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	<title>Halo: Combat Evolved &#8211; iCrewPlay.com</title>
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	<description>Portale di videogiochi, recensioni, speciali, anteprime e news!</description>
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	<title>Halo: Combat Evolved &#8211; iCrewPlay.com</title>
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	<item>
		<title>Halo: la chiusura riunisce la community su reddit</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/halo-la-chiusura-riunisce-la-community-su-reddit/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Jean Manuel Labate Castro]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 21 Jan 2022 20:30:19 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Xbox 360]]></category>
		<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Microsoft]]></category>
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					<description><![CDATA[Come vi abbiamo riportato, i server dei giochi Halo su Xbox 360 si sono chiusi ufficialmente il 13 gennaio. Questa situazione come previsto, ha rattristato la community e suscitato un ondata di nostalgia cosi grande che decine di giocatori hanno voluto rendere omaggio ai titoli un&#8217;ultima volta prima di dare l&#8217;addio finale. Fortunatamente un utente [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Come vi abbiamo riportato, i server dei giochi <strong>Halo su Xbox 360</strong> si sono chiusi ufficialmente il <strong>13 gennaio</strong>. Questa situazione come previsto, ha rattristato la community e suscitato un ondata di nostalgia cosi grande che decine di giocatori hanno voluto rendere omaggio ai titoli un&#8217;ultima volta prima di dare l&#8217;addio finale. Fortunatamente un utente è stato in grado di registrare in video il momento esatto in cui i server sono diventati non disponibili.</p>
<p><img fetchpriority="high" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-378737" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2022/01/Halo-2.jpg" alt="Halo" width="1200" height="675" title="Halo: la chiusura riunisce la community su reddit"></p>
<p>Attraverso un post su <strong>reddit</strong> l&#8217;utente <strong>W7df</strong> ha mostrato gli ultimi secondi di vita del multiplayer di <strong>Halo: Reach</strong>, titolo che ha debuttato nel 2010 ed è riuscito rapidamente a diventare uno dei preferiti della community.</p>
<h3>Halo: un addio emotivo</h3>
<p>Il filmato in questione ci mostra una lobby dove 7 giocatori aspettano pazientemente di iniziare una partita, ma dopo alcuni secondi appare un messaggio pop-up che avverte che il matchmaking è stato annullato a causa di problemi di connessione, ciò che indicava chiaramente la chiusura dei server del videogioco.</p>
<div style="width: 1170px;" class="wp-video"><video class="wp-video-shortcode" id="video-378713-1" width="1170" height="658" preload="metadata" controls="controls"><source type="video/mp4" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2022/01/Desktop-2022.01.15-20.32.43.01_Trim.mp4?_=1" /><a href="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2022/01/Desktop-2022.01.15-20.32.43.01_Trim.mp4">https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2022/01/Desktop-2022.01.15-20.32.43.01_Trim.mp4</a></video></div>
<p>Il post <strong>W7df</strong> è servito a molti giocatori per condividere nella sezione commenti le loro esperienze con il gioco ed esprimere la loro tristezza per la chiusura dei server. Naturalmente vale la pena notare che è stato recentemente scoperto che è possibile giocare al classico multiplayer di <a href="https://www.icrewplay.com/halo-reach-lonline-e-ancora-attivo-su-xbox-360/" target="_blank" rel="noopener">Halo: Reach attraverso la sua demo</a>.</p>
<p>Mentre il 13 gennaio si avvicinava lentamente, migliaia di fan non hanno perso tempo e hanno deciso di fare un&#8217;ultima partita ai loro giochi preferiti del franchise prima della chiusura dei server su <strong>Xbox 360</strong>. Questo ci ha lasciato con aneddoti molto belli, come quello di un gruppo di giocatori che si sono organizzati per ottenere gli <a href="https://twitter.com/SlimHaleyLP/status/1481440901628981248?s=20" target="_blank" rel="noopener">ultimi obbiettivi di Halo 3</a> prima che fosse impossibile. Allo stesso modo, migliaia di fan hanno condiviso le loro esperienze con il franchise su <strong>Twitter</strong>.</p>
<p>Mantieniti aggiornato con le nostre <a href="https://www.icrewplay.com/notizie-videogiochi/" target="_blank" rel="noopener">ultime notizie</a>.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>Halo: il primo capitolo doveva essere un open-world come Infinite</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/halo-il-primo-capitolo-un-open-world/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Francesco Barbalace]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 04 Jan 2022 12:00:05 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox 360]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox One]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox One X]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X|S]]></category>
		<category><![CDATA[Microsoft]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
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					<description><![CDATA[Halo è una delle saghe videoludiche più redditizie e famose della storia del gaming. Un brand che, nel corso del tempo, ha saputo espandersi con fumetti, serie tv animate, spin-off ecc. I titoli, oltre alla loro cross-medialità, hanno subito anche cambiamenti più o meno importanti. L&#8217;ultimo di questi rinnovamenti, e forse il più importante, è [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Halo</strong> è una delle saghe videoludiche più redditizie e famose della storia del gaming. <strong>Un brand che</strong>, nel corso del tempo,<strong> ha saputo espandersi</strong> con fumetti, serie tv animate, spin-off ecc. I titoli, oltre alla loro cross-medialità, hanno <strong>subito anche cambiamenti più o meno importanti.</strong></p>
<p>L&#8217;ultimo di questi rinnovamenti, e forse il più importante, è avvenuto con <strong>Halo Infinite</strong>, l&#8217;ultimo titolo della saga creata da <strong>Bungie</strong> e poi passata a <strong>343 Industries</strong> che <strong>ha adottato un&#8217;atipica struttura open-world,</strong> cercando di migliorare la sua struttura ludica e presentando nuove meccaniche.</p>
<p><img decoding="async" class="alignnone wp-image-361804 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/11/Halo-4-Master-Chief-Cortana.jpg" alt="John-117 alias Master Chief" width="1920" height="1080" title="Halo: il primo capitolo doveva essere un open-world come Infinite"></p>
<p><strong>Il primissimo capitolo di questa IP è divenuto un vero e proprio cult</strong> e recentemente il suo creator, confrontandolo con l&#8217;ultimo capitolo, ha rilasciato interessanti dichiarazioni.</p>
<h3>Halo Combat Evolved doveva essere un open-world</h3>
<p>Un tweet dello stesso <strong>Lehto</strong> su Infinite ha dato <strong>l&#8217;occasione ad un appassionato per rivolgersi a questo personaggio, </strong>che ha informazioni sulle <strong>possibilità scartate durante lo sviluppo</strong> del primo capitolo.</p>
<p><strong>Marcus Lehto</strong> ha spiegato proprio che <strong>nei piani originali Halo Combat Evolved avrebbe dovuto adottare una struttura open-world,</strong> e questa volontà è ancora riscontrabile in alcuni livelli dello stesso titolo, come <strong>The Silent Cartopgraphe</strong>r, uno dei più apprezzati e famosi.</p>
<p><img decoding="async" class="alignnone wp-image-375469 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2022/01/Halo_Combat_Evolved-cover-scaled.jpg" alt="Halo Combat Evolved" width="1429" height="2048" title="Halo: il primo capitolo doveva essere un open-world come Infinite"></p>
