    <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>Heroes of Might and Magic: Olden Era &#8211; iCrewPlay.com</title>
	<atom:link href="https://www.icrewplay.com/giochi/heroes-of-might-and-magic-olden-era/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://www.icrewplay.com</link>
	<description>Portale di videogiochi, recensioni, speciali, anteprime e news!</description>
	<lastBuildDate>Wed, 17 Jun 2026 04:18:21 +0000</lastBuildDate>
	<language>it-IT</language>
	<sy:updatePeriod>
	hourly	</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>
	1	</sy:updateFrequency>
	<generator>https://wordpress.org/?v=6.9.4</generator>

<image>
	<url>https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2024/03/logo_bianco_mobile-2.svg</url>
	<title>Heroes of Might and Magic: Olden Era &#8211; iCrewPlay.com</title>
	<link>https://www.icrewplay.com</link>
	<width>32</width>
	<height>32</height>
</image> 
	<item>
		<title>Heroes of Might and Magic: Olden Era &#8211; guida alle fazioni</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/heroes-might-magic-olden-era-guida-fazioni/</link>
					<comments>https://www.icrewplay.com/heroes-might-magic-olden-era-guida-fazioni/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Valentina Paradiso]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 18 Jun 2026 11:00:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Steam]]></category>
		<category><![CDATA[Guide e segreti]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.icrewplay.com/?p=560053</guid>

					<description><![CDATA[Sei fazioni, sei stili di gioco completamente diversi. Ecco una panoramica completa di Temple, Necropolis, Grove, Dungeon, Hive e Schism per orientarsi in Heroes of Might and Magic: Olden Era.]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p><strong>Heroes of Might and Magic: Olden Era</strong> e&#8217; entrato in Early Access il 30 aprile 2026 con numeri straordinari: oltre un milione di copie vendute nel primo mese. Sviluppato da Unfrozen e pubblicato da Hooded Horse e Ubisoft, il titolo si colloca come prequel dell&#8217;intera saga e porta i giocatori sul continente di Jadame, un territorio inedito nell&#8217;universo di Enroth. Come da tradizione della serie, la scelta della fazione e&#8217; la prima e piu&#8217; determinante decisione da prendere: ogni fazione ha un&#8217;identita&#8217; tattica precisa, unita&#8217; esclusive e meccaniche proprie che condizionano ogni partita dall&#8217;inizio alla fine.</p>



<p>Olden Era mette a disposizione sei fazioni giocabili: <strong>Temple</strong>, <strong>Necropolis</strong>, <strong>Grove</strong>, <strong>Dungeon</strong>, <strong>Hive</strong> e <strong>Schism</strong>. Alcune rievocano fazioni storiche della saga, come la Necropolis presente gia&#8217; in Heroes of Might and Magic III; altre, come Hive e Schism, sono creazioni originali di Unfrozen. In questa guida trovi una descrizione dettagliata di ciascuna, con indicazioni sullo stile di gioco, i punti di forza, le debolezze e il tipo di giocatore a cui si adatta meglio. Nota bene: il gioco e&#8217; ancora in Early Access, quindi alcune meccaniche e valori di bilanciamento potrebbero cambiare con gli aggiornamenti futuri.</p>



<h2 class="wp-block-heading">Temple: equilibrio e disciplina militare</h2>



<p>Temple rappresenta la fazione umana per eccellenza in Olden Era. Proviene dall&#8217;isola di Karigor ed e&#8217; governata dalla Somma Inquisizione, un ordine religioso che ha varcato le acque di Jadame per diffondere la propria fede, con le parole o con la spada. L&#8217;esercito di Temple combina unita&#8217; corpo a corpo solide con attaccanti a distanza efficaci, una composizione bilanciata che garantisce flessibilita&#8217; in quasi ogni situazione di combattimento. La meccanica caratteristica di questa fazione e&#8217; il sistema del <strong>Morale</strong>: mantenendo alto il morale delle proprie truppe si ottengono azioni aggiuntive durante il turno, un vantaggio che nelle fasi avanzate di una battaglia puo&#8217; risultare decisivo. Temple e&#8217; la fazione ideale per chi vuole costruire un esercito affidabile senza dipendere da combo complesse. E&#8217; accessibile ai nuovi arrivati ma offre comunque profondita&#8217; strategica ai giocatori esperti che sanno sfruttare al meglio i cicli di buff e il controllo del campo di battaglia.</p>



