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	<title>Halo 3 &#8211; iCrewPlay.com</title>
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	<description>Portale di videogiochi, recensioni, speciali, anteprime e news!</description>
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	<title>Halo 3 &#8211; iCrewPlay.com</title>
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	<item>
		<title>Xbox 360: le 5 migliori esclusive della console</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/xbox-360-le-5-migliori-esclusive-della-console/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Nicodemo Bresciani]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 13 Aug 2024 16:00:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Xbox 360]]></category>
		<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Microsoft]]></category>
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					<description><![CDATA[La Xbox 360 ha segnato un’epoca nel mondo dei videogiochi, non solo grazie alla sua potenza tecnologica, ma soprattutto per la qualità delle sue esclusive. Questi giochi, infatti, hanno saputo rappresentare esperienze indimenticabili che hanno lasciato un segno nei cuori di coloro che li hanno giocati. Per celebrare la chiusura del Xbox 360 Marketplace, in [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>La <strong>Xbox 360</strong> ha segnato un’epoca nel mondo dei videogiochi, non solo grazie alla sua potenza tecnologica, ma soprattutto per la qualità delle sue <strong>esclusive</strong>. Questi giochi, infatti, hanno saputo rappresentare<strong> esperienze indimenticabili </strong>che hanno lasciato un segno nei cuori di coloro che li hanno giocati.</p>



<p>Per celebrare la <a href="https://www.icrewplay.com/xbox-360-180-giochi-non-retrocompatibili-saldo/" target="_blank" data-type="link" data-id="https://www.icrewplay.com/xbox-360-180-giochi-non-retrocompatibili-saldo/" rel="noreferrer noopener">chiusura del Xbox 360 Marketplace</a>, in questo articolo esploreremo le<strong> cinque migliori esclusive</strong> per la console di casa Microsoft, partendo dalla quinta posizione fino a raggiungere la vetta, dove si trova il gioco che, a nostro pare, rappresenta<strong> la miglior pubblicazione </strong>dell&#8217;intera generazione.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img fetchpriority="high" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2024/05/Xbox-360-Logo_JPG-53470e558f00fd0aded4-1024x576.jpg" alt="Xbox 360 classifica esclusiva" class="wp-image-517839" title="Xbox 360 classifica esclusiva"/></figure>
</div>


<h2 class="wp-block-heading">5. Fable II: il sogno di un mondo fatato</h2>



<p>Al <strong>quinto posto</strong> troviamo <strong>Fable II</strong>, un RPG action-adventure che ha portato avanti la visione di Peter Molyneux e del suo team, <strong>Lionhead Studios</strong>. Questo titolo è ambientato in un mondo vivo e vibrante, ricco di <strong>avventura e magia</strong> e plasmato dalle scelte compiute direttamente dal giocatore. Fable II, infatti, non rappresenta semplicemente un gioco, ma mette in scena un vero e proprio racconto interattivo che ci permette di <strong>influenzare il mondo che lo circonda</strong> attraverso le nostre azioni.</p>



<p>Ogni decisione, grande o piccola, ha un <strong>impatto tangibile sul mondo di Albion</strong>, modificando l&#8217;ambiente, le relazioni e persino l&#8217;aspetto fisico del protagonista. Questa interazione dinamica crea una <strong>narrazione unica</strong>, rendendo ogni esperienza di gioco personale e irripetibile.</p>



<p>La colonna sonora evocativa e la grafica pittoresca, inoltre, contribuiscono a creare <strong>un&#8217;atmosfera incantata</strong>, che ci permette di immergerci completamente in questo mondo fiabesco. Il titolo di Lionhead Studios ha un carisma tutto suo, fortificato anche da un<strong> umorismo dissacrante </strong>che prende un po&#8217; in giro i cliché del genere fantasy e riesce a controbilanciare alla perfezione <strong>l&#8217;epicità </strong>della trama principale. Tutti elementi che sembrano alla base anche del <strong>nuovo, attesissimo capitolo</strong> della saga, <a href="https://www.icrewplay.com/xbox-game-showcase-tutti-gli-annunci-serata/" target="_blank" data-type="link" data-id="https://www.icrewplay.com/xbox-game-showcase-tutti-gli-annunci-serata/" rel="noreferrer noopener">previsto per il 2025</a>.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" width="1024" height="576" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2024/08/465b6dt1mps21-1024x576.jpg" alt="fable 2 xbox 360 classifica esclusiva" class="wp-image-525900" title="fable 2 xbox 360 classifica esclusiva"/></figure>
</div>


<h2 class="wp-block-heading">4. Forza Motorsport 4: l’arte della simulazione</h2>



<p>Al <strong>quarto posto </strong>della nostra classifica troviamo <strong>Forza Motorsport 4</strong>, un titolo che ha ridefinito la <strong>simulazione automobilistica</strong> su console. Sviluppato da <strong>Turn 10 Studios</strong>, il sim racing ha portato su Xbox 360 un&#8217;esperienza di guida incredibilmente realistica, accompagnata da una <strong>grafica mozzafiato</strong> e da una vasta selezione di veicoli e tracciati.</p>



<p>Forza Motorsport 4 non è solo un gioco di corse: è una <strong>celebrazione dell&#8217;automobilismo</strong>. Il titolo offre una varietà di auto immensa ed estremamente elaborata: dalle supercar moderne alle classiche d’epoca, ogni veicolo è riprodotto con una <strong>cura maniacale</strong> nei dettagli. Il modello di guida risponde in maniera estremamente convincente, permettendoci di <strong>sentire ogni curva, ogni frenata e ogni accelerazione</strong> come se fossimo al volante di una vera auto da corsa.</p>



<p>La possibilità di personalizzare le vetture e di gareggiare in una moltitudine di modalità ha fatto sì che Forza Motorsport 4 rimanesse per anni <strong>uno dei punti di riferimento del genere</strong>, diventando anche un esempio per tutti i giochi di corse successivi. Il titolo di Turn 10 Studios rappresenta, insomma, <strong>l&#8217;apice della simulazione</strong> su Xbox 360, con un equilibrio perfetto tra realismo e divertimento.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" width="1024" height="576" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2020/08/Forza-Motorsport-4-1024x576.jpg" alt="Forza Motorsport 4 xbox 360 classifica esclusiva" class="wp-image-243066" title="Forza Motorsport 4 xbox 360 classifica esclusiva"/></figure>
</div>


<h2 class="wp-block-heading">3. Gears of War 3: la conclusione di una delle trilogie simbolo di Xbox 360</h2>



<p>Al <strong>terzo posto</strong> della nostra classifica troviamo <strong><a href="https://www.xbox.com/it-IT/games/store/gears-of-war-3/BPKDQSSFQ9WV/0001" target="_blank" data-type="link" data-id="https://www.xbox.com/it-IT/games/store/gears-of-war-3/BPKDQSSFQ9WV/0001" rel="noreferrer noopener">Gears of War 3</a></strong>, un titolo che ha concluso in modo epico la trilogia di sparatutto in terza persona creata da <strong>Epic Games</strong>. Il capitolo che vede protagonisti <strong>Marcus Fenix e Dominic Santiago</strong>, che torneranno <a href="https://www.icrewplay.com/xbox-game-showcase-tutti-gli-annunci-serata/" data-type="link" data-id="https://www.icrewplay.com/xbox-game-showcase-tutti-gli-annunci-serata/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">nel prossimo episodio della serie</a>, è un gioco che non si limita a offrire un’esperienza di azione intensa, ma che esplora anche <strong>temi profondi </strong>come il sacrificio, la perdita e la redenzione.</p>



<p>La storia segue proprio <strong>Marcus Fenix e la sua squadra </strong>nel tentativo disperato di salvare ciò che resta del loro mondo devastato dalla <strong>guerra contro le Locuste</strong>. La narrazione è emozionante e coinvolgente, con momenti di grande pathos destinati a rimanere impressi nella memoria dei giocatori. Il gameplay, invece, <strong>rifinisce al meglio il sistema di copertura</strong> caratteristico dei capitoli precedenti, risultando più fluido e avvincente rispetto a quello dei predecessori e rendendo ogni scontro una prova di abilità e strategia.</p>



