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	<title>High Speed Cataclysm &#8211; iCrewPlay.com</title>
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	<title>High Speed Cataclysm &#8211; iCrewPlay.com</title>
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		<title>High Speed Cataclysm &#8211; Recensione</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Giulio Tenti]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 03 Dec 2020 08:00:18 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Indie]]></category>
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					<description><![CDATA[Il motivo per cui ho scelto di provare High Speed Cataclysm è evidente dagli screenshot a corredo di questa recensione. Non si può negare che questo gioco, in effetti, si presenta bene come danmaku/bullet hell (letteralmente cortina o inferno di proiettili), un sottogenere degli shoot &#8216;em up famoso per la grossa quantità di proiettili che [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Il motivo per cui ho scelto di provare <strong>High Speed Cataclysm</strong> è evidente dagli screenshot a corredo di questa recensione. Non si può negare che questo gioco, in effetti, <strong>si presenta bene come danmaku/bullet hell</strong> (letteralmente cortina o inferno di proiettili), un sottogenere degli <a href="https://it.wikipedia.org/wiki/Shoot_%27em_up" target="_blank" rel="noopener"><strong>shoot &#8216;em up</strong></a> famoso per la grossa quantità di proiettili che vanno a riempire lo schermo dei giocatori. D&#8217;altronde, allo stesso tempo, <strong>questo è un genere di videogiochi tutt&#8217;altro che semplice da realizzare</strong> ed ero già stato deluso una volta, quando avevo giocato a <a href="https://www.icrewplay.com/touhou-mechanical-scrollery-recensione/"><strong>Touhou Mechanical Scrollery.</strong></a> Sotto la bella patina di <strong>High Speed Cataclysm</strong> c&#8217;é davvero un gioco degno di essere acquistato?</p>
<p><img fetchpriority="high" decoding="async" class="alignnone wp-image-269220 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2020/11/High-Speed-Cataclysm-skins-01.png" alt="High Speed Cataclysm skin 01" width="600" height="94" title="High Speed Cataclysm - Recensione"></p>
<p><img decoding="async" class="alignnone wp-image-269222 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2020/11/High-Speed-Cataclysm-skins-02.png" alt="High Speed Cataclysm skin 02" width="600" height="74" title="High Speed Cataclysm - Recensione"></p>
<h2>Pìu Pìu Pìu</h2>
<p>La cosa che mi ha fatto subito storcere il naso è che <strong>non c&#8217;é alcuna struttura narrativa dietro a High Speed Cataclysm</strong>. Non c&#8217;é una trama, non c&#8217;é un&#8217;introduzione, niente di niente. Ci siamo solo noi che scegliamo una navicella e affrontiamo <strong>una serie di livelli sparando a più non posso con le nostre armi</strong>. Ok, comprendo che in uno shoot &#8216;em up l&#8217;azione è la parte più importante del gioco. Su questo sono d&#8217;accordo. Quando però il principale capostipite del genere (la saga <strong>Touhou Project</strong>) ha una grossa narrativa alle spalle, non posso non essere deluso nella completa assenza di questa in un titolo di quel genere. Diamine, persino i primissimi shoot &#8216;em up come <strong>R-Type</strong> e <b>G-D</b><b>a</b><b>rius </b>avevano una storia a sostegno, per quanto banale.</p>
<p>Invece in <strong>High Speed Cataclysm non c&#8217;é assolutamente niente di tutto questo.</strong> Dove siamo? Perché dobbiamo affrontare queste arene? Chi sono le orde di nemici che distruggiamo? Perché? Niente. <strong>Sembra una sciocchezza, ma l&#8217;assenza di una seria giustificazione è un grosso difetto</strong> poiché, a livello narrativo, un giocatore non ha alcun effettivo motivo che lo spinge ad andare avanti. <strong>Certo, l&#8217;atmosfera cacofonica, futuristica, colorata e piena di effetti sonori/visivi dà l&#8217;idea di un remoto futuro ed è una buona cornice</strong>, ma è comunque troppo poco. E&#8217; impossibile non sentire la mancanza di un perché dietro quello che facciamo.</p>
<p><img decoding="async" class="alignnone wp-image-269216 size-large" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2020/11/High-Speed-Cataclysm-01-1024x576.jpg" alt="High Speed Cataclysm screen 01" width="1024" height="576" title="High Speed Cataclysm - Recensione"></p>
<h2>Disorientamento e frenesia</h2>
