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	<title>God of Riffs &#8211; iCrewPlay.com</title>
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	<title>God of Riffs &#8211; iCrewPlay.com</title>
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		<title>God of Riffs: l&#8217;anteprima della versione accesso anticipato</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/god-of-riffs-anteprima-accesso-anticipato/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Alessandro Rulli]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 02 Aug 2021 12:30:05 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Steam]]></category>
		<category><![CDATA[VR]]></category>
		<category><![CDATA[Anteprime]]></category>
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					<description><![CDATA[Pochi giorni fa ci siamo ritrovati a recensire Ragnarock, un gioco ritmico in realtà virtuale che ha cercato, riuscendoci, di ritagliarsi un posto in questo genere apprezzato da molti. Adesso è il turno di God of Riffs cercare di fare lo stesso mostrandosi in anteprima (a dire la verità con pochi contenuti). God of Riffs, [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Pochi giorni fa ci siamo ritrovati a recensire <strong>Ragnarock,</strong> un gioco ritmico in realtà virtuale che ha cercato, riuscendoci, di ritagliarsi un posto in questo genere apprezzato da molti. Adesso è il turno di <strong>God of Riffs</strong> cercare di fare lo stesso mostrandosi in anteprima (a dire la verità con pochi contenuti).</p>
<p><strong>God of Riffs</strong>, titolo ritmico in realtà virtuale sviluppato da <strong>Boss Music Games</strong>, è appena arrivato in versione accesso anticipato sui nostri fidi caschetti <strong>VR,</strong> ponendosi come obiettivo quello di <strong>accattivarsi tutto il pubblico devoto all&#8217;heavy metal</strong>, grazie alla sue ambientazioni ma ovviamente alla sua sound track. Andiamo a vedere cos&#8217;ha prodotto la nostra prova.</p>
<p><img fetchpriority="high" decoding="async" class="aligncenter wp-image-338460 size-large" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/07/God-of-Riffs-1-1-1024x576.jpg" alt="God of Riffs" width="1024" height="576" title="God of Riffs: l&#039;anteprima della versione accesso anticipato"></p>
<h2>God of Riffs: primo impatto e gameplay</h2>
<p>A volte, fornire una prima impressione su alcuni titoli in accesso anticipato, si rivela più difficile del previsto, soprattutto se, come nel caso di <strong>God of Riffs, i contenuti da valutare sono veramente pochi</strong>. La premessa del titolo è molto interessante: <strong>dovremo saziare lo spirito di distruzione degli dei del metal a colpi di ascia su brani heavy metal</strong>, abbattendo orde di scheletri e demoni. Tanta ma tanta roba, almeno nella premessa.</p>
<p>Di fatto, una volta indossato il caschetto, <strong>avremo solamente 4 brani eseguibili e 2 livelli di difficoltà disponibili su 3</strong>, ovvero facile e medio, ma in entrambi i casi, <strong>il livello di sfida è stato molto basso</strong>. Una sola modalità di gioco e alcuni modificatori è tutto quello che questo accesso anticipato di<strong> God of Riffs</strong> ha da offrire.</p>
<p>Passando al gameplay, saremo catapultati in diversi <strong>scenari</strong> i quali, ad un primo sguardo <strong>sembreranno suggestivi e curati ma, dopo poco, appariranno molto scarni</strong> e tutto ciò che rimarrà degno di (piccola) nota, saranno le creature enormi sullo sfondo. Iniziata la traccia musicale <strong>compariranno orde di scheletri e demonietti volanti che ci verranno incontro pronti per essere abbattuti</strong>.</p>
<p>I nemici in questione saranno le note che dovremo suonare abbattendole a colpi di ascia, <strong>associando l&#8217;arma del colore giusto</strong> (rosso o blu) <strong>al corrispondente nemico</strong>. Qui una <strong>nota negativa</strong> è stata che <strong>non ho dovuto mai incrociare le asce per colpire i nemici</strong> poiché questi ultimi <strong>comparivano sempre in direzione dell&#8217;ascia esatta da utilizzare</strong>, il che ha reso l&#8217;abbattimento delle orde <strong>molto monotono</strong>, sicuramente non adatto al genere musicale che vorrebbe rappresentare.</p>
