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	<title>Guild of Darksteel &#8211; iCrewPlay.com</title>
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	<description>Portale di videogiochi, recensioni, speciali, anteprime e news!</description>
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	<title>Guild of Darksteel &#8211; iCrewPlay.com</title>
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	<item>
		<title>Guild of Darksteel: Un mosaico incompleto</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/guild-of-darksteel-un-mosaico-incompleto/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Simone Strinati]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 16 Jul 2021 14:30:14 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[Steam]]></category>
		<category><![CDATA[Switch]]></category>
		<category><![CDATA[Recensioni]]></category>
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					<description><![CDATA[Prima di entrare nel cuore della recensione di Guild of Darksteel è doveroso fornire qualche informazione in più sul suo creatore, Igor Sandman. Difatti Guild of Darksteel è stato ideato, scritto e sviluppato dal solo artista belga estremamente versatile, il quale ha alle spalle una proficua carriera nella produzione televisiva e cinematografica.  Ed è proprio quest’ultima [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><span data-contrast="auto">Prima di entrare nel cuore della recensione di <strong>Guild of Darksteel</strong> è doveroso fornire qualche informazione in più sul suo creatore, <strong>Igor Sandman</strong>. Difatti <strong>Guild of Darksteel</strong> è stato ideato, scritto e sviluppato dal solo<strong> artista belga estremamente versatile</strong>, il quale ha alle spalle una proficua carriera nella produzione televisiva e cinematografica.</span><span data-ccp-props="{&quot;201341983&quot;:0,&quot;335559739&quot;:160,&quot;335559740&quot;:259}"> </span></p>
<p><span data-contrast="auto">Ed è proprio quest’ultima sua passione ad averlo spinto a creare<strong> Guild of Darksteel</strong>, con cui ha ricevuto una nomination al <strong>Best Art and Fresh Talent Prize</strong> presso i <strong>Belgian Game Awards.</strong> </span><span data-ccp-props="{&quot;201341983&quot;:0,&quot;335559739&quot;:160,&quot;335559740&quot;:259}"> </span></p>
<p><i><span data-contrast="auto">“<strong>Guild of Darksteel</strong> è un lavoro fatto con passione che mi ha impegnato anni per portarlo a termine, anche se sarà veramente completo solo quando lo giocherai” </span></i><strong>ha dichiarato l&#8217;artista</strong><strong> al debutto del suo gioco.</strong><span data-ccp-props="{&quot;201341983&quot;:0,&quot;335559739&quot;:160,&quot;335559740&quot;:259}"> </span></p>
<p><span data-contrast="auto"><strong>Guild of Darksteel</strong> è la sua <strong>opera prima</strong> e tutta l’esperienza maturata nel campo cinematografico permea il gioco stesso, guidato da una <strong>narrativa lineare e intensa</strong>, arricchita dai diversi personaggi che incontreremo nel corso della nostra avventura (anche se qualcosa, a mio avviso, è stata tralasciata).</span><span data-ccp-props="{&quot;201341983&quot;:0,&quot;335559739&quot;:160,&quot;335559740&quot;:259}"> </span></p>
<p><span data-contrast="auto">A portare <a href="https://www.icrewplay.com/guild-of-darksteel-uscira-il-15-luglio/" target="_blank" rel="noopener"><strong>Guild of Darksteel</strong></a> sui nostri PC e console Nintendo Switch è l’<strong>editore Digerati</strong>, specializzato nel finanziare e sostenere <strong>progetti indie</strong> che molto probabilmente non riuscirebbero da soli a vedere la luce del giorno. </span><span data-ccp-props="{&quot;201341983&quot;:0,&quot;335559739&quot;:160,&quot;335559740&quot;:259}"> </span></p>
<p><span data-contrast="auto">Fatte le dovute premesse possiamo inoltrarci tra <strong>i segreti tetri e oscuri della città di Ravenrock.</strong></span><span data-ccp-props="{&quot;201341983&quot;:0,&quot;335559739&quot;:160,&quot;335559740&quot;:259}"> </span></p>
<p><img fetchpriority="high" decoding="async" class="aligncenter wp-image-334050 size-large" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/07/Guild-of-Darksteel-011-1024x576.jpg" alt="Guild of Darksteel" width="1024" height="576" title="Guild of Darksteel: Un mosaico incompleto"></p>
<h2>Guild of Darksteel, un mosaico quasi perfetto</h2>