<p>In qualche modo, quindi,<strong> il concept alla base di Halo Infinite ricalca alcuni dei piani originali</strong> del primissimo capitolo della storica saga.</p>
<p>Insomma, sembra che<strong> alcune idee</strong>, per essere correttamente implementate, spesso necessitano <strong>della giusta evoluzione tecnologica</strong> e di sensibilità nel pubblico di consumatori.</p>
<p><strong>L&#8217;open-world è stata una delle strutture più sfruttate, e abusate, delle generazione appena conclusa</strong> e, in <a href="https://www.xbox.com/it-IT/games/halo-infinite" target="_blank" rel="noopener">Infinite</a>, ha generato sia lodi e apprezzamenti che lievi critiche e considerazioni negative.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-366725 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/11/halo-infinite-wallpaper.jpg" alt="Halo Infinite" width="1478" height="832" title="Halo: il primo capitolo doveva essere un open-world come Infinite"></p>
<p>La strada per l&#8217;avanzamento della saga sembra ormai tracciata e, in attesa di nuovi aggiornamenti e annunci,<a href="https://www.icrewplay.com/halo-infinite-un-leak-conferma-il-primo-dlc/" target="_blank" rel="noopener"> magari su DLC ed espansioni</a>, non possiamo che ribadire la <strong>qualità dell&#8217;esclusiva dell&#8217;ecosistema Microsoft.</strong></p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Halo: Combat Evolved era inizialmente pensato solo per un multiplayer!</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/halo-combat-evolved-solo-multiplayer/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Fabio Sessa]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 26 Dec 2021 08:00:52 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
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					<description><![CDATA[Halo è senza dubbio una delle serie targate Microsoft più longeve e conosciute di sempre. I vari capitoli, sempre usciti in esclusiva Xbox, hanno catturato nel corso degli anni milioni e milioni di player in tutto il mondo, fino ad arrivare oggi al noto Halo Infinite di cui ti parliamo spesso! Oggi però vogliamo fare [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Halo è senza dubbio una delle serie targate Microsoft più longeve e conosciute di sempre. I vari capitoli, sempre usciti in esclusiva Xbox, hanno catturato nel corso degli anni milioni e milioni di player in tutto il mondo, fino ad arrivare oggi al noto<a href="https://www.icrewplay.com/halo-infinite-primo-in-classifica-su-steam/"> Halo Infinite</a> di cui ti parliamo spesso!</p>
<p>Oggi però vogliamo fare un tuffo nel passato, ripercorrere la storia della serie e giungere a Halo: Combat Evolved, il primo capitolo di questa fantastica avventura! <strong>Se sei curioso di scoprire quale retroscena del franchise stiamo per rivelarti oggi, allora resta con noi e non ne rimarrai di certo deluso!</strong></p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-294557" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2018/11/Halo-Combat-Evolved.jpg" alt="Halo Combat Evolved" width="1920" height="1080" title="Halo: Combat Evolved era inizialmente pensato solo per un multiplayer!"></p>
<h2>Halo: Combat Evolved era inizialmente pensato solo per un multiplayer!</h2>
<p>La rivista Retro Gamer questa settimana ha accolto un articolo approfondito sulla storia di Halo, rivelando dettagli molto interessanti su Halo: Combat Evolved! L&#8217;intervista sostenuta dal programmatore Stefan Sinclair, che prese parte allo sviluppo del capitolo mostra alcuni interessanti retroscena!</p>
<p>Partiamo subito con il botto, perché la notizia di oggi è davvero succulenta e non vogliamo tenerti sulle spine: <strong>il gioco era inizialmente stato pensato solo per un multiplayer!</strong></p>
<p>Hai capito bene, la serie doveva essere fin da subito una saga esclusivamente incentrata sul multiplayer online e non era prevista una campagna. Fin dagli inizi del suo sviluppo nel lontanissimo 1999 per il titolo era previsto un lancio dedicato al servizio Xbox Live sulla prima console Microsoft.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-294555" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2018/11/Halo-Combat-Evolved-4.jpg" alt="Halo" width="1920" height="1080" title="Halo: Combat Evolved era inizialmente pensato solo per un multiplayer!"></p>
<p>Halo: Combat Evolved ha poi ricevuto una campagna singleplayer solo quando lo sviluppo era già in stadio avanzato e mancava relativamente poco al lancio.<strong> Si tratta quindi di una campagna realizzata in modo alquanto sbrigativo, che ironia della sorte si è poi rivelata essere la formula vincente!</strong></p>
<p><a href="https://www.bungie.net/it" target="_blank" rel="noopener">Bungie</a> a quanto pare si è quindi concentrata prima sulla costruzione delle meccaniche di gioco e ha inserito una campagna con una trama vera e propria solo quando il gioco era ormai ben consolidato <strong>e forse proprio questo è il segreto del suo successo!</strong></p>
<p>Noi non conosciamo le ragioni di questo cambio d&#8217;idea nel bel mezzo dello sviluppo, ma sappiamo per certo che Halo è ormai famoso grazie alla sua campagna<strong> e chiunque abbia deciso d&#8217;inserirla ha garantito l&#8217;enorme successo della serie!</strong></p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-190256" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2019/11/3606521-halo-anni.jpg" alt="Halo Combat Evolved" width="1280" height="720" title="Halo: Combat Evolved era inizialmente pensato solo per un multiplayer!"></p>
<p>Dopotutto non possiamo nemmeno immaginare come sarebbe stato visto un titolo esclusivamente online e multiplayer, <strong>sappiamo benissimo che agli inizi degli anni 2000 i tempi non erano ancora maturi per quel tipo di modalità.</strong></p>
<p>Noi siamo sicuramente felici che le cose siano andate così e speriamo che Halo possa continuare la sua scalata verso il successo anche negli anni a venire!</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Halo, la serie tv non sarà canonica!</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/halo-la-serie-tv-non-sara-canonica/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Francesco Barbalace]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 17 Dec 2021 15:00:04 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Microsoft]]></category>
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					<description><![CDATA[Halo è a tutti gli effetti uno dei brand videoludici più famosi ed importanti della storia del gaming e, nonostante gli ultimi capitoli non siano stati apprezzati come la prima trilogia, Infinite ha riconfermato, una volta per tutte, quanto i fan amino questa serie. L&#8217;ultimo titolo, infatti, ha letteralmente macinato record su record, facendosi apprezzare [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Halo</strong> è a tutti gli effetti<strong> uno dei brand videoludici più famosi</strong> ed importanti della storia del gaming e, nonostante gli ultimi capitoli non siano stati apprezzati come la prima trilogia,<strong> Infinite ha riconfermato</strong>, una volta per tutte, <strong>quanto i fan amino questa serie.</strong></p>
<p>L&#8217;ultimo titolo, infatti, ha letteralmente <a href="https://www.icrewplay.com/halo-infinite-debutto-sogno-steam-record/">macinato record su record</a>, facendosi apprezzare sia per il suo comparto multiplayer che per la sua campagna a giocatore singolo che ha saputo, in parte,<strong> rinnovare la formula ludica.</strong></p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-366725 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/11/halo-infinite-wallpaper.jpg" alt="Halo Infinite" width="1478" height="832" title="Halo, la serie tv non sarà canonica!"></p>
<p><strong>Halo è noto per aver espanso il suo universo narrativo</strong>, diventa un <strong>racconto transmediale</strong>, attraverso libri, film, fumetti e spin-off, con eventi che accadevano off-screen dai videogiochi e <strong>che ne ampliavano la portata.</strong></p>
