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	<title>Heroland &#8211; iCrewPlay.com</title>
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		<title>Heroland: la recensione di un GDR sopra le righe</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/heroland-la-recensione-di-un-gdr-sopra-le-righe/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Gabriele Rocca]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 26 Jan 2020 17:30:01 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[Switch]]></category>
		<category><![CDATA[Recensioni]]></category>
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					<description><![CDATA[Heroland è un gioco che ha attirato l&#8217;attenzione di tutti gli appassionati di RPG, scuola consolidata grazie al suo peculiare stile grafico e per le infinite citazioni che sprizzano da ogni pixel. Il titolo si pone come una vera e propria parodia all&#8217;intero genere, grazie a battute e riferimenti sparsi per tutta la durata dell&#8217;esperienza. [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Heroland</strong> è un gioco che ha attirato l&#8217;attenzione di tutti gli appassionati di RPG, scuola consolidata grazie al suo peculiare stile grafico e per le infinite <strong>citazioni</strong> che sprizzano da ogni pixel. Il titolo si pone come una vera e propria parodia all&#8217;intero genere, grazie a battute e riferimenti sparsi per tutta la durata dell&#8217;esperienza. Vediamo insieme se vale la pena <strong>giocarlo.</strong></p>
<h2>La storia?</h2>
<p>Il cavallo di battaglia di <strong>Heroland</strong> è proprio la <strong>storia</strong> o, per essere precisi, <strong>l&#8217;atmosfera</strong> che permea tutti i dialoghi. Di fatto, la trama del gioco non ha un vero e proprio sviluppo, tuttavia parte da <strong>un&#8217;idea semplice ed efficace</strong>: il nostro silenzioso protagonista, per aiutare la sua famiglia, per questo motivo è costretto a cercare un lavoro e lavorare come <strong>impiegato del parco</strong>. Il suo ruolo è quello di guidare i diversi clienti attraverso i dungeon, aiutandoli con le battaglie e creando un pizzico di atmosfera.</p>
<figure id="attachment_202011" aria-describedby="caption-attachment-202011" style="width: 800px" class="wp-caption aligncenter"><img fetchpriority="high" decoding="async" class="wp-image-202011 size-large" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2020/01/heroland-screenshot-04-1024x576.jpg" alt="heroland recensione gioco" width="800" height="450" title="Heroland: la recensione di un GDR sopra le righe"><figcaption id="caption-attachment-202011" class="wp-caption-text">Da qui inizia tutto</figcaption></figure>
<p>Da questa semplice premessa partono le varie, <strong>piccole avventure</strong> a cui assisteremo durante la nostra permanenza del parco, ognuna di essere caratterizzata da un&#8217;atmosfera incredibilmente <strong>goliardica</strong> fatta di battute, citazioni continue e giochi di parole.</p>
<p>In pratica, nonostante non ci sia un vero e proprio sviluppo di una grande storia, queste piccole sotto-trame riescono a <strong>divertire e intrattenere</strong> grazie all&#8217;umorismo che le caratterizza. Senza dubbio Heroland ha <strong>stile da vendere</strong> e questo si vede soprattutto nelle scenette tra i personaggi e nei diversi sorrisi che queste riusciranno a strapparti.</p>
<p>Purtroppo, c&#8217;è il rovescio della medaglia. Nonostante la maggior parte dei dialoghi sia interessante, ci troviamo comunque davanti a <strong>interazioni meno ispirate</strong> o portate eccessivamente alle lunghe.</p>
<p>Non siamo di fronte a una trama epica o appassionante ma a una serie di <strong>gag comiche</strong> che sfruttano il parco dei divertimenti come collante per le situazioni più assurde. Questo può essere un pregio o un difetto, dipende da ciò che desideri.</p>
<h2>Un classico GDR?</h2>
