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	<title>Grand Theft Auto III &#8211; iCrewPlay.com</title>
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	<description>Portale di videogiochi, recensioni, speciali, anteprime e news!</description>
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	<title>Grand Theft Auto III &#8211; iCrewPlay.com</title>
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	<item>
		<title>GTA III: il titolo voleva approdare su Xbox ma venne rifiutato!</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/gta-iii-xbox-rifiutato/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Fabio Sessa]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 15 Dec 2021 13:30:11 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
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					<description><![CDATA[GTA III è uno dei capitoli dell&#8217;amata serie Rockstar. Rilasciato per molteplici piattaforme il gioco ha riscosso un&#8217;enorme successo e il pubblico ancora oggi ci spende volentieri qualche ora di tanto in tanto! Oggi però non siamo qui per lodare il titolo, ma per raccontarti di come un piccolo errore dei dirigenti Xbox è costato [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>GTA III è uno dei capitoli dell&#8217;amata serie <a href="https://www.rockstargames.com/it/" target="_blank" rel="noopener">Rockstar</a>. Rilasciato per molteplici piattaforme il gioco ha riscosso un&#8217;enorme successo e il pubblico ancora oggi ci spende volentieri qualche ora di tanto in tanto!</p>
<p><strong>Oggi però non siamo qui per lodare il titolo, ma per raccontarti di come un piccolo errore dei dirigenti Xbox è costato davvero caro all&#8217;azienda in termini di introiti</strong>. Perciò se sei curioso ti consigliamo di rimanere con noi e di certo non ne rimarrai deluso!</p>
<p><img fetchpriority="high" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-371617" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/12/170748258-4232f459-a892-46ed-a0e5-e966c9eb677d-scaled.jpeg" alt="GTA III" width="2048" height="1070" title="GTA III: il titolo voleva approdare su Xbox ma venne rifiutato!"></p>
<h2>GTA III: il titolo voleva approdare su Xbox ma venne rifiutato!</h2>
<p>GTA III è ormai un titolo giocato e rigiocato dai fan, ma ancora non smette di stupire. Un fatto molto interessante che probabilmente è già conosciuto da tutti è che nel momento di decidere se fare approdare il titolo sulla prima Xbox, <strong>la mamma Microsoft ha deciso di impedire a Rockstar di sbarcare sulla propria piattaforma.</strong></p>
<p>Oggi però emerge un interessante retroscena, <strong>tratto dal documentario Power On di proprietà Microsoft che l&#8217;azienda ha rilasciato da poco e puoi trovare <a href="https://www.youtube.com/watch?v=AJYsA1jXf60" target="_blank" rel="noopener">qui</a>.</strong> Oltre al nostro <a href="https://www.icrewplay.com/fable-microsoft-chiusura-lionhead-studios/">recente articolo</a> dove ti parlavamo del fiasco che si rivelò a distanza di anni la chiusura di Lionhead, oggi vogliamo aggiungere alla storia un&#8217;interessante aneddoto riguardante GTA III.</p>
<p><img decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-371618" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/12/GTA-III-remasterizacion.jpg" alt="GTA III" width="1200" height="675" title="GTA III: il titolo voleva approdare su Xbox ma venne rifiutato!"></p>
<p>La vicenda ha inizio durante le riunioni di cervelli per preparare il lancio della prima console targata Microsoft in tutto il mondo. In quegli incontri molto salienti, <strong>si doveva delineare in breve tempo una lineup per quella che sarebbe poi diventata Xbox.</strong></p>
<p>Un giorno, Microsoft ebbe un breve incontro con Rockstar Games, <strong>allora piccolissima azienda che aveva in programma di rimasterizzare in versione 3D uno dei suoi vecchi titoli, cioè GTA III.</strong> Il progetto però non convinse pienamente i responsabili dell&#8217;epoca come spiega Kevin Bachus:</p>
<p><em>&#8220;Non penso che il gioco sia in grado di effettuare la transizione al 3D&#8221;</em>, sentenziarono i responsabili tecnologici di Microsoft, cosa che suscitò dubbi anche nello stesso Bachus.<em> &#8220;Non compresero per nulla l&#8217;interfaccia e pensarono che il tutto fosse basato su un gioco che non aveva poi grande successo e, con mio stupore, rifiutarono la proposta&#8221;.</em></p>
<p><img decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-353198" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/10/gta-3-img01.jpg" alt="GTA III" width="1280" height="720" title="GTA III: il titolo voleva approdare su Xbox ma venne rifiutato!"></p>