<p>Il <strong>multiplayer</strong>, inoltre, è stato un altro dei punti di forza assoluti di Gears of War 3, e ha saputo tenere incollati i giocatori al titolo sviluppato da Epic Games per anni, sia grazie alla modalità cooperativa che quella competitiva. L&#8217;aggiunta della <strong>modalità Orda</strong>, in particolare, ha permesso di rinnovare una formula di successo senza appesantirla con ritocchi superflui. Questo terzo capitolo, insomma, ha saputo <strong>chiudere la trilogia in grande stile</strong>, facendo entrare definitivamente i tre titoli della saga tra i giochi più rappresentativi dell&#8217;intera generazione.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="546" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/05/Gears-of-War-3-PS3-1024x546.jpeg" alt="Gears of War 3 xbox 360 classifica esclusiva" class="wp-image-319356" title="Gears of War 3 xbox 360 classifica esclusiva"/></figure>
</div>


<h2 class="wp-block-heading">2. Lost Odyssey: un Final Fantasy in esclusiva per Xbox 360</h2>



<p>Al <strong>secondo posto</strong> della nostra classifica si trova <strong>Lost Odyssey</strong>, un <strong>JRPG sontuoso </strong>che rappresenta una lettere d&#8217;amore ai fan del genere. Sviluppato da <strong>Mistwalker </strong>sotto la guida di<strong> Hironobu Sakaguchi</strong>, il creatore della serie Final Fantasy, questa esclusiva ha infatti riportato alla ribalta <strong>le radici più classiche</strong> del gioco di ruolo giapponese, in un&#8217;epoca in cui i giochi di ruolo stavano cercando nuove strade da esplorare.</p>



<p>La trama, narrata magistralmente e caratterizzata da <strong>un&#8217;ambientazione dark fantasy</strong>, segue<strong> Kaim Argonar</strong>, un essere umano immortale che ha perso i suoi ricordi, in un viaggio epico che esplora temi come la caducità della vita, la guerra, la perdita e il <strong>significato della nostra stessa esistenza</strong>. Gli elementi narrativi sono arricchiti dai <strong>Sogni</strong>, frammenti di ricordi che emergono durante il gioco e offrono al giocatore una finestra sulle vite passate di Kaim, raccontate con <strong>una profondità e una sensibilità davvero rare </strong>nel mondo videoludico.</p>



<p>Il <strong>sistema di combattimento a turni</strong> è tradizionale, ma introduce anche elementi innovativi, come <strong>l&#8217;Aim Ring System</strong>. Quando il nostro personaggio si accinge ad attaccare il nemico, infatti, compaiono <strong>due cerchi </strong>sullo schermo: uno sull&#8217;avversario, fisso, e uno variabile che si allarga e si restringe. Se si riescono a far combaciare i due anelli col<strong> giusto tempismo</strong>, la potenza dell&#8217;attacco sarà incrementata. Viceversa, se i cerchi sono eccessivamente distanti tra loro al momento del colpo, si rischia che il nostro attacco contro il bersaglio vada a vuoto o infligga danni minimi.</p>



<p>Lost Odyssey non è solo un gioco, ma <strong>un&#8217;esperienza emotiva capace di catturarci in ogni suo aspetto</strong>, dalla già citata trama fino all&#8217;ambientazione, al cast di personaggi splendidamente caratterizzati e alla capacità di toccare le nostre corde più profonde, portandoci a riflettere su temi fondamentali per ognuno di noi. Hironobu Sakaguchi è stato capace di creare <strong>l&#8217;ennesimo JRPG memorabile</strong>, che possiede tutti quegli elementi che hanno resi leggendari i capitoli di Final Fantasy dell&#8217;epoca Super Nintendo e PlayStation 1.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="546" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/03/Lost-Odyssey-1024x546.jpg" alt="Lost Odyssey xbox 360 classifica esclusiva" class="wp-image-298627" title="Lost Odyssey xbox 360 classifica esclusiva"/></figure>
</div>


<h2 class="wp-block-heading">1. Halo 3: la vetta più alta dell’epopea Spartan (e della nostra classifica)</h2>



<p>Al <strong>primo posto</strong>, come migliore esclusiva per Xbox 360, non poteva che esserci lui: sua maestà, <strong>Halo 3</strong>. Nessun altro titolo ha saputo incarnare lo spirito della console di settima generazione come il terzo capitolo della saga sviluppata da <strong>Bungie</strong>: un gioco che non solo ha concluso la trilogia, ma ha anche ridefinito il genere degli sparatutto in prima persona.</p>



<p>La trama di Halo 3 riprende da dove era stata interrotta in Halo 2, con Master Chief che deve nuovamente affrontare <strong>la minaccia dei Covenant e dei Flood</strong>. La narrazione epica, combinata con un gameplay adrenalinico e una totale libertà nell&#8217;approccio alle missioni, ha creato un&#8217;esperienza che ha entusiasmato milioni di giocatori in tutto il mondo, grazie alla<strong> lunga serie di momenti memorabili </strong>di cui la campagna è infarcita.</p>



<p>Ma è nel <strong>comparto multiplayer</strong> che Halo 3 ha davvero brillato. La <strong>modalità Forgia</strong> ha determinato un&#8217;innovazione sensazionale all&#8217;interno del titolo, permettendo ai giocatori di creare e modificare le mappe di gioco o quelle create da loro stessi, <strong>personalizzando le proprie partite in ogni singolo aspetto</strong>. Il titolo di Bungie, inoltre, supportava lo <strong>splitscreen </strong>fino a 2 giocatori per la modalità campagna e fino a 4 giocatori per la modalità multiplayer, sia locale che online. Proprio per ciò che riguarda l&#8217;online, in aggiunta ai già vasti pregi del gioco troviamo anche un sistema di <strong>matchmaking bilanciato e un netcode solidissimo</strong>, rendendo Halo 3 un vero e proprio punto di riferimento anche sotto questo punto di vista.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2024/08/halo-3-1280x720-1-1024x576.jpg" alt="Halo 3 xbox 360 classifica esclusiva" class="wp-image-525908" title="Halo 3 xbox 360 classifica esclusiva"/></figure>
</div>


<h3 class="wp-block-heading">Che fine ha fatto Halo?</h3>



<p>La saga dedicata a Master Chief ha visto i risultati più brillanti proprio su Xbox 360. Oltre al terzo capitolo, per la console troviamo anche <strong>Halo: Reach e Halo: ODST</strong>. Entrambi capitoli eccezionali: soprattutto il primo, che sfiora sotto molti punti di vista le vette di perfezioni raggiunte proprio da Halo 3. Sull&#8217;hardware di settima generazione troviamo anche <strong>Halo 4</strong>, il primo capitolo sviluppato da <strong>343 Industries</strong>, che pur essendo stato apprezzato, non è stato in grado di raggiungere e replicare il successo dei capitoli precedenti.</p>



<p>La situazione sembrava aver avuto un punto di svolta con la pubblicazione di <strong>Halo 5: Guardians</strong>, stavolta per Xbox One, che mostrava un <strong>gameplay solidissimo</strong> e una<strong> modalità multiplayer estremamente bilanciata e spettacolare</strong>, anche grazie all&#8217;introduzione della modalità <strong>Warzone</strong>. L&#8217;eredità del terzo capitolo della saga, tuttavia, non è stata ancora oggi pienamente raccolta, soprattutto dopo le<strong> numerose problematiche</strong> messe in luce dall&#8217;ultimo capitolo, <strong>Halo Infinite</strong>, portando la saga addirittura a sparire dai radar.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2022/01/Halo-Infinite-1024x576.jpg" alt="Halo Infinite xbox 360 classifica esclusiva" class="wp-image-378974" title="Halo Infinite xbox 360 classifica esclusiva"/></figure>
</div>


