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	<title>Hellfront: Honeymoon &#8211; iCrewPlay.com</title>
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		<title>Hellfront: Honeymoon, presto disponibile!</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Gioacchino Ficco]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 14 Dec 2018 14:30:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Viviamo nell&#8217;epoca della grafica tridimensionale, della realtà aumentata, del 4K, dei 60 fps e chi più ne ha più ne metta eppure il fascino per il retro-gaming sembra non cedere il passo all&#8217;evoluzione tecnologica. Ispirato ai giochi adrenalinici del passato è l&#8217;ultima fatica della software house canadese SkyGoblin che con il suo &#8220;Hellfront: Honeymoon&#8221; sembra [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Viviamo nell&#8217;epoca della grafica tridimensionale, della realtà aumentata, del 4K, dei 60 fps e chi più ne ha più ne metta eppure il fascino per il <em>retro-gaming</em> sembra non cedere il passo all&#8217;evoluzione tecnologica.</p>
<p>Ispirato ai giochi adrenalinici del passato è l&#8217;ultima fatica della software house canadese SkyGoblin che con il suo <em><strong>&#8220;Hellfront: Honeymoon&#8221;</strong></em> sembra volerci farci tornare ai gloriosi s<em>hoot&#8217;em up</em> di fine anni &#8217;80.</p>
<p>Non a caso la locandina di gioco del titolo in questione (<em>ndr </em>che per un motivo non ben precisato ha richiamato alla mia mente la copertina di <em>&#8220;Contra&#8221; </em>pubblicato da Konami nel lontano 1987) capeggia la scritta <em>One screen &#8211; One winner </em>(un solo schermo, un solo vincitore).</p>
<p>Ed è proprio in questo slogan che è racchiusa l&#8217;essenza del titolo degli <strong>SkyGoblin</strong>, trattandosi di un gioco d&#8217;azione strategico twin-stick che vedrà sfidarsi in locale sino a 4 giocatori su schermo. Il titolo è incentrato su battaglie adrenaliniche e senza fronzoli da affrontarsi all&#8217;interno di variopinte arene in solitaria, in cooperativa ovvero tutti contro tutti.</p>
<p>Le sessioni di gioco saranno brevi ma <strong>intese</strong> in una lotta alla sopravvivenza senza esclusioni di colpi, che vedrà vincitore solo il giocatore più veloce e dai riflessi pronti giacché le arene di gioco saranno tempestate di fuoco nemico, esplosioni ed ogni altra sorta di <strong>armamentario</strong> il tutto scandito da un ritmo frenetico e senza soluzione di continuità.</p>
<h2>Se ancora non è chiara la <strong>dinamica</strong> del titolo, basta guardare il trailer ufficiale per poter apprezzare con mano quanto sto <strong>cercando</strong> di trasmettervi a parole!!!</h2>
<p>Le <strong>dinamiche</strong> di gioco, perciò, sono assai semplici ma non per questo meno efficaci di un titolo ad alto budget perchè &#8211; certe volte è bene ricordarlo &#8211; i videogiochi nascono principalmente per divertirci e questo titolo, senza alcuna pretesa e senza troppo affatticare gli hardware delle nostre macchine da gioco, sembra avere tutte le carte in regola per poterci regalare ore di sano divertimento in compagnia di amici &#8220;veri&#8221; che ci siedono accanto e <strong>contro</strong> cui poter inveire in caso di <strong>sconfitta</strong>. <strong>Anche sotto questo aspetto</strong>, spesso sottovalutato dai videogiocatori odierni, il gioco riverdirsce l&#8217;era dove il gioco online non era ancora in cantiere: cosa c&#8217;è di meglio di una sfida fatta con l&#8217;amico d&#8217;infanzia che ci siede accanto e che magari cerca di nasconderci i suoi movimenti del pad per non farci intuire le sue mosse?!</p>
<p>Il gioco è in uscita il 19 dicembre prossimo (pubblicato da Thunderful) per <strong>PC, PlayStation 4 e Xbox</strong><strong> One</strong> alla modifica cifra di $ 9.99 mentre l&#8217;uscita per <strong>Nintendo Switch</strong> è prevista per il<strong> 2019</strong>.</p>
<p>Penso di aver detto tutto, ma mi rimane una perplessità: non riesco ancora a capire perché gli sviluppatori insistono che il titolo dovrebbe essere giocato insieme ad un succo di frutta!</p>
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