<p>Insomma, un errore che costò milioni alla console in quanto su PlayStation 2<strong> il titolo vendette niente poco di meno che 14,5 milioni di copie diventando il gioco più venduto del 2001.</strong> Oggi la divisione Xbox è molto cambiata, e noi siamo fiduciosi che in futuro errori del genere verranno scansati come la peste!</p>
<p>A noi non resta infine che darti appuntamento al prossimo articolo!</p>
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		<item>
		<title>GTA: The Trilogy &#8211; The Definitive Edition è realtà!</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/gta-the-trilogy-the-definitive-edition-e-realta/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Francesco Barbalace]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 01 Oct 2021 13:30:18 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Sony]]></category>
		<category><![CDATA[Epic Games Store]]></category>
		<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[Steam]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox One]]></category>
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		<category><![CDATA[PlayStation 4]]></category>
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		<category><![CDATA[Microsoft]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Mobile]]></category>
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					<description><![CDATA[GTA: The Trilogy &#8211; The Definitive Edition  dopo mesi di rumor, notizie velate e speculazioni, sembra essere finalmente in procinto di essere annunciato da Rockstar Games. La raccolta dovrebbe contenere delle versione restaurate di GTA III, GTA Vice City e GTA San Andreas, ovvero i classici che erano stati amati e apprezzati ai tempi della generazione [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong> GTA: The Trilogy &#8211; The Definitive Edition</strong>  dopo mesi di rumor, notizie velate e speculazioni, sembra essere finalmente <strong>in procinto di essere annunciato da <a href="https://www.rockstargames.com/it/" target="_blank" rel="noopener">Rockstar Games</a></strong>.</p>
<p>La raccolta dovrebbe contenere delle <strong>versione restaurate</strong> di <strong>GTA III,</strong> <strong>GTA Vice City</strong> e <strong>GTA San Andreas</strong>, ovvero i <strong>classici</strong> che erano stati <strong>amati e apprezzati</strong> ai tempi della generazione PlayStation 2 e Xbox.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-288939 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/02/maxresdefault-5-2.jpg" alt="GTA:Vice City" width="1280" height="720" title="GTA: The Trilogy - The Definitive Edition è realtà!"></p>
<p>Secondo i rumor, <strong>GTA: The Trilogy &#8211; The Definitive Edition dovrebbe</strong> <strong>uscire entro questo autunno</strong> in una <strong>versione ottimizzata</strong> per girare su praticamente<strong> tutti gli hardware</strong> che attualmente il mercato offre, e tale scelta farà la felicità di tutti gli appassionati.</p>
<p>GTA continua a <strong>sfondare record di vendita e di utenti attivi</strong>, e il quinto capitolo, ormai ufficialmente <a href="https://www.icrewplay.com/gta-5-playstation-5-xbox-series-x-rinviato-2022/" target="_blank" rel="noopener">annunciato anche per PlayStation 5 e Xbox Series X/S</a>, potrà quindi essere accompagnato da <strong>questa raccolta</strong> che <strong>promette</strong>, ancora una volta, di<strong> radunare</strong> attorno a sé <strong>masse di fan</strong> e giocatori.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-261162 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2020/10/maxresdefault-1-3-e1603902548838.jpg" alt="cj" width="1280" height="684" title="GTA: The Trilogy - The Definitive Edition è realtà!"></p>
<p>La notizia, questa volta, sembra essere particolarmente fondata, dato che sulla piattaforma <strong>&#8220;<a href="https://www.grac.or.kr/english/" target="_blank" rel="noopener">Korean Ratings Board</a>&#8220;</strong> è stato <strong>occupato uno slot da</strong> &#8220;<strong>GTA: The Trilogy – The Definitive Edition</strong>”  e poi registrato presso il <strong>Game Rating and Administration Committee.</strong></p>