<p><span data-contrast="auto">In un titolo come questo, in cui la trama è il fulcro principale, non potrò spingermi troppo nel raccontare cosa vivremo all’interno del mondo di<strong> Guild of Darksteel.</strong></span><span data-ccp-props="{&quot;201341983&quot;:0,&quot;335551550&quot;:1,&quot;335551620&quot;:1,&quot;335559739&quot;:160,&quot;335559740&quot;:259}"> </span></p>
<p><span data-contrast="auto">Impersoneremo <strong>Sellsword</strong>, un immortale, che inconsapevolmente si ritroverà immischiato nelle trame di un <strong>diabolico complotto</strong> che ha preso vita nella città di<strong> Ravenrock.</strong></span><span data-ccp-props="{&quot;201341983&quot;:0,&quot;335551550&quot;:1,&quot;335551620&quot;:1,&quot;335559739&quot;:160,&quot;335559740&quot;:259}"> </span></p>
<p><span data-contrast="auto">La nostra<strong> immortalità</strong> ci è stata “donata” (le virgolette sono d’obbligo, in quanto è più una maledizione che un dono) dalla nostra armatura forgiata con il <strong>Darksteel</strong>, un metallo di una <strong>materia sconosciuta</strong> che una volta indossato<strong> non sarà più possibile rimuovere. </strong></span><strong> </strong></p>
<p><span data-contrast="auto">Stanco di vivere battaglie non sue, il nostro immortale si spingerà verso <strong>Ravenrock</strong>, perché li si dice che sia stato creato<strong> un paradiso</strong> per quelli come lui, che ormai vivono senza uno scopo: la <strong>Guild of Darksteel</strong>. <strong>Sellsword</strong> si unisce ad essa come<strong> mercenario</strong> e comincerà ad <strong>indagare i misteri</strong> che popolano le fondamenta della città. E mi fermo qui, altrimenti non avrebbe più senso giocarci.</span><span data-ccp-props="{&quot;201341983&quot;:0,&quot;335551550&quot;:1,&quot;335551620&quot;:1,&quot;335559739&quot;:160,&quot;335559740&quot;:259}"> </span></p>
<p><img decoding="async" class="aligncenter wp-image-334048 size-large" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/07/Guild-of-Darksteel-015-1024x576.jpg" alt="Guild of Darksteel" width="1024" height="576" title="Guild of Darksteel: Un mosaico incompleto"></p>
<p><span data-contrast="auto">Quello che posso dire è che <strong>la narrazione di Guild of Darksteel è ben scritta e scivola che è una meraviglia</strong>. Ogni personaggio che incontreremo ci aiuterà ad immergerci nel <strong>mondo oscuro ideato da Igor Sandman</strong>, donandoci un piccolo pezzo del grande mosaico creato dall’artista, con però qualche buco qua e là.</span><span data-ccp-props="{&quot;201341983&quot;:0,&quot;335551550&quot;:1,&quot;335551620&quot;:1,&quot;335559739&quot;:160,&quot;335559740&quot;:259}"> </span></p>
<p><span data-contrast="auto">E proprio come un mosaico, solo alla fine puoi accorgerti se <strong>qualche pezzo è mancante.</strong> E questa è la sensazione che ho provato una volta terminato <strong>Guild of Darksteel</strong>. Ho sentito come se qualcosa fosse <strong>incompleto</strong>, tanto da spingermi a rifare tutto nella paura che avessi dimenticato qualche pezzo lungo il percorso.</span><span data-ccp-props="{&quot;201341983&quot;:0,&quot;335551550&quot;:1,&quot;335551620&quot;:1,&quot;335559739&quot;:160,&quot;335559740&quot;:259}"> </span></p>
<p><span data-contrast="auto"><span style="font-weight: bold;">Alcuni personaggi chiave</span>, purtroppo, <strong>sono in un</strong></span><span data-contrast="auto"><strong> certo senso rimasti in sospeso,</strong> mentre il <strong>background </strong>di<strong> Guild of Darksteel</strong> è veramente <strong>profondo</strong> e <strong>meriterebbe molto di più</strong> per essere raccontato. Ed è un peccato, vista la narrazione ben costruita che mi ha veramente <strong>catturato</strong>, ma che se avesse avuto quella virgola in più mi avrebbe <strong>soddisfatto</strong> in pieno, invece che <strong>a tre quarti.</strong></span><strong> </strong></p>
<p><span data-contrast="auto">Forse è anche dovuto al repentino raggiungimento della fine, dopo il climax; <strong>come se non avessi avuto il tempo di gustarmi la scoperta finale, rovinando di conseguenza l’esito dello stesso.</strong></span><strong> </strong></p>
<h2>Combattimento sì, ma anche no</h2>