<p>Proprio per ciò che ha rappresentato Halo 3 e, in generale, l&#8217;epopea di Master Chief, appare impensabile che, mentre altre saghe come Fable e Gears of War stiano tornando in auge, sulle avventure dello Spartan 117 continui a vigere un<strong> silenzio assordante </strong>da parte di Microsoft. La nostra speranza è che, in uno dei prossimi eventi Xbox, Halo torni ad essere protagonista e che la serie torni a splendere come un tempo, così che <strong>l&#8217;eredità di un gioco capace di definire un&#8217;intera generazione venga finalmente raccolta</strong>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Bungie è al lavoro su un progetto misterioso</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/bungie-e-al-lavoro-su-un-progetto-misterioso/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Niccolò Loria]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 08 Jan 2022 16:30:45 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
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					<description><![CDATA[Bungie si è fatta conoscere e amare da tutti grazie al franchise di Halo, saga nata e sviluppata da loro fino al canto del cigno dato con Reach che avrebbe dato poi l&#8217;IP di Microsoft a 343 Industries. Oggi, e dopo i due Destiny, lo studio si ritrova a voler esplorare nuove frontiere e sta [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><a href="https://www.icrewplay.com/destiny-2-30-anniversario-di-bungie-la-nostra-recensione/">Bungie</a> si è fatta conoscere e amare da tutti grazie al franchise di Halo, saga nata e sviluppata da loro fino al canto del cigno dato con Reach che avrebbe dato poi l&#8217;IP di Microsoft a 343 Industries. <strong>Oggi, e dopo i due Destiny, lo studio si ritrova a voler esplorare nuove frontiere e sta assumendo professionisti per lo sviluppo di un nuovo titolo. </strong></p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-294555" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2018/11/Halo-Combat-Evolved-4.jpg" alt="Halo" width="1920" height="1080" title="Bungie è al lavoro su un progetto misterioso"></p>
<h2>Bungie e il nuovo progetto</h2>
<p>I dettagli sul gioco in se rimangono totalmente assenti, anche se sappiamo che a capo della scrittura di questo titolo ci sarà <strong>Tom Abernathy, narrative lead che ha annunciato proprio la sua assunzione in Bungie attraverso un post su Twitter.</strong></p>
<div class="rb-videoresp">
<blockquote class="twitter-tweet" data-width="550" data-dnt="true">
<p lang="en" dir="ltr">Oh, I almost forgot—my news: I’ve joined <a href="https://twitter.com/Bungie?ref_src=twsrc%5Etfw" target="_blank" rel="noopener">@Bungie</a> as Senior Narrative Lead on an unannounced project! So happy to be rejoining beloved old friends/collaborators (<a href="https://twitter.com/pinotorious?ref_src=twsrc%5Etfw" target="_blank" rel="noopener">@pinotorious</a>, <a href="https://twitter.com/goodpathfinding?ref_src=twsrc%5Etfw" target="_blank" rel="noopener">@goodpathfinding</a>, <a href="https://twitter.com/BobSugar?ref_src=twsrc%5Etfw" target="_blank" rel="noopener">@BobSugar</a>, <a href="https://twitter.com/julianardin?ref_src=twsrc%5Etfw" target="_blank" rel="noopener">@julianardin</a>, <a href="https://twitter.com/ClayKisko?ref_src=twsrc%5Etfw" target="_blank" rel="noopener">@ClayKisko</a>, + many more) &amp; meeting marvelous new ones. :D <a href="https://t.co/XryEyE3j3N">pic.twitter.com/XryEyE3j3N</a></p>
<p>&mdash; tom is post-oscars melancholy. blm. (@tomabernathy) <a href="https://twitter.com/tomabernathy/status/1478906806873116672?ref_src=twsrc%5Etfw" target="_blank" rel="noopener">January 6, 2022</a></p></blockquote>
<p><script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script></div>
<p>Abernathy è senz&#8217;altro un professionista del settore, infatti ha lavorato a <a href="https://www.youtube.com/watch?v=Em0Sd60iI2w" target="_blank" rel="noopener">Guild Wars 2</a>, <a href="https://www.icrewplay.com/league-of-legends-lpl-spring-split-2022-pt2/">League of Legends</a>, The Saboteur e molti altri titoli. Il progetto in se è ancora avvolto nel mistero e non è dato sapere se sarà qualcosa di totalmente nuovo o di legato al franchise di Destiny. <strong>Dato che il team aveva precedentemente annunciato l&#8217;intenzione di creare una nuova IP entro il 2025, è anche probabile che si tratti di un progetto del tutto inedito. </strong></p>
<p>Bungie si concentrerà senz&#8217;altro su un altro titolo action multiplayer con servizi in game e microtransazioni proprio come il franchise fantascientifico che ha in mano ora.<strong> Nel 2020 inoltre lo studio annunciò che erano al lavoro su più progetti contemporaneamente da ben 3 anni, e quindi aspettiamoci parecchie novità nel corso di questi mesi e anni. </strong></p>
<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="Destiny 2 - Trailer di lancio ufficiale [IT]" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/OqqG8bRL_WE?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
<p>&nbsp;</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>30 anni di Bungie &#8211; Storia di uno studio da leggenda</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/30-anni-di-bungie-storia-uno-studio-da-leggenda/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Giovanni Ferlazzo]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 09 Dec 2021 08:00:52 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie in Vetrina]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox One]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox One X]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 4]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 5]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X|S]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.icrewplay.com/?p=370195</guid>