<p>I titoli, sempre stando ai rumor, dovrebbero essere riprodotti attraverso il motore grafico <strong>Unreal Ungine</strong> e prevederanno <strong>nuovi effetti grafici</strong>, una <strong>risoluzione più elevata</strong>, <strong>frame-rate sbloccato</strong>, <strong>texture migliorate</strong> e una commistione funzionale tra <strong>&#8220;vecchio e nuovo&#8221;.</strong></p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-353198 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/10/gta-3-img01.jpg" alt="GTA: The Trilogy - The Definitive Edition è realtà!" width="1280" height="720" title="GTA: The Trilogy - The Definitive Edition è realtà!"></p>
<p>Sembra che <strong>GTA: The Trilogy &#8211; The Definitive Edition</strong> sia pronto ad approdare su <strong>Xbox One</strong>, <strong>Xbox Series X/S</strong>, <strong>PlayStation 4</strong>, <strong>PlayStation 5,</strong> <strong>PC</strong>, <strong>Mobile</strong>, <strong>Nintendo Switch</strong> e <strong>Google Stadia</strong>.</p>
<p>In trepidante attesa non vediamo l&#8217;ora di assaporare il fascino di queste vecchie produzioni e di spadroneggiare per le strade di <strong>Los Santos</strong>, <strong>Liberty City</strong> e <strong>Vice City</strong>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Rockstar Games denuncia RE3 Project per reverse engineering</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/rockstar-games-denuncia-re3-project/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Simone Evangelista]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 04 Sep 2021 12:30:54 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
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					<description><![CDATA[La vicenda di cui parleremo oggi ha dell’incredibile e vede compre protagonista il colosso statunitense Rockstar Games che, sostenuta da Take Two, ha deciso di denunciare i quattordici sviluppatori che stanno realizzando versioni con migliorie dei vecchi capolavori della casa; stiamo parlando proprio di Grand Theft Auto III e Grand Theft Auto: Vice City. Gli [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>La vicenda di cui parleremo oggi ha dell’incredibile e vede compre protagonista il colosso statunitense <strong>Rockstar Games</strong> che, sostenuta da <strong>Take Two</strong>, ha deciso di denunciare i quattordici sviluppatori che stanno realizzando versioni con migliorie dei vecchi capolavori della casa; stiamo parlando proprio di <strong>Grand Theft Auto III</strong> e <strong>Grand Theft Auto: Vice City</strong>.</p>
<p>Gli sviluppatori hanno di recente mostrato le loro versioni dei giochi, attraverso il video che puoi trovare immediatamente sotto questo paragrafo. I ragazzi hanno utilizzato <strong>RE3 Project</strong> e <strong>RE:VC</strong> per poter portare a termine l’opera.</p>
<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="re3 and reVC Showcase" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/ArTHIMT6YP4?start=7&#038;feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
<p>La casa statunitense e Take Two sono state sentenziose: per loro si tratta di <strong>reverse engineering</strong>, a partire proprio dal codice originale da loro sviluppato tra la <strong>fine degli anni 90 e il 2000.</strong></p>
<p>Gli sviluppatori sostengono invece che il progetto ha il solo e unico scopo di <strong>ottimizzare Grand Theft Auto III e Grand Theft Auto: Vice City</strong> per le piattaforme più moderne e che il loro lavoro si è basato su una complessa riprogettazione da zero del codice di gioco. Tale pratica è assolutamente legale e, pertanto, <strong>non viola alcun diritto dell’azienda.</strong></p>
<p>Già in passato ci siamo ritrovati dinnanzi a situazioni del genere. Famoso è stato il caso di <strong>Nintendo</strong> e degli sviluppatori che hanno riprogettato da zero <a href="https://www.icrewplay.com/25-anni-di-super-mario-64-ecco-10-curiosita/" target="_blank" rel="noopener"><strong>Super Mario 64</strong></a>, rendendolo perfettamente compatibile con i moderni (ma anche meno) PC.</p>
<p>In questo specifico caso il colosso <strong>Giapponese</strong> non ha potuto ancora controbattere, poiché ad oggi è parecchio difficile stabilire <strong>se il codice di gioco originale sia stato rubato o riprogettato.</strong></p>
<p>Che il caso di <a href="https://www.rockstargames.com/it/" target="_blank" rel="noopener">Rockstar Games</a> e RE3 Project sia analogo? Questo sarà solo il tempo a svelarcelo, riteniamo però che di fronte all&#8217;imponente <strong>difesa legale</strong> del colosso statunitense ci sia ben poco da controbattere e che a monte di progetti del genere dovrebbero esserci <strong>considerazioni</strong> sulla fattibilità del tutto.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Old But Gold #56 &#8211; Grand Theft Auto III</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/old-but-gold-56-grand-theft-auto-iii/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tommaso Niconti]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 12 Dec 2019 17:00:20 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Old But Gold]]></category>