<p>Recentemente, <strong>è arrivata l&#8217;ufficialità circa la produzione di una serie tv basata su questo brand </strong>ma alcunedelle notizie non sono state accolte con entusiasmo dagli appassionati.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-371979 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/12/maxresdefault-4-1.jpg" alt="Halo serie tv" width="1280" height="720" title="Halo, la serie tv non sarà canonica!"></p>
<h3>Perché la serie tv di Halo non è canonica?</h3>
<p><strong>343 Industries</strong> ha infatti confermato che <strong>questo prodotto televisivo</strong>, nonostante sia ufficiale e ambientato all&#8217;interno del mondo dominato dalla guerra tra Covenant e umani, <strong>non sarà canonico</strong>, e quindi <strong>tutti gli eventi narrati non andranno a modificare la continuity</strong> di questo universo.</p>
<p><strong>Il motivo di questa scelta sarebbe da additare all&#8217;incredibile intreccio</strong> di diversi prodotti che ha creato un vero e proprio groviglio <strong>in cui è difficile muoversi senza fare errori</strong> o rispettando tutti gli eventi evitando buchi narrativi o incongruenze.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-370982 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/12/343-logo.png" alt="343 Industries" width="1200" height="630" title="Halo, la serie tv non sarà canonica!"></p>
<p>Il <strong>responsabile del progetto transmediale di 343 Industries, Kiki Wolfkill</strong>, ha infatti affermato, a tal proposito, che la linea temporale di questo prodotto sarà la <em>&#8220;<strong>Halo Silver Timeline</strong> per <strong>differenziarla dal canone standard</strong>&#8220;</em> e che questa decisione è stata presa per <em><strong>&#8220;proteggere sia il canone principale che la storia della serie TV</strong>. Con questo intendo che siamo in grado di avere la p<strong>ossibilità di evolvere entrambi</strong> e rendere i prodotti appartenenti alle diverse linee liberi di essere la cosa migliore per i rispettivi medium, senza <strong>collidere</strong> tra loro&#8221;.</em></p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-359985 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/10/Halo-Master-Chief.jpg" alt="Halo 4 Master Chief" width="1920" height="1080" title="Halo, la serie tv non sarà canonica!"></p>
<p>Insomma, il nuovo prodotto in uscita su <a href="https://www.paramountplus.com" target="_blank" rel="noopener">Paramount+</a> negli Stati Uniti, si è trovato col<strong> difficile compito di presentare una storia valida e originale stando in mezzo ad un universo narrativo davvero ampio e complesso</strong>. Per questo, le menti dietro questa serie tv, hanno ritenuto maggiormente opportuno <strong>slegarla dalla continuity ufficiale, garantendosi una certa libertà artistica</strong>, anche se rispettosa del brand.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>30 anni di Bungie &#8211; Storia di uno studio da leggenda</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/30-anni-di-bungie-storia-uno-studio-da-leggenda/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Giovanni Ferlazzo]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 09 Dec 2021 08:00:52 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie in Vetrina]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox One]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 4]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox One X]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X|S]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 5]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
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					<description><![CDATA[Avere la possibilità di tracciare la storia di un team come Bungie è per me un grandissimo onore. Lo sviluppatore statunitense, noto soprattutto per Halo e Destiny, festeggia in questi giorni il suo trentesimo anniversario. Un’età, quella dei 30 anni, che magari in molti può iniziare a regalare i sintomi della crisi del trentenne dei [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Avere la possibilità di tracciare la storia di un team come <strong>Bungie</strong> è per me un grandissimo onore. Lo sviluppatore statunitense, noto soprattutto per Halo e Destiny, festeggia in questi giorni il suo <a href="https://www.icrewplay.com/destiny-2-traileri-30-anni-di-bungie/" target="_blank" rel="noopener">trentesimo anniversario</a>. Un’età, quella dei 30 anni, che magari in molti può iniziare a regalare i sintomi della crisi del trentenne dei giorni nostri: nel caso di Bungie però, sento possa essere soltanto l’inizio di un nuovo percorso, tra un <strong>Destiny 2 perfettamente rilanciato</strong> e un futuro che ha le potenzialità di essere molto promettente.</p>
<p>Si fa in fretta a parlare di questo studio come di “<em>quelli di Halo, dai</em>” oppure allinearlo semplicemente al percorso di Destiny tracciato negli ultimi sette anni. In realtà c’è molto di più e <strong>gli albori di questo sviluppatore ci hanno regalato altri titoli che sono entrati nella storia dei videogiochi</strong>, come <strong>Marathon</strong> e <strong>Myth</strong> che, se sei videoludicamente anziano come il sottoscritto, ricorderai con piacere.</p>
<figure id="attachment_370206" aria-describedby="caption-attachment-370206" style="width: 640px" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-370206" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/12/Marathon-Bungie.jpg" alt="Marathon Bungie" width="640" height="480" title="30 anni di Bungie - Storia di uno studio da leggenda"><figcaption id="caption-attachment-370206" class="wp-caption-text">Una immagine tratta da Marathon, l&#8217;antenato di Halo.</figcaption></figure>
<h2>30 anni di Bungie: La nascita e i primi giochi</h2>
<p>Facciamo un lunghissimo passo indietro nel tempo. Diciamo giusto di 30 anni, ecco. <strong>Alex Seropian</strong>, laureando in matematica all’Università di Chicago, sviluppa <strong>Gnop!</strong>, che altro non era che una versione scopiazzata del ben più celebre <strong>Pong</strong>. Un nuovo inizio comunque, in un’epoca ben diversa dalla nostra, che portò di fatto alla pubblicazione del gioco sotto l’etichetta di Bungie.</p>
<p>Bisogna aspettare però il maggio 1991 per l’incorporazione ufficiale dell’azienda, nata come <strong>Bungie Software Products Corporation</strong>, allo scopo di pubblicare un altro titolo: <strong>Operation Desert Storm</strong>, che vendette circa 2.500 copie.</p>
<p>L’incontro che di fatto ha cambiato la vita di Seropian, e di Bungie stessa, è quello con il programmatore <strong>Jason Jones</strong>, che a sua volta stava lavorando al porting di un gioco chiamato <strong>Minotaur</strong>, da Apple II a Macintosh. I due hanno lavorato insieme per lanciare il titolo nel 1992 dividendosi i compiti: Jones continuò ad occuparsi della parte relativa alla programmazione, mentre Seropian pensava al design e alla pubblicità. Anche qui le<strong> copie vendute furono circa 2.500</strong>.</p>
<figure id="attachment_370210" aria-describedby="caption-attachment-370210" style="width: 1561px" class="wp-caption alignnone"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-370210" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/12/Minotaur-Bungie.jpg" alt="Minotaur Bungie" width="1561" height="867" title="30 anni di Bungie - Storia di uno studio da leggenda"><figcaption id="caption-attachment-370210" class="wp-caption-text">La copertina di Minotaur, uno dei primi giochi nati sotto l&#8217;etichetta di Bungie.</figcaption></figure>
<p>Non fu dunque un successo clamoroso, tanto che la coppia non poteva permettersi di assumere personale e assemblava a mano le scatole delle copie del gioco destinate alla vendita. Peraltro, il piccolo team lavorava esclusivamente su piattaforma <strong>Macintosh</strong>, e non sul più popolare Windows, perché si trattava di un sistema aperto: oltre che l’unico conosciuto da Jones. In ogni caso, le vendite di Minotaur furono sufficienti per dar vita a un altro progetto.</p>