<p><img decoding="async" class="aligncenter wp-image-338464 size-large" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/07/God-of-Riffs-2-1-1024x576.jpg" alt="God of Riffs" width="1024" height="576" title="God of Riffs: l&#039;anteprima della versione accesso anticipato"></p>
<h2>Sonoro e comparto tecnico</h2>
<p>Essendo un titolo ritmico, mi sarei aspettato che <strong>God of Riffs</strong> <strong>scegliesse dei brani di un maggiore impatto dei quattro proposti</strong>; nessuno mi ha fatto esaltare o immedesimare nell&#8217;azione come dovrebbe fare una canzone<strong> heavy metal</strong>. Magari è troppo presto per giudicare visto che sicuramente al lancio del gioco completo, <strong>previsto fra 3 mesi al massimo</strong>, il titolo avrà una maggiore selezione di brani. <strong>Forse l&#8217;errore è stato solo quello di scegliere questi 4 come presentazione</strong>.</p>
<p><strong>Il comparto tecnico ha qualche lacuna</strong>, con qualche colpo di troppo andato inspiegabilmente a vuoto e le cercasse degli scheletri abbattuti che a volte, invece di scomparire, <strong>impazziscono in un&#8217;esplosione selvaggia di poligoni saltellanti </strong>che ricoprono gran parte dello schermo, <strong>rendendo difficile il colpire le note in arrivo</strong>.</p>
<p>Una nota strana per <strong>God of Riffs</strong> è quella che, per prendere un punteggio alto, <strong>bisognerà veramente colpire le note come se stessimo brandendo un&#8217;ascia reale</strong>; la differenza nel colpire una nota normalmente o metterci tanta foga verrà premiata con<strong> un punteggio veramente impari</strong>, e sostenere quei ritmi potrebbe risultare in si un buon allenamento, ma anche<strong> affaticare in men che non si dica il giocatore</strong>. Fortunatamente questa impostazione può essere <strong>modificata nelle opzioni</strong>.</p>
<p><img decoding="async" class="aligncenter wp-image-338463 size-large" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/07/God-of-Riffs-3-1024x576.jpg" alt="God of Riffs" width="1024" height="576" title="God of Riffs: l&#039;anteprima della versione accesso anticipato"></p>
<h2>God of Riffs: conclusione</h2>
<p><strong>Il titolo non è riuscito a fare breccia nel mio interesse</strong>, e devo ammettere di essere un fan del genere. Avendo come competitori titoli del calibro di <a href="https://www.icrewplay.com/beat-saber-la-lista-completa-delle-nuove-feature-introdotte-dalla-versione-1-13-4/" target="_blank" rel="noopener"><strong>Beat Saber</strong></a> e il precedentemente citato <a href="https://www.icrewplay.com/ragnarock-vr-la-recensione-di-un-gioco-ritmico/" target="_blank" rel="noopener"><strong>Ragnarock</strong></a>, <strong><a href="https://store.steampowered.com/app/1578110/God_of_Riffs/" target="_blank" rel="noopener">God of Riffs</a> deve veramente tirare fuori il coniglio dal cilindro</strong> per cercare di ritagliarsi uno spazio.</p>
<p><strong>L&#8217;idea di accaparrarsi il pubblico appassionato di heavy metal era un buon inizio</strong> ma, con le poche attività e scelte proposte nella sua versione accesso anticipato, non credo che sia riuscito nel suo intento. Tre mesi per lavorarci non sono molti ma neanche pochi, non ci resta che attendere e vedere come si evolve il tutto.</p>
<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="God of Riffs Trailer" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/ZL8P64jMgx4?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
<p>&nbsp;</p>
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		<title>God of Riffs, lo slasher ritmico heavy metal è arrivato in accesso anticipato</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/god-of-riffs-lo-slasher-ritmico-heavy-metal/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Alessandro Rulli]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 29 Jul 2021 09:30:56 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Steam]]></category>
