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	<title>Grand Theft Auto &#8211; iCrewPlay.com</title>
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		<title>OLD BUT GOLD #192 &#8211; Grand Theft Auto</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Marco Consiglio]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 30 Nov 2023 17:00:37 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie in Vetrina]]></category>
		<category><![CDATA[Old But Gold]]></category>
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					<description><![CDATA[A grandissima richiesta (di chi non si sa) ritorna dopo quasi un anno di distanza Old But Gold. Sì, ok è vero, è passato parecchio (anzi troppo) tempo dall’ultima puntata che parlava di un ottimo Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty, ma facciamo finta che tutto questo tempo non sia passato e parliamo di [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>A grandissima richiesta (di chi non si sa) ritorna dopo quasi un anno di distanza <strong>Old But Gold</strong>. Sì, ok è vero, è passato parecchio (anzi troppo) tempo dall’ultima puntata che parlava di un ottimo <a href="https://www.icrewplay.com/old-but-gold-190-metal-gear-solid-2/" target="_blank" rel="nofollow noopener">Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty</a>, ma facciamo finta che tutto questo tempo non sia passato e parliamo di un nuovo, vecchio titolo che ha gettato le basi per il videogioco odierno: oggi ad <strong>Old But Gold</strong> c’è il primo <strong>Grand Theft Auto</strong>.</p>
<div class="rb-videoresp"><iframe title="Grand Theft Auto 1 - Trailer" width="1170" height="878" src="https://www.youtube.com/embed/MdlhjRlNyA8?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
<h2>Come nasce Grand Theft Auto</h2>
<p><a href="https://www.rockstarnorth.com/" target="_blank" rel="nofollow noopener">Rockstar North</a>, che al tempo non si chiamava così ma <strong>DMA Design</strong>, stava sviluppando <strong>&#8220;Race and Chase&#8221;</strong>, un gioco dove impersonavi la <strong>polizia</strong>, con <strong>grafica</strong> dall&#8217;alto (la così detta a volo di uccello) e girovagavi per le strade di una città per catturare i criminali. Il divertimento principale stava nelle reazioni delle <strong>auto</strong> agli incidenti e nella <strong>corsa</strong> frenetica per eliminare gli avversari.</p>
<p><img fetchpriority="high" decoding="async" class="aligncenter wp-image-465860 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2023/11/grand-theft-auto-6.jpeg" alt="Grand Theft Auto" width="847" height="472" title="OLD BUT GOLD #192 - Grand Theft Auto"></p>
<p>Peccato che il titolo messo in questa maniera funzionava davvero poco e successivamente, questo fu ripensato nella prospettiva di un <strong>criminale</strong> che sfugge alla <strong>polizia</strong>. Il risultato finale era nettamente migliore e quello che ne scaturì fu un gioco focalizzato principalmente sulla <strong>guida</strong>, che permetteva al giocatore di esplorare il mondo sia in <strong>auto</strong> che a <strong>piedi</strong>, godendo della libertà offerta da tre città massicce e uniche. Questo ha poi gettato le basi per il genere di <strong>sandbox</strong> <strong>open</strong> <strong>world</strong> che oggi conosciamo.</p>
<p>Sebbene i titoli <strong>RPG tradizionali</strong> avessero già esplorato formati simili con <strong>mondi aperti</strong> per diversi anni, questo rappresentava comunque un grande passo avanti, offrendo ai giocatori la libertà di scegliere il proprio percorso, scendere dall’<strong>auto</strong> e interagire con l&#8217;<strong>ambiente</strong> e il contesto realistico ha contribuito a rendere il concetto ancora più coinvolgente.</p>
