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	<title>Hamster Bob &#8211; iCrewPlay.com</title>
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	<description>Portale di videogiochi, recensioni, speciali, anteprime e news!</description>
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		<title>Hamster Bob &#8211; Quando i videogiochi sono davvero &#8220;per bambini&#8221;</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Andrea Palumbo]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 18 Aug 2020 14:00:33 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[Switch]]></category>
		<category><![CDATA[Recensioni]]></category>
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					<description><![CDATA[Quando per la prima volta mi sono ritrovato ad avviare Hamster Bob sulla mia Nintendo Switch, non avevo la minima idea di cosa mi sarei trovato davanti. Ero a conoscenza del fatto che il titolo fosse indirizzato ad un pubblico di giovanissimi (per l&#8217;esattezza con età compresa tra i 2 ed i 5 anni), ma non sapevo [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Quando per la prima volta mi sono ritrovato ad avviare <strong>Hamster Bob </strong>sulla mia <strong>Nintendo Switch, </strong>non avevo la minima idea di cosa mi sarei trovato davanti.</p>
<p>Ero a conoscenza del fatto che il titolo fosse indirizzato ad un pubblico di giovanissimi (per l&#8217;esattezza con <strong>età compresa tra i 2 ed i 5 anni),</strong> ma non sapevo assolutamente nulla del gameplay in senso stretto.</p>
<p>Ebbene, mi sono bastati pochi minuti per capire di trovarmi di fronte ad un ottimo <em>&#8220;videogioco per bambini&#8221;, </em><strong>nel senso più positivo del termine.</strong></p>
<h2>Non siamo di fronte ad un banale libro digitale da colorare&#8230;</h2>
<p><strong>Hamster Bob </strong>riesce a rivolgersi ai più piccoli con una semplicità ed intuitività sorprendenti, introducendo i piccoli videogiocatori in <strong>un mondo tutto da colorare</strong> ed al quale dare vita, per poi dar loro delle <strong>piccolissime sequenze</strong> in cui interagire con lo scenario appena creato.</p>
<p><img fetchpriority="high" decoding="async" class="alignnone wp-image-244924 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2020/08/Hamster-Bob-Gameplay.jpg" alt="Hamster Bob" width="1280" height="720" title="Hamster Bob - Quando i videogiochi sono davvero &quot;per bambini&quot;"></p>
<p><strong>Hamster Bob </strong>non è solo un enorme libro digitale da colorare, tutt&#8217;altro: nelle <strong>varie sequenze</strong> proposte, il piccolo giocatore dovrà innanzitutto <em>&#8220;dare vita ai personaggi&#8221;; </em>in primis, <strong>colorandoli a suo piacimento</strong> (io ho potuto coronare il mio sogno di creare una pecora viola e azzurra con uno spruzzo di giallo), e successivamente <strong>interagendo con lo scenario</strong> per far vivere loro una <strong>piccola avventura personale, </strong>prima di avanzare alle fasi successive che vedrà i vari personaggi affrontare delle <strong>piccole avventure interattive a scopo istruttivo </strong>(conoscere le 4 stagioni, preparare un merenda per una festa con gli amici, persino approcciarsi alle avventure spaziali).</p>
<h2>&#8230;ma l&#8217;esperienza è davvero troppo breve.</h2>
<p>Non ha caso ho più volte utilizzato l&#8217;<strong>aggettivo</strong> <em>&#8220;piccolo&#8221;, </em>dal momento che <strong>Hamster Bob, </strong>o per meglio dire, il suo <strong>livello di contenuti, </strong>da esattamente questa impressione.</p>
<p>Quello che ho appena descritto infatti, non è semplicemente l&#8217;incipit del titolo, ma è fondamentalmente la descrizione esatta di quello che sarà possibile fare per appena <strong>1-2 ore di gioco.</strong></p>
<p>Questo è infatti il <strong>primo,</strong> e dovrei dire anche <strong>unico, difetto</strong> di <strong>Hamster Bob: </strong>una <strong>longevità davvero inesistente,</strong> che lascia l&#8217;amaro in bocca non tanto per il costo di acquisto del gioco, il quale si attesta comunque su <strong>€ 4,99, </strong>ma piuttosto per le <strong>potenzialità inespresse</strong> che si intravedono nel titolo.</p>
<p><img decoding="async" class="alignnone wp-image-244927 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2020/08/Hamster-Bob-Gameplay-2.jpg" alt="Hamster Bob" width="1280" height="720" title="Hamster Bob - Quando i videogiochi sono davvero &quot;per bambini&quot;"></p>
<p>E&#8217; pur vero che stiamo parlando di un <strong>porting</strong> di un&#8217;App per cellulari, tuttavia la qualità dello sviluppo risulta così di buon livello che <strong>dispiace vedere come l&#8217;esperienza si esaurisca così presto.</strong></p>
<p>Per un <strong>videogiocatore navigato</strong> è davvero facile (e a tratti frustrante) pensare a quanti altri scenari potevano essere messi alla portata dei giovani utenti, magari anche con l&#8217;introduzione di qualche <strong>microtransazione.</strong></p>
<h2>Tirando le somme, Hamster Bob è un titolo valido?</h2>
<p>Nonostante il difetto appena evidenziato, ritengo che la versione Nintendo Switch di<strong> Hamster Bob </strong>sia la migliore disponibile per il titolo: lo <strong>schermo ampio e rettangolare</strong> si adatta perfettamente allo stile del gameplay, ma cosa più importante (e qui uscirà fuori il <strong>boomer</strong> che è in me), da la possibilità di <strong>far approcciare i bambini ad una console per videogiochi, e non ad uno smartphone.</strong></p>
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