		<category><![CDATA[VR]]></category>
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					<description><![CDATA[God of Riffs è un titolo ritmico per realtà virtuale sviluppato da Boss Music Games, appena giunto sulla piattaforma Steam in versione accesso anticipato con supporto per cuffie HTC Vive, Valve Index e Oculus Rift, inclusi Oculus Rift, Rift S e Quest. Un genere quello dei ritmici in realtà virtuale che sta vedendo venir fuori [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>God of Riffs</strong> è un titolo <strong>ritmico per realtà virtuale </strong>sviluppato da<strong> Boss Music Games</strong>, appena giunto sulla piattaforma <strong>Steam</strong> in versione <strong>accesso anticipato</strong> con supporto per cuffie HTC Vive, Valve Index e Oculus Rift, inclusi Oculus Rift, Rift S e Quest.</p>
<p>Un genere quello dei ritmici in realtà virtuale che sta vedendo venir fuori diversi titoli, alcuni dei quali come il re <strong>Beat Saber</strong> e il nuovo arrivato<a href="https://www.icrewplay.com/ragnarock-vr-la-recensione-di-un-gioco-ritmico/" target="_blank" rel="noopener"><strong> Ragnarock</strong></a>; <strong>God of Riffs</strong> si appresta ad aggiungersi a questa schiera, presentando una selezioni di<strong> brani heavy metal</strong> contornando tutto da una meccaniche la quale ci vedrà <strong>impugnare due chitarre/asce per fare a brandelli orde di demoni e mostri</strong>.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-337962 size-large" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/07/Docks-2-1024x576.png" alt="God of Riffs" width="1024" height="576" title="God of Riffs, lo slasher ritmico heavy metal è arrivato in accesso anticipato"></p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-337961 size-large" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/07/Hellscape-1-1024x576.png" alt="God of Riffs" width="1024" height="576" title="God of Riffs, lo slasher ritmico heavy metal è arrivato in accesso anticipato"></p>
<h2><strong>God of Riffs, heavy metal, chitarre e asce</strong></h2>
<p><strong>Gli dei del metal richiederanno carne, ossa e sacrifici</strong>, e noi saremo coloro che li accontenterà <strong>disseminando distruzione fra le orde nemiche</strong> attraverso i <strong>soli quattro brani presenti nella versione accesso anticipato</strong>.<strong> God of Riffs</strong> ha in tutto e per tutto un&#8217;<strong>estetica molto ispirata alle grafiche del metal degli anni &#8217;80 e &#8217;90</strong>.</p>
<p>Gli dei saranno esigenti e <strong>non si accontenteranno di semplici note suonate bene</strong>, ma terranno conto anche della<strong> foga e della violenza che dispenseremo nel fare a pezzi i malcapitati</strong> demoni scheletri e via dicendo; perché non accontentarli? Anche perché, <strong>vista la natura sonora dei brani</strong>, non sarà semplice non entrare in quella che sarà una <strong>frenesia distruttiva</strong> (occhio all&#8217;ambiente circostante).</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-337960 size-large" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/07/GoR-EA-Launch-3-1024x576.png" alt="God of Riffs" width="1024" height="576" title="God of Riffs, lo slasher ritmico heavy metal è arrivato in accesso anticipato"></p>
<p>Non mancheranno anche<strong> boss fight</strong> divertenti quanto ardue contro <strong>giganti di ghiaccio ed enormi troll</strong> e ovviamente, al rilascio della versione 1.0, <strong>verranno introdotti parecchi nuovi brani</strong>. Il team di sviluppo si è posto l&#8217;obiettivo massimo di <a href="https://store.steampowered.com/app/1578110/God_of_Riffs/" target="_blank" rel="noopener"><strong>tre mesi in accesso anticipato</strong></a>, vedremo se riusciranno a mantenere le promesse.</p>
<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="God of Riffs Early Access Launch Trailer" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/MPwbPFL71ME?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
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