<p>Si chiamava <strong>Pathways into Darkness</strong>: lanciato nel 1993, il concept del motore grafico 3D era ispirato al ben più famoso Wolfenstein 3D, sparatutto che spadroneggiava all’epoca. In realtà Pathways era più un <strong>action adventure</strong>, che ebbe pure un clamoroso successo di critica e pubblico, tanto da ricevere numerosi premi da parte della stampa specializzata.</p>
<p>Si può dire, senza remore di smentita, che il titolo fu il primo vero grande successo commerciale di Bungie, che poté quindi ingrandirsi e spostarsi in uno studio dall’aspetto più professionale. Ma <strong>era solo l’inizio</strong>.</p>
<figure id="attachment_370212" aria-describedby="caption-attachment-370212" style="width: 656px" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-370212" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/12/Pathway-Into-Darkness-Bungie.jpg" alt="Pathway Into Darkness Bungie" width="656" height="488" title="30 anni di Bungie - Storia di uno studio da leggenda"><figcaption id="caption-attachment-370212" class="wp-caption-text">Immagine promozionale di Pathway Into Darkness, il primo grande successo di Bungie.</figcaption></figure>
<h2>30 anni di Bungie: agli albori di Halo con Marathon</h2>
<p>Per lo sviluppatore parte il momento che l’ha di fatto lanciato tra i principali studi di successo del settore. Quello che doveva essere il sequel di Pathway diventa presto uno sparatutto in prima persona con elementi sci-fi (vi ricorda qualcosa?) chiamato<strong> Marathon</strong>. A suo modo, fu un<strong> gioco rivoluzionario per l’epoca e il genere di appartenenza</strong>: introdusse la possibilità di saltare sfruttando un’esplosione nelle vicinanze e soprattutto l’utilizzo della visuale libera in verticale con il mouse.</p>
<p>Già con Marathon, cosa che Bungie ha dimostrato in futuro con<strong> Halo</strong> e <strong>Destiny</strong>, lo studio volle dare una <strong>particolare importanza alla storia</strong>. In giro per i livelli era possibile trovare dei terminali di computer che davano la possibilità di ricevere dettagli su quella che di fatto era la “lore” (prima non si chiamava così, lo sappiamo) del gioco.</p>
<p>Il successo, manco a dirlo, superò persino quello di Pathway e il lancio, avvenuto nel dicembre del 1994, costrinse il team ad affidarsi a una <strong>società di spedizioni esterna per gestire le decine di migliaia di ordini ricevuti</strong>. Marathon era di fatto per i Mac ciò che DOOM e Wolfenstein erano per i PC Windows: e credetemi, non è poco.</p>
<figure id="attachment_370213" aria-describedby="caption-attachment-370213" style="width: 640px" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-370213" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/12/Flamers-Marathon-Bungie.jpg" alt="Flamers Marathon Bungie" width="640" height="480" title="30 anni di Bungie - Storia di uno studio da leggenda"><figcaption id="caption-attachment-370213" class="wp-caption-text">Una sessione di gioco tratta da Marathon.</figcaption></figure>
<p>Nel novembre 1995 arriva l’inevitabile sequel, <strong>Marathon 2: Durandal</strong>, che introdusse la modalità cooperativa che ha fatto tanto la fortuna di Bungie con i suoi titoli successivi. Halo, ovviamente, su tutti. Il gioco fu anche più popolare del suo predecessore, tanto da spingere la compagnia al clamoroso<strong> porting su Windows 95</strong>, non senza qualche polemica da parte dei suoi fan. Forse anche per questo motivo, il suo successore, <strong>Marathon Infinity</strong>, rimase un’esclusiva per Macintosh.</p>
<p>In ogni caso, per Bungie era arrivato il momento di guardare oltre il suo passato e cambia nuovamente genere: nasce<strong> Myth</strong>, una serie di strategici che era più concentrata sulla gestione delle proprie unità tattiche, piuttosto che sulla raccolta delle risorse, come poteva accadere con giochi simili del calibro di Age of Empires. Anche in questo caso il successo di critica e pubblica fu unanime: la decisione di lanciare il <strong>gioco in contemporanea su Windows e Mac contribuì alla sua rapida diffusione</strong>.</p>
<p>Bungie cresce, si espande, si permette anche di aprire una filiale californiana che diventerà famosa per aver prodotto soltanto un titolo: <strong>Oni</strong>, lanciato per PC, Mac e&#8230;PlayStation 2! Nel frattempo però sorgeva la leggenda: nel 1999 venne annunciato un certo Halo Combat Evolved.</p>
<figure id="attachment_370214" aria-describedby="caption-attachment-370214" style="width: 640px" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-370214" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/12/graveyard.jpg" alt="graveyard Bungie" width="640" height="415" title="30 anni di Bungie - Storia di uno studio da leggenda"><figcaption id="caption-attachment-370214" class="wp-caption-text">Mith fu un altro esempio della capacità di Bungie di cambiar genere senza perdere colpi.</figcaption></figure>
<h2>30 anni di Bungie: il successo di Halo, il matrimonio e il divorzio con Microsoft</h2>
<p>Forse in pochi sanno che<strong> la prima presentazione pubblica di Halo risale al Macworld Expo 1999</strong> e venne fatta addirittura da <strong>Steve Jobs in persona</strong>. Il gioco, nella sua forma originale, era uno <strong>sparatutto in terza persona per Windows e Mac</strong>. Le sue potenzialità attirano però le attenzioni di Microsoft, che era in cerca di un valido esponente per promuovere la sua prima console per videogiochi: Xbox.</p>
<p>Il 19 giugno 2000, infatti, <strong>il colosso di Redmond annunciò l’acquisizione di Bungie</strong>. Lo studio era stato corteggiato da diverse compagnie, Activision compresa, ma infine decise di accettare l’offerta di Microsoft per diverse ragioni. La prima, quella più importante, fu il fascino di poter lavorare con un <strong>ruolo di primo piano a un gioco per la nuova rivale di PlayStation e Nintendo</strong>. La seconda era prettamente tecnica: il supporto di un colosso come Microsoft poteva tamponare eventuali problematiche ai suoi giochi, che in passato erano anche costate care a Bungie. In ogni caso, Seropian e Jones pretesero che tutti all’interno della compagnia fossero d’accordo con l’acquisizione. Così è stato.</p>
<p>All’<strong>E3 2001</strong> di Los Angeles avvenne la <strong>prima presentazione di Halo come sparatutto in prima persona per console Xbox</strong>. Volete la verità? Fu un vero disastro. La demo mostrata al pubblico, al di là delle sue potenzialità, era zeppa di problemi e sembrava raccontare di un gioco che sarebbe stato incapace di avere un ruolo di peso su un mercato difficile come quello dei videogiochi per console. Il lancio della macchina era però fissato e non si poteva più tardare.</p>
<figure id="attachment_370216" aria-describedby="caption-attachment-370216" style="width: 1920px" class="wp-caption alignnone"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-370216" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/12/Halo-Bungie.jpg" alt="Halo Bungie" width="1920" height="1440" title="30 anni di Bungie - Storia di uno studio da leggenda"><figcaption id="caption-attachment-370216" class="wp-caption-text">Il caro &#8220;vecchio&#8221; Master Chief!</figcaption></figure>
<p>Non so se sia corretto usare il termine “sorpresa”: sta di fatto che la brutta demo dell’E3 fu un lontano ricordo e <strong>Halo divenne rapidamente il simbolo di Xbox e il più grosso successo commerciale nella storia di Bungie</strong>. Il gioco, acclamato dalla critica, vendette oltre 6.5 milioni di copie, dando vita ad un sequel, <strong>Halo 2</strong>, che nel 2004 stabilì un nuovo record per l’industria dell’intrattenimento generando guadagni superiori ai 125 milioni di dollari.</p>
