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	<title>Hordes of Hunger &#8211; iCrewPlay.com</title>
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		<title>Hordes of Hunger, anteprima accesso anticipato (Steam)</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Alessandro Rulli]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 14 May 2025 08:00:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Steam Deck]]></category>
		<category><![CDATA[Steam]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
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					<description><![CDATA[Hordes of Hunger è un action roguelite sviluppato da Hyperstrange e pubblicato da Kwalee, disponibile in accesso anticipato su Steam dal 6 maggio 2025. Il gioco fonde elementi di hack and slash con meccaniche roguelite, offrendo un&#8217;esperienza intensa e coinvolgente. In un mondo oscuro e medievale, Hordes of Hunger ti mette nei panni di Mirah, [&#8230;]]]></description>
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<p><strong>Hordes of Hunger</strong> è un action <a href="https://www.icrewplay.com/necroking-arriva-su-nintendo-switch/" data-type="post" data-id="540799">roguelite</a> sviluppato da Hyperstrange e pubblicato da Kwalee, disponibile in accesso anticipato su Steam dal 6 maggio 2025. Il gioco fonde elementi di hack and slash con meccaniche roguelite, offrendo un&#8217;esperienza intensa e coinvolgente. In un mondo oscuro e medievale, Hordes of Hunger ti mette nei panni di Mirah, una giovane guerriera determinata a liberare la sua terra <strong>dalla maledizione della Bestia</strong> e delle sue orde fameliche. Il gioco si distingue per la sua atmosfera cupa e per un sistema di progressione che premia la perseveranza e l&#8217;adattabilità.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img fetchpriority="high" decoding="async" width="1024" height="575" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2025/05/Hordes-of-Hunger-3-1024x575.jpg" alt="Hordes of Hunger" class="wp-image-541723" title="Hordes of Hunger, anteprima accesso anticipato (Steam)"></figure>



<p>La narrazione di Hordes of Hunger si sviluppa attraverso le imprese di Mirah, che affronta nemici corrotti dalla maledizione in un mondo devastato. Il padre di Mirah, custode del Sanctum, <strong>un albero che collega il mondo dei vivi e dei morti</strong>, gioca un ruolo cruciale nel riportarla indietro dopo ogni missione . L&#8217;ambientazione è caratterizzata da villaggi in rovina e paesaggi desolati, che contribuiscono a creare un&#8217;atmosfera opprimente e coinvolgente.</p>



<h2 class="wp-block-heading">Il gameplay di Hordes of Hunger</h2>



<p>Il cuore pulsante di <strong><a href="https://store.steampowered.com/app/2157710/Hordes_of_Hunger/" data-type="link" data-id="https://store.steampowered.com/app/2157710/Hordes_of_Hunger/" target="_blank" rel="noopener">Hordes of Hunger</a></strong> è senza dubbio il suo gameplay, che riesce a fondere abilmente l&#8217;immediatezza di un hack and slash con la profondità strategica di un roguelite. Il risultato è un’esperienza intensa, veloce e brutale, dove ogni scontro è una danza di sopravvivenza contro orde sempre più aggressive.</p>



<p><strong>Il loop di gioco</strong> si basa su run suddivise in segmenti o “ondate”, ciascuna delle quali ti catapulta in un’arena infestata da creature spietate. Queste ondate funzionano come micro-battaglie a tempo limitato: devi sconfiggere tutti i nemici, raccogliere risorse, evitare trappole ambientali e prepararti al prossimo scontro, che sarà sempre più difficile. A fine ondata puoi scegliere: rischiare e proseguire per potenziali ricompense maggiori, oppure ritirarti nel Sanctum per salvare i progressi e acquistare upgrade permanenti.</p>



<p>Questo sistema introduce <strong>un’interessante tensione strategica</strong>: più vai avanti, più risorse ottieni, ma il rischio di perdere tutto aumenta. La tentazione è costante, e sta a te capire quando smettere, dosando rischio e ricompensa.</p>



<h3 class="wp-block-heading">Sistema di combattimento</h3>



<p>Il sistema di combattimento di <strong>Hordes of Hunger</strong> è dinamico e viscerale. Mirah, la protagonista, si muove agilmente per l’arena, può schivare, parare e attaccare con una varietà di armi da mischia. Dalle spade pesanti alle armi a doppia lama, ogni tipo ha le sue caratteristiche: danno, velocità, gittata, e persino effetti secondari come stordimento o sanguinamento.</p>



<p><strong>Il feedback dei colpi è soddisfacente</strong>, con animazioni fluide e un buon sistema di impatto, anche se, come segnalato da alcuni utenti, a volte l’hitbox risulta un po’ imprecisa, specie con nemici più piccoli o molto mobili. I nemici, peraltro, non sono semplici bersagli immobili: si muovono, ti accerchiano, si potenziano e in alcuni casi collaborano tra loro. Questo rende ogni ondata leggermente diversa e spinge a cambiare approccio di volta in volta.</p>



<p>Le arene, pur seguendo un design piuttosto compatto, presentano <strong>elementi ambientali interessanti</strong>: barili esplosivi, trappole, passaggi stretti, ostacoli da sfruttare per spezzare la linea nemica. Questo ti costringe a non giocare solo in base alla forza bruta, ma anche a posizionarti bene e sfruttare l’ambiente.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img decoding="async" width="1024" height="575" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2025/05/Hordes-of-Hunger-2-1024x575.jpg" alt="Hordes of Hunger" class="wp-image-541722" title="Hordes of Hunger, anteprima accesso anticipato (Steam)"></figure>