<p><span data-contrast="auto">Qui arriviamo a quella che secondo me è l<strong>a nota dolente di Guild of Darksteel</strong>, ma andiamo con ordine.</span><span data-ccp-props="{&quot;201341983&quot;:0,&quot;335551550&quot;:1,&quot;335551620&quot;:1,&quot;335559739&quot;:160,&quot;335559740&quot;:259}"> </span></p>
<p><span data-contrast="auto">Il titolo, stando alla <strong>descrizione del combattimento</strong> sulla pagina Steam dedicata, recita: <strong>&#8220;combattimento avvincente&#8221;</strong>. <strong>Non proprio, purtroppo</strong>. Se da una parte abbiamo le combo che sicuramente amplificano il gameplay, dall’altra&#8230;abbiamo solo questo.</span><span data-ccp-props="{&quot;201341983&quot;:0,&quot;335551550&quot;:1,&quot;335551620&quot;:1,&quot;335559739&quot;:160,&quot;335559740&quot;:259}"> </span></p>
<p><span data-contrast="auto">Mi spiego meglio. Mano a mano che proseguiamo nella nostra avventura in <strong>Guild of Darksteel,</strong> sbloccheremo <strong>diverse combo, per un totale di sei.</strong> Ogni combo ha quelle che si chiamano <strong>affinità</strong>, identificate dal colore giallo oppure viola. Sfruttando le affinità, potremo<strong> abbinare diversi attacchi</strong> per sconfiggere più facilmente il nemico che si para davanti a noi. </span><span data-ccp-props="{&quot;201341983&quot;:0,&quot;335551550&quot;:1,&quot;335551620&quot;:1,&quot;335559739&quot;:160,&quot;335559740&quot;:259}"> </span></p>
<p><span data-contrast="auto">Inoltre <strong>le combo sono potenziabili</strong>, grazie a delle gemme lasciate dai nemici caduti, e soprattutto lo si può fare alla velocità della luce, grazie al <strong>resuscitare dei nemici abbastanza frequente</strong> (a volte anche lasciando un’area della mappa e tornarci subito dopo, attiveremo il respawn degli avversari).</span><span data-ccp-props="{&quot;201341983&quot;:0,&quot;335551550&quot;:1,&quot;335551620&quot;:1,&quot;335559739&quot;:160,&quot;335559740&quot;:259}"> </span></p>
<figure id="attachment_334042" aria-describedby="caption-attachment-334042" style="width: 1024px" class="wp-caption aligncenter"><img decoding="async" class="wp-image-334042 size-large" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/07/Guild-of-Darksteel-04-1024x576.jpg" alt="Guild of Darksteel" width="1024" height="576" title="Guild of Darksteel: Un mosaico incompleto"><figcaption id="caption-attachment-334042" class="wp-caption-text">Menù delle combo in cui sono ben visibili i colori delle affinità.</figcaption></figure>
<p><span data-contrast="auto">Fino a qui sembrerebbe tutto perfetto, ma purtroppo ecco che compare <strong>un altro buco del mosaico imperfetto di Guild of Darksteel.</strong> Tutto il discorso delle<strong> affinità, all’atto pratico, non cambia praticamente nulla.</strong> Mi sono ritrovato spessissimo (per non dire sempre) a usare la stessa combinazione di tasti, e una volta imparati i pattern degli avversari,<strong> ripetitivi e lenti</strong>, il combattimento perde mordente tanto da farlo (letteralmente) ad occhi chiusi.</span><span data-ccp-props="{&quot;201341983&quot;:0,&quot;335551550&quot;:1,&quot;335551620&quot;:1,&quot;335559739&quot;:160,&quot;335559740&quot;:259}"> </span></p>
<p><span data-contrast="auto">L’unica veramente utile e che si può considerare un <em><strong>game changer</strong> </em>nel combattimento di <strong>Guild of Darksteel </strong>è la combo che permette di rigenerarsi con i colpi inferti ai nemici, visto che <strong>non esistono pozioni</strong> per riacquistare punti vita. Un<em> game changer </em><strong>a doppio taglio</strong> però, poiché una volta acquisita<strong> si perde del tutto il senso di sfida</strong> che si provava prima.</span><span data-ccp-props="{&quot;201341983&quot;:0,&quot;335551550&quot;:1,&quot;335551620&quot;:1,&quot;335559739&quot;:160,&quot;335559740&quot;:259}"> </span></p>
<p><span data-contrast="auto">Accennavo ai <strong>nemici</strong>, i quali si dividono in <strong>7 tipologie diverse</strong> che differiscono tra loro, in termini di difficoltà, solo nella <strong>resistenza</strong> ai nostri attacchi e nel <strong>numero di mosse</strong> che compiono. <strong>Prendo come esempio i briganti</strong>. Ce ne sono di neri e rossi. I primi compiono due attacchi e una parata e vanno giù con tre colpi, i secondi hanno tre attacchi, una parata e altri due attacchi e vanno giù con quattro colpi. </span><span data-ccp-props="{&quot;201341983&quot;:0,&quot;335551550&quot;:1,&quot;335551620&quot;:1,&quot;335559739&quot;:160,&quot;335559740&quot;:259}"> </span></p>
