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	<title>GTA San Andreas &#8211; iCrewPlay.com</title>
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	<description>Portale di videogiochi, recensioni, speciali, anteprime e news!</description>
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	<title>GTA San Andreas &#8211; iCrewPlay.com</title>
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		<title>GTA San Andreas 2 è realtà in questo concept trailer realizzato in Unreal Engine 5!</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/gta-san-andreas-2-concept/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Fabio Sessa]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 19 Oct 2022 10:30:10 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
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					<description><![CDATA[Se GTA V continua a far innamorare i player e ancora oggi a distanza di decenni riesce a vendere copie su copie come ti abbiamo riportato qui, in realtà sono molti i fan nostalgici che ricordano i vecchi capitoli con nostalgia, talvolta anche rigiocandoli più e più volte. Oggi vogliamo parlarti in particolare di GTA [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Se GTA V continua a far innamorare i player e ancora oggi a distanza di decenni riesce a vendere copie su copie come ti abbiamo riportato <a href="https://www.icrewplay.com/gta-v-conquista-le-170-milioni-di-copie-vendute/">qui</a>, in realtà sono molti i fan nostalgici che ricordano i vecchi capitoli con nostalgia, talvolta anche rigiocandoli più e più volte. Oggi vogliamo parlarti in particolare di GTA San Andreas, uno dei capitoli che ha maggiormente segnato il cuore dei giocatori, tanto da spingere addirittura un fan a realizzare <strong>uno stupendo trailer del suo sequel!</strong></p>
<p><img fetchpriority="high" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-366252" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/11/GTA-San-Andreas.jpg" alt="GTA San Andreas" width="1280" height="720" title="GTA San Andreas 2 è realtà in questo concept trailer realizzato in Unreal Engine 5!"></p>
<h2>GTA San Andreas: CJ torna in città, solo un po&#8217; più vecchio!</h2>
<p>GTA San Andreas 2 è ormai solo un sogno lontano. In passato i fan della serie lo avevano atteso e avevano sperato, ma è ormai chiaro che non arriverà mai anche tenendo conto che <strong>Rockstar finora non ha mai realizzato sequel diretti dei propri capitoli</strong> di Grand Theft Auto. Tuttavia un fan non si è arreso e ha deciso di dare vita ai propri sogni con le sue stesse mani!</p>
<p>TeaserPlay ha infatti condiviso un <a href="https://www.youtube.com/watch?time_continue=111&amp;v=_dmpg6KPbE8&amp;feature=emb_title" target="_blank" rel="noopener">trailer</a> fan-made veramente fenomenale, che mostra un ipotetico GTA San Andreas 2 in azione, con un <strong>CJ 59enne</strong> armato di barba bianca e qualche ruga che torna in città. Il tutto reso ancora più spettacolare dall&#8217;utilizzo<strong> dell&#8217;Unreal Engine 5.</strong></p>
<p>Insomma, il video è davvero emozionante e come sempre potrai trovarlo a fine articolo nel caso anche tu voglia condire la tua giornata con un pizzico di nostalgia, ma prima di lasciarti vogliamo riportarti anche<strong> le parole del creatore stesso:</strong></p>
<p><em>&#8220;I fan desiderano da tempo rivedere CJ nel sequel di San Andreas. Anche se questo seguito potrebbe di fatto non uscire mai, possiamo almeno immaginarlo. </em><em>Il 59enne CJ può tornare ancora una volta a Grove Street, una strada che non ha più la vitalità di un tempo e i suoi residenti se ne sono andati. Questo video è quindi un tributo ai ricordi di noi giocatori, speriamo che vi piaccia&#8221;.</em></p>
<div class="rb-videoresp"><iframe title="GTA San Andreas 2 - Imagining CJ Returns to the Grove Street After 30 Years! l Concept" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/_dmpg6KPbE8?start=111&#038;feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
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			</item>
		<item>