<h3 class="wp-block-heading">Potenziamenti e crescita</h3>



<p>L’altro pilastro del gameplay in <strong>Hordes of Hunger</strong> è il sistema di progressione, che offre due percorsi distinti: i potenziamenti temporanei e quelli permanenti.</p>



<p>Durante ogni run puoi raccogliere “frammenti” che permettono di scegliere tra tre bonus casuali alla fine di ogni ondata: potenziamenti alle armi, bonus passivi (più velocità, più danno, più critici), o abilità speciali (come un fendente ad area o una schivata potenziata). Questi miglioramenti <strong>restano attivi solo per la durata della run</strong>, e creano combinazioni sempre nuove, quasi in stile <em>build crafting</em>.</p>



<p>La varietà è notevole: in base alle scelte, puoi trasformare Mirah in una macchina da guerra veloce e letale o in un tank lento ma indistruttibile. Questo rende ogni run leggermente diversa e favorisce la sperimentazione. Tuttavia, una delle critiche più ricorrenti è che alcune combinazioni diventano rapidamente troppo potenti, riducendo il senso di sfida e sbilanciando l’equilibrio del gioco – un elemento che, in un roguelite, andrà calibrato meglio nei futuri aggiornamenti.</p>



<p>In <strong><strong>Hordes of Hunger</strong></strong>, i potenziamenti permanenti, invece, si sbloccano spendendo le risorse raccolte nel Sanctum. Qui potrai migliorare le statistiche di base di Mirah, sbloccare nuove armi, abilità passive e migliorare l’albero della vita (un sistema che funge da hub centrale tra una run e l’altra). Questo aspetto aiuta a rendere le morti meno frustranti, poiché ogni run contribuisce alla progressione complessiva, anche se fallisci.</p>



<h3 class="wp-block-heading">Mappe e nemici</h3>



<p>Anche se la natura arena-based limita la libertà di esplorazione vera e propria, alcune mappe includono <strong>percorsi alternativi</strong> o elementi nascosti da scoprire tra un’ondata e l’altra. A volte potrai trovare reliquie che sbloccano potenziamenti unici o frammenti narrativi che espandono il mondo di gioco. Non si tratta quindi di un’esplorazione libera in stile open-world, ma piuttosto di un’esplorazione “funzionale” e contenuta, integrata nel ritmo serrato delle battaglie.</p>



<p>La varietà dei nemici è un altro punto di forza. All’inizio ti troverai a combattere contro semplici zombi o soldati corrotti, ma avanzando appariranno creature sempre più complesse: mutanti, bestie demoniache, evocatori oscuri, fino ad arrivare ai miniboss. Ognuno ha un pattern unico e un comportamento specifico, e spesso sarai costretto a cambiare approccio in corsa per sopravvivere.</p>



<p>C’è anche una componente metagame: imparare a riconoscere le minacce, gestire le priorità, capire quando ritirarsi, fa parte del divertimento. Il ritmo di apprendimento è ben dosato, e i nemici, pur non essendo incredibilmente intelligenti, compensano con la quantità e la varietà.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img decoding="async" width="1024" height="575" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2025/05/Hordes-of-Hunger-1-1024x575.jpg" alt="Hordes of Hunger" class="wp-image-541721" title="Hordes of Hunger, anteprima accesso anticipato (Steam)"></figure>



<h3 class="wp-block-heading"><strong>Bilanciamento e </strong>accessibilità</h3>



<p>Per quanto il gameplay di <strong><strong>Hordes of Hunger</strong></strong> sia solido e gratificante, emergono alcune criticità legate al bilanciamento. Come già accennato, alcune build risultano sbilanciate, e quando riesci a potenziare Mirah oltre una certa soglia, <strong>anche le ondate più complesse iniziano a perdere mordente</strong>. Inoltre, l’assenza di un sistema di <em>scaling dinamico</em> rende le prime fasi delle run un po’ ripetitive dopo diverse ore di gioco.</p>



<p>D’altra parte, gli sviluppatori sembrano aver pensato all’accessibilità: è possibile personalizzare la difficoltà, disattivare alcuni effetti visivi troppo intensi e rimappare i controlli. Inoltre, il gioco guida il giocatore gradualmente nel comprendere le sue meccaniche, senza abbandonarlo a tutorial lunghi o invasivi.</p>



<p>Dal punto di vista tecnico, Hordes of Hunger presenta una grafica 3D che, sebbene efficace nel creare l&#8217;atmosfera desiderata, <strong>mostra alcune imperfezioni</strong>. Alcuni utenti hanno riscontrato problemi di risoluzione e collisioni, con personaggi e oggetti che talvolta attraversano le pareti, compromettendo l&#8217;esperienza di gioco. La colonna sonora, composta da brani oscuri e meditativi, si integra perfettamente con l&#8217;ambientazione, mentre il doppiaggio, sebbene di buona qualità, soffre di ripetitività nelle battute, che può risultare fastidiosa durante sessioni di gioco prolungate.</p>



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<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="Hordes of Hunger - Official Announcement Trailer" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/KYT05fU_3xI?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></div>
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