<figure id="attachment_334047" aria-describedby="caption-attachment-334047" style="width: 1024px" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-334047 size-large" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/07/Guild-of-Darksteel-02-1024x576.jpg" alt="Guild of Darksteel" width="1024" height="576" title="Guild of Darksteel: Un mosaico incompleto"><figcaption id="caption-attachment-334047" class="wp-caption-text">Il nostro immortale Sellsword durante un duello con uno dei briganti</figcaption></figure>
<p><span data-contrast="auto">Capisci bene che una volta capito il <strong>meccanismo</strong>, il farlo ad occhi chiusi è realmente fattibile, soprattutto grazie a un<strong> riuscitissimo comparto sonoro</strong> di cui parlerò più avanti.</span><span data-ccp-props="{&quot;201341983&quot;:0,&quot;335551550&quot;:1,&quot;335551620&quot;:1,&quot;335559739&quot;:160,&quot;335559740&quot;:259}"> </span></p>
<p><span data-contrast="auto">Insomma,<strong> devo purtroppo ammettere che se non fosse stata per la storia avvincente mi sarei annoiato e non poco.</strong> Anche perché i nemici sono piuttosto numerosi e non sarà praticamente mai possibile evitarli, se non in rari casi.</span><span data-ccp-props="{&quot;201341983&quot;:0,&quot;335551550&quot;:1,&quot;335551620&quot;:1,&quot;335559739&quot;:160,&quot;335559740&quot;:259}"> </span></p>
<p><span data-contrast="auto"> Allo stesso tempo capisco che l’<strong>obiettivo dello sviluppatore</strong> fosse quello di <strong>raccontare una storia</strong> e non di realizzare un combattimento chissà quanto impegnativo, proprio per facilitare il giocatore e <strong>godersi la trama da lui architettata.</strong></span><strong> </strong></p>
<h2>La forza espressiva della pixel art</h2>
<p><span data-contrast="auto">Se sul gameplay purtroppo non mi sono potuto risparmiare nelle critiche negative, adesso farò l’esatto contrario. <strong>Lo stile grafico di Guild of Darksteel è sontuosamente oscuro.</strong> Nonostante i toni di colore cupi e tenebrosi, il <strong>livello di dettaglio è altissimo.</strong></span><strong> </strong></p>
<p><span data-contrast="auto">Ad un primo sguardo la <strong>pixel art</strong> può sembrare povera di emozioni, abituati ormai al quasi fotorealismo dei titoli tripla A, ma <strong>Guild of Darksteel</strong> è un esempio di come questo tipo di arte contemporanea sia <strong>fortemente espressiva e di forte impatto emotivo.</strong></span><strong> </strong></p>
<figure id="attachment_334045" aria-describedby="caption-attachment-334045" style="width: 1024px" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-334045 size-large" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/07/Guild-of-Darksteel-08-1024x576.png" alt="Guild of Darksteel" width="1024" height="576" title="Guild of Darksteel: Un mosaico incompleto"><figcaption id="caption-attachment-334045" class="wp-caption-text">Un esempio del valore artistico della pixel art</figcaption></figure>
<p><span data-contrast="auto">Se poi ci si aggiunge una <strong>splendida colonna sonora</strong>, inquietante al punto giusto, ecco che il gioco è fatto. La musica <strong>si sposa perfettamente con l’ambientazione</strong>, aiutando a creare l’atmosfera ideale per muoversi nell’oscura<strong> Ravenrock</strong>.</span><span data-ccp-props="{&quot;201341983&quot;:0,&quot;335551550&quot;:1,&quot;335551620&quot;:1,&quot;335559739&quot;:160,&quot;335559740&quot;:259}"> </span></p>
<p><span data-contrast="auto">Il comparto sonoro di <strong>Guild of Darksteel </strong>è estremamente preciso nel creare gli effetti giusti al momento giusto. Come accennavo sopra, riguardo al combattimento,<strong> il sonoro dà modo di capire perfettamente quando dover parare gli attacchi dei nemici.</strong></span><strong> </strong></p>
<p><span data-contrast="auto">Sempre durante gli scontri, <strong>ogni colpo</strong> e il rispettivo materiale che andremo a colpire, che sia carne o metallo, <strong>avrà il giusto suono nel momento preciso del contatto</strong>, dandoci modo di vivere a pieno il duello. <strong>Unica nota stonata è l’eccesiva ripetitività del motivetto durante i combattimenti.</strong></span><strong> </strong></p>