		<title>GTA San Andreas: la profondità di gioco di Rockstar Games faceva scuola già nel 2004</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/gta-san-andreas-scuola-2004/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Andrea Palumbo]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 22 Nov 2021 13:00:10 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Sony]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox 360]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox One]]></category>
		<category><![CDATA[Steam]]></category>
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		<category><![CDATA[Microsoft]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
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					<description><![CDATA[L&#8217;uscita di Grand Theft Auto: The Trilogy &#8211; The Definitive Edition ( in cui è incluso il titolo preso in esame oggi, GTA San Andreas), non è di certo passata inosservata, per usare un eufemismo, a causa delle lamentele da parte dei fan per tutto ciò che riguarda lo sviluppo del titolo ed i bug [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>L&#8217;uscita di <a href="https://www.xbox.com/it-IT/games/store/grand-theft-auto-the-trilogy-the-definitive-edition/9MXMJFNZMVWD" target="_blank" rel="noopener"><strong><i>Grand Theft Auto: The Trilogy &#8211; The Definitive Edition</i></strong></a> ( in cui è incluso il titolo preso in esame oggi, <strong><em>GTA San Andreas</em></strong>), non è di certo passata inosservata, per usare un eufemismo, a causa delle <a href="https://www.icrewplay.com/gta-trilogy-the-definitive-edition-fan-rimborso/">lamentele da parte dei fan</a> per tutto ciò che riguarda lo sviluppo del titolo ed i bug ad esso associati (<a href="https://www.icrewplay.com/gta-the-trilogy-the-definitive-edition-furiosi/"><strong>QUI</strong> un nostro articolo utile per approfondire la vicenda</a>).</p>
<p>Ma, mettendo un attimo da parte la narrazione negativa che si fa di questa remastered (giusta o sbagliata che sia, corretta o meno),  <strong>soffermiamoci un attimo sulla profondità espressa dai titoli originali in termini di meccaniche di gioco,</strong> ed in particolare su quelle del capitolo ambientato a Los Santos, <strong>GTA San Andreas.</strong></p>
<figure id="attachment_261162" aria-describedby="caption-attachment-261162" style="width: 800px" class="wp-caption aligncenter"><img decoding="async" class="wp-image-261162 size-large" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2020/10/maxresdefault-1-3-e1603902548838-1024x547.jpg" alt="cj" width="800" height="427" title="GTA San Andreas: la profondità di gioco di Rockstar Games faceva scuola già nel 2004"><figcaption id="caption-attachment-261162" class="wp-caption-text">Un Meme per trovarli&#8230;</figcaption></figure>
<p>A fronte di un <strong>comparto grafico ad oggi invecchiato parecchio,</strong> tanto che le stesse <strong>remastered</strong> hanno dovuto puntare ad una <strong>grafica semi-cartoon, e non realistica</strong>, il titolo sviluppato da Rockstar North vantava un <strong>meccanisco di statistiche</strong> ad oggi mai più ritrovato nella maggior parte dei capitoli moderni (e, comunque, estremamente profondo ed innovativo per l&#8217;epoca, mentre oggi potrebbe risultare un&#8217;aggiunta in più).</p>
<h2><strong>GTA San Andreas:</strong> punti abilità? Cosa sono? Si mangiano?</h2>
<p>Come tutti i giocatori ricorderanno, <strong>appena iniziata la partita, il buon CJ non era certo il ritratto della salute:</strong> 0 massa muscolare, 0 sex appeal, un lieve strato di grasso corporeo e soprattuto nessuna abilità alla guida o nell&#8217;uso delle armi.</p>
<p>Se il titolo fosse stato presentato al giorno d&#8217;oggi, in automatico (o, almeno, al 99%) sarebbe stato possibile potenziare il nostro personaggio accumulando esperienza e spendendo poi dei punti abilità dedicati, in pieno stile GDR (che ha ormai contaminato la stragrande maggioranza dei videogiochi odierni). Ma in <strong>GTA San Andreas, </strong>non funziona/funzionava proprio così.</p>
<figure id="attachment_260995" aria-describedby="caption-attachment-260995" style="width: 800px" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-260995 size-large" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2020/10/0000003310.1920x1080-1024x640.jpg" alt="cj" width="800" height="500" title="GTA San Andreas: la profondità di gioco di Rockstar Games faceva scuola già nel 2004"><figcaption id="caption-attachment-260995" class="wp-caption-text">Bel macchinone!</figcaption></figure>