<p>Arriviamo ora a parlare della parte più debole di Heroland: <strong>il gameplay</strong>. Pur se divertente, se giocato in brevi sessioni, il gioco non vanta un gameplay degno di nota; si nota, infatti, una reinterpretazione della classica struttura da JRPG, ma con una <strong>linearità davvero eccessiva.</strong></p>
<p>In pratica, per proseguire nell&#8217;avventura, dopo aver <strong>selezioniamo un dungeon</strong>, personalizzato il nostro gruppo, completato l&#8217;attività, non possiamo fare altro che tornare indietro per ricominciare ancora una volta. Questo <strong>loop</strong> non ci abbandona mai dall&#8217;inizio alla fine del titolo che, di conseguenza, diventa <strong>eccessivamente lineare</strong> o adatto a brevi giocate nei brevi ritagli di tempo.</p>
<p>A questo, poi, i n alcuni momenti dell&#8217;avventura,si aggiunge la <strong>necessità di &#8220;livellare&#8221; i nostri personaggi</strong>, <strong>ripetendo</strong> spesso i dungeon secondari per arrivare al livello di quelli principali. Questa meccanica si sarebbe sposata bene con una generazione procedurale dei livelli o con un pizzico di varietà in più nel gameplay, invece, in questo modo, l&#8217;applicazione rischia di essere semplicemente <strong>fastidiosa</strong>.</p>
<figure id="attachment_202008" aria-describedby="caption-attachment-202008" style="width: 800px" class="wp-caption aligncenter"><img decoding="async" class="wp-image-202008 size-large" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2020/01/heroland-recensione-1024x576.jpg" alt="heroland recensione gioco" width="800" height="450" title="Heroland: la recensione di un GDR sopra le righe"><figcaption id="caption-attachment-202008" class="wp-caption-text">I dungeon sono composti da semplici caselle, con pochissimi bivi</figcaption></figure>
<p>I dungeon, ovvero il fulcro del gameplay, iniziano tutti con la <strong>schermata di personalizzazione</strong> del gruppo. Qui possiamo scegliere gli <strong>eroi</strong>, la <strong>formazione</strong> (i personaggi davanti vengono attaccati più spesso di quelli nelle retrovie) e <strong>l&#8217;equipaggiamento.</strong> Ogni personaggio ha delle abilità individuali che lo differenziano dagli altri membri e preferisce armi di una certa tipologia dotate di un&#8217;abilità da utilizzare nel corso dei combattimenti.</p>
<p>Tutto questo, purtroppo, è fin troppo <strong>limitato.</strong> Le abilità dei personaggi, a livello strategico, non sono determinanti per l&#8217;esito dei combattimenti e il sistema di equipaggiamento permette di scegliere solo l&#8217;arma. Per essere un GDR, una personalizzazione così <strong>striminzita</strong> rende tutto fin troppo banale.</p>
<p>Lo stesso dicasi per il <strong>livello di difficoltà</strong>: non ci troviamo mai di fronte a battaglie strategicamente complesse. Tutti i nemici hanno delle debolezze, mai <strong>realmente importanti</strong> se siamo al loro stesso livello e, di conseguenza, Heroland tende a premiare maggiormente il <strong>grinding</strong> piuttosto che strategie particolari o sfruttamento dei punti deboli.</p>
<figure id="attachment_202009" aria-describedby="caption-attachment-202009" style="width: 800px" class="wp-caption aligncenter"><img decoding="async" class="wp-image-202009 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2020/01/heroland-battaglia.jpg" alt="heroland recensione gioco" width="800" height="400" title="Heroland: la recensione di un GDR sopra le righe"><figcaption id="caption-attachment-202009" class="wp-caption-text">In alto a sinistra possiamo vedere la strategia impostata per la battaglia in corso. Inoltre, la nostra barra è piena e possiamo impartire ordini</figcaption></figure>
<p>L&#8217;esplorazione dei dungeon stessi segue lo stesso <strong>principio di semplicità</strong>. Ognuno di essi è una <strong>linea retta</strong> (con qualche bivio occasionale) suddivisa in varie <strong>caselle.</strong> Ognuna di esse può ospitare un tesoro, un combattimento o una breve scenetta che fa andare avanti la storia.</p>