					<description><![CDATA[Avere la possibilità di tracciare la storia di un team come Bungie è per me un grandissimo onore. Lo sviluppatore statunitense, noto soprattutto per Halo e Destiny, festeggia in questi giorni il suo trentesimo anniversario. Un’età, quella dei 30 anni, che magari in molti può iniziare a regalare i sintomi della crisi del trentenne dei [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Avere la possibilità di tracciare la storia di un team come <strong>Bungie</strong> è per me un grandissimo onore. Lo sviluppatore statunitense, noto soprattutto per Halo e Destiny, festeggia in questi giorni il suo <a href="https://www.icrewplay.com/destiny-2-traileri-30-anni-di-bungie/" target="_blank" rel="noopener">trentesimo anniversario</a>. Un’età, quella dei 30 anni, che magari in molti può iniziare a regalare i sintomi della crisi del trentenne dei giorni nostri: nel caso di Bungie però, sento possa essere soltanto l’inizio di un nuovo percorso, tra un <strong>Destiny 2 perfettamente rilanciato</strong> e un futuro che ha le potenzialità di essere molto promettente.</p>
<p>Si fa in fretta a parlare di questo studio come di “<em>quelli di Halo, dai</em>” oppure allinearlo semplicemente al percorso di Destiny tracciato negli ultimi sette anni. In realtà c’è molto di più e <strong>gli albori di questo sviluppatore ci hanno regalato altri titoli che sono entrati nella storia dei videogiochi</strong>, come <strong>Marathon</strong> e <strong>Myth</strong> che, se sei videoludicamente anziano come il sottoscritto, ricorderai con piacere.</p>
<p><figure id="attachment_370206" aria-describedby="caption-attachment-370206" style="width: 640px" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-370206" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/12/Marathon-Bungie.jpg" alt="Marathon Bungie" width="640" height="480" title="30 anni di Bungie - Storia di uno studio da leggenda"><figcaption id="caption-attachment-370206" class="wp-caption-text">Una immagine tratta da Marathon, l&#8217;antenato di Halo.</figcaption></figure></p>
<h2>30 anni di Bungie: La nascita e i primi giochi</h2>
<p>Facciamo un lunghissimo passo indietro nel tempo. Diciamo giusto di 30 anni, ecco. <strong>Alex Seropian</strong>, laureando in matematica all’Università di Chicago, sviluppa <strong>Gnop!</strong>, che altro non era che una versione scopiazzata del ben più celebre <strong>Pong</strong>. Un nuovo inizio comunque, in un’epoca ben diversa dalla nostra, che portò di fatto alla pubblicazione del gioco sotto l’etichetta di Bungie.</p>
<p>Bisogna aspettare però il maggio 1991 per l’incorporazione ufficiale dell’azienda, nata come <strong>Bungie Software Products Corporation</strong>, allo scopo di pubblicare un altro titolo: <strong>Operation Desert Storm</strong>, che vendette circa 2.500 copie.</p>
<p>L’incontro che di fatto ha cambiato la vita di Seropian, e di Bungie stessa, è quello con il programmatore <strong>Jason Jones</strong>, che a sua volta stava lavorando al porting di un gioco chiamato <strong>Minotaur</strong>, da Apple II a Macintosh. I due hanno lavorato insieme per lanciare il titolo nel 1992 dividendosi i compiti: Jones continuò ad occuparsi della parte relativa alla programmazione, mentre Seropian pensava al design e alla pubblicità. Anche qui le<strong> copie vendute furono circa 2.500</strong>.</p>
<p><figure id="attachment_370210" aria-describedby="caption-attachment-370210" style="width: 1561px" class="wp-caption alignnone"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-370210" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/12/Minotaur-Bungie.jpg" alt="Minotaur Bungie" width="1561" height="867" title="30 anni di Bungie - Storia di uno studio da leggenda"><figcaption id="caption-attachment-370210" class="wp-caption-text">La copertina di Minotaur, uno dei primi giochi nati sotto l&#8217;etichetta di Bungie.</figcaption></figure></p>
<p>Non fu dunque un successo clamoroso, tanto che la coppia non poteva permettersi di assumere personale e assemblava a mano le scatole delle copie del gioco destinate alla vendita. Peraltro, il piccolo team lavorava esclusivamente su piattaforma <strong>Macintosh</strong>, e non sul più popolare Windows, perché si trattava di un sistema aperto: oltre che l’unico conosciuto da Jones. In ogni caso, le vendite di Minotaur furono sufficienti per dar vita a un altro progetto.</p>
<p>Si chiamava <strong>Pathways into Darkness</strong>: lanciato nel 1993, il concept del motore grafico 3D era ispirato al ben più famoso Wolfenstein 3D, sparatutto che spadroneggiava all’epoca. In realtà Pathways era più un <strong>action adventure</strong>, che ebbe pure un clamoroso successo di critica e pubblico, tanto da ricevere numerosi premi da parte della stampa specializzata.</p>
<p>Si può dire, senza remore di smentita, che il titolo fu il primo vero grande successo commerciale di Bungie, che poté quindi ingrandirsi e spostarsi in uno studio dall’aspetto più professionale. Ma <strong>era solo l’inizio</strong>.</p>
<p><figure id="attachment_370212" aria-describedby="caption-attachment-370212" style="width: 656px" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-370212" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/12/Pathway-Into-Darkness-Bungie.jpg" alt="Pathway Into Darkness Bungie" width="656" height="488" title="30 anni di Bungie - Storia di uno studio da leggenda"><figcaption id="caption-attachment-370212" class="wp-caption-text">Immagine promozionale di Pathway Into Darkness, il primo grande successo di Bungie.</figcaption></figure></p>
<h2>30 anni di Bungie: agli albori di Halo con Marathon</h2>
<p>Per lo sviluppatore parte il momento che l’ha di fatto lanciato tra i principali studi di successo del settore. Quello che doveva essere il sequel di Pathway diventa presto uno sparatutto in prima persona con elementi sci-fi (vi ricorda qualcosa?) chiamato<strong> Marathon</strong>. A suo modo, fu un<strong> gioco rivoluzionario per l’epoca e il genere di appartenenza</strong>: introdusse la possibilità di saltare sfruttando un’esplosione nelle vicinanze e soprattutto l’utilizzo della visuale libera in verticale con il mouse.</p>
<p>Già con Marathon, cosa che Bungie ha dimostrato in futuro con<strong> Halo</strong> e <strong>Destiny</strong>, lo studio volle dare una <strong>particolare importanza alla storia</strong>. In giro per i livelli era possibile trovare dei terminali di computer che davano la possibilità di ricevere dettagli su quella che di fatto era la “lore” (prima non si chiamava così, lo sappiamo) del gioco.</p>
<p>Il successo, manco a dirlo, superò persino quello di Pathway e il lancio, avvenuto nel dicembre del 1994, costrinse il team ad affidarsi a una <strong>società di spedizioni esterna per gestire le decine di migliaia di ordini ricevuti</strong>. Marathon era di fatto per i Mac ciò che DOOM e Wolfenstein erano per i PC Windows: e credetemi, non è poco.</p>
<p><figure id="attachment_370213" aria-describedby="caption-attachment-370213" style="width: 640px" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-370213" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/12/Flamers-Marathon-Bungie.jpg" alt="Flamers Marathon Bungie" width="640" height="480" title="30 anni di Bungie - Storia di uno studio da leggenda"><figcaption id="caption-attachment-370213" class="wp-caption-text">Una sessione di gioco tratta da Marathon.</figcaption></figure></p>
<p>Nel novembre 1995 arriva l’inevitabile sequel, <strong>Marathon 2: Durandal</strong>, che introdusse la modalità cooperativa che ha fatto tanto la fortuna di Bungie con i suoi titoli successivi. Halo, ovviamente, su tutti. Il gioco fu anche più popolare del suo predecessore, tanto da spingere la compagnia al clamoroso<strong> porting su Windows 95</strong>, non senza qualche polemica da parte dei suoi fan. Forse anche per questo motivo, il suo successore, <strong>Marathon Infinity</strong>, rimase un’esclusiva per Macintosh.</p>
<p>In ogni caso, per Bungie era arrivato il momento di guardare oltre il suo passato e cambia nuovamente genere: nasce<strong> Myth</strong>, una serie di strategici che era più concentrata sulla gestione delle proprie unità tattiche, piuttosto che sulla raccolta delle risorse, come poteva accadere con giochi simili del calibro di Age of Empires. Anche in questo caso il successo di critica e pubblica fu unanime: la decisione di lanciare il <strong>gioco in contemporanea su Windows e Mac contribuì alla sua rapida diffusione</strong>.</p>
<p>Bungie cresce, si espande, si permette anche di aprire una filiale californiana che diventerà famosa per aver prodotto soltanto un titolo: <strong>Oni</strong>, lanciato per PC, Mac e&#8230;PlayStation 2! Nel frattempo però sorgeva la leggenda: nel 1999 venne annunciato un certo Halo Combat Evolved.</p>