<p>Halo 2 ebbe peraltro un altro merito fondamentale: diffondere in maniera decisa l’online su console tramite una piattaforma fresca di lancio chiamata <strong>Xbox LIVE</strong>. Il multiplayer del secondo capitolo della serie di Master Chief è stato il precursore di molte cose che oggi diamo per scontate nei titoli online. Un successo clamoroso che rese poi <strong>Halo 3</strong> il titolo più atteso per la seconda console di casa Microsoft:<strong> Xbox 360</strong>.</p>
<p>Il terzo episodio fece addirittura meglio: lanciato nel settembre 2007, nel giro di 24 ore generò guadagni pari a 170 milioni di dollari, collezionando oltre <strong>3.3 milioni di copie vendute in 3 giorni solo negli Stati Uniti</strong>. Un ritmo impressionante che all’epoca fece scalpore, nonostante la consapevolezza della grande attesa. Intanto però nubi scure offuscarono il rapporto tra Microsoft e Bungie e soprattutto il futuro della serie.</p>
<figure id="attachment_370217" aria-describedby="caption-attachment-370217" style="width: 2048px" class="wp-caption alignnone"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-370217" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/12/halo_print_superhigh1-copy-scaled.jpg" alt="Halo 2 Bungie" width="2048" height="1536" title="30 anni di Bungie - Storia di uno studio da leggenda"><figcaption id="caption-attachment-370217" class="wp-caption-text">L&#8217;ormai celebre tuffo di Master Chief dallo spazio in Halo 2!</figcaption></figure>
<p>Neanche un mese dopo il lancio di Halo 3,<strong> le due compagnie annunciano la loro separazione</strong>. Bungie ha scelto di prendere una strada indipendente, formandosi come <strong>Bungie LLC</strong>, una società privata a responsabilità limitata. L’accordo prevedeva il mantenimento di una quota di minoranza da parte di Microsoft, che avrebbe preso anche i diritti di sfruttamento di Halo. D’altro canto, la collaborazione con Bungie per nuovi capitoli della serie sarebbe comunque andata avanti.</p>
<p>Era chiaro in ogni caso che le cose non potessero funzionare in maniera liscia come una volta. Bungie aveva previsto di presentare un nuovo gioco in occasione dell’E3 2008, ma la presentazione venne annullata, pare da Microsoft stessa. Il titolo venne annunciato qualche mese dopo come <strong>Halo 3 Recon</strong>, espansione prequel del gioco, quella che sarebbe poi diventata un’esperienza standalone: <strong>Halo 3 ODST</strong>.</p>
<p>La chiusura definitiva del rapporto tra Bungie e Microsoft arrivò con <strong>Halo Reach</strong>: prequel dell’intera serie presentato all’E3 2009 e lanciato nel 2010. Un altro successo di critica e pubblico, ma le strade delle due società adesso si separano definitivamente.</p>
<p>Halo venne ereditato da <strong>343 Industries</strong>, un nuovo studio formato da Microsoft con diversi ex-esponenti di Bungie, mentre il team cominciò ad occuparsi di un nuovo ambizioso progetto su scala decennale in collaborazione con, guarda un po’, Activision. Nacque così <strong>Destiny</strong>.</p>
<figure id="attachment_370218" aria-describedby="caption-attachment-370218" style="width: 1700px" class="wp-caption alignnone"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-370218" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/12/REACH_pioneer_concept.jpg" alt="REACH_pioneer_concept" width="1700" height="1100" title="30 anni di Bungie - Storia di uno studio da leggenda"><figcaption id="caption-attachment-370218" class="wp-caption-text">Una concept art di Halo Reach, l&#8217;ultimo capitolo della saga sviluppato da Bungie.</figcaption></figure>
<h2>30 anni di Bungie: lancio, successo, caduta e rinascita di Destiny</h2>
<p>Il progetto <strong>Destiny</strong>, inizialmente noto come “<em>Project Tiger</em>”, aveva un solo requisito fondamentale: Bungie doveva essere l’unica detentrice dei diritti di sfruttamento. Venne proposto a Microsoft stessa e persino a <strong>Sony</strong>, la storica “rivale” di Xbox: entrambe le compagnie però puntarono i piedi circa la proprietà del marchio. <strong>Per il team era una condizione non negoziabile</strong>, che infine venne accettata da Activision Blizzard, a patto che il gioco avesse mantenuto certe performance finanziarie.</p>
<p>Il publisher fece sapere che i costi complessivi di sviluppo, inclusi quelli del marketing, furono pari a circa<strong> 500 milioni di dollari</strong>. Bungie ci tenne più volte a sottolineare come il peso maggiore fosse relativo proprio alle spese sulla pubblicità, su cui non aveva il controllo.</p>
<p>In ogni caso, dopo una prima presentazione in casa PlayStation avvenuta all’E3 2013, <strong>Destiny venne lanciato nel settembre 2014 per PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360 e Xbox One</strong>. Era il debutto assoluto di Bungie su una console diversa da Xbox, ma soprattutto l’inizio di un nuovo viaggio. Destiny era stato concepito, appunto, come un progetto decennale e fu un vero successo.</p>
<figure id="attachment_370219" aria-describedby="caption-attachment-370219" style="width: 1920px" class="wp-caption alignnone"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-370219" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/12/b.jpg" alt="Destiny Bungie" width="1920" height="1080" title="30 anni di Bungie - Storia di uno studio da leggenda"><figcaption id="caption-attachment-370219" class="wp-caption-text">Destiny era il culmine di tutta l&#8217;esperienza di Bungie raccolta nel corso degli anni.</figcaption></figure>
<p>Il team di sviluppo è stato molto bravo a gestire anche il post-lancio, che di fatto ha veramente creato la community che oggi ruota attorno alla serie. Espansioni del calibro di “<strong>L’Oscurità dal Profondo</strong>” e il “<strong>Casato dei Lupi</strong>” furono un innesto importante, ma fu con “<strong>Il Re dei Corrotti</strong>” che il gioco conobbe una crescita di popolarità pari soltanto forse a quella del lancio. Gli obiettivi erano insomma stati raggiunti, era il momento di pensare al sequel.</p>
<p>E qui iniziò paradossalmente <strong>il periodo più complicato nella storia di Bungie</strong>. Arrivò il divorzio con Martin O’Donnell, storico compositore dei suoi giochi, ma anche varie vicissitudini e diatribe interne, legate proprio allo sviluppo di <strong>Destiny 2</strong>. Frenato dai limiti tecnici di PlayStation 3 e Xbox 360, il gioco passò unicamente a quelle che allora erano le console di nuova generazione, PlayStation 4 e Xbox One, con lancio nel 2017.</p>
<p>Dopo un momento difficile, dovuto anche a una comunicazione non sempre chiara circa la natura della produzione, il titolo riuscì a replicare e confermare il successo del predecessore. Nel 2019 lo si rese addirittura un <strong>free-to-play</strong>, lasciando alle espansioni ed altri contenuti l’onere del pagamento. Ancora oggi si tratta di uno dei titoli più giocati su PC e console, con una folta community in trepidante attesa de “<strong>La Regina dei Sussurri</strong>”, il quinto DLC del gioco atteso a<a href="https://www.icrewplay.com/destiny-2-regina-dei-sussurri-instant-gaming/" target="_blank" rel="noopener"> febbraio 2022</a>.</p>
<figure id="attachment_370221" aria-describedby="caption-attachment-370221" style="width: 1920px" class="wp-caption alignnone"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-370221" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/12/2020_Beyond_Light_Stasis_Presskit_Gear_04.jpg" alt="Bungie Destiny 2" width="1920" height="1080" title="30 anni di Bungie - Storia di uno studio da leggenda"><figcaption id="caption-attachment-370221" class="wp-caption-text">Un po&#8217; di armi da Destiny 2. L&#8217;eredità da Halo resta molto evidente.</figcaption></figure>
<h2>30 anni di Bungie: il divorzio da Activision e il futuro di Destiny</h2>
<p><strong>Bungie e Activision chiusero il loro rapporto nel 2019</strong>, con due anni di anticipo rispetto quanto pianificato. Come previsto, lo studio ha mantenuto tutti i diritti di pubblicazione e sfruttamento sul marchio, preoccupandosi autonomamente di qualsiasi espansione o episodio inedito futuro.</p>