		<category><![CDATA[Rubriche]]></category>
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					<description><![CDATA[Ancora non si vedeva l&#8217;alba del terzo millennio in un mercato videoludico che stava esplorando il nuovo genere dei titoli open-world, quando Rockstar North (al tempo ancora DMA Design) decise di sviluppare un gioco che provasse a riscrivere le regole di questo genere. La serie di videogiochi targata Rockstar, Grand Theft Auto si era già [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Ancora non si vedeva l&#8217;alba del terzo millennio in un mercato videoludico che stava esplorando il nuovo genere dei titoli open-world, quando <strong>Rockstar North</strong> (al tempo ancora DMA Design) decise di sviluppare un gioco che provasse a riscrivere le regole di questo genere. La serie di videogiochi targata Rockstar, <strong>Grand Theft Auto</strong> si era già fatta un nome, ma con il terzo capitolo, la software house ha dimostrato di voler davvero fare sul serio.</p>
<p>Caro lettore nella puntata di oggi della nostra rubrica <strong>Old But Gold</strong>, andrò a raccontarti di <strong>Grand Theft Auto III</strong>, un gioco che ha avuto un grandissimo impatto sia sui giocatori e sia sulla critica, che lo ha acclamato all&#8217;unanimità quando <strong>uscì nei negozi il 22 ottobre del 2001</strong>, originariamente per PlayStation 2.</p>
<h2>L&#8217;ampiezza di Liberty City e la varietà di contenuti scoperti successivamente all&#8217;interno del gioco ci invitano a esplorare il mondo circostante</h2>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-194093 size-full aligncenter" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2019/12/Grand-Theft-Auto-III-Cover.jpg" alt="Grand Theft Auto III" width="264" height="352" title="Old But Gold #56 - Grand Theft Auto III"></p>
<p><em>&#8220;Sei stato tradito e lasciato a morire. Ora ti vuoi vendicare a meno che non sia la città a prendere prima te. I boss della mafia hanno bisogno di un favore, i poliziotti corrotti hanno bisogno di aiuto e le gang di strada ti vogliono morto. Dovrai rapinare, rubare e uccidere solo per evitare problemi seri. A Liberty City tutto può accadere.&#8221;</em></p>
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<div class="tlid-result result-dict-wrapper">
<div class="result tlid-copy-target">
<div class="text-wrap tlid-copy-target">
<div class="result-shield-container tlid-copy-target"><strong>Final Fantasy</strong> o la serie di <strong>The Legend of Zelda</strong> ci avevano già preparato al genere dei giochi open-world; <strong>Driver</strong>, <strong>Urban Chaos</strong> e <strong>Body Harvest</strong> avevano infuso violenza in questo genere e, con i primi due esempi, un&#8217;estetica da film poliziesco. Ma <strong>Liberty City</strong>, che appariva maestosa nella sua grafica tridimensionale all&#8217;inizio di GTA III, era più palpabile dei mondi che avevano gettato le basi del genere. Il suo spettacolo puro è riuscito ad enfatizzare con precisione i dettagli che hanno reso unico il gioco.</div>
</div>
<div></div>
<div>La prima missione di Grand Theft Auto III, &#8220;<strong>Give Me Liberty</strong>&#8220;, è molto più che una vetrina tecnica. Come suggerisce il titolo, ci comunica, in molti modi, precisamente il luogo, le persone e la politica che avremo modo di conoscere successivamente nel corso del gioco.</div>
<h2>GTA III celebra la non conformità</h2>
</div>
</div>
</div>
<div>Quando la cutscene introduttiva termina, entriamo in un&#8217;auto e poi scappiamo dall&#8217;esplosione sul ponte, vediamo la polizia e sentiamo le sirene che gemono, passando nella direzione opposta. Se desideriamo vedere gli open-world vivi e popolati e che reagiscano alle nostre azioni, una coppia di poliziotti sembra anticipare le nostre aspettative, rispondendo rapidamente a un&#8217;emergenza che abbiamo causato, la polizia di Liberty City <strong>si comporta come la polizia nella vita reale</strong> reagendo a ciò che facciamo.</div>
<div></div>
<div>Mentre usciamo dal ponte e ci dirigiamo verso un obiettivo sulla minimappa, la nostra autoradio trova un segnale: <em>&#8220;Questa è Head Radio, una Love Media Station. Solamente una fra le 900 stazioni radio, le 300 stazioni TV, le quattro reti, i tre satelliti e i dieci senatori&#8221;</em> le battute iniziano a uscire, spesso a spese delle multinazionali, ma in realtà a tutti, in maniera analoga a quanto succede in <strong>South Park</strong>.</div>
