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	<title>Guilt: the Deathless &#8211; iCrewPlay.com</title>
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		<title>Guilt: the Deathless, accesso anticipato (Steam)</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Alessandro Rulli]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 05 May 2022 13:00:51 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Steam]]></category>
		<category><![CDATA[Anteprime]]></category>
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					<description><![CDATA[Guilt: the Deathless è un nuovo titolo sviluppato da Outer Brain Studios arrivato da pochi giorni sul mercato nella versione accesso anticipato. Si tratta principalmente di un gioco roguelike, che cerca però di uscire dalla marea di titoli di questo genere che stanno inondando il mercato, soprattutto negli ultimi tempi. Cerca di farlo in un [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Guilt: the Deathless</strong> è un nuovo titolo sviluppato da <strong>Outer Brain Studios</strong> arrivato da pochi giorni sul mercato nella versione accesso anticipato. Si tratta principalmente di un gioco <strong>roguelike,</strong> che cerca però di uscire dalla marea di titoli di questo genere che stanno inondando il mercato, soprattutto negli ultimi tempi. Cerca di farlo in un modo che ricorda da vicino <strong>Death Stranding,</strong> un titolo molto discusso e controverso, che ancora oggi fa parlare i giocatori.</p>
<p>Difatti la particolarità principale di <strong>Guilt: the Deathless</strong> sarà proprio quella che i nostri sforzi andranno a impattare e aiutare gli altri giocatori, e ovviamente anche noi andremo a ricevere benefici dalle loro partite e prestazioni, proprio come nel titolo di <strong>Hideo Kojima.</strong> Le premesse quindi ci sono, ma la realizzazione?</p>
<p><img fetchpriority="high" decoding="async" class="aligncenter wp-image-404170 size-large" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2022/05/Guilt-1024x576.jpg" alt="Guilt" width="1024" height="576" title="Guilt: the Deathless, accesso anticipato (Steam)"></p>
<p>Il primo impatto con <strong>Guilt: the Deathless</strong> non è certamente dei più esaltanti. Il gioco ci mette davanti alla possibilità di creare da zero l&#8217;aspetto del nostro personaggio, ma il modello finale dello stesso risulterà abbastanza <strong>anonimo</strong> e <strong>povero di dettagli</strong>. Potremo quindi associarlo a una delle tre <strong>fazioni</strong> disponibili (nel gioco finale saranno inizialmente sei), ognuna delle quali conferirà al nostro personaggio <strong>un tratto unico</strong> che ci aiuterà durante la partita.</p>
<p>Fatto questo, prenderemo subito il controllo della nostra pedina in un primo livello che avrà anche la funzione di <strong>tutorial</strong> per introdurci nel mondo di gioco. A tal proposito in <strong>Guilt: the Deathless</strong> impersoneremo delle pedine imprigionate in un patto oscuro dallo stregone <strong>Koschei,</strong> dopo che un evento catastrofico ha distrutto quasi totalmente il mondo, con il compito di cercare una soluzione per ripristinarlo. Niente di innovativo sotto il punto di vista della trama, ma ritorniamo al tutorial.</p>
<p><strong>L&#8217;impatto grafico non è proprio dei migliori</strong>; già il nostro alter ego pecca di uno spaventoso anonimato, e allo stesso modo soffrono di questo difetto sia le <strong>ambientazioni</strong> che i <strong>nemici,</strong> i quali sembrano essere appena usciti da una miscuglio fra lo &#8220;scontato&#8221; e il &#8220;già visto&#8221;. Se anche l&#8217;occhio vuole la sua parte, <strong>Guilt: the Deathless</strong> questa parte non vuole dargliela. Il tutto è peggiorato da una costante filtro rossastro che, se pur vuole essere un tratto distintivo del gioco, risulta essere abbastanza pesante e alla lunga stancante, facendo somigliare fra loro tutte le mappe.</p>
