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	<title>Heroine Anthem Zero &#8211; iCrewPlay.com</title>
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	<title>Heroine Anthem Zero &#8211; iCrewPlay.com</title>
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		<title>Heroine Anthem Zero Ep.02 in Early Access</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Valentina Paradiso]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 06 Jun 2019 11:00:50 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Comunicati Ufficiali]]></category>
		<category><![CDATA[Steam]]></category>
		<category><![CDATA[Microsoft]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
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					<description><![CDATA[Non sapete cosa sia Heroine Anthem Zero? Prima di leggere questo articolo ti consiglio di correre a leggere la nostra recensione del primo episodio, e se il titolo è nelle tue corde ti farà piacere sapere che il secondo episodio è arrivato su Steam. Certo è ancora in early access, ma proprio grazie a questo [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Non sapete cosa sia Heroine Anthem Zero? Prima di leggere questo articolo ti consiglio di correre a leggere la nostra <a href="https://www.icrewplay.com/heroine-anthem-episode-i-la-recensione/">recensione del primo episodio</a>, e se il titolo è nelle tue corde ti farà piacere sapere che il secondo episodio è arrivato su Steam.</p>
<p>Certo è ancora in early access, ma proprio grazie a questo <strong>i giocatori potranno lasciare i loro feedback agli sviluppatori</strong>, oltre ai suggerimenti per migliorare il gioco. Una fiducia che viene ripagata con un 10% di <a href="https://store.steampowered.com/app/787850/Heroine_Anthem_Zero_2__Scars_of_Memories/" target="_blank" rel="noopener">sconto sull&#8217;acquisto</a> nella prima settimana di vendita.</p>
<p>Heroine Anthem Zero è un <strong>gioco di avventura 2D a scorrimento laterale</strong> che supporta tastiera e controller. Il design della storia è basato su una combinazione di cultura siberiana, racconti popolari sulle sirene e leggende tribali taiwanesi.</p>

<a href="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2019/06/heroine3.jpg"><img fetchpriority="high" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2019/06/heroine3-1024x576.jpg" class="attachment-large size-large" alt="Heroine Anthem Zero" title="Heroine Anthem Zero Ep.02 in Early Access"></a>
<a href="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2019/06/heroine4.jpg"><img decoding="async" width="1024" height="576" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2019/06/heroine4-1024x576.jpg" class="attachment-large size-large" alt="Heroine Anthem Zero Ep.02 in Early Access" title="Heroine Anthem Zero Ep.02 in Early Access"></a>

<p>Nell&#8217;early access sono disponibili i capitoli dall&#8217;1 al 7, con il 90% delle meccaniche già implementate.</p>
<h2>Heroine Anthem Zero tra leggende, racconti e gameplay</h2>
<p>Shama arriva a Uzato per cercare il proprietario di un amuleto. La storia inizia quando Shama si sveglia ed inizia questo misterioso viaggio, raccontato con <strong>oltre 100 immagini in computer grafica ed animazione 2D</strong>, ogni scena perfettamente allineata con video e audio che permette al giocatore un&#8217;esperienza totalmente immersiva nel mondo di questa eroina. Il team che ha composto le musiche vede la partecipazione di <strong>famosi compositori</strong> come il taiwanese Joe Chu ed i giapponesi Motoki Ohno, Tetsuya Ueda e Shigezo Kamimura, che hanno ricevuto nel 2013 il Kuninomiya International Culture Award.</p>
<p>Man mano che il personaggio sale di livello, il giocatore ha la possibilità di <strong>sbloccare numerose skill</strong> come schivata, parata, triplo salto, attacco con salto e molte altre. Combinandole insieme è possibile creare il proprio ed <strong>unico stile di combattimento</strong>. Ma Shama non è sola in questo viaggio, è previsto anche un <em>companion system</em> con un sistema di leveling che sblocca skill da combattimento anche per il compagno.</p>