<div><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-194103" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2019/12/Grand-Theft-Auto-III-Screenshot-3.jpg" alt="Grand Theft Auto III" width="1024" height="768" title="Old But Gold #56 - Grand Theft Auto III"></div>
<div>Che sia attraverso il suo muto protagonista, il quale rispetto ai suoi coetanei sembra sempre essere stoico e individuale, la sua storia in generale, che prevede la lotta contro una banda che cerca di consolidare il potere assoluto, o le sue missioni che possono essere completate con grande libertà, <strong>GTA III celebra la non conformità</strong>. Le grandi organizzazioni, dice direttamente, sono corrotte e inaffidabili. Solo l&#8217;individuo, scatenando il caos in un gigantesco parco giochi, è celebrato per davvero.</div>
<h2>Ma se il realismo, in una certa misura, rende i mondi aperti più coinvolgenti, Liberty City è da lodare invece per la sua semplicità</h2>
<div>L&#8217;ampiezza di Liberty City e la varietà di contenuti scoperti successivamente all&#8217;interno del gioco <strong>ci invitano a esplorare </strong>il mondo circostante. Possono sembrare gratuite, ma quelle battute di cattivo gusto generano, sin dall&#8217;inizio di GTA III, un senso di malizia. Potremmo ridacchiarci su come ragazzini, ma più tardi, quando ci saranno consegnate pistole, macchine sportive e bombe telecomandate, potremmo anche sentirci più inclini verso il particolare gameplay del titolo, facendo sì che fare un po&#8217; di caos risulti essere una cosa naturale.</div>
<div></div>
<div>Mentre guidi per le strade di Liberty City, <strong>due cose</strong>, in particolare col senno di poi, risultano significative. <strong>La prima</strong> è l&#8217;orologio di gioco. Sarà casuale, ma data la misura in cui oggi GTA III è accreditato per aver cambiato i videogiochi, c&#8217;è un innegabile poesia in questo prologo che si svolge tra le 4 e le 6 del mattino. Quando &#8220;Give Me Liberty&#8221; è finito, e il giocatore inizia GTA III, sei letteralmente in piedi a una nuova alba.</div>
<div></div>
<div><strong>La seconda</strong> è quanto appare grigia Liberty City, o almeno la sezione &#8220;Portland&#8221; in apertura. &#8220;Bello&#8221; è una parola spesso usata per descrivere gli open-world. <strong>Skyrim</strong>, le varie città di <strong>Assassin&#8217;s Creed</strong>, Los Santos di <strong>Grand Theft Auto V</strong>, persino il paesaggio arido di <strong>Fallout 4</strong> vanta un suo tipo di lucentezza. Ma Portland è triste. Non è né bella in modo convenzionale, né possiede un fascino tangibile e individuale. Le sue proporzioni sono sbagliate: come tutte le ricreazioni dello spazio urbano in Grand Theft Auto nel corso degli anni, non contiene abbastanza negozi, strade o case.</div>
<div><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-194101" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2019/12/Grand-Theft-Auto-III-Screenshot-1.jpg" alt="Grand Theft Auto III" width="1024" height="768" title="Old But Gold #56 - Grand Theft Auto III"></div>
<div>Ma se la verosimiglianza desiderata, in una certa misura, rende i mondi aperti più coinvolgenti, Liberty City<strong> è da lodare invece per la sua semplicità</strong>. Il nostro &#8220;giro di ricognizione&#8221; di Portland rivela alcuni punti di riferimento riconoscibili. Ci muoviamo utilizzando punti di riferimento minori della vita di tutti i giorni: il molo, l&#8217;ospedale, il garage con l&#8217;auto sportiva. Nella realtà, ci spostiamo nelle nostre città prendendo come riferimento <strong>luoghi di significato spesso personale</strong>. Ricordandoci dei punti di interesse anche grazie all&#8217;opzione di posizionare dei segnalini su una mappa di gioco, Grand Theft Auto III ci incoraggia a formare connessioni soggettive a dettagli banali. Lo impariamo in maniera naturale, come lo facciamo girando per i nostri quartieri o i nostri paesi nella nostra quotidianità.</div>
<div></div>
<div>Insomma grazie ad una combinazione di gameplay basato sulla narrazione non lineare e un environment ampio e  aperto, Grand Theft Auto III rappresenta un enorme passo avanti nel mondo dell&#8217;intrattenimento videoludico, mettendo <strong>i giocatori al centro della loro storia personale</strong> da gangster, quasi come fosse un film.</div>
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