<p><img decoding="async" class="aligncenter wp-image-404168 size-large" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2022/05/Guilt-2-1024x577.jpg" alt="Guilt" width="1024" height="577" title="Guilt: the Deathless, accesso anticipato (Steam)"></p>
<h2><strong>Guilt: the Deathless, gameplay e meccaniche</strong></h2>
<p>Fortunatamente a livello di <strong>gameplay</strong> invece, seppur non apportando niente di nuovo dal punto di vista dei controlli o del combat system, <strong>Guilt: the Deathless</strong> riesce a essere piacevole. In una falsa riga dei titoli <strong>souls like,</strong> potremo agganciare il bersaglio, attaccare con attacchi normali o pesanti, bloccare gli attacchi nemici o provare a evitarli del tutto tramite l&#8217;utilizzo della schivata.  Ognuna di queste azioni consumerà un po&#8217; di <strong>energia,</strong> che si ricaricherà anche velocemente non compiendole o mentre cammineremo senza correre; insomma anche da questo punto di vista niente di nuovo all&#8217;orizzonte.</p>
<p>Avremo <strong>diverse armi</strong> che troveremo sparse per i livelli o uccidendo i nemici, e ogni tipologia avrà i propri <strong>pattern d&#8217;attacco,</strong> in modo da dare al giocatore una buona varietà di strategie o semplicemente di utilizzare quella più adatta al suo stile. Anche il sistema di combattimento non è esente da difetti; uno dei più fastidiosi è quello di <strong>non riuscire spesso ad agganciare il bersaglio desiderato</strong> fra quelli che avremo di fronte. Confidiamo che con i prossimi aggiornamenti lo sviluppatore cerchi di sistemare questa mancanza, anche perché nelle fasi più concitate <strong>può risultare frustrante.</strong></p>
<p><img decoding="async" class="aligncenter wp-image-404169 size-large" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2022/05/Guilt-3-1024x576.jpg" alt="Guilt" width="1024" height="576" title="Guilt: the Deathless, accesso anticipato (Steam)"></p>
<p>Altra particolarità di <strong>Guilt: the Deathless</strong> è il <strong>Guilt System,</strong> meccanica che ricorda molto quella degli anni su <strong><a href="https://www.icrewplay.com/sifu-major-update-in-un-nuovo-trailer/" target="_blank" rel="noopener">Sifu</a>;</strong> ogni volta che compiremo determinati atti, come <strong>derubare</strong> dei cadaveri, <strong>profanare</strong> delle tombe, altari, o semplicemente <strong>andando K.O.</strong>, accumuleremo <strong>&#8220;colpa&#8221;</strong> e quando la barra sarà piena, non potremo più tornare in vita nel corso della missione e dovremo iniziare una nuova partita. Attenzione anche al fatto che<strong> la morte della nostra pedina può essere permanente</strong>.</p>
<p>Fortunatamente <strong>tutti i progressi compiuti da noi e dagli altri giocatori sulla mappa durante la partita, saranno permanenti</strong>, rendendo il dover cominciare di nuovo la partita con un&#8217;altra pedina meno frustrante. Fra le cose che potremo fare (o ricevere) per aiutare gli altri giocatori ci sono la <strong>costruzione</strong> di altari per aiutarli (oppure ostacolarli), <strong>sbloccare scorciatoie,</strong> condividere bottini e altro, così come però potremo essere <strong>derubati</strong> degli averi sul nostro cadavere.</p>
<p>Per essere una versione in <strong>accesso anticipato,</strong> <a href="https://store.steampowered.com/app/1047950/GUILT_The_Deathless/?l=italian" target="_blank" rel="noopener"><strong>Guilt: the Deathless</strong></a> non mi ha particolarmente colpito, anche se dispone di molta carna al fuoco, al quale si aggiungono numerose armi, <strong>armature</strong> e <strong>potenziamenti,</strong> nonché <strong>livelli generati proceduralmente</strong>. Il pro di essere ancora in <strong>early access</strong> è quello che ascoltando la community, lo sviluppatore può rendere il gioco più appetibile.</p>
<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="GUILT: The Deathless Early Access Trailer" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/iwP5YfrhT5I?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
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