<p>Similmente a quanto avviene in <em>The Elder Scrolls V: Skyrim</em> e nel suo predecessore <em>Oblivion</em>, <strong>più CJ utilizzava un&#8217;arma, si metteva alla guida di un veicolo oppure sforzava le sue capacità atletiche, più quest&#8217;ultime crescevano con lui, permettendogli di avere maggior efficacia:</strong></p>
<ul>
<li>Utilizzare le armi a 2 mani ne migliorava stabilità, rinculo e mira</li>
<li>Le armi leggere, quando masterate, potevano essere impugnate 2 alla volta (doppie pistole. mitragliatrici etc.)</li>
<li>l&#8217;utilizzo dei veicoli ne migliorava il controllo (nel caso della bici, permetteva di apprendere nuovi tricks)</li>
<li>correre, nuotare, ed in generale mettere alla prova le capacità atletiche di CJ, permetteva di migliorare tutte le caratteristiche collegate (velocità e tempo dello scatto, della nuotata, del salto etc. etc.)</li>
</ul>
<p>Detto in breve, il giocatore cresceva con l&#8217;avanzare della partita, e non con il completamento delle missioni: non si diventava bravi a sparare assegnando punti abilità e simili, ma semplicemente facendo abituare il protagonista.</p>
<p>Se già questa caratteristica faceva risaltare <strong>GTA San Andreas</strong> per la sua epoca d&#8217;uscita, vi era un&#8217;attività extra che ancora oggi molti giocatori vorrebbero vedere reintrodotta: <strong><em>La Palestra.</em></strong></p>
<h2>Pompa quei bicipiti CJ!</h2>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-large wp-image-366257" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/11/GTA-1024x576.jpg" alt="GTA San Andreas" width="800" height="450" title="GTA San Andreas: la profondità di gioco di Rockstar Games faceva scuola già nel 2004"></p>
<p><strong>Poche missioni dall&#8217;inizio del gioco veniva sbloccata la palestra,</strong> un luogo magico dove, tramite l&#8217;ausilio di semplicissimi (in verità, anche un po&#8217; noiosi) minigiochi, <strong>era possibile aumentare le caratteristiche del nostro personaggio principale,</strong> sia quelle atletiche, di cui abbiamo parlato poco fa, che quelle fisiche, quindi forza, energia e massa muscolare.</p>
<p>Proprio quest&#8217;ultima, di base inutile ai fini del gameplay, faceva però esaltare tutti noi piccoli giocatori, in quanto <strong>la crescita ipertrofica di CJ era chiaramente visibile in-game, ed era possibile farlo diventare una vera e proprioa montagna di muscoli.</strong></p>
<p>Oltre che a livello visivo, tale miglioramento si ripercuoteva anche sul sex appeal che il nostro personaggio poteva vantare, aiutandolo nelle relazioni che si potevano intraprendere all&#8217;interno del gioco. Ebbene si, <strong>GTA San Andreas </strong>vantava anche un <strong>rudimentale sistema di dating con altri npc, </strong>il quale veniva <strong>influenzato, tra le altre cose, anche dal nostro aspetto fisico. </strong>Per capire la profondità di tale feature, basti pensare che già dal 4° capitolo, questa sia stata tolta e, ad oggi, mai più ripristinata.</p>
<h2>Un <em>Life Simulator</em> apocrifo, ad oggi rivedibile forse solo nel 2° capitolo western della Rockstar</h2>
<p>Cosa dire, insomma; <strong>GTA San Andreas </strong>presentava, nel 2004, molte delle caratteristiche che nel 2018 hanno reso <a href="https://www.icrewplay.com/red-dead-redemption-2-animazione-di-annegamento/">Red Dead Redemption 2,</a> il capitolo western della stessa casa produttrice, un capolavoro simulativo. Le stesse caratteristiche che poi, nei successivi capitoli della serie Grand Theft Auto, sono state rimosse in favore di un&#8217;immediatezza più incisiva per i nuovi giocatori. Immediateza che però, sembra più una mancanza di complessità e profondità nel gameplay, almeno dal mio personale punto di vista. Non era forse l&#8217;immedesimazione nel protagonista principale uno dei punti di forza della serie conosciuta come GTA?</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-large wp-image-262485" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2020/11/reddeadredemption2_anteprima-03-1024x576.jpg" alt="banda Van Der Linde" width="800" height="450" title="GTA San Andreas: la profondità di gioco di Rockstar Games faceva scuola già nel 2004"></p>