<p><figure id="attachment_370214" aria-describedby="caption-attachment-370214" style="width: 640px" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-370214" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/12/graveyard.jpg" alt="graveyard Bungie" width="640" height="415" title="30 anni di Bungie - Storia di uno studio da leggenda"><figcaption id="caption-attachment-370214" class="wp-caption-text">Mith fu un altro esempio della capacità di Bungie di cambiar genere senza perdere colpi.</figcaption></figure></p>
<h2>30 anni di Bungie: il successo di Halo, il matrimonio e il divorzio con Microsoft</h2>
<p>Forse in pochi sanno che<strong> la prima presentazione pubblica di Halo risale al Macworld Expo 1999</strong> e venne fatta addirittura da <strong>Steve Jobs in persona</strong>. Il gioco, nella sua forma originale, era uno <strong>sparatutto in terza persona per Windows e Mac</strong>. Le sue potenzialità attirano però le attenzioni di Microsoft, che era in cerca di un valido esponente per promuovere la sua prima console per videogiochi: Xbox.</p>
<p>Il 19 giugno 2000, infatti, <strong>il colosso di Redmond annunciò l’acquisizione di Bungie</strong>. Lo studio era stato corteggiato da diverse compagnie, Activision compresa, ma infine decise di accettare l’offerta di Microsoft per diverse ragioni. La prima, quella più importante, fu il fascino di poter lavorare con un <strong>ruolo di primo piano a un gioco per la nuova rivale di PlayStation e Nintendo</strong>. La seconda era prettamente tecnica: il supporto di un colosso come Microsoft poteva tamponare eventuali problematiche ai suoi giochi, che in passato erano anche costate care a Bungie. In ogni caso, Seropian e Jones pretesero che tutti all’interno della compagnia fossero d’accordo con l’acquisizione. Così è stato.</p>
<p>All’<strong>E3 2001</strong> di Los Angeles avvenne la <strong>prima presentazione di Halo come sparatutto in prima persona per console Xbox</strong>. Volete la verità? Fu un vero disastro. La demo mostrata al pubblico, al di là delle sue potenzialità, era zeppa di problemi e sembrava raccontare di un gioco che sarebbe stato incapace di avere un ruolo di peso su un mercato difficile come quello dei videogiochi per console. Il lancio della macchina era però fissato e non si poteva più tardare.</p>
<p><figure id="attachment_370216" aria-describedby="caption-attachment-370216" style="width: 1920px" class="wp-caption alignnone"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-370216" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/12/Halo-Bungie.jpg" alt="Halo Bungie" width="1920" height="1440" title="30 anni di Bungie - Storia di uno studio da leggenda"><figcaption id="caption-attachment-370216" class="wp-caption-text">Il caro &#8220;vecchio&#8221; Master Chief!</figcaption></figure></p>
<p>Non so se sia corretto usare il termine “sorpresa”: sta di fatto che la brutta demo dell’E3 fu un lontano ricordo e <strong>Halo divenne rapidamente il simbolo di Xbox e il più grosso successo commerciale nella storia di Bungie</strong>. Il gioco, acclamato dalla critica, vendette oltre 6.5 milioni di copie, dando vita ad un sequel, <strong>Halo 2</strong>, che nel 2004 stabilì un nuovo record per l’industria dell’intrattenimento generando guadagni superiori ai 125 milioni di dollari.</p>
<p>Halo 2 ebbe peraltro un altro merito fondamentale: diffondere in maniera decisa l’online su console tramite una piattaforma fresca di lancio chiamata <strong>Xbox LIVE</strong>. Il multiplayer del secondo capitolo della serie di Master Chief è stato il precursore di molte cose che oggi diamo per scontate nei titoli online. Un successo clamoroso che rese poi <strong>Halo 3</strong> il titolo più atteso per la seconda console di casa Microsoft:<strong> Xbox 360</strong>.</p>
<p>Il terzo episodio fece addirittura meglio: lanciato nel settembre 2007, nel giro di 24 ore generò guadagni pari a 170 milioni di dollari, collezionando oltre <strong>3.3 milioni di copie vendute in 3 giorni solo negli Stati Uniti</strong>. Un ritmo impressionante che all’epoca fece scalpore, nonostante la consapevolezza della grande attesa. Intanto però nubi scure offuscarono il rapporto tra Microsoft e Bungie e soprattutto il futuro della serie.</p>
<p><figure id="attachment_370217" aria-describedby="caption-attachment-370217" style="width: 2048px" class="wp-caption alignnone"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-370217" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/12/halo_print_superhigh1-copy-scaled.jpg" alt="Halo 2 Bungie" width="2048" height="1536" title="30 anni di Bungie - Storia di uno studio da leggenda"><figcaption id="caption-attachment-370217" class="wp-caption-text">L&#8217;ormai celebre tuffo di Master Chief dallo spazio in Halo 2!</figcaption></figure></p>
<p>Neanche un mese dopo il lancio di Halo 3,<strong> le due compagnie annunciano la loro separazione</strong>. Bungie ha scelto di prendere una strada indipendente, formandosi come <strong>Bungie LLC</strong>, una società privata a responsabilità limitata. L’accordo prevedeva il mantenimento di una quota di minoranza da parte di Microsoft, che avrebbe preso anche i diritti di sfruttamento di Halo. D’altro canto, la collaborazione con Bungie per nuovi capitoli della serie sarebbe comunque andata avanti.</p>
<p>Era chiaro in ogni caso che le cose non potessero funzionare in maniera liscia come una volta. Bungie aveva previsto di presentare un nuovo gioco in occasione dell’E3 2008, ma la presentazione venne annullata, pare da Microsoft stessa. Il titolo venne annunciato qualche mese dopo come <strong>Halo 3 Recon</strong>, espansione prequel del gioco, quella che sarebbe poi diventata un’esperienza standalone: <strong>Halo 3 ODST</strong>.</p>
<p>La chiusura definitiva del rapporto tra Bungie e Microsoft arrivò con <strong>Halo Reach</strong>: prequel dell’intera serie presentato all’E3 2009 e lanciato nel 2010. Un altro successo di critica e pubblico, ma le strade delle due società adesso si separano definitivamente.</p>
<p>Halo venne ereditato da <strong>343 Industries</strong>, un nuovo studio formato da Microsoft con diversi ex-esponenti di Bungie, mentre il team cominciò ad occuparsi di un nuovo ambizioso progetto su scala decennale in collaborazione con, guarda un po’, Activision. Nacque così <strong>Destiny</strong>.</p>
<p><figure id="attachment_370218" aria-describedby="caption-attachment-370218" style="width: 1700px" class="wp-caption alignnone"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-370218" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/12/REACH_pioneer_concept.jpg" alt="REACH_pioneer_concept" width="1700" height="1100" title="30 anni di Bungie - Storia di uno studio da leggenda"><figcaption id="caption-attachment-370218" class="wp-caption-text">Una concept art di Halo Reach, l&#8217;ultimo capitolo della saga sviluppato da Bungie.</figcaption></figure></p>
<h2>30 anni di Bungie: lancio, successo, caduta e rinascita di Destiny</h2>
<p>Il progetto <strong>Destiny</strong>, inizialmente noto come “<em>Project Tiger</em>”, aveva un solo requisito fondamentale: Bungie doveva essere l’unica detentrice dei diritti di sfruttamento. Venne proposto a Microsoft stessa e persino a <strong>Sony</strong>, la storica “rivale” di Xbox: entrambe le compagnie però puntarono i piedi circa la proprietà del marchio. <strong>Per il team era una condizione non negoziabile</strong>, che infine venne accettata da Activision Blizzard, a patto che il gioco avesse mantenuto certe performance finanziarie.</p>
<p>Il publisher fece sapere che i costi complessivi di sviluppo, inclusi quelli del marketing, furono pari a circa<strong> 500 milioni di dollari</strong>. Bungie ci tenne più volte a sottolineare come il peso maggiore fosse relativo proprio alle spese sulla pubblicità, su cui non aveva il controllo.</p>
<p>In ogni caso, dopo una prima presentazione in casa PlayStation avvenuta all’E3 2013, <strong>Destiny venne lanciato nel settembre 2014 per PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360 e Xbox One</strong>. Era il debutto assoluto di Bungie su una console diversa da Xbox, ma soprattutto l’inizio di un nuovo viaggio. Destiny era stato concepito, appunto, come un progetto decennale e fu un vero successo.</p>
<p><figure id="attachment_370219" aria-describedby="caption-attachment-370219" style="width: 1920px" class="wp-caption alignnone"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-370219" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/12/b.jpg" alt="Destiny Bungie" width="1920" height="1080" title="30 anni di Bungie - Storia di uno studio da leggenda"><figcaption id="caption-attachment-370219" class="wp-caption-text">Destiny era il culmine di tutta l&#8217;esperienza di Bungie raccolta nel corso degli anni.</figcaption></figure></p>
<p>Il team di sviluppo è stato molto bravo a gestire anche il post-lancio, che di fatto ha veramente creato la community che oggi ruota attorno alla serie. Espansioni del calibro di “<strong>L’Oscurità dal Profondo</strong>” e il “<strong>Casato dei Lupi</strong>” furono un innesto importante, ma fu con “<strong>Il Re dei Corrotti</strong>” che il gioco conobbe una crescita di popolarità pari soltanto forse a quella del lancio. Gli obiettivi erano insomma stati raggiunti, era il momento di pensare al sequel.</p>