<h2 class="wp-block-heading">Necropolis: logoramento e nonmorti</h2>



<p>Necropolis e&#8217; una delle fazioni piu&#8217; iconiche dell&#8217;intera saga Heroes of Might and Magic e in Olden Era mantiene intatta la propria identita&#8217;. Guidata dal Capo della Gilda dei Negromanti, proviene dalle terre dei morti attorno a Shadowspire. Il suo esercito comprende scheletri, vampiri, lich e razziatori di tombe: unita&#8217; prevalentemente corpo a corpo che compensano la relativa lentezza con una resistenza straordinaria. La meccanica fondamentale di Necropolis e&#8217; la <strong>Necromanzia</strong>: al termine di ogni combattimento, una parte delle unita&#8217; nemiche sconfitte viene reintegrata nell&#8217;esercito del giocatore come nonmorti, rendendo ogni vittoria un&#8217;opportunita&#8217; di crescita. A questo si aggiungono maledizioni e capacita&#8217; di drenaggio vitale che logorare gli avversari turno dopo turno. Necropolis e&#8217; la scelta di chi preferisce partite lunghe, di attrito, in cui il proprio esercito diventa via via piu&#8217; grande mentre quello nemico si svuota. Contro l&#8217;intelligenza artificiale e&#8217; particolarmente efficace; in multiplayer richiede un avvio piu&#8217; attento perche&#8217; i giocatori umani tendono a punire le fasi iniziali lente.</p>



<h2 class="wp-block-heading">Grove: natura e semplicita&#8217; tattica</h2>



<p>Grove e&#8217; la fazione naturistica di Olden Era e si distingue per essere la piu&#8217; accessibile dell&#8217;intero roster. Le sue unita&#8217;, tra cui faun, fenice ed erbofilax, sono strettamente legate al mondo naturale e si dividono con chiarezza in due ruoli: attaccanti a distanza che infliggono danni e unita&#8217; corpo a corpo che assorbono i colpi in prima linea. Questo schema tattico diretto e&#8217; uno dei motivi per cui Grove viene spesso consigliata ai nuovi giocatori: permette di concentrarsi sull&#8217;apprendimento dei sistemi di gioco, come la generazione di Focus e la progressione degli eroi, senza dover decifrare meccaniche di fazione particolarmente complesse. Grove dispone inoltre di una rete di teletrasporto tramite funghi che collega le citta&#8217; possedute, aggiungendo uno strato di controllo della mappa che diventa prezioso nelle partite su mappe di grandi dimensioni. Non e&#8217; la fazione piu&#8217; potente in assoluto, ma e&#8217; quella con il margine di errore piu&#8217; ampio, il che la rende un ottimo punto di partenza per chi si avvicina per la prima volta al genere degli strategici a turni. <a href="https://www.icrewplay.com/giochi-di-strategia-unintroduzione-parte-1/" target="_blank">Su iCrewPlay trovi anche una guida introduttiva ai giochi di strategia</a> per chi vuole approfondire le basi del genere prima di buttarsi in Jadame.</p>



<h2 class="wp-block-heading">Dungeon: aggressivita&#8217; e meccaniche avanzate</h2>



<p>Dungeon e&#8217; considerata da molti la fazione piu&#8217; forte dell&#8217;attuale versione Early Access di Olden Era, con una posizione dominante soprattutto nel multiplayer competitivo. Si tratta di una fazione che premia la padronanza tecnica: la sua meccanica principale e&#8217; il sistema di <strong>stance switching</strong>, che consente di alternare la propria postura di combattimento durante la battaglia per adattarsi alle situazioni in continua evoluzione. Un giocatore che ignora questa meccanica otterra&#8217; risultati mediocri; uno che la padroneggia sblocca combinazioni tattiche devastanti. L&#8217;esercito di Dungeon e&#8217; costruito attorno all&#8217;aggressivita&#8217; e alla capacita&#8217; di adattamento rapido. Il costo di questa potenza e&#8217; una curva di apprendimento piu&#8217; ripida rispetto ad altre fazioni: Dungeon non e&#8217; consigliata come prima scelta assoluta per chi e&#8217; alle prime armi con Heroes of Might and Magic: Olden Era, ma diventa la fazione di riferimento per chi vuole competere ai livelli piu&#8217; alti.</p>



<h2 class="wp-block-heading">Hive: swarm, numero e pressione costante</h2>



<p>Hive e&#8217; una delle due fazioni originali di Olden Era, creata da Unfrozen senza radici dirette nei capitoli precedenti della saga. Tematicamente ispirata agli insetti, porta sul campo di battaglia unita&#8217; come parassiti, locuste e waurm, tutte accomunate da un&#8217;estetica chitinosa e predatoria. Lo stile di gioco di Hive si basa sulla pressione numerica e sull&#8217;aggressivita&#8217; costante: l&#8217;obiettivo e&#8217; travolgere il nemico con la quantita&#8217;, non con la finezza tattica. La fazione ha due caratteristiche meccaniche distintive. La prima e&#8217; la capacita&#8217; <strong>Corpse Eater</strong> di alcune unita&#8217;, che permette di spostarsi sulla cella di un&#8217;unita&#8217; sconfitta e divorarne il corpo per recuperare punti vita. La seconda e&#8217; un bonus passivo che aumenta la potenza complessiva dell&#8217;esercito in base al numero di tipi di unita&#8217; differenti schierati, incoraggiando una composizione varia piuttosto che lo stacking di una singola unita&#8217;. Il principale limite di Hive e&#8217; la quasi totale assenza di attaccanti a distanza, il che la espone a composizioni avversarie che sfruttano la gittata. La fazione rende al massimo su mappe con terreni lavici e in partite dove si riesce a dettare il ritmo dello scontro.</p>