<h2>E per passare il tempo&#8230; puzzle, crafting ed eventi</h2>
<p>In ogni mappa ci sono <strong>puzzle da risolvere, non essenziali per completare il livello</strong> ma in grado di rivelare tesori nascosti che potrebbero essere di grande aiuto per il giocatore. E grazie al loot raccolto è possibile <strong>creare equipaggiamenti, aumentare di livello le armi o cucinare del cibo che potenzia il personaggio</strong>.</p>
<p>Durante i dialoghi, il giocatore può scegliere tra diverse opzioni, ed a volte una scelta diversa origina un evento in game.</p>
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		<title>Heroine Anthem Episode I &#8211; La recensione</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/heroine-anthem-episode-i-la-recensione/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Emanuele Ribaudo]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 24 May 2019 13:30:15 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[Switch]]></category>
		<category><![CDATA[Recensioni]]></category>
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					<description><![CDATA[Con più di 10 anni di produzione alle spalle, Heroine Anthem Episode I è un gioco di stampo fantasy uscito dallo studio taiwanese WindThunder, parte di un’omonima serie che ha debuttato nel 2002 su PC. Con un titolo ingannevole, dato che i personaggi sono tutti rudi omaccioni, la saga di Heroine Anthem ha a questo [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Con più di 10 anni di produzione alle spalle, <b>Heroine Anthem Episode I </b>è un gioco di stampo fantasy uscito dallo studio taiwanese <b>WindThunder, </b>parte di un’omonima serie che ha debuttato nel 2002 su PC.</p>
<p>Con un titolo ingannevole, dato che i personaggi sono tutti rudi omaccioni, la saga di <b>Heroine Anthem </b>ha a questo punto più di 17 anni e questo capitolo è <b>il primo uscito con una traduzione in inglese</b>, quindi giocabile anche in occidente; l’obiettivo è quello di creare un <b>mondo coinvolgente</b> con una <b>narrazione</b> interessante, <b>musiche</b> piacevoli e <b>grafiche</b> mozzafiato</p>
<h2>I guardiani della foresta</h2>
<p>Con un ambientazione fantasy che richiama la <b>mitologia norrena, Wanin</b> e la fata <b>Mormolia, </b>parte dell’antico gruppo conosciuto come <b>Guardiani della Foresta</b>, iniziano la propria avventura partendo dal villagio natio di <b>Uzato. </b>Vengono incaricati di scortare <b>“L’eroina di Engora Valdraken”,</b> ovvero <b>Naire Sarem</b>, sorella di <b>Wanin</b>, che è a capo dello <b>Star Ark Festival</b>, un festival ritualistico.</p>
<p><a href="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2019/05/Heroine.jpg"><img decoding="async" class="alignnone size-large wp-image-158388" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2019/05/Heroine-1024x576.jpg" alt="Heroine Anthem Episode I - La recensione" width="1024" height="576" title="Heroine Anthem Episode I - La recensione"></a></p>
<p>Da questo status quo prende avvio una storia in un mondo popoloso, ricco di personaggi interessanti e con una forte componente narrativa.</p>
<p>Il <b>bilanciamento</b> tra la presentazione della <b>storia</b> e il <b>gameplay</b> è un elemento chiave dei GDR, cui <b>Heroine Anthem </b>non può sottrarsi, pur non essendo un GDR toutcourt. Altrettanto <b>importante è il modo in cui un gioco combina entrambi</b> gli elementi in un esperienza scorrevole, come la si può trovare solo nel medium videoludico.</p>
<p>In certi momenti sembra di avere a che fare più con una <b>visual novel </b>che con un videogame; la struttura del mondo e i dialoghi ci obbligheranno a <b>leggere molto testo</b>, con parole spesso introdotte senza che vengano contestualizzate e quindi dal significato incerto e nessun doppiaggio audio in inglese.</p>
