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	<title>Gunpowder on The Teeth: Arcade &#8211; iCrewPlay.com</title>
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	<title>Gunpowder on The Teeth: Arcade &#8211; iCrewPlay.com</title>
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		<title>Gunpowder on The Teeth: Arcade, la recensione</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Emanuele Ribaudo]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 23 Jul 2019 19:00:41 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 4]]></category>
		<category><![CDATA[Switch]]></category>
		<category><![CDATA[Recensioni]]></category>
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					<description><![CDATA[Negli ultimi anni abbiamo assistito ad una vera e propria “invasione retro&#8217;”, che ha portato, sulle attuali console, numerosi giochi degni degli anni ’80 e ’90. Gunpowder on The Teeth: Arcade è uno di questi e si presenta molto bene con la sua palette monocromatica, pur non essendo tutto rose e fiori. Le sezioni platform [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Negli ultimi anni abbiamo assistito ad una vera e propria “<strong>invasione retro&#8217;</strong>”, che ha portato, sulle attuali console, numerosi giochi degni degli anni ’80 e ’90.</p>
<p><strong>Gunpowder on The Teeth: Arcade</strong> è uno di questi e <strong>si presenta molto bene con la sua palette monocromatica</strong>, pur non essendo tutto rose e fiori.<br />
Le sezioni platform sono troppo abbondanti? I controlli saranno intuitivi? <strong>Scopriamolo insieme</strong>.</p>
<h2>La chiamata del dovere</h2>
<p>Dopo un brevissimo briefing, <strong>verremo immediatamente catapultati nel bel mezzo dell’azione</strong>, in prima linea. Il compito è semplice: <strong>infiltrarci con la nostra squadra dietro le linee nemiche</strong> in ogni modo possibile. Per raggiungere l’obiettivo dovremo distruggere le <strong>torri radar</strong>, così da fare iniziare l’assalto delle nostre truppe e penetrare nelle <strong>fortezze nemiche, </strong>utilizzando le abilità di tutta la nostra squadra per sbaragliare i nemici.</p>
<p>Si tratta, dunque, di <strong>un titolo indie che mescola elementi platform e shooter </strong>con una grafica pixellosa e una <strong>difficoltà hardcore</strong> tipica dei tempi andati. E quando dico difficoltà hardcore, sono generoso nel definire un gioco in grado di farci ripetere a memoria l’intero calendario più e più volte.</p>

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<p>Il titolo infatti è programmato in modo tale che <strong>il giocatore debba ricorrere a tutta la </strong><strong>propria pazienza</strong> per padroneggiarlo, senza abbandonarsi all&#8217;ira.<br />
La nostra avventura si dipana lungo <strong>5 location</strong> per un totale di <strong>15 missioni</strong> principali. A queste si aggiungono delle <strong>missioni speciali,</strong> a bordo di veicoli, che si concludono ognuna con una boss fight. <b>5</b> <strong>saranno anche i personaggi</strong> a nostra disposizione, ognuno appartenente ad una classe diversa e con un differente equipaggiamento.</p>
<p>Le missioni avverranno a bordo di veicoli, avremo a disposizione <strong>carri armati, elicotteri e caccia,</strong> che ci consentiranno di variare la formula di gioco e seminare il panico tra i nemici. Come avviene per molti titoli classici, anche <strong>Gunpowder on The Theet</strong> ha degli <strong>easter egg e segreti</strong> da svelare man mano che si procede, questi ci consentiranno di sbloccare un personaggio segreto e qualche collezionabile.</p>
<p>Per quanto non ci si aspetterebbe mai un <strong>gameplay così difficile</strong>, siamo davanti ad un platform molto severo e sfidante.</p>
<p><strong>Il mondo di gioco è ben costruito</strong>, con un buon design old school che ci restituisce un <strong>run &amp; gun</strong> frenetico, reso ancora più piacevole dallo stile particolare che, come detto, ricorda da vicino i titoli per il primo <strong>GameBoy</strong>.</p>
<p><strong>Il layout dei livelli diventa sempre più difficile</strong> man mano che proseguiamo e sarà necessario ripetere più volte le varie sezioni per poterle conoscere bene; quando dico più volte, intendo davvero tante, con il gioco che talvolta può essere talmente tanto crudele da farci <strong>respawnare sul filo spinato, </strong>se non saremo rapidi ad evitarlo.</p>
<p>Tuttavia <b>padroneggiare</b><strong> i vari livelli diventa divertente</strong>, una volta che ci saremo riusciti; anche se va detto che, almeno secondo i miei ricordi, è un titolo molto più difficile rispetto a quelli del passato (tranne <strong>Contra</strong> e pochi altri). <b>Sarebbe</b><strong> stato opportuno inserire un selettore di difficoltà</strong> alla schermata iniziale, per coinvolgere un maggior numero di giocatori che, ora come ora, potrebbero essere tentati ad abbandonare <strong>Gunpowder</strong> dopo pochi minuti, convinti dell’impossibilità di portare a termine il gioco a questo livello di difficoltà.</p>
<p>Purtroppo, <strong>la grafica monocroma rende talvolta difficile vedere alcune cose</strong> durante la partita, specialmente, data la predominanza del verde, per i daltonici per cui non è prevista alcuna modalità in aiuto.</p>
<p>I <strong>comandi molto semplici, </strong>dal momento che ci si limita a <strong>muoversi, saltare e sparare</strong><strong>,</strong> non sono riconfigurabili liberamente; risultano comunque <strong>molto reattivi</strong>, come<br />
è necessario in questa tipologia di giochi.</p>
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