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	<title>Glyph &#8211; iCrewPlay.com</title>
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	<description>Portale di videogiochi, recensioni, speciali, anteprime e news!</description>
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	<title>Glyph &#8211; iCrewPlay.com</title>
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		<title>Recensiamo Glyph, interessante gioco su una palla</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Marco Consiglio]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 28 Jun 2021 09:00:31 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[Switch]]></category>
		<category><![CDATA[Recensioni]]></category>
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					<description><![CDATA[Glyph è un platform in 3D, creato dalla casa danese Bolverk Games, il quale è il classico titolo facilissimo da capire, ma difficile da padroneggiare. Per i giocatori più anziani, le sue meccaniche, potranno ricordare fortemente Kula World, titolo dall’alto valore collezionistico, uscito nel lontano 1998, dove prendevamo i panni di una palla, impegnata nel [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Glyph</strong> è un <strong>platform in 3D</strong>, creato dalla casa danese <strong>Bolverk Games</strong>, il quale è il classico titolo facilissimo da capire, ma difficile da padroneggiare. Per i giocatori più anziani, le sue meccaniche, potranno ricordare fortemente <strong>Kula World</strong>, titolo dall’alto valore collezionistico, uscito nel lontano <strong>1998</strong>, dove prendevamo i panni di una <strong>palla</strong>, impegnata nel percorrere labirinti pieni di insidie.</p>
<p><img fetchpriority="high" decoding="async" class="aligncenter wp-image-328571 size-large" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/06/glyph-4-1-1024x576.jpeg" alt="Recensiamo Glyph, interessante gioco su una palla" width="1024" height="576" title="Recensiamo Glyph, interessante gioco su una palla"></p>
<p>Qui il concetto è molto simile, in <strong>Glyph</strong>, infatti, saremo uno scarabeo che potrà trasformarsi in una <strong>sfera</strong> e con lui dovremo superare i vari livelli proposti, i quali sono pieni di insidie ed esplorabili per trovare segreti e oggetti utili nel proseguire nella nostra <strong>quest</strong>.</p>
<p>Idea originale, ma sarà sufficiente per darci un titolo godibile? Vediamolo insieme.</p>
<div class="rb-videoresp"><iframe title="Glyph - Release Trailer for Nintendo Switch - PEGI" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/gP1xdXHEWJw?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
<h2>Uno scarabeo nell’antico Egitto</h2>
<p>Nel gioco impersoneremo <strong>Glyph</strong>, uno scarabeo che viene resuscitato da uno degli ultimi rimasti della nostra razza ovvero <strong>Anobi</strong>. Il nostro obiettivo sarà fermare la corruzione che si è creata durante l’utilizzo della <strong>Heart of Creation</strong>, ovvero la fonte di energia del nostro popolo.</p>
<p><img decoding="async" class="aligncenter wp-image-328576 size-large" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/06/glyph-3-1024x576.jpeg" alt="Recensiamo Glyph, interessante gioco su una palla" width="1024" height="576" title="Recensiamo Glyph, interessante gioco su una palla"></p>
<p>Il plot verrà spiegato man mano che progrediremo nel titolo, visto che inizialmente verremo catapultati in un <strong>tutorial</strong> che ci farà capire le basi delle nostre capacità. Quindi il gioco ci spiegherà come poterci <strong>muovere</strong>, come <strong>saltare</strong> e cosa dover <strong>raccogliere</strong> per poter superare i livelli. La <strong>trama</strong> non è importante in <strong>Glyph</strong>, ma ci dà comunque un motivo per proseguire e capire il perché stiamo compiendo determinate azioni.</p>
<h2>In Glyph avremo salti, rimbalzi e rotolamenti</h2>
<p>Come dicevo ad inizio recensione, il <strong>gameplay</strong> di <strong>Glyph</strong> ricorda fortemente <strong>Kula</strong> <strong>World</strong>, un gioco del <strong>1998</strong> uscito per <strong>PlayStation</strong>. L’obiettivo del titolo è quello di partire da un <strong>punto A</strong> e arrivare ad un <strong>punto B</strong> cercando di prendere le <strong>monete</strong> e gli <strong>oggetti</strong> disseminati nel percorso.</p>