<p>Nulla che affligga negativamente il gioco, tenuto conto che spesso tramite gli eventi e i dialoghi <b>il gioco lascia emergere il carattere</b> dei protagonisti, tratteggiandone dei ritratti dettagliati che rivelano la <b>complessità</b> e le <b>sfumature</b> dei personaggi.</p>
<p>Anche la componente grafica ha ovviamente importanza nella narrazione, spesso <b>l’azione viene mostrata ricorrendo agli sprite stessi</b>, con effetti di zoom utilizzati per una migliore resa; paradossalmente anche se gli sprite e gli sfondi rimangono sempre di buon livello, questo effetto crea un <b>aspetto troppo pixelloso</b> che porta a perdere alcuni dettagli (in modalità handheld si nota di meno). Inoltre il passaggio da visuale normale a zoomata avviene in maniera <b>casuale</b>, senza apparenti motivazioni, rendendo talvolta <b>difficile seguire il ritmo</b> drammatico che gli sviluppatori hanno conferito al gioco.</p>
<h2>Gameplay</h2>
<p>Anche il <b>gameplay</b> risente della componente RPG del gioco; nei panni di <b>Wanin, </b>dovremo affrontare una serie di segmenti interconnessi tipici dei <b>metroidvania</b>, per superare i quali dovremo <b>sviluppare</b> il personaggio e, in maniera minore, mettere a frutto le <b>abilità di combattimento</b> apprese. I comandi sono molto <b>semplici</b>: Wanin ha a disposizione il classico doppio salto e la corsa, mentre il combattimento si risolve con banali meccaniche <b>hack&#8217;n&#8217;slash</b> che causano poco o nessun problema al giocatore, privi di qualsivoglia sfida impegnativa.</p>
<p><b>Wanin </b>è l’unico personaggio che controlleremo durante la storia, dal momento che i nostri compagni <b>Guardiani della Foresta</b> sono presenti solo in spirito (e nelle cutscene); quindi nessuna gestione dei personaggi o del party , elementi in grado di <b>variare il gameplay</b> ricorrendo a differenti stili di combattimento e abilità.</p>
<figure id="attachment_158387" aria-describedby="caption-attachment-158387" style="width: 1024px" class="wp-caption alignnone"><a href="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2019/05/Heroine-3.jpg"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-158387 size-large" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2019/05/Heroine-3-1024x576.jpg" alt="Heroine" width="1024" height="576" title="Heroine Anthem Episode I - La recensione"></a><figcaption id="caption-attachment-158387" class="wp-caption-text">Wanin in azione</figcaption></figure>
<h2>Segnali di Stile</h2>
<p>Dove <b>Heroine Anthem </b>spicca di più è nel comparto visivo. <b>I personaggi sono ben disegnati, </b>esempi perfetti di forza e bellezza come ci si aspetta da uno <b>stile anime; </b>a rafforzare questa sensazione, <b>lo stile spesso flirta con la componente più sensuale</b> dei personaggi e delle loro rappresentazioni; nulla di grottesto o esplicito sia chiaro, ma rimane un aspetto facilmente riscontrabile.</p>
<p>Ogni schermata e location è <b>colorata, luminosa </b>e <b>vivida </b>in un’ondata di palette contrastanti. I quadri di gioco potrebbero essere incorniciati e appesi al muro per quanto <b>sono belli a vedersi.</b></p>
<p>Di contro contro <b>le schermate di caricamento non sono granchè: </b>ne troveremo parecchie e con il tipico consiglio scritto in bianco su sfondo nero, sono decentrate e danno l’impressione generale di essere state assemblate a casaccio.</p>
<p>Anche <b>il menu è poco funzionale</b>, scomodo e macchinoso da navigare.</p>
<p><b>La musica durante la partita è bella da ascoltare</b>, armoniosa e adatta al contesto, con canzoni scritte ed eseguite esclusivamente per il gioco. Tuttavia, va detto, talvolta sembra esserci una <b>discrepanza tra quanto avviene su schermo e la musica in sottofondo</b>, quasi non si fosse tenuto conto dell’effetto di insieme.</p>
<p>Può capitare di trovarsi in un momento drammatico o di tensione, accompagnato da un brano rilassante e pacifico.</p>
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