<p>Nonostante il gioco avesse ricevuto molte <strong>critiche negative</strong> prima del lancio, a causa della rappresentazione di un criminale come protagonista, coinvolto in sparatorie con la polizia e civili per le strade, <strong>DMA</strong> ha saputo trasformare questi aspetti in un successo al momento del lancio, avvenuto su <strong>DOS</strong> e <strong>Playstation 1</strong> alla fine del <strong>1997</strong> per l&#8217;<strong>Europa</strong> e nel secondo trimestre del <strong>1998</strong> per gli <strong>Stati Uniti</strong> (oh per una volta godiamo prima noi degli americani!).</p>
<h2>Le città sono sempre quelle</h2>
<p>Il primo <strong>Grand Theft Auto</strong> era qualcosa di diverso a partire dal suo packaging visto che conteneva al suo interno non uno, ma ben due <strong>pieghevoli</strong> che raffigurano le mappe delle tre città nel gioco ovvero <strong>Liberty</strong> <strong>City</strong>, <strong>San Andreas</strong> e <strong>Vice City</strong> (le hai mai sentite nominare per caso?). A distanza di circa <strong>25 anni</strong>, è affascinante notare come l&#8217;intero universo di <strong>Grand Theft Auto</strong> continui a ruotare attorno a queste tre location.</p>
<figure id="attachment_465859" aria-describedby="caption-attachment-465859" style="width: 1024px" class="wp-caption aligncenter"><img decoding="async" class="wp-image-465859 size-large" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2023/11/grand-theft-auto-5-1024x576.jpeg" alt="Grand Theft Auto" width="1024" height="576" title="OLD BUT GOLD #192 - Grand Theft Auto"><figcaption id="caption-attachment-465859" class="wp-caption-text">&#8220;Gouranga&#8221;</figcaption></figure>
<p>Ora, benché la quasi totalità delle persone conosce molto meglio la versione per la prima <strong>PlayStation</strong>, c’è da ammettere che la sua edizione per <strong>MS-DOS</strong> è nettamente superiore sotto ogni punto di vista. <strong>Grafica</strong> più pulita, <strong>definita</strong>, ma soprattutto una <strong>stabilità</strong> maggiore. Su <strong>PlayStation</strong> c’è un certo <strong>tremolio</strong> che ti accompagna per tutta l’avventura che ti potrebbe dare quasi malessere, mentre su <strong>PC</strong> questa sensazione è praticamente azzerata.</p>
<p>Sebbene si possa scegliere tra diversi <strong>avatar</strong> questi sono assolutamente irrilevanti, poiché il tuo personaggio è <strong>muto</strong> e le differenze tra i vari personaggi sono nulle. La prima mappa è quella di <strong>Liberty City</strong> e inizierai il tuo viaggio come un teppista di strada in cerca di opportunità. Se sei abituato alla narrativa <em>hollywoodiana</em> tipica degli ultimi <strong>Grand Theft Auto</strong> (dal 3 in poi), beh devi rassegnarti perché qui una <strong>trama</strong> vera e propria non c’è.</p>
<p>Non solo la questione della <strong>trama</strong>, ma anche l’esperienza complessiva è qualcosa di unico. Dovrai essere preparato a qualcosa di profondamente diverso, poiché la serie ha fatto molti progressi nel corso degli anni, rendendo il <strong>primo capitolo</strong> (ma anche il secondo) quasi irriconoscibile rispetto a quanto potresti essere abituato a vedere oggi.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-465858 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2023/11/grand-theft-auto-4.jpeg" alt="Grand Theft Auto" width="850" height="476" title="OLD BUT GOLD #192 - Grand Theft Auto"></p>
<p>Infatti <strong>Grand Theft Auto</strong> è modellato come un titolo <strong>arcade</strong>, con un sistema di punteggio integrato nella progressione del gioco. Il tuo primo obiettivo è raggiungere <strong>un milione</strong> di punti, che potrebbe sembrare una sfida considerevole. Tuttavia, completando missioni, è possibile sbloccare <strong>power-up</strong>, <strong>moltiplicatori</strong> insieme a vite extra e bonus come <em>&#8220;Esci di prigione gratis&#8221;</em> e <em>&#8220;Bustarella per la polizia&#8221;</em> per eludere le forze dell’ordine durante un inseguimento ad alta velocità.</p>