<p>A questo punto, per tutti noi nostalgici di <strong>GTA San Andreas</strong> e delle sue palestre, non resta che sperare in un ritorno alle origini nel futuro 6° capitolo, ammesso che Rockstar sia intenzionata a farlo uscire su questa generazione di console. Chi come me sta già incrociando le dita?</p>
<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="Trailer di Grand Theft Auto: The Trilogy – The Definitive Edition" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/sj8tWEd9Cxw?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>GTA San Andreas arriva anche su Oculus Quest 2!</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/gta-san-andreas-arriva-anche-su-oculus-quest-2/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Francesco Regano]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 28 Oct 2021 18:32:08 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
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					<description><![CDATA[Le ultime settimane sono senza alcun dubbio ricche di ottime notizie per i fan della serie GTA! Nei giorni scorsi infatti Rockstar Games ha finalmente dato una conferma ufficiale a rumor che si susseguivano con insistenza ormai da oltre un anno annunciando la GTA: The Trilogy &#8211; The Definitive Edition in arrivo il prossimo 11 [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Le ultime settimane sono senza alcun dubbio ricche di ottime notizie per i fan della serie <strong>GTA</strong>! Nei giorni scorsi infatti <strong>Rockstar Games</strong> ha finalmente dato una conferma ufficiale a rumor che si susseguivano con insistenza ormai da oltre un anno annunciando la <a href="https://www.icrewplay.com/gta-the-trilogy-finalmente-il-titolo-si-mostra/" target="_blank" rel="noopener">GTA: The Trilogy &#8211; The Definitive Edition</a> in arrivo il prossimo <strong>11 novembre</strong> su Nintendo Switch, PlayStation 4, PlayStation 5, PC, Xbox One e Xbox Series X e S. Pare però che la software house americana non abbia ancora finito di sorprendere i fan!</p>
<p>Durante il recente <strong>Oculus Connect</strong> infatti è stata rivelata l&#8217;esistenza di una versione per la <strong>realtà virtuale</strong> dell&#8217;amato <strong>GTA San Andreas</strong>. Stando alle prime informazioni rilasciate dalla sezione dedicata al gaming di Facebook, questa versione del popolare open world sarebbe <strong>ormai in lavorazione da anni</strong>, ma il reveal è arrivato proprio in questo periodo in occasione delle celebrazioni dei vent&#8217;anni di GTA III, che si stanno trasformando in un&#8217;occasione per rendere onore a tutti e tre i primi titoli che hanno trasportato la serie dalle due dimensioni alla tridimensionalità.</p>
<h2>GTA San Andreas: pronto a vestire i panni di Carl in realtà virtuale?</h2>
<p>Attualmente, non sono ancora state rilasciate informazioni relative a questo ambizioso <strong>porting per la realtà virtuale</strong> di uno dei titoli più amati di sempre nonché di un titolo appartenente alla sesta generazione videoludica, infatti, anche una versione per VR dell&#8217;acclamato <a href="https://www.icrewplay.com/resident-evil-4-vr-video-gameplay-di-30-minuti/" target="_blank" rel="noopener">Resident Evil 4</a> è attualmente in sviluppo per <strong>Oculus Quest 2</strong>. Il passato della sesta generazione videoludica è indubbiamente pieno zeppe di vere e proprie perle e di<strong> classici senza tempo</strong>, sarebbe davvero interessante vedere in futuro conversioni per la realtà virtuale di titoli del calibro di Metal Gear Solid 3 o Shadow of the Colossus!</p>
<p>Continua a seguirci per rimanere sempre aggiornato sulla <strong>versione in realtà virtuale di GTA San Andreas</strong>, sull&#8217;attesa <strong>GTA: The Trilogy &#8211; The Definitive Edition</strong>, e su tutte le ultime novità dal mondo videoludico!</p>
<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="Grand Theft Auto: The Trilogy – The Definitive Edition Trailer" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/D71cBUeAL58?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
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