<p>E qui iniziò paradossalmente <strong>il periodo più complicato nella storia di Bungie</strong>. Arrivò il divorzio con Martin O’Donnell, storico compositore dei suoi giochi, ma anche varie vicissitudini e diatribe interne, legate proprio allo sviluppo di <strong>Destiny 2</strong>. Frenato dai limiti tecnici di PlayStation 3 e Xbox 360, il gioco passò unicamente a quelle che allora erano le console di nuova generazione, PlayStation 4 e Xbox One, con lancio nel 2017.</p>
<p>Dopo un momento difficile, dovuto anche a una comunicazione non sempre chiara circa la natura della produzione, il titolo riuscì a replicare e confermare il successo del predecessore. Nel 2019 lo si rese addirittura un <strong>free-to-play</strong>, lasciando alle espansioni ed altri contenuti l’onere del pagamento. Ancora oggi si tratta di uno dei titoli più giocati su PC e console, con una folta community in trepidante attesa de “<strong>La Regina dei Sussurri</strong>”, il quinto DLC del gioco atteso a<a href="https://www.icrewplay.com/destiny-2-regina-dei-sussurri-instant-gaming/" target="_blank" rel="noopener"> febbraio 2022</a>.</p>
<p><figure id="attachment_370221" aria-describedby="caption-attachment-370221" style="width: 1920px" class="wp-caption alignnone"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-370221" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/12/2020_Beyond_Light_Stasis_Presskit_Gear_04.jpg" alt="Bungie Destiny 2" width="1920" height="1080" title="30 anni di Bungie - Storia di uno studio da leggenda"><figcaption id="caption-attachment-370221" class="wp-caption-text">Un po&#8217; di armi da Destiny 2. L&#8217;eredità da Halo resta molto evidente.</figcaption></figure></p>
<h2>30 anni di Bungie: il divorzio da Activision e il futuro di Destiny</h2>
<p><strong>Bungie e Activision chiusero il loro rapporto nel 2019</strong>, con due anni di anticipo rispetto quanto pianificato. Come previsto, lo studio ha mantenuto tutti i diritti di pubblicazione e sfruttamento sul marchio, preoccupandosi autonomamente di qualsiasi espansione o episodio inedito futuro.</p>
<p>Bungie tenne a precisare che non si trattò di una separazione burrascosa, ma semplicemente di un <strong>divorzio amichevole legato a diverse idee su dove avrebbe dovuto dirigersi il franchise di Destiny</strong>.</p>
<p>Adesso, la compagnia guarda al futuro con ottimismo. Nel 2021 è stata annunciata un’importante espansione che ha portato al raddoppiamento dei suoi spazi nella sede centrale in Washington e che nel 2022 culminerà con<strong> l’apertura di un nuovo studio ad Amsterdam</strong>.</p>
<p>Questo permetterà di <strong>continuare a sviluppare il futuro di Destiny</strong>, mentre sta sorgendo quella che sarà <strong>la prossima proprietà intellettuale della compagnia</strong>: il target di lancio è al momento fissato entro il 2025. Comunque vada, non può che esserci curiosità per il prossimo viaggio di uno studio che ci ha regalato mondi, storie e personaggi indimenticabili.</p>
<p><em>Per aspera ad astra, Bungie.</em></p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Halo 3, dopo una settimana di sfrenato modding è stata ricreata dust II</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/halo-3-dopo-una-settimana-di-sfrenato-modding-e-stata-ricreata-dust-ii/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Fabio Sessa]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 25 Oct 2021 18:30:23 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
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					<description><![CDATA[Halo è una delle serie più iconiche di sempre. Se sei un fan della saga senza dubbio avrai giocato almeno una volta a Halo 3. Seppur il titolo abbia ormai i suoi anni e risulti decisamente meno popolato rispetto all&#8217;ultimo halo 5, questo non significa che l&#8217;azienda abbia perso interesse per il suddetto. Oggi siamo [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Halo è una delle serie più iconiche di sempre. Se sei un fan della saga senza dubbio avrai giocato almeno una volta a <a href="https://www.icrewplay.com/halo-3-una-mod-su-pc-lo-trasforma-in-horror/">Halo 3</a>. <strong>Seppur il titolo abbia ormai i suoi anni e risulti decisamente meno popolato rispetto all&#8217;ultimo halo 5, questo non significa che l&#8217;azienda abbia perso interesse per il suddetto.</strong></p>
<p>Oggi siamo qui per parlarti di come una semplice decisione presa dagli sviluppatori abbia permesso a moltissimi modder di sbizzarrirsi in modi del tutto originali. Se sei curioso anche tu di sapere cosa stia succedendo, rimani con noi e non ne rimarrai deluso!<img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-183282" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2019/10/masterchief-1570843174279-7720.jpg" alt="L&#039;universo di Halo speciale" width="1920" height="1080" title="Halo 3, dopo una settimana di sfrenato modding è stata ricreata dust II"></p>
<h2>Halo 3, dopo una settimana di sfrenato modding è stata ricreata addirittura dust II</h2>
<p>Ovviamente per quanto assurdo ti possa sembrare, il titolo da noi scelto per l&#8217;articolo non è casuale: alcuni innamorati fan sono riusciti a riproporre dust II di Counter-Strike in Halo 3, ma andiamo con ordine.</p>
<p>La vicenda ha avuto inizio circa una settimana fa,<strong> quando la nota mamma di Halo 3 ha deciso di rilasciare in maniera totalmente gratuita, <a href="https://store.steampowered.com/app/1695791/Halo_3_Mod_Tools__MCC/" target="_blank" rel="noopener">l&#8217;editor di Halo 3.</a></strong> Si tratta di uno strumento che in poche parole permette a qualsiasi sviluppatore emergente di modificare con maggiore facilità parti del titolo.</p>
<p>Di conseguenza com&#8217;era prevedibile la community si è data da fare, <strong>arrivando perfino a progettare dust II.</strong><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-359634" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/10/Dust2-has-been-released-Unfortunately-the-Halo-3-hasn-t-been-updated-for-a-week.jpeg" alt="halo 3 " width="800" height="494" title="Halo 3, dopo una settimana di sfrenato modding è stata ricreata dust II"></p>
<p>Inutile dire che noi siamo rimasti piacevolmente sorpresi dalla scelta degli sviluppatori di rilasciare il tool. Molto spesso le grandi case videoludiche ci pensano più di due volte prima di dare il via libera al modding.</p>
<p><strong>A ogni modo questa è stata senza dubbio un&#8217;ottima opportunità per tutti i fan che si sono messi a sperimentare a più non posso allo scopo di rilasciare materiale in grado di divertire l&#8217;utenza.</strong></p>
<p>Di seguito ti vogliamo proporre un mini video preso dal noto sito Reddit, che da solo è in grado di dare un&#8217;idea di cosa la community stia in questi giorni proponendo. Come esprime lo stesso autore del video: &#8220;Sto ancora imparando, ma amo questo mod tool.&#8221;</p>
<div class="rb-videoresp">
<blockquote class="reddit-embed-bq" style="height:500px" ><p><a href="https://www.reddit.com/r/halo/comments/qaqo74/still_learning_but_im_loving_mod_tools/" target="_blank" rel="noopener">Still learning but I&#8217;m loving mod tools!</a><br /> by<a href="https://www.reddit.com/user/peakforeverything/" target="_blank" rel="noopener">u/peakforeverything</a> in<a href="https://www.reddit.com/r/halo/" target="_blank" rel="noopener">halo</a></p></blockquote>
<p><script async src="https://embed.reddit.com/widgets.js" charset="UTF-8"></script></div>
<p><strong>Ovviamente noi speriamo che moltissimi altri utenti rilascino del contenuto aggiuntivo per il titolo</strong> e ti diamo appuntamento alla prossima notizia!</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Halo 3: presto verrà introdotta una nuova mappa multiplayer</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/halo-3-presto-una-nuova-mappa-multiplayer/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Marco Rizzo]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 24 May 2021 16:00:48 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox One]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox One X]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X|S]]></category>
		<category><![CDATA[Microsoft]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
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					<description><![CDATA[Halo 3, uno dei più celebri ed apprezzati capitoli della saga di Master Chief, sta per essere aggiornato con un nuovo contenuto. Attraverso l&#8217;ottimo lavoro svolto da 343 Industries con Halo: The Master Chief Collection, diversi giocatori hanno potuto mettere mano alle glorie del passato. Già durante lo scorso mese, Halo 3 dopo più di [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong><a href="https://www.icrewplay.com/halo-infinite-nuove-concept-art-mostrate/">Halo</a> 3,</strong> uno dei più celebri ed apprezzati capitoli della<strong> saga di Master Chief</strong>, sta per essere aggiornato con un nuovo contenuto. Attraverso l&#8217;ottimo lavoro svolto da <strong>343 Industries con Halo: The Master Chief Collection</strong>, diversi giocatori hanno potuto mettere mano alle glorie del passato. Già durante lo scorso mese, <strong>Halo 3 </strong>dopo più di 12 anni, ha introdotto una <strong>nuova mappa multiplayer</strong>, denominata <strong>Waterfall.</strong></p>