<p>Avviamo il gioco e BAM, <strong>ci ritroviamo subito in un menù che sembra uscito da un cassone da sala giochi degli anni &#8217;80.</strong> Un effetto che presumo e spero sia ricercato, ma che mi ha fatto subito sentire come se stessi giocando uno di quei titoli in flash gratuiti presenti, per esempio, su <a href="https://www.icrewplay.com/newgrounds-top-5-giochi-gratuiti-di-ottobre/"><strong>Newgrounds</strong>.</a> Diamo un&#8217;occhiata ai comandi e al tutorial e poi <strong>pronti via ad affrontare l&#8217;unica modalità disponibile fin dall&#8217;inizio del gioco</strong>. Scegliamo una delle navicelle disponibili (inizialmente solo tre, ma tutte le altre si sbloccano via via che proseguiamo nel gioco), <strong>ognuna dotata di caratteristiche differenti</strong> tra armatura, velocità, manovrabilità e potenza delle varie armi, e poi <strong>ci buttiamo subito nel primo livello con l&#8217;unico obiettivo di fare abbastanza punti da raggiungere un certo valore</strong> e passare al livello successivo.</p>
<p><strong>I comandi sono abbastanza intuitivi e vari</strong>. La navicella si muove in tutte le direzioni e premendo un tasto si fa fuoco nella direzione in cui è rivolta la navicella. <strong>Non è precisissima, ma ci sono spesso così tanti nemici che la cosa fa poca differenza.</strong> Di base, poi, la navicella è armata con <strong>uno shotgun</strong> che fa danni in un cono ravvicinato e con <strong>una specie di teletrasporto</strong> che permette di rallentare tutto quello che succede intorno a noi, in modo da evitare nemici e proiettili in modo più efficace. <strong>Raccogliendo i vari power-up si può potenziare lo sparo normale della navicella oppure aggiungere altre armi</strong> che possono essere usate con degli appositi tasti (una pioggia di missili a ricerca verdi, un laser frontale rosso e uno scudo blu). Tra i power-up c&#8217;é anche <strong>uno che ricarica la vita e la tipica bomba</strong> che elimina tutti i nemici a schermo. Via, via che distruggeremo i nemici, inoltre, s<strong>i riempie una barra che, arrivata al massimo, ci permette di usare un super-attacco davvero devastante.</strong></p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-269217 size-large" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2020/11/High-Speed-Cataclysm-02-1024x576.jpg" alt="High Speed Cataclysm screen 02" width="1024" height="576" title="High Speed Cataclysm - Recensione"></p>
<p>Per quanto riguarda i nemici, <strong>anche questi sono molto vari</strong>, tra navicelle che mirano solo a schiantarsi e quelle che invece sparano in risposta, sia proiettili normali che laser. <strong>Andando avanti con i livelli, i nemici si fanno sempre più letali</strong> aggiungendo anche delle torrette indistruttibili che vanno fermate distruggendo un apposito generatore. Purtroppo <strong>la stessa varietà non è presente nelle arene</strong> che sono praticamente tutte uguali e rendono ogni livello una copia del precedente con giusto qualche effetto di luce differente. <strong>Ogni tre livelli, c&#8217;é un boss ad attenderci,</strong> ognuno dotato di un proprio set di attacchi e, devo ammettere, che <strong>gli scontri con i boss sono stati la parte più divertente del gioco e che più mi ha ricordato un vero bullet hell</strong>, per quanto nessuno di questi sia particolarmente difficile.</p>
<p>In generale, infatti, <strong>High Speed Cataclysm è dannatamente facile e corto (solo tre boss) e può essere finito in poche ore anche da un profano dei danmaku/bullet hell.</strong> Inizialmente ero preoccupato dal fatto che l&#8217;hit-box della nostra navicella è più grande del solito ed è quindi più difficile schivare i colpi, ma l&#8217;ampia vita a disposizione e la potenza di power-up come scudo e missili a ricerca, <strong>rendono la risoluzione di ogni livello davvero troppo banale.</strong></p>
<p>Affascinante comunque lo scontro finale contro una navicella come la nostra che cercherà anche di rubarci i power-up. <strong>Finita la modalità principale e sbloccate il 90% delle navicelle</strong> (alcune delle quali davvero troppo forti),<strong> restano solo le altre due modalità: una survival</strong> dove si cerca di fare più punti possibili prima di essere distrutti ed <strong>una in cui dobbiamo completare i livelli entro un certo limite di tempo</strong>. Entrambe aggiungono ben poco alla struttura del gioco e non incrementano più di tanto la rigiocabilità.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-269218 size-large" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2020/11/High-Speed-Cataclysm-03-1024x576.jpg" alt="High Sopeed Cataclysm screen 03" width="1024" height="576" title="High Speed Cataclysm - Recensione"></p>
<h2>Cacofonia di Colori e Suoni</h2>