<p>Iniziando uno scontro ci troviamo davanti a un <strong>classico combattimento a turni</strong>, dove i nostri eroi sono posizionati sulla sinistra, mentre i mostri (in questo caso, membri dello staff travestiti) sono a destra. Ogni unità ha una barra ATB simile a quella vista nei Final Fantasy che, dopo essere caricata può svolgere la sua azione. A differenza della serie Square Enix, in questo caso, <strong>gli eroi sceglieranno in autonomia bersaglio e mossa</strong>.</p>
<p>Ad aggiungere un pizzico di strategia, ci pensa la nostra <strong>personale barra ATB</strong>. Il protagonista, infatti, è una guida tour che ha il compito di <strong>guidare</strong>, gli ospiti attraverso i dungeon. Durante le battaglie, quindi, abbiamo la possibilità di impartire degli <strong>ordini a un  personaggio per volta</strong> (scegliendo mossa e bersaglio), di <strong>scegliere una strategia generale</strong> (usare solo abilità speciali, concentrarsi su un nemico, ecc) o di utilizzare oggetti. Una qualsiasi di queste azioni consuma <strong>l&#8217;intera barra personale</strong>, che poi deve caricarsi nuovamente.</p>
<p>Inizialmente la <strong>mancanza di controllo</strong> sui membri del gruppo può sembrare eccessiva, tuttavia ai livelli di difficoltà più alti, comprendere cosa selezionare con la nostra singola carica ATB può fare la differenza nelle situazione estreme,, questo comporta che, <strong>proseguendo nell&#8217;avventura</strong> il sistema di combattimento riesce a farsi <strong>apprezzare</strong>, pur rimanendo sempre molto <strong>semplice.</strong></p>
<p>Una volta conclusi gli scontri, possiamo accedere alla <strong>distribuzione del loot</strong> che comprende diversi oggetti a tema (peluche, arredamento, statue) da donare agli ospiti. Essendo la guida, scegliamo noi a chi dare le ricompense, aumentando il loro livello di soddisfazione che può essere influenzato anche da <strong>piccole azioni</strong>, come dare ordini al singolo personaggio.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>In pratica, la soddisfazione sostituisce i punti <strong>esperienza</strong>: più è alta, prima gli eroi salgono di livello quando finisce il dungeon. Allo stesso modo, più soddisfazione riceviamo, più il nostro personaggio raggiungerà il livello superiore.  Un sistema davvero ben pensato, <strong>coerente con il contesto</strong> dell&#8217;avventura.</p>
<p>Non è tutto, se siamo particolarmente gentili con un eroe, aumenterà anche il suo livello di affinità con noi Questo sblocca una <strong>side quest</strong>  che ci permette di approfondire il suo <strong>carattere</strong> approfittando di  un <strong>tour personale</strong> in un dungeon. Niente di troppo profondo o emozionante, ma sicuramente un extra piacevole.</p>
<p>In sintesi, possiamo dire che <strong>Heroland ha un  gameplay discreto, anche se </strong>la struttura estremamente ripetitiva del loop descritto all&#8217;inizio, rende tutto troppo lineare. A questo va aggiunta la totale assenza di esplorazione, sostituita dalle schermate sulla quale è solo necessario cliccare per raggiungere la destinazione desiderata.</p>
<p>Per maggiore chiarezza, ritengo che il gioco sia un&#8217;esperienza che andrebbe <strong>gustata in piccolissime dosi</strong>, piccoli episodi da gustare ogni tanto, per evitare di annoiarci troppo presto.</p>
<h2>La realizzazione tecnica</h2>
<p><strong>Lo stile di Heroland</strong> è sicuramente la parte più riuscita del gioco, insieme all&#8217;atmosfera. Infatti, il particolare comparto artistico vede i modelli dei personaggi simili a dei <strong>pupazzetti di cartone</strong>: gli sprite sono quindi in 3D e sono animati in modo davvero ottimo, con parti del corpo che ruotano o che si deformano per enfatizzare le emozioni.</p>
<p>A questo si aggiungono gli <strong>scenari</strong> che, purtroppo, sono schermate statiche spoglie e ripetitive; probabilmente sarebbe stato necessario variare qualcosa in più.</p>