<p>Bungie tenne a precisare che non si trattò di una separazione burrascosa, ma semplicemente di un <strong>divorzio amichevole legato a diverse idee su dove avrebbe dovuto dirigersi il franchise di Destiny</strong>.</p>
<p>Adesso, la compagnia guarda al futuro con ottimismo. Nel 2021 è stata annunciata un’importante espansione che ha portato al raddoppiamento dei suoi spazi nella sede centrale in Washington e che nel 2022 culminerà con<strong> l’apertura di un nuovo studio ad Amsterdam</strong>.</p>
<p>Questo permetterà di <strong>continuare a sviluppare il futuro di Destiny</strong>, mentre sta sorgendo quella che sarà <strong>la prossima proprietà intellettuale della compagnia</strong>: il target di lancio è al momento fissato entro il 2025. Comunque vada, non può che esserci curiosità per il prossimo viaggio di uno studio che ci ha regalato mondi, storie e personaggi indimenticabili.</p>
<p><em>Per aspera ad astra, Bungie.</em></p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Uno dei co-creatori di Halo, Marcus Lehto, al lavoro su un nuovo progetto!</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/marcus-lehto-lavora-a-un-nuovo-progetto/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Francesco Barbalace]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 24 Sep 2021 09:30:10 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Xbox 360]]></category>
		<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Comunicati Ufficiali]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox One]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox One X]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X|S]]></category>
		<category><![CDATA[Microsoft]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
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					<description><![CDATA[Il co-creatore di Halo, Marcus Lehto, ideatore del design di Master Chief, fornisce novità ufficiali sulla sua carriera. Il suo prossimo progetto, sebbene interessante, potrebbe causare più che una semplice divisione tra gli utenti e la stampa di settore. Con un comunicato su Twitter, il papà di Halo, ha dichiarato di essere al lavoro su [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Il <strong>co-creatore di Halo</strong>, <strong>Marcus Lehto</strong>, ideatore del design di Master Chief, fornisce novità ufficiali sulla sua carriera.</p>
<p>Il suo prossimo progetto, sebbene interessante, potrebbe causare più che una semplice divisione tra gli utenti e la stampa di settore.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-347700 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/09/I-10-migliori-personaggi-Master-Chied.jpg" alt="I 10 migliori personaggi Master Chief" width="1920" height="1080" title="Uno dei co-creatori di Halo, Marcus Lehto, al lavoro su un nuovo progetto!"></p>
<p>Con un comunicato su Twitter, il papà di Halo, ha dichiarato di essere al lavoro su <strong>nuovi progetti e idee</strong> che i fan e gli appassionati potrebbero non apprezzare o condividere pienamente.</p>
<div class="rb-videoresp">
<blockquote class="twitter-tweet" data-width="550" data-dnt="true">
<p lang="en" dir="ltr">Making some pretty big decisions with my career this week. Some of you will support it, some will not. I just ask that you all join me on this next leg of journey. It’s going to be big!</p>
<p>&mdash; Marcus Lehto 🇺🇦 (@game_fabricator) <a href="https://twitter.com/game_fabricator/status/1440528237860323333?ref_src=twsrc%5Etfw" target="_blank" rel="noopener">September 22, 2021</a></p></blockquote>
<p><script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script></div>
<p>I tempi sembrano quindi maturi per poter aver notizie più precise ed interessanti sul nuovo titolo di Lehto che, riferendosi ad <strong>ulteriori dettagli</strong>, rassicura i fan affermando di essere pronto a presentare il progetto <strong>&#8220;entro pochi mesi&#8221;</strong>.</p>
<p>Marcus Lehto, dopo essere stato l&#8217;art-director di <strong>Halo Reach</strong>, è passato all&#8217;acclamato e seguitissimo <strong>Destiny</strong> per poi <strong>lasciare <a href="https://www.bungie.net/it" target="_blank" rel="noopener">Bungie</a></strong> e fondare la sua <strong>personale compagnia di sviluppo</strong>, ovvero <strong>V1 Interactive</strong>. Questa casa di sviluppo si è resa protagonista, lo scorso anno, della pubblicazione di <strong>Disintegration</strong>.</p>
<p>Il gioco però <strong>non ha riscosso particolare successo</strong>, non incontrando il favore del pubblico e nemmeno giudizi estremamente positivi della critica specializzata. Questa spiacevole situazione ha portato allo <strong>spopolamento dei server</strong> di gioco ed alla loro successiva <strong>chiusura, </strong>nonché alla <strong><a href="https://www.icrewplay.com/disintegration-lo-studio-v1-interactive-chiude/" target="_blank" rel="noopener">cancellazione definitiva di di V1 Interactive</a></strong>.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-330459 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/06/bungie-logo.jpg" alt="Uno dei co-creatori di Halo, Marcus Lehto, al lavoro su un nuovo progetto!" width="1920" height="1080" title="Uno dei co-creatori di Halo, Marcus Lehto, al lavoro su un nuovo progetto!"></p>
<p>In attesa di poter osservare l&#8217;evolversi della situazione, rimaniamo fiduciosi sul lavoro di Marcus Lehto ma allo stesso leggermente titubanti, anche considerando i non idilliaci trascorsi di Disintegration.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Halo 1, ci vengono mostrati alcuni concept di armi mai utilizzate</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/halo-1-mostrati-concept-di-armi-mai-utilizzate/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Fabio Sessa]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 11 Jul 2021 18:30:36 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Xbox 360]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox One]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox One X]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X|S]]></category>
		<category><![CDATA[Microsoft]]></category>
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					<description><![CDATA[Halo non ha di certo bisogno di troppe presentazioni, i 5 capitoli attualmente usciti della serie, sono i principali cavalli di battaglia del mondo Xbox. I player amano Master Chief e i capitoli che ne raccontano la sua storia. Seppur il sesto capitolo della serie sia molto vicino al suo debutto, programmato per appunto quest&#8217;anno, [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Halo non ha di certo bisogno di troppe presentazioni, i 5 capitoli attualmente usciti della serie, sono i principali cavalli di battaglia del mondo Xbox. I player amano Master Chief e i capitoli che ne raccontano la sua storia. Seppur il sesto capitolo della serie sia molto vicino al suo debutto, programmato per appunto quest&#8217;anno, oggi vogliamo riportarti indietro nel tempo, <strong>per farti scoprire dei concept di armi mai state implementate nel primo capitolo della serie!</strong></p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-294557" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2018/11/Halo-Combat-Evolved.jpg" alt="Halo Combat Evolved" width="1920" height="1080" title="Halo 1, ci vengono mostrati alcuni concept di armi mai utilizzate"></p>
<h2>Halo 1, svelati concept di armi mai utilizzate</h2>
<p><a href="https://www.icrewplay.com/halo-infinite-beta-in-arrivo-a-breve/">Halo Infinite è sempre più vicino</a>, ma questo non ha impedito a <strong>Marcus Lehto, creatore di Master Chief e designer e co-creatore di Halo </strong>di tornare indietro nel tempo e mostrarci alcuni vecchi concept inutilizzati di Halo 1, uscito nel lontano 2001. Il creatore della serie ha deciso di utilizzare <a href="https://twitter.com/game_fabricator/status/1413279036160176131?ref_src=twsrc%5Etfw%7Ctwcamp%5Etweetembed%7Ctwterm%5E1413279036160176131%7Ctwgr%5E%7Ctwcon%5Es1_&amp;ref_url=https%3A%2F%2Fit.ign.com%2Fhalo-combat-evolved%2F184344%2Fnews%2Fil-creatore-di-master-chief-ha-mostrato-alcune-armi-inutilizzate-del-primo-halo" target="_blank" rel="noopener">Twitter</a> come piattaforma per rilasciare ai fan questi suoi vecchi lavori:</p>