<p>La<strong> nuova mappa dedicata al comparto PVP</strong>, disponibile per il momento<strong> solo ed esclusivamente per i beta tester</strong>, è conosciuta come<strong> Edge</strong>. Al più presto dunque, dopo le dovute attenzioni in fase di testing, sarà rilasciata per tutti i giocatori.</p>
<h2>Halo 3: quale miglior occasione per tornare</h2>
<p>Il <strong>first person shooter</strong> sviluppato da <strong>Bungie</strong>, uscì ben <strong>14 anni fa</strong>, nel lontano <strong>2007 in esclusiva per Xbox 360</strong>. Rimane quasi doveroso sottolineare l&#8217;amore per il progetto mostrato da<a href="https://www.343industries.com/" target="_blank" rel="noopener"><strong> 343 Industries</strong></a>, che nonostante <strong>gli sforzi</strong> spesi sull&#8217;attesissimo <strong>Halo Infinite</strong>, <strong>continua a supportare la Collection</strong> con nuovi ed interessanti contenuti.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-298291 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/03/Halo-Infinite-Forerunner.jpg" alt="Halo Infinite Forerunner" width="1920" height="1024" title="Halo 3: presto verrà introdotta una nuova mappa multiplayer"></p>
<p>In attesa del<strong> nuovo reveal di Halo Infinite</strong>, previsto per l&#8217;<strong>E3 2021</strong>, non vediamo l&#8217;ora di poter mettere mano su questo contenuto che proverà ad attenuare le attese della<strong> nuova avventura di John-117.</strong></p>
<p><strong>Halo: The Master Chief Collection è disponibile su PC, Xbox One e Xbox Series X/S</strong>, oltre ad essere presente sul servizio in abbonamento di Microsoft, l&#8217;<strong>Xbox Game Pass</strong>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Halo 3: una mod su PC lo trasforma in horror</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/halo-3-una-mod-su-pc-lo-trasforma-in-horror/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Niccolò Loria]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 20 Apr 2021 06:00:48 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Microsoft]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
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					<description><![CDATA[Halo 3, oltre a essere uno dei migliori FPS mai usciti, aggiunse all&#8217;epoca una modalità ancora amatissima dai giocatori, ovvero firefight (scontro). È una modalità che consisteva nel resistere a orde e orde di nemici in cooperativa online. Ovviamente questa modalità è stata riproposta nella meravigliosa Halo: The Masterchief Collection, raccolta disponibile su Xbox e [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Halo 3, oltre a essere uno dei <strong>migliori FPS mai usciti</strong>, aggiunse all&#8217;epoca una modalità ancora amatissima dai giocatori, ovvero firefight (scontro). È una modalità che <strong>consisteva nel resistere a orde e orde di nemici</strong> in cooperativa online.</p>
<p>Ovviamente questa modalità è stata riproposta nella meravigliosa <a href="https://www.icrewplay.com/halo-the-master-chief-collection-primo-nelle-classifiche-di-vendita-su-steam/">Halo: The Masterchief Collection</a>, raccolta disponibile su Xbox e su PC, e che <strong>comprende tutti i capitoli di <a href="https://www.icrewplay.com/halo-infinite-un-attore-del-gioco-conferma-il-lancio-a-novembre-2021/">Halo</a> fino al 4</strong>, comprese le edizioni <a href="https://www.icrewplay.com/halo-2-anniversary-approda-su-pc/">anniversary</a> dei primi due storici episodi della saga.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-208500" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2020/03/halo-master-chief-collection-pc-insider1.jpg" alt="halo master chief collection" width="1280" height="720" title="Halo 3: una mod su PC lo trasforma in horror"></p>
<h2>Halo 3: l&#8217;horror che non ti aspetti</h2>
<p><strong>Rilasciata nel fine settimana</strong> dal modder Crisp, Halo 3 Zombies è una mod <strong>ispirata alla modalità zombie di Call of Duty </strong>e riporta le stesse meccaniche di gameplay di quest&#8217;ultima all&#8217;interno di Halo 3, più precisamente nella mappa Jungle.</p>
<p>Ovviamente i nemici <strong>non sono i classici zombie</strong> nazisti ma i Flood, ovvero i temutissimi alieni parassiti, vera spina nel fianco e parte integrante della storia della saga.</p>
<p>Le meccaniche di gameplay di questa mod invece<strong> rimangono del tutto uguali</strong> alla modalità zombie di <a href="https://www.icrewplay.com/call-of-duty-wwii-vanguard-un-passato-distopico/">Call of Duty</a>: resisti alle orde e raccogli i soldi  per poter comprare armi, perk e ampliare la mappa di gioco.</p>
<p>Presenti anche le famose <strong>casse misteriose</strong> che ti permettono di sbloccare un arma random, cosi come saranno presenti nemici speciali e più potenti durante alcuni round.</p>
<p>Halo 3 Zombies sarà <strong>una mod meno caotica</strong> ma non per questo meno difficile del classico firefight, che ti proietterà in una visione del tutto nuova del gioco e in taglio più horror grazie all&#8217;<strong>atmosfera buia e inquietante</strong>, rendendo i Flood molto più temibili e paurosi.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-306826" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/04/Halo-3-Zombies-1.png" alt="Halo 3: una mod su PC lo trasforma in horror" width="1366" height="768" title="Halo 3: una mod su PC lo trasforma in horror"></p>
<p>Come molte mod create dai giocatori anche questa, a giudicare dal <a href="https://www.youtube.com/watch?v=JfJoh9uVdKo&amp;ab_channel=Crisp" target="_blank" rel="noopener">trailer</a>, ha <strong>un taglio grezzo e un tono quasi ironico</strong>, a partire dal titolo scritto con Paint, passando per lo stile del trailer e gli skybox usati, che strizzano smaccatamente l&#8217;occhio ai <strong>B-Movie horror. </strong></p>
<p>In ogni caso Halo 3 Zombies funziona molto bene e risulta <strong>una mod divertente</strong>, è disponibile su PC per la Halo: The Masterchief Collection. Speriamo che 343 Industries faccia come Bethesda, creando un vero e proprio editor in cui sia possibile<strong> scaricare direttamente le mod create dagli utenti. </strong></p>
<p>Poche saghe hanno dei <strong>fan cosi tanto legati</strong> da creare continuamente mod e aggiunte ai capitoli originali, e sicuramente Halo è una di queste, una <strong>manifestazione di amore incondizionato</strong> che sicuramente sarà gradito anche alla software house americana.</p>
<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="Halo 3: Zombies Mode - Release Trailer" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/JfJoh9uVdKo?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
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		<item>
		<title>Halo 3 PC: svelata la data di uscita</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/halo-3-pc-svelata-la-data-di-uscita/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Maria Grazia Guzzo]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 08 Jul 2020 16:30:34 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Steam]]></category>
		<category><![CDATA[Microsoft]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
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					<description><![CDATA[La data di uscita di Halo 3 PC è stata finalmente svelata e confermata ufficialmente: non dovremo aspettare a lungo per giocare il nuovo titolo. Gli sviluppatori del team 343 Industries annunciano attraverso il loro profilo ufficiale su Twitter che Halo 3 sarà incluso nella collezione Halo: The Master Chief Collection e sarà disponibile dal [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>La data di uscita di <strong>Halo 3</strong> <strong>PC</strong> è stata finalmente svelata e confermata ufficialmente: non dovremo aspettare a lungo per giocare il nuovo titolo.</p>
<p>Gli sviluppatori del team <strong>343 Industries</strong> annunciano attraverso il loro profilo ufficiale su <strong>Twitter</strong> che <strong>Halo 3 sarà incluso nella collezione Halo: The Master Chief Collection</strong> e sarà disponibile dal prossimo <strong>14 luglio</strong>. Con l’annuncio è stato rilasciato anche il <strong>trailer</strong> del gioco.</p>
<p>Alla data di uscita il titolo sarà automaticamente aggiunto alla collezione sia su <strong>Steam</strong> che sul <strong>Windows Store</strong>. Inoltre Halo 3 PC è anche disponibile grazie all’abbonamento mensile al <strong>Game Pass</strong> di Microsoft, con il quale sarà possibile giocare ai titoli di tutta la <strong>saga</strong>.</p>
<p>Il gioco includerà sia campagne in <strong>giocatore singolo</strong> che la modalità <strong>multigiocatore</strong> sia online che in modalità <strong>cooperativa</strong> in locale.</p>