<p>Chiude il cerchio un <strong>comparto sonoro ben fatto</strong>, con melodie sempre adatte alle diverse situazioni ma che non colpiscono particolarmente.</p>
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		<title>Heroland, annunciata la Knowble Edition per il Nord America</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/heroland-annunciata-la-knowble-edition-per-il-nord-america/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Santo Marcianó]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 27 Jul 2019 15:49:45 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Sony]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 4]]></category>
		<category><![CDATA[Switch]]></category>
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					<description><![CDATA[XSEED Games nelle ultime ore ha annunciato che, per il primo giorno di uscita di Heroland sarà disponibile per il Nord America, l&#8217;edizione Knowble Edition. Avrà un costo di 49,99$ e sarà l&#8217;unica versione fisica di questo titolo, mentre l&#8217;edizione digitale semplice sarà venduta a 39,99$. La Knowble Edition includerà: Una copia fisica di Heroland [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>XSEED Games</strong> nelle ultime ore ha annunciato che, per il primo giorno di uscita di <strong>Heroland</strong> sarà disponibile per il <strong>Nord</strong> <strong>America,</strong> l&#8217;edizione <strong>Knowble Edition</strong>. Avrà un costo di <strong>49,99</strong>$ e sarà l&#8217;unica versione fisica di questo titolo, mentre l&#8217;edizione digitale semplice sarà venduta a <strong>39,99</strong>$.</p>
<p>La<strong> Knowble Edition</strong> includerà:</p>
<ul>
<li><strong>Una copia fisica di Heroland</strong></li>
<li><strong>Custodia con coulisse da 10,5 x 6</strong></li>
<li><strong>CD contenente le principali tracce musicale</strong></li>
<li><strong>Mappa di gioco ripiegata su se stessa in stile parco di divertimento</strong></li>
<li><strong>Sumo wrestling papercraft, un mini-gioco da tavolo basato sulla millenaria lotta del sumo.</strong></li>
</ul>
<h2>Sinossi</h2>
<p><strong>Heroland</strong> sbarcherà per<strong> PlayStation 4</strong> e <strong>Switch,</strong> in autunno, in <strong>Nord America</strong>. Sul sito ufficiale del titolo, <strong>XSEED</strong> <strong>Games</strong> ha rilasciato una panoramica di gioco.</p>
<p>Benvenuti a <strong>Heroland</strong>, un luminoso e stupendo parco tropicale a tema in cui gli ospiti prendono parte a un&#8217;autentica avventura in stile <strong>RPG</strong>, esplorano i sotterranei, picchiano i cattivi e diventano degli eroi leggendari. Sfortunatamente, il gioco di ruolo diventa realtà quando <strong>Lucky</strong>, un&#8217;eccezionale guida turistica part-time, e i suoi ospiti, tra cui <strong>Elric</strong>, il principe viziato e caduto del Regno dei Sapienti, iniziano involontariamente a svelare la storia oscura di <strong>Heroland</strong>. Ora tocca a <strong>Lucky</strong> ed <strong>Elric</strong> una squadra di turisti divenuta eroi per caso, salvare <strong>Heroland</strong> (e il mondo).</p>
<p><strong>Heroland</strong> è diretto da <strong>Takahiro Yamane</strong> (<em>Fantasy Life</em>), scritto da <strong>Nobuyuki Inoue</strong> (<em>Mother 3, Legend of Mana</em>), ambientato in un colorato mondo 2D creato da <strong>Nobuhiro Imagawa</strong> ( <em>Mother 3, Legend of Mana</em>) e pieno zeppo di <strong>Tsukasa</strong> le melodie stravaganti di <strong>Masuko</strong> (<em>Shin Megami Tensei</em>). Questa stimatissima squadra porta un&#8217;avventura indimenticabile, piena di eroi unici, tra cui cavalieri troppo zelanti, ragazze delle superiori, principi pretenziosi e una lontra nichilista. <strong>Heroland</strong> sarà un esperienza <strong>videoludica</strong> senza pari e ricca di colpi di scena che renderanno questo titolo un gioco da avere nella nostra collezione.</p>
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