<p>Non manca un piccolo arsenale di armi a disposizione: <strong>pistola</strong>, <strong>mitra</strong>, <strong>lanciarazzi</strong> e addirittura un <strong>lanciafiamme</strong>; lasciami dire che quest&#8217;ultimo è qualcosa di davvero brutale. Non c&#8217;è da meravigliarsi che fosse stato contestato per essere troppo violento ai suoi tempi. Nei capitoli moderni, spesso ci sono antieroi, cattivi che cercano di redimersi o, almeno, vendicarsi vedi <strong>Niko Bellic</strong>. Qui, invece, si tratta solo di un <strong>criminale</strong> <strong>impazzito</strong> che semina il caos e vedere i punti comparire sullo schermo, sparando a caso, alle persone è inquietante, cupo e piuttosto privo di senso, ma dannatamente divertente.</p>
<p>Le missioni, sorprendentemente, non sono cambiate molto in <strong>25 anni</strong>. Guida da un punto all&#8217;altro per ottenere qualcosa, poi spostati da un’altra parte per <strong>sparare</strong> a qualcuno, è ancora il fulcro del gioco e ti posso dire che non è affatto male. Le missioni spesso mantengono una dinamicità interessante, con segmenti multipli che ti fanno arrivare in un luogo, ricevere un messaggio sul tuo <strong>cercapersone</strong> (ci sono alte possibilità che tu sia troppo giovane per sapere cosa sia un cercapersone) e poi dover scappare da un’altra parte entro un tempo limite.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-465856 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2023/11/grand-theft-auto-2.jpeg" alt="Grand Theft Auto" width="850" height="475" title="OLD BUT GOLD #192 - Grand Theft Auto"></p>
<p>Le missioni ti porteranno in giro per la città alla ricerca di <strong>obiettivi</strong> e <strong>gareggiare</strong> con una vasta varietà di veicoli, ma la prima grande sfida viene dalla <strong>navigazione</strong>. Sì, c&#8217;è la freccia sullo schermo, ma essa punta all’obbiettivo in linea d’aria e questo spesso ti condurrà in un <strong>vicolo cieco</strong>, il che potrà risultare molto frustrante.</p>
<p>Le <strong>missioni</strong> con limiti di tempo devono essere eseguite in modo <strong>impeccabile</strong> o fallirai e una volta persa una missione, non c&#8217;è modo di ritentare. Quindi, senza una <strong>mappa</strong> di gioco e nessun <strong>riferimento</strong>, eccezion fatta per la freccia che non è sto gran aiuto…cosa ti resta per orientarti? Beh ovviamente la <strong>mappa</strong> che è inclusa nella confezione di gioco, il che fa molto <strong>Tuttocittà</strong> negli anni <strong>‘70</strong>, <strong>’80</strong> e <strong>’90</strong> (se non sai cos’è il <strong>Tuttocittà</strong> chiedi a tuo padre, saprà sicuramente darti delucidazioni a riguardo).</p>
<p>Per quanto riguarda le città, di cui ti ho già accennato qualcosa prima, ci sono le classiche <strong>metropoli</strong> che hai imparato a conoscere nel corso degli anni ovvero <strong>Liberty City</strong>, <strong>Vice City</strong> e <strong>San Andreas</strong>. Queste, come probabilmente già saprai, sono versioni fittizie di rispettivamente <strong>New York</strong>, <strong>Miami</strong> e <strong>Los Angeles</strong>. Partiamo col parlare della prima, ovvero <strong>Liberty City</strong>, già scenario di <strong>Grand Theft Auto III</strong> e <strong>IV</strong>.</p>
<p>Probabilmente questo scenario è il peggiore, visto che la città e divisa da <strong>fiumi</strong> i quali riusciranno a farti perdere per i suoi meandri molto facilmente. <strong>Vice City</strong> è la più facile da esplorare e questo perché la sua struttura a <strong>griglia</strong>, ti da l’opportunità di poterti orientare in maniera decisamente migliore ed infine abbiamo <strong>San Andreas</strong> la quale è un mix tra <strong>Vice City</strong> e <strong>Liberty City</strong>.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-465857 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2023/11/grand-theft-auto-3.jpeg" alt="Grand Theft Auto" width="849" height="471" title="OLD BUT GOLD #192 - Grand Theft Auto"></p>