<p>Visto che impersoneremo una <strong>palla</strong>, o meglio uno <strong>scarabeo</strong> che si può trasformare in <strong>sfera</strong>, ci saranno tutti i pregi e i difetti di questa condizione. Potremo: <strong>saltare</strong>, <strong>rimbalzare</strong>, <strong>rotolare</strong> nelle varie piattaforme e, visto che siamo un <strong>insetto</strong>, trasformarci per planare brevemente. La <strong>fisica</strong> di questo titolo è stata fatta in maniera davvero <strong>ottima</strong> e il senso di <strong>instabilità</strong>, data dall&#8217;essere una <strong>sfera</strong>, è ricreata in maniera davvero ottimale.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-328575 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/06/glyph-1.jpeg" alt="Recensiamo Glyph, interessante gioco su una palla" width="900" height="506" title="Recensiamo Glyph, interessante gioco su una palla"></p>
<p>Anche gli ambienti di gioco aiutano il <strong>gameplay</strong>, visto che per muoverci dovremo passare solo per le <strong>piattaforme</strong> e mai toccare la <strong>sabbia</strong>. Infatti se andremo al di fuori dei confini che ci sono concessi, sarà l’equivalente di morte certa e ripetizione del <strong>livello</strong>. Oltre a questo avremo altri ostacoli da superare come ad esempio <strong>lava</strong> o <strong>salti,</strong> che potranno essere superati solo dopo aver appreso pienamente le varie capacità di <strong>Glyph</strong>.</p>
<p>Inoltre, disseminati per i vari stage di <strong>Glyph</strong>, troveremo <strong>monete</strong>, <strong>gemme</strong> e <strong>simboli</strong> i quali saranno importanti per poter progredire nei livelli successivi, quindi l&#8217;arrivare alla fine dello <strong>stage</strong>, trovando la <strong>chiave</strong> che sbloccherà l’uscita, non sarà sufficiente. Infatti i livelli, per essere giocati, richiederanno la spesa di un certo ammontare di <strong>monete</strong>, <strong>gemme</strong> o <strong>simboli</strong>. Questo fa si che l’<strong>esplorazione</strong>, all’interno degli stage <strong>3D</strong> di gioco, venga quasi obbligata.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-328572 size-large" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/06/glyph-2-1024x576.jpeg" alt="Recensiamo Glyph, interessante gioco su una palla" width="1024" height="576" title="Recensiamo Glyph, interessante gioco su una palla"></p>
<p>La difficoltà di <strong>Glyph</strong> è ben bilanciata. Partiremo da alcuni <strong>livelli basilari</strong> che ci faranno capire come muoverci, per poi arrivare a delle difficoltà progressive negli stage di gioco successivi. L’ostilità di un livello verrà presentata tramite le classiche <strong>stelle</strong>, meno stelle ci saranno più semplice sarà il livello. Posso assicurati che nelle parti più avanzate, la sfida generale di <strong>Glyph </strong>diventa qualcosa di davvero importante.</p>
<h2>Graficamente nulla di eccezionale</h2>
<p>Se dal lato <strong>gameplay</strong> nulla da dire in <strong>Glyph</strong>, visto che i livelli proposti sono ben strutturati e il grado di <strong>sfida</strong> non è davvero niente male, <strong>graficamente</strong> il titolo risulta un po’ anonimo anche per colpa dell’ambientazione <strong>egizia</strong>, la quale ci porterà per forza di cose ad ambienti tutti molto simili tra di loro.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-328573 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/06/glyph-5.jpeg" alt="Recensiamo Glyph, interessante gioco su una palla" width="960" height="540" title="Recensiamo Glyph, interessante gioco su una palla"></p>
<p>Anche le <strong>texture</strong> non sono scandalose, ma nemmeno eccezionali. Siamo di fronte al classico <em>senza infamia e senza lode</em>. Sicuramente si poteva <strong>osare</strong> un po’ di più magari aggiungendo qualche elemento a sfondo. In questo modo il tutto risulta un po’ <strong>spoglio</strong>. Le <strong>musiche</strong> e gli effetti sonori sono <strong>