<p><strong>Halo 3 è il capitolo finale della trilogia originale della serie Halo</strong>, sviluppato in origine da <strong>Bungie</strong> nel 2007. La modalità multigiocatore offerta dal gioco riscosse molto successo e includeva anche la possibilità di modificare le armi e i veicoli, grazie alla modalità <strong>Forge</strong> che sarà inclusa anche nella versione per PC. Halo 3 potrà essere giocato anche a risoluzione massima, in <strong>4K</strong>.</p>
<p>La collezione <strong>Halo: The Master Chief Collection </strong>è stata inizialmente lanciata su <strong>Xbox One</strong> e sta arrivando su PC, anche se scaglionata. Ora è la volta di aggiungere il capitolo conclusivo della serie ai già presenti:</p>
<ul>
<li>Halo: Combat Evolved Anniversary</li>
<li>Halo 2: Anniversary</li>
<li>Halo Reach</li>
</ul>
<p>Completeranno poi la collezione più avanti l’aggiunta degli altri due titoli <strong>Halo 3: ODST</strong> e <strong>Halo 4</strong>.</p>
<p><strong>343 Industries</strong> sta lavorando anche allo sviluppo di un nuovo titolo: <a href="https://www.icrewplay.com/halo-infinite-343-industries-ha-svelato-un-nuovo-teaser/">Halo Infinite</a> che verrà presentato nel corso dell’evento dei giochi esclusivi Xbox Series X, previsto per il prossimo <strong>23 luglio</strong>. L&#8217;uscita di <strong>Halo Infinite</strong>, che è prevista per dicembre 2020, potrebbe essere anche anticipata.</p>
<p>Ti ricordiamo che in occasione dei <strong>saldi estivi</strong> su <a href="https://store.steampowered.com/sub/376282/" target="_blank" rel="noopener">Steam</a>, puoi acquistare la collezione The Master Chief Collection di Halo che include Halo 3 PC scontata del 20%.</p>
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		<item>
		<title>Halo 3, il test pubblico su PC comincerà a giugno</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/halo-3-il-test-pubblico-su-pc-comincera-a-giugno/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Stefano Greppi]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 25 May 2020 17:30:47 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Microsoft]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
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					<description><![CDATA[Sembra proprio che non dovremo aspettare ancora molto per giocare Halo 3 su PC e sterminare tonnellate di alieni, perchè a breve il terzo capitolo della saga arriverà all&#8217;interno della Master Chief Collection su pC. Come spiegato da 343 Industries sul blog con le informazioni di sviluppo del Centro clienti, i test pubblici dovrebbero iniziare [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Sembra proprio che non dovremo aspettare ancora molto per giocar<strong>e Halo 3 su PC</strong> e sterminare tonnellate di alieni, perchè a breve il terzo capitolo della saga arriverà <strong>all&#8217;interno della Master Chief Collection su pC</strong>. Come spiegato da<strong> 343 Industries</strong> sul blog con le informazioni di sviluppo del Centro clienti, i<strong> test pubblici dovrebbero iniziare nella prima metà di giugno.</strong></p>
<blockquote><p>Halo 3 è il prossimo nel menù ad arrivare sulla MCC su PC e sono già in corso le prime fasi di volo nell&#8217;Anello 1. La prossima settimana, miriamo ad ottenere il via libera completo insieme ai nostri partner. Il nostro obiettivo è quello di far partire il volo pubblico di Halo 3 nella prima metà di giugno. Non vediamo l&#8217;ora di coinvolgere la community.</p></blockquote>
<p>Ovviamente 343 Industry con volo intende test, quindi se tutto andrà per il verso giusto, il pubblico dovrebbe essere in grado di mettere le mani su Halo 3 all&#8217;inizio di giugno. Non si sa ancora cosa includerà questo test, ma, supponendo che sia simile al periodo di test pubblico di Halo 2, è probabile che offra un<strong> campionario di missioni della campagna</strong> e la <strong>completa componente multiplayer,</strong> con mappe e modalità che cambieranno di giorno in giorno per permettere un buon stress test dei server ed un ulteriore testing del bilanciamento e delle mappe.</p>
<p>Insomma, sembra che la dilatazione nei tempi di questo rilascio delle varie componenti della Master Chief Collection su PC sia dovuto ad una cura maniacale che 343 Industry sta ponendo nel porting dei titoli, e questa volta di Halo 3. Oltretutto ti segnaliamo che puoi giocare la <strong>Master Chief Collection</strong> non solo acquistandola sullo <strong>store Microsft</strong>, ma si potrà anche giocare l&#8217;intera saga abbonandoti alla Beta del servizio in abbonamento di Microsft, ovvero il<strong> Game Pass</strong>, in grado di offrire tonnellate di titoli giocabili a fronte di un abbonamento mensile decisamente abbordabile.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
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		<item>
		<title>Halo 3, un design audio realizzato a &#8220;colpi di martello&#8221;</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/halo-3-un-design-audio-a-colpi-di-martello/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Diego Savio Branciforti]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 24 Feb 2020 13:30:40 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox 360]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox One]]></category>
		<category><![CDATA[Steam]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox One X]]></category>
		<category><![CDATA[Microsoft]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
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					<description><![CDATA[Con un Halo Infinite pronto ad arrivare sul mercato videoludico entro la fine dell&#8217;anno, in concomitanza con il lancio ufficiale della nuova Xbox Series X, la cara Microsoft ha deciso di avviare una piacevole e lenta &#8220;operazione nostalgia&#8221; per rendere meno tediosa l&#8217;attesa della community. Come prima &#8220;freccia diretta al cuore dei fan di Halo&#8221; questa volta si è deciso di [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Con un <a href="https://www.icrewplay.com/?ee_search_query=%7B%22s%22%3A%22halo%22%7D&amp;s=halo"><strong>Halo Infinite</strong></a> pronto ad arrivare sul mercato videoludico entro la fine dell&#8217;anno, in concomitanza con il lancio ufficiale della nuova <strong>Xbox Series X, </strong>la <em>cara Microsoft </em>ha deciso di avviare una piacevole e lenta <em>&#8220;operazione nostalgia&#8221; </em>per rendere meno tediosa l&#8217;attesa della community. Come prima <em>&#8220;freccia diretta al cuore dei fan di Halo&#8221;</em> questa volta si è deciso di optare per il processo che ha portato alla creazione del comparto audio predisposto alla base di <strong>Halo 3, </strong>uscito per <strong>Xbox 360 </strong>e <strong>PC </strong>nell&#8217;ormai lontano <strong>26 settembre 2007, </strong>successivamente ripèroposto per l&#8217;<a href="https://store.steampowered.com/app/1064271/Halo_3/" target="_blank" rel="noopener">attuale generazione videoludica</a> lo scorso <strong>11 novembre 2014.</strong></p>
<h2>Halo 3: al mio via rullo di&#8230;Martelli!</h2>
<p>https://youtu.be/ODXEEkd1xnw</p>
<p>La nostra storia comincia proprio dal noto compositore di colonne sonore per videogames <strong>Martin O&#8217;Donnell</strong>, il quale ha avuto l&#8217;onore di prendere parte alla creazione di <em>brand famosi </em>del calibro di <em>Halo </em>e <em>Destiny. </em>Il noto designer audio ha deciso così di pubblicare un bellissimo <em>&#8220;dietro le quinte&#8221; </em>sui lavori che, tanto tempo fa, sono stati alla base del terzo capitolo della saga sviluppata da <strong>Bundie Games</strong>.</p>
<p>In questo particolare video, che trovi allegato al seguente articolo, è possibile vedere come la maggior parte dei suoni presenti all&#8217;interno di <strong>Halo 3 </strong>siano stati realizzati <strong>massacrando in svariati modi diverse Xbox 360. </strong><em>Colpi di pistola, apertura di casse, suoni di pallottol</em>e sono tutti stati ottenuti sottoponendo diverse console microsoft alle <strong>torture più imprevedibili, </strong>come <strong>colpi di martello </strong>o <strong>di ascia, </strong>passando altresì per <strong>una motosega.</strong></p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-207174" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2020/02/Halo-3-artwork.jpg" alt="Artwork di Halo 3" width="1280" height="720" title="Halo 3, un design audio realizzato a &quot;colpi di martello&quot;"></p>
<p>Nel video è possibile vedere anche come il team di sviluppo è riuscito a registrare l&#8217;audio di <strong>Foley </strong>o quello relativo al veicolo <strong>Mongoose, </strong>dove è stata realizzata una macchina appositamente per l&#8217;occasione. Si vedono anche tutte le celebrità che hanno <em>&#8220;prestato la loro voce&#8221; </em>agli <strong>alieni presenti in gioco, </strong>infatti, possiamo riconoscere nel video <strong>Ron Perlman, Nathan Fillion, Katee Sackhoff, John DiMaggio, Nolan North, Jen Taylor e altri.</strong></p>
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