<p>Si parte da <strong>Liberty City</strong> e per poter volare verso nuove mete dovrai guadagnare punti. Per farlo dovrai portare a compimento le <strong>missioni</strong> proposte, uccidere quanti più pedoni possibile e sbizzarrirti nel cercare di raggiungere la cifra richiesta dal titolo. Una volta fatto la <strong>freccia</strong> di navigazione, da <strong>gialla</strong> diventerà <strong>rossa</strong> e dovrai dirigerti al punto indicato. Qui partirà una scena in cui un personaggio, davvero poco raccomandabile, ti dirà che puoi andare a fare danni in un’altra <strong>mappa</strong>. Aggiungono parti che possono essere chiamate <strong>trama</strong>? Direi proprio di no, più che altro è una piccola <strong>scena di intermezzo</strong> che giustifica il passaggio ad un altro stage.</p>
<p>Il primo <strong>Grand Theft Auto</strong> si può definire come un gioco <strong>sandbox</strong> nella maniera più pura di tutte visto che dovrai completare il gioco nella maniera che più ti aggrada. Vuoi farti le <strong>missioni</strong>? Benissimo falle! Le missioni ti fanno schifo e vuoi solo fare un <strong>genocidio</strong> di poveri civili? Accomodati! L’importante è raggiungere quella <strong>cifra</strong> che il gioco ti richiede, come ci arrivi, al titolo non interessa.</p>
<p>Questo è un approccio, lasciami passare la comparazione, che si comporta alla <strong>Breath of the Wild</strong> oppure alla <strong>Tears of the Kingdom</strong>. Infatti in questi due capitoli di <strong>Zelda</strong>, a <strong>Nintendo</strong> non interessa se tu sblocchi tutti sacrari oppure vai diretto ad uccidere il cattivo di turno, semplicemente se lo fai il gioco si amplia e ti dura <strong>100 e passa ore</strong>, se non lo fai e lo vuoi far durare una <strong>ventina</strong> di minuti, non c’è problema. Qui il concetto di base è lo stesso, ma, ovviamente, in maniera molto più <strong>primitiva</strong>.</p>
<h2>Che faccio lo gioco nel 2023?</h2>
<p>Arriviamo alla domanda per cui nasce <strong>Old But Gold</strong>…al giorno d’oggi vale la pena giocare a <strong>Grand Theft Auto</strong>? Direi che non c’è una sola risposta a questa domanda, visto che se lo vuoi fare per fare un salto nel passato oppure se sei curioso di vedere com’è nata questa saga che al giorno d’oggi è entrata, di diritto, nella cultura popolare, beh ovviamente la risposta è sì.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-465855 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2023/11/grand-theft-auto-1.jpeg" alt="Grand Theft Auto" width="847" height="474" title="OLD BUT GOLD #192 - Grand Theft Auto"></p>
<p>Tuttavia sono sicuro che difficilmente lo porterai a termine se non per puro masochismo, visto che è indubbio che il primo <strong>Grand Theft Auto</strong> non è per nulla invecchiato bene. Il suo <strong>gameplay</strong>, pur essendo alla base lo stesso, soffre l’età. Sono sicuro che per molti il non poter ripetere le <strong>missioni fallite</strong> sarà un ostacolo davvero insormontabile. Ma non solo questo, anche i <strong>controlli</strong> richiedono di essere digeriti visto che il personaggio a schermo andrà controllato come se fosse un’automobile, ovvero tenendo premuta la <strong>X</strong> e muovendoci con la <strong>croce direzionale</strong>. Davvero difficile riabituarsi a scelte del genere, ma oh stiamo pur sempre parlando di un gioco di <strong>25 anni</strong> fa…mica l’altro ieri, probabilmente al tempo manco eri nato.</p>
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