<h2 class="wp-block-heading">Schism: il culto abissale per giocatori esperti</h2>



<p>Schism e&#8217; la sesta e ultima fazione rivelata per Olden Era, annunciata nell&#8217;agosto 2025 come sorpresa finale del roster. E&#8217; anche la piu&#8217; complessa e la meno adatta ai principianti: richiede pazienza, pianificazione a lungo termine e una buona comprensione delle meccaniche di gioco prima di esprimere il proprio potenziale. L&#8217;estetica e&#8217; quella di un culto eldritch con creature corrotte e design stranianti. La meccanica centrale di Schism e&#8217; <strong>Abyssal Communion</strong>, un sistema che genera risorse speciali durante la battaglia e permette di potenziare le unita&#8217; in modo progressivo. Nei momenti di picco Schism e&#8217; in grado di chiudere il campo di possibilita&#8217; del nemico e dilagare, ma richiede di superare una fase iniziale delicata. Non e&#8217; una fazione per chi vuole risultati immediati, ma per chi e&#8217; disposto a investire tempo per padroneggiarne le sfumature. <a href="https://www.icrewplay.com/songs-of-conquest-un-gdr-strategico-a-turni-da-tenere-docchio/" target="_blank">Se ti interessano i giochi di strategia a turni con fazioni profonde, su iCrewPlay abbiamo parlato anche di Songs of Conquest</a>, altro titolo che ha segnato il genere negli ultimi anni.</p>



<h2 class="wp-block-heading">Quale fazione scegliere</h2>



<p>La risposta dipende quasi interamente dallo stile di gioco. <strong>Grove</strong> e <strong>Temple</strong> sono le scelte piu&#8217; sicure per chi si avvicina per la prima volta alla serie: offrono eserciti leggibili, meccaniche dirette e un margine di errore generoso. <strong>Necropolis</strong> e&#8217; ideale per chi ama le partite di logoramento e vuole vedere il proprio esercito crescere in modo organico dopo ogni battaglia. <strong>Hive</strong> soddisfa chi preferisce un approccio aggressivo e frenetico, con la consapevolezza che la mancanza di unita&#8217; a distanza va gestita con cura nella composizione dell&#8217;esercito. <strong>Dungeon</strong> e&#8217; la fazione da scegliere se si punta al gioco competitivo e si e&#8217; disposti a investire tempo nell&#8217;apprendimento del sistema di stance. <strong>Schism</strong>, infine, e&#8217; la sfida per i giocatori che cercano profondita&#8217; estrema e non si spaventano di fronte a un avvio difficoltoso.</p>



<ul class="wp-block-list">
<li><strong>Temple</strong>: bilanciata, flessibile, consigliata ai nuovi giocatori</li>



<li><strong>Necropolis</strong>: logoramento e Necromanzia, ottima contro l&#8217;intelligenza artificiale</li>



<li><strong>Grove</strong>: la piu&#8217; accessibile, ottima per imparare i sistemi di gioco</li>



<li><strong>Dungeon</strong>: la piu&#8217; potente in multiplayer, richiede padronanza avanzata</li>



<li><strong>Hive</strong>: aggressivita&#8217; pura e pressione numerica, senza attaccanti a distanza</li>



<li><strong>Schism</strong>: la piu&#8217; complessa, per giocatori esperti che cercano una sfida</li>
</ul>



<p>Heroes of Might and Magic: Olden Era e&#8217; acquistabile su <a href="https://store.steampowered.com/app/3105440/Heroes_of_Might_and_Magic_Olden_Era/" target="_blank" rel="noopener">Steam in Early Access</a> al prezzo di circa 39,99 euro. Essendo un titolo in sviluppo attivo, il bilanciamento tra le fazioni e&#8217; destinato a evolversi con i prossimi aggiornamenti: la roadmap prevede nuovi contenuti gia&#8217; nel corso dell&#8217;estate 2026, tra cui una modalita&#8217; teamplay e una revisione completa delle abilita&#8217; degli eroi.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://www.icrewplay.com/heroes-might-magic-olden-era-guida-fazioni/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
	</channel>
</rss>