<p><span data-contrast="auto">Dal lato tecnico non ho riscontrato <strong>nessun bug</strong> e <strong><a href="https://store.steampowered.com/app/1356580/Guild_of_Darksteel/" target="_blank" rel="noopener">Guild of Darksteel</a>,</strong> provato su Nintendo Switch, è risultato <strong>stabile nel corso dell’intera avventura.</strong></span><span data-ccp-props="{&quot;201341983&quot;:0,&quot;335551550&quot;:1,&quot;335551620&quot;:1,&quot;335559739&quot;:160,&quot;335559740&quot;:259}"> </span></p>
<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="Guild Of Darksteel | Release Date Trailer | Steam, Switch" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/NBcJz5xXhUA?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
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		<title>Guild of Darksteel uscirà il 15 luglio</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/guild-of-darksteel-uscira-il-15-luglio/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Niccolò Loria]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 24 Jun 2021 08:30:29 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[Switch]]></category>
		<category><![CDATA[Microsoft]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
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					<description><![CDATA[Il publisher Digerati e lo sviluppatore Igor Sandman hanno ufficializzato la release di Guild of Darksteel, un gioco d&#8217;avventura a scorrimento laterale che sarà disponibile per Switch e PC tramite Steam, GOG, Greenman Gaming, Humble e Nuuveem dal 15 luglio, e con uno sconto di lancio del 25% per un tempo limitato. Digerati ha inoltre [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Il publisher Digerati e lo sviluppatore Igor Sandman<strong> hanno ufficializzato la release di Guild of Darksteel, un gioco d&#8217;avventura a scorrimento laterale che sarà disponibile per Switch e PC</strong> tramite Steam, GOG, Greenman Gaming, Humble e Nuuveem dal 15 luglio, e con uno sconto di lancio del 25% per un tempo limitato.</p>
<p><strong>Digerati ha inoltre confermato che il progetto per la versione PlayStation 4 è stato abbandonato. </strong></p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-328849" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/06/ss_334038f39fcd98e646aaa9b364560e7c68d39090.1920x1080.jpg" alt="Guild of Darksteel uscirà il 15 luglio" width="1920" height="1080" title="Guild of Darksteel uscirà il 15 luglio"></p>
<h2>Guild of Darksteel, di che si tratta?</h2>
<p><strong>Guild of Darksteel è un&#8217;avventura cinematografica a scorrimento laterale ambientata in un ispirato mondo dark fantasy che prende a piene mani dalla saga di <a href="https://www.icrewplay.com/dark-souls-2-offerta-steam-instant-gaming/">Dark Souls</a>.</strong> Imbarcati in un&#8217;avventura fantasy e segui il Sellsword, un immortale che cerca uno scopo nella vita eterna unendosi alla Gilda dell&#8217;acciaio oscuro. Diventa uno dei loro mercenari e indaga nei misteriosi tunnel sotto le città di Ravenrock.</p>
<p><strong> Il combat system si avvale dell&#8217;utilizzo di combo che sono potenziabili e di cui è possibile farle salire di livello a tuo piacimento.</strong> Crea la tua build e decidi la strategia di attacco che più preferisci per portarti alla  vittoria. Esplora la città di Ravenrock e interagisci con i suoi abitanti. <strong>Ogni personaggio ha una propria storia creando grande coinvolgimento nel mondo di Guild of Darksteel. </strong></p>
<p><strong>Ispirato da classici come Flashback e <a href="https://www.youtube.com/watch?v=wDiZNuAkqz0&amp;ab_channel=Diclonus" target="_blank" rel="noopener">Vagrant Story</a></strong>, Guild of Darksteel racconta una storia avvincente di lotta per il potere, di ricerca dell&#8217;anima, e di come i suoi personaggi si trovano faccia a faccia con la loro mortalità o immortalità.</p>
<p><strong>Il mondo di Guild of Darksteel è composto in stile pixel art, molto evocativo e dettagliato, il tutto accompagnato da una colonna sonora inquietante e stimolante.</strong> Una scelta estetica cromatica unica e audace stabilisce il tono perfetto per la vostra indagine all&#8217;interno dell&#8217;oscurità che si nasconde sotto Ravenrock.</p>
<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="Guild of Darksteel – Announcement Reveal | PS4" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/gHcyT9wzkes?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
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