<p>Con tutti i suoi problemi, comunque, <strong>non si può non ripetere che la presentazione di High Speed Cataclysm è buona</strong>. Il gioco è estremamente leggero e fluido, ma è comunque capace di lasciare chi lo vede a bocca aperta. <strong>La resa artistica del gioco è indubbiamente di buon livello, soprattutto gli effetti di luce che rendono ogni colpo ben identificabile</strong>. Forse giusto i proiettili normali sono poco visibili, ma tutte le altre armi sono facilmente riconoscibili visto che sono associate ad un colore lucente ben preciso.<strong> Il super-attacco è inoltre una vera esplosione di colori ed effetti speciali</strong> con tanto di megalogo in sovra-impressione che mi ha ricordato Quake.</p>
<p><strong>Ho apprezzato anche l&#8217;ampia varietà nei modelli di gioco.</strong> Le varie navicelle sono simili, ma tutte diverse e ben riconoscibili. Inoltre <strong>le caratteristiche sono comprensibili anche dall&#8217;aspetto</strong>, con le navicelle più lenti e resistenti che sono anche più grosse ed ingombranti. <strong>Lo stesso vale per i vari nemici, ognuno facilmente riconoscibile a colpo d&#8217;occhio</strong>, e per i boss che sono, come da prassi, per la maggior parte enormi e minacciosi. <strong>Volendo, avrei preferito dei boss meno &#8220;astronavi&#8221; e più &#8220;altro&#8221; tipo stazioni spaziali, mostri e cose così</strong>, ma è giusto un dettaglio e mi posso ritenere comunque soddisfatto dai modelli presenti in <strong>High Speed Cataclysm</strong>.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-269219 size-large" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2020/11/High-Speed-Cataclysm-04-1024x576.jpg" alt="High Speed Cataclysm screen 04" width="1024" height="576" title="High Speed Cataclysm - Recensione"></p>
<p>Il problema semmai è come <strong>tutta questa pletora di modelli ed effetti speciali spesso si combina male generando un grande minestrone di luci e colori</strong> che finisce per disorientare non poco il giocatore. <strong>Più di una volta mi è successo di perdere la mia navicella nel caos risultante</strong> ed il gioco, rispetto ad altri bullet hell, non fa molto per aiutarti a capire dove sei e cosa stai facendo. Inoltre <strong>sicuramente non è un titolo per chi soffre di epilessia</strong> perché dopo un&#8217;ora che giocavo ho dovuto mettere tutto in pausa. I miei occhi stavano soffrendo non poco&#8230; <strong>ed io sono anche allenato a questo genere di titoli.</strong></p>
<p>Anche <strong>il comparto sonoro è gradevole, con delle musiche molto in linea con l&#8217;atmosfera, ma decisamente passabile.</strong> Difficilmente ci farai caso mentre cerchi di sopravvivere alle varie orde di nemici e proiettili. <strong>Ben più apprezzabili gli effetti sonori dei colpi che aiutano (e manco poco) a riconoscere cosa sta succedendo e cosa stiamo facendo.</strong> Un problema che ho constatato, però, è che non tutti gli effetti audio presenti hanno lo stesso volume e spesso alcuni sovrastano e annullano altri. Senza considerare che, <strong>anche in questo caso, nelle fasi più concitate, tutto si trasforma in un gran baccano difficilmente discernibile</strong>.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-269224 size-large" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2020/11/High-Speed-Cataclysm-05-1024x576.jpg" alt="High Speed Cataclysm screen 05" width="1024" height="576" title="High Speed Cataclysm - Recensione"></p>
<h2>Luccicante, si, ma l&#8217;utilità?</h2>
<p>Concludendo il nostro discorso, <strong>High Speed Cataclysm sarebbe anche un gioco tutto sommato buono, ma ha dei difetti enormi, il più grande dei quali è che non mi offre un vero motivo per acquistarlo e giocarlo.</strong> Non c&#8217;é una storia che mi spinga ad andare avanti ed il gioco in sé non è al di sopra di tanti giochi gratuiti flash che ho provato in passato. Anzi, se devo essere onesto, a volte ho giocato titoli migliori. Come se non bastasse <strong>è anche estremamente corto e semplice ed il fatto rigiocabilità rasenta lo zero assoluto.</strong> Molte navicelle si sbloccano con una facilità imbarazzante durante la prima run del gioco.</p>
<p><strong>Non si capisce neanche bene a chi si rivolga.</strong> E&#8217; un titolo dalla chiara aspirazione Arcade e retrò e si potrebbe quindi pensare che sia realizzato per i videogiocatori di vecchia data che cercano nuove sfide, ma è così facile per la media di questo genere che, onestamente, dubito possa soddisfare davvero tali necessità. <strong>E&#8217; quindi un buon gioco per introdursi al genere dei danmaku/bullet hell?</strong> Credo non riesca a fare neanche questo visto che mancano alcune caratteristiche tipiche del genere e la resa grafica 2D non si sposa bene con i gusti del pubblico attuale. Insomma, <strong>non riesco davvero a farmi un&#8217;idea e, personalmente, non ritengo meriti di essere consigliato.</strong> In ogni caso lo trovi su <a href="https://store.steampowered.com/app/1415520/High_Speed_Cataclysm/" target="_blank" rel="noopener"><strong>steam</strong></a>.</p>
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