<p><em>&#8220;Ho trovato questi prototipi di armi Covenant nel mio vecchio PC datato 2000 che conteneva una build di Halo e ho pensato che avrebbero potuto piacervi.&#8221;</em></p>
<div class="rb-videoresp">
<blockquote class="twitter-tweet" data-width="550" data-dnt="true">
<p lang="en" dir="ltr">I found these Covenant weapon prototypes in my old 2000 Halo PC build that you might like.</p>
<p>c concussion gun<br />c excavator<br />c particle beam rifle<br />c microwave gun</p>
<p>I like the meter cooldown on the concussion gun.<br />The microwave gun would have been hilarious.<a href="https://twitter.com/hashtag/Halo?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw" target="_blank" rel="noopener">#Halo</a> <a href="https://t.co/qGQO0XFn3R">pic.twitter.com/qGQO0XFn3R</a></p>
<p>&mdash; Marcus Lehto 🇺🇦 (@game_fabricator) <a href="https://twitter.com/game_fabricator/status/1413279036160176131?ref_src=twsrc%5Etfw" target="_blank" rel="noopener">July 8, 2021</a></p></blockquote>
<p><script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script></div>
<p>Concussion gun, excavator, particle beam rifle e microwave gun sono i nomi delle armi che poi sono state scartate dalla versione finale del titolo.<strong> Seppur il gioco sia stato indubbiamente un successo anche senza questi prototipi, noi ci sentiamo un po&#8217; dispiaciuti, soprattutto per la pistola microonde che ci avrebbe sicuramente divertito per a sua particolarità.</strong></p>
<p>Troviamo infine un gesto molto carino quello di condividere con i fan questi vecchi aneddoti fino a ora rimasti &#8220;segreti&#8221; e ovviamente aggiorniamo il nostro impegno a garantirti sempre le migliori notizie disponibili!</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Old But Gold #6 &#8211; Halo Combat Evolved</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/old-but-gold-6-halo-combat-evolved/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Alberto Cafagna]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 18 Mar 2021 17:00:37 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Old But Gold]]></category>
		<category><![CDATA[Rubriche]]></category>
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					<description><![CDATA[Sviluppato da Bungie Studios, Gearbox Software, MacSoft Games e pubblicato da Microsoft Game Studios, Halo Combat Evolved è stato l&#8217;apripista di una fortunata serie di sparatutto in prima persona esclusivi per le console XBOX, XBOX 360 e XBOX One di casa Microsoft. Successivamente all&#8217;uscita, datata 15 novembre 2001 negli USA, è stata proposta la versione [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Sviluppato da Bungie Studios, Gearbox Software, MacSoft Games e pubblicato da Microsoft Game Studios, Halo Combat Evolved è stato l&#8217;apripista di una fortunata serie di sparatutto in prima persona esclusivi per le console XBOX, XBOX 360 e XBOX One di casa Microsoft</strong>.</p>
<p>Successivamente all&#8217;uscita, datata 15 novembre 2001 negli USA, è stata proposta la versione PC e MacOS. Le vendite totali segnarono 6,43 milioni di copie, oltre all&#8217;ottenimento di 48 premi. Nel 2011 fu presentata la versione remastered per <strong>XBOX 360</strong> e, a oggi, la saga di Master Chief conta 5 titoli principali e una marea di spin-off.</p>
<p>Senza ombra di dubbio, <strong>Halo Combat Evolved è quindi uno dei più importanti FPS della storia videoludica. Il titolo Bungie è quindi ancora oggi una perla, che va assolutamente recuperata ad ogni costo.</strong></p>
<p><strong> <img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-267162 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2020/11/Halo-1.jpg" alt="Halo Combat Evolved" width="1920" height="1080" title="Old But Gold #6 - Halo Combat Evolved"></strong></p>
<h2>Introduzione</h2>
<p><strong>La trama di Halo Combat Evolved è incentrata su Master Chief, un soldato geneticamente modificato e ultimo superstite di un programma militare segreto chiamato Spartan II</strong>. Il nostro eroe sarà l&#8217;unico soldato avanzato a riuscire a salvarsi salendo sulla nave spaziale Pillar of Autunm che, successivamente, precipiterà verso un pianeta artificiale a forma di anello.</p>
<p>Qui ha inizio la nostra avventura, come unici sopravvissuti di un modulo di salvataggio lanciato sullo strano pianeta. <strong>La trama di  Halo Combat Evolved è suddivisa in 10 capitoli, che vivremo in compagnia della intelligenza artificiale chiamata Cortana (ti dice niente?)</strong>.</p>
<p>Se però non hai ancora avuto modo di giocare questo primo capitolo, allora non saremo noi a farti spoiler sulla trama, semplicemente perché è qualcosa che devi vivere in prima persona. <strong>Anche a distanza di anni infatti, alcune scene di Halo Combat Evolved sapranno colpirti nell&#8217;animo e difficilmente riuscirai quindi a resistere alla tentazione di continuare la saga, anche solo per vedere come continua la storia.</strong></p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-294555 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2018/11/Halo-Combat-Evolved-4.jpg" alt="Halo " width="1920" height="1080" title="Old But Gold #6 - Halo Combat Evolved"></p>
<h2>Dei nemici davvero memorabili</h2>
<p><strong>Halo Combat Evolved</strong> come abbiamo già detto ci metterà nei panni di Master Chief, ma che nemici dovremo affrontare nei panni del possente Spartan?<strong> In Halo Combat Evolved le nostre nemesi saranno rappresentate dai Covenant, dei pericolosissimi alieni</strong>. Ma la cosa davvero interessante è che in Halo Combat Evolved non troveremo sempre gli stessi avversari, ma tanti Covenant di tipo diverso.</p>
<p><strong> Esattamente, i Covenant non sono assolutamente tutti uguali, ma sono composti da più razze aliene</strong>. Probabilmente uno dei tipi di nemici più iconici è rappresentato dagli Elite, degli avversari che anche singolarmente danno del filo da torcere. Ma gli Elite non sono ovviamente gli unici nemici iconici, tra quelli forse più buffi troviamo i Grunt (piccoli e buffi), che rappresentano il classico soldato semplice di un esercito.</p>
<p><strong>Insomma Halo Combat Evolved ci introduce dei nemici, che anche solo a vista ci spingeranno a cambiare il nostro stile di combattimento</strong>. Se infatti davanti a dei semplici Grunt la strategia non è neanche necessaria, non si può dire lo stesso quando magari si affronteranno appunto dei pericolosi Elite.</p>
<p><strong>Halo Combat Evolved è riuscito quindi a dare una bellissima personalità ai Covenant, che tutt’ora anche se come nemici, rimangono impressi nel cuore di moltissimi videogiocatori</strong>. <a href="https://www.icrewplay.com/luniverso-di-halo-la-storia-delle-specie-dei-covenant/">Se sei interessato ad approfondire di più l’argomento, ti invitiamo a recuperare un nostro articolo approfondito su questi fantastici alieni.</a></p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-294561 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2018/11/Halo-Combat-Evolved-6.jpg" alt="Halo " width="1920" height="1080" title="Old But Gold #6 - Halo Combat Evolved"></p>
<h2>Un gameplay rivoluzionario all&#8217;epoca</h2>
<p><strong>Arriviamo ora ad uno dei punti forti di Halo Combat Evolved, ovvero il suo gameplay, che ai tempi rivoluzionò il mondo degli FPS</strong>. Per molti può sembrare che <strong>Halo Combat Evolved</strong> non abbia portato chissà quale novità, dopotutto è solo un classico FPS story-driven no? Nulla di più sbagliato.</p>
<p><strong> La novità maggiore che Halo Combat Evolved portò ai tempi (si parla del lontano 2001), è la sua libertà d’azione proposta all’interno del gioco. Se infatti la strada da percorrere era sempre la stessa, il gioco proponeva delle mappe ampie, dove il giocatore poteva sbizzarrirsi con la fantasia. Volevi rubare un veicolo e andare a fare un massacro? Potevi</strong>.</p>
<p>Insomma la libertà di azione era sicuramente, uno dei punti più forti del gameplay di <strong>Halo Combat Evolved</strong>. Ovviamente se si gioca il titolo oggi, questa caratteristica non sembra nulla di che, ma bisogna appunto ragionare in un&#8217; ottica passata.</p>
<p><strong>Inoltre Halo Combat Evolved aveva anche un comparto grafico davvero strabiliante per l’epoca, unisci questo, oltre che il suo gameplay “aperto” e capirai come molti videogiocatori si sono innamorati del titolo</strong>. Pure la storia del gioco ebbe un grosso impatto, dato che era parecchio originale e davvero ben confezionata, anche se ancora una volta ti consigliamo di recuperare <strong>Halo Combat Evolved</strong> per poterla testare in prima persona.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-294553 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2018/11/Halo-Combat-Evolved-2.jpg" alt="Halo Combat Evolved" width="1920" height="1080" title="Old But Gold #6 - Halo Combat Evolved"></p>
<h2>Il multiplayer</h2>
<p>Abbiamo quindi discusso dell’importanza del gameplay di <strong>Halo Combat Evolved</strong>, ma un altro punto cardine del gioco arrivò solo con il suo rilascio su PC. Parliamo del comparto multiplayer del gioco, che ancora oggi è giocato da molti videogiocatori. Siamo inoltre parecchio sicuri che in un modo o nell’altro avrai sicuramente già sentito parlare in qualche modo del multiplayer di un qualsiasi capitolo di <strong>Halo</strong>.</p>
<p><strong>Ma come mai è tanto amata questa modalità? Per via della sua incredibile varietà. Già in Halo Combat Evolved erano presenti ben 5 modalità, dove addrittura si poteva prendere il comando di vari veicoli</strong> (sia covenant che umani). Inoltre era possibile personalizzare le regole di gioco in vari modi, questo rendeva l’esperienza ancora più longeva.</p>
<p>Con il passare degli anni e l’arrivo dei tanti seguiti, le modalità sono diventate sempre di più, tanto che molti videogiocatori cominciarono a vedere la saga quasi come only multiplayer. <strong>Se quindi apprezzerai la campagna anche solo parzialmente grazie al suo gameplay, passerai davvero tanto tempo anche nel multiplayer di Halo</strong>.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-294554 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2018/11/Halo-Combat-Evolved-3.jpg" alt="Halo Combat Evolved" width="1920" height="1080" title="Old But Gold #6 - Halo Combat Evolved"></p>
<h2>Halo Combat Evolved e la sua immortalità</h2>
<p><strong>Halo Combat Evolved ha quindi dato il via ad una delle saghe videoludiche più importanti sul mercato e ancora oggi questo primo capitolo rappresenta una perla davvero preziosa dell’industria</strong>. All’epoca riuscii a stregare i videogiocatori grazie ad un gameplay che dava spazio alla libertà d’azione, oltre che grazie ad una storia piena di personaggi ben scritti e di nemici memorabili quasi quanto il protagonista.</p>
<p>Inoltre se a tutto ciò si unisce un multiplayer pieno zeppo di modalità e di personalizzazione, non si può che fare un applauso all’opera. <strong>Ti spingiamo quindi ancora una volta a recuperare Halo Combat Evolved</strong>, perché se anche sono passati parecchi anni, vedrai che difficilmente non ti troverai coinvolto da questo gioco senza tempo.</p>
<p>Se ti stai chiedendo però come recuperarlo, beh <strong><a href="https://www.xbox.com/it-IT/games/halo" target="_blank" rel="noopener">la soluzione numero uno è il fantastico Xbox Game Pass</a>. Sia su PC che sulle piattaforme Xbox infatti, Halo Combat Evolved è incluso nella Master Chief Collection, che è inclusa a sua volta nel Game Pass</strong>.</p>
<p>Insomma se possiedi un PC o un <strong>Xbox</strong> dovresti assolutamente farci un pensiero.<strong> Speriamo inoltre che questo articolo su Halo Combat Evolved, ti abbia fatto capire il perché dell’hype dietro a Halo infinite. Quest’ultimo capitolo infatti dovrebbe segnare un nuovo inizio per la saga e noi speriamo con tutto il cuore che possa diventare un nuovo Halo Combat Evolved.</strong></p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-294556 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2018/11/Halo-Combat-Evolved-5.jpg" alt="Halo Combat Evolved" width="1920" height="1080" title="Old But Gold #6 - Halo Combat Evolved"></p>
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		<title>Halo: Combat Evolved Anniversary sarà disponibile in Beta a inizio 2020</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/halo-combat-evolved-anniversary-sara-disponibile-in-beta-a-inizio-2020/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Andrea Pocai]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 20 Nov 2019 10:00:43 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox 360]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox One]]></category>
		<category><![CDATA[Microsoft]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
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					<description><![CDATA[Non si perde tempo negli uffici di 343 Industries. Dopo aver ottenuto la gravosa gestione del famoso franchise di Halo dalla vecchia casa madre Bungie, il nuovo studio di sviluppo punta forte nel porting su PC di dell&#8217;ormai nota Halo: The Master Chief Collection. E se tra pochi giorni, noi videogiocatori potremo rifarci gli occhi con la [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Non si perde tempo negli uffici di <strong>343 Industries</strong>. Dopo aver ottenuto la gravosa gestione del famoso franchise di <strong>Halo</strong> dalla vecchia casa madre <strong>Bungie</strong>, il nuovo studio di sviluppo punta forte nel <strong>porting</strong> su <strong>PC </strong>di dell&#8217;ormai nota <strong>Halo: The Master Chief Collection</strong>.</p>
<p>E se tra pochi giorni, noi videogiocatori potremo rifarci gli occhi con la re-release di <strong>Halo: Reach</strong> versione PC, le sorprese non sono finite qua. E&#8217; infatti già in programma l&#8217;uscita per<strong> inizio 2020</strong> di una <strong>versione beta</strong> di <strong>Halo: Combat Evolved Anniversary</strong>. A confermarci tutto ciò è proprio il community manager di 343 Industries <strong>Brian Jarrard, </strong> che ha dichiarato entusiasticamente che dopo le feste natalizie i giocatori avranno un primo assaggio della versione aggiornata ai tempi moderni del titolo che fece la sua prima comparsata in versione console nell&#8217;ormai lontano 2011 su <strong>Xbox 360</strong>.</p>
<blockquote><p>&#8220;Sicuramente non ci fermeremo dopo la più che prossima uscita di Halo: Reach. Siamo determinati a continuare i lavori fino a che non avremo messo mano a tutti gli altri titoli della saga.&#8221;</p></blockquote>
<p>Il piano, da quello che si evince dalle sue parole, è di portare i giochi ad una <strong>risoluzione 4K</strong> stabilizzando i famosi <strong>60fps</strong> e cercando di progredire anche sul lato del <strong>FOV</strong> (campo visivo) rendendo la linea dell&#8217;orizzonte di renderizzazione sempre più lontana. Proprio quest&#8217;ultimo aspetto sta portando diversi grattacapi al team di Mr. Jarrard, rivelandosi un processo più fastidioso del previsto. <strong>343 Industries</strong> si presenta comunque determinata nel rispettare i tempi di lancio previsti non volendo incappare nuovamente nelle noie percepite durante lo scorso lancio della medesima Collection su <strong>Xbox One</strong>.</p>
<p>Halo: Combat Evolved Anniversary fu il primo gioco Halo non sviluppato da Bungie, ed in questa remaster potrete <em>switchare</em> alla versione originale semplicemente attraverso la pressione di un tasto. La Master Chief Collection, oltre ai due titoli già citati, contiene anche <strong>Halo 2 Anniversary</strong>, <strong>Halo 3</strong>, <strong>Halo 3: ODST</strong> e <strong>Halo 4</strong>.</p>
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