un <strong>altro esempio</strong> arriva sempre dai primi livelli del gioco. In uno di essi, Hunahpu dovrà spostare la <strong>catena</strong> che sorregge una sorta di <strong>palla da demolizione</strong>, facendo così oscillare la stessa palla e fornendole una spinta sufficiente per raggiungere e abbattere l&#8217;ostacolo che lo separa dalla fine del livello. Pur facendo tutto correttamente, però, l&#8217;oggetto non risponde come dovrebbe, finendo per<strong> fermarsi di colpo a mezz&#8217;aria</strong> o seguendo movimenti bizzarri, denotando così una <strong>gestione della fisica</strong> di gioco estremamente latente.</p>
<p><strong>Altro caso emblematico</strong>: alla fine del quattordicesimo livello<strong> </strong>si affronta una sorta di <strong>boss</strong>. Lo scopo, ovviamente, è quello di eliminarlo. Questo nemico, però, può essere sconfitto in diverse maniere, ad esempio colpendolo con <strong>la torcia </strong>che si trova vicino a lui. Sconfiggendo in questo modo il boss, però, <strong>non accade assolutamente niente</strong>, e il giocatore è costretto a tornare al checkpoint precedente.</p>
<p>Il gioco, infatti, richiede che l&#8217;avversario venga sconfitto in una <strong>precisa modalità</strong>, ovvero indirizzando delle bolle verso un <strong>alveare</strong> posto nella parte superiore dello scenario, in modo tale che lo stesso alveare, dopo essere stato colpito tre volte, caschi sulla testa del boss, sancendo così la sua sconfitta. Solo in questo modo sarà possibile passare allo scenario successivo. Il fatto è che <strong>non c&#8217;è la minima differenza tra lo sconfiggere il nemico in questo modo e il fare ricorso ad altre soluzioni</strong>: appare, quindi, paradossale essere costretti ad agire in una determinata maniera quando è possibile farlo in maniera differente, visto che non c&#8217;è nessuna cambiamento per quanto concerne il risultato finale.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-472886 size-full" title="Hunahpu Quest. Mechanoid" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2024/02/NSwitchDS_HunahpuQuestMechanoid_02.jpg" alt="Hunahpu Quest. Mechanoid" width="1280" height="720" /></p>
<p>Gli esempi di malfunzionamento del titolo, purtroppo, non si fermano a queste meccaniche. Ad avere problematiche enormi sono anche i <strong>comandi di gioco</strong>, che risultano <strong>approssimativi e poco reattivi</strong>. I salti non sono precisi, i movimenti di attacco spesso non colpiscono il bersaglio nemmeno quando il giocatore si trova vicinissimo ai nemici e, soprattutto, c&#8217;è una<strong> gestione tremenda per quanto riguarda le hitbox, </strong>sia dei nemici che degli elementi ambientali mortali.</p>
<p>Una <strong>hitbox</strong> è, sostanzialmente, lo spazio nel mondo di gioco che corrisponde alla zona in cui un colpo può essere rivelato, definendo così l&#8217;area di collisione di un personaggio o di un oggetto nel gioco. Se le <strong>hitbox sono troppo grandi</strong>, potrebbe verificarsi una situazione in cui gli attacchi vengono considerati riusciti anche quando sembrano mancare il bersaglio. Al contrario,<strong> hitbox troppo piccole</strong> rendono estremamente difficile colpire i nemici.</p>
<p>Le hitbox di Hunahpu Quest. Mechanoid risultano <strong>estremamente imprecise</strong>, soprattutto per quanto riguarda i <strong>danni subiti</strong>. Uno degli elementi ambientali più diffusi nel gioco è rappresentato da degli <strong>spuntoni</strong> che spuntano dal terreno o da alcune piattaforme. Ovviamente, toccandoli il giocatore muore. Il problema, però, è che <strong>Hunahpu viene colpito da questi oggetti anche passando a un metro e mezzo abbondante di distanza</strong>, creando una situazione di <strong>frustrazione estrema</strong> e costringendo il giocatore a ripetere porzioni di gioco nonostante non ci siano stati movimenti errati.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-472890 size-full" title="Hunahpu Quest. Mechanoid" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2024/02/NSwitchDS_HunahpuQuestMechanoid_06.jpg" alt="Hunahpu Quest. Mechanoid" width="1280" height="720" /></p>
<p>In particolare, appare assurdo il fatto che con alcune piattaforme che presentano gli spuntoni solamente sulla parte inferiore, <strong>si possa morire toccando la parte laterale dello stesso blocco o quella superiore, completamente prive di questi elementi.</strong> Allo stesso modo, la malagestione delle hitbox riguarda anche i <strong>combattimenti</strong> contro i nemici, i quali <strong>colpiscono Hunahpu ben prima di entrare effettivamente in contatto con lui</strong>, mentre, al contrario, i colpi sferrati dal giocatore non sempre vengono registrati nella maniera corretta anche quando la distanza è minima.</p>
<p>Ma i problemi del gioco non terminano qui. Altri problemi riguardano, infatti, le scelte di <strong>level design</strong>. La creazione del mondo di gioco, infatti, presenta innanzitutto <strong>criticità</strong> per ciò che concerne gli <strong>equipaggiamenti</strong> messi a disposizione del protagonista. Per superare i livelli più avanzati Hunahpu troverà una serie di strumenti, che però danno l&#8217;impressione di essere <strong>oggetti inseriti alla rinfusa</strong> e senza un senso minimo di coerenza. Tra di essi, infatti, troviamo <strong>razzi, jet pack, spade laser, proiettili</strong>, oltre a trovare nemici come i <strong>dinosauri</strong>, che non riusciamo a capire che cosa abbiano a che vedere con l&#8217;ambientazione proposta dal titolo.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-472889 size-full" title="Hunahpu Quest. Mechanoid" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2024/02/NSwitchDS_HunahpuQuestMechanoid_05.jpg" alt="Hunahpu Quest. Mechanoid" width="1280" height="720" /></p>
<p>I <strong>comandi</strong> di gioco, come anticipato in precedenza, hanno come problematica principale proprio quella di non essere precisi e affidabili. Questo aspetto viene però<strong> ulteriormente ingigantito</strong> proprio quando si utilizza l&#8217;equipaggiamento messo a disposizione di Hunahpu. Ad esempio, in alcuni livelli il giocatore dovrà percorrere dei tratti utilizzando proprio il jet pack, volando attraverso il livello e schivando gli spuntoni. Come spiegato, già schivare gli spuntoni è di per sé un&#8217;impresa titanica: a ciò si aggiunge il fatto che il <strong>jet pack sia sostanzialmente incontrollabile</strong>, perché ogni volta che il protagonista va verso il basso, <strong>per risalire è necessaria una quantità di tempo esorbitante</strong> e si avverte nei comandi una pesantezza allucinante. Al contrario, <strong>quando si sale verso l&#8217;alto Hunahpu perde quota in un istante</strong>, rendendo le fasi di volo un&#8217;autentica <strong>tortura</strong> per il loro bilanciamento inesistente.</p>
<p>A inficiare ulteriormente sull&#8217;esperienza di gioco è il fatto che, all&#8217;interno di molti livelli, vengano messe in primo piano delle <strong>liane</strong> che <strong>tappano buona parte della visuale</strong>. Come se già tutte le altre problematiche non dessero abbastanza fastidio. Quantomeno lo sviluppatore ha avuto l&#8217;idea di inserire nel menù principale un <strong>messaggio</strong> dedicato a coloro che trovano il gioco troppo difficile, all&#8217;interno del quale leggiamo anche &#8220;<em>Per favore, non odiatemi per questo gioco!</em>&#8220;. <img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-473312 size-full aligncenter" title="Hunahpu Quest. Mechanoid" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2024/02/photo_2024-02-06_12-29-49.jpg" alt="Hunahpu Quest. Mechanoid" width="1280" height="720" /></p>
<h2>I problemi non finiscono qui</h2>
<p>Analizzando la <strong>realizzazione tecnica</strong> di Hunahpu Quest. Mechanoid la situazione non migliora. Abbiamo già citato le problematiche di level design che affliggono il gameplay: ad esse aggiungiamo il fatto che i <strong>40 livelli</strong> suddivisi in<strong> 6 mondi</strong> di gioco risultano <strong>spogli e poveri di dettagli.</strong> L&#8217;idea che si percepisce osservando gli scenari è che siano stati tutti<strong> realizzati riciclando una stessa idea</strong> e facendo dei cambiamenti minimi, ad esempio modificando il fondale nel passaggio da un mondo all&#8217;altro.</p>
<p>La stessa, triste, sensazione viene trasmessa anche dal modo in cui sono stati realizzati i<strong> modelli dei nemici.</strong> Per quanto fatti in maniera decente, infatti, la loro<strong> varietà è ridotta a zero</strong>, e per tutta la durata del gioco Hunahpu affronterà sostanzialmente i soliti tre tipi di avversari, con i <strong>boss</strong> che saranno semplicemente delle versioni dei nemici base ma di <strong>dimensioni più grandi</strong>.</p>
<p>Tra gli elementi che presentano criticità non poteva mancare, infine, la <strong>componente audio</strong>. La colonna sonora del gioco è composta da un <strong>tema musicale</strong> differente per ogni mondo che si protrae in<strong> loop senza sosta</strong>, risultando <strong>estremamente fastidioso</strong> dopo pochi minuti. A ciò si aggiungono <strong>effetti sonori</strong> che riguardano i movimenti del giocatore, come il salto, o gli elementi ambientali, come ad esempio il premere un pulsante, che quando si accumulano e si sommano al tema musicale <strong>aumentano a dismisura la sensazione di disturbo.</strong> Il mal di testa per chi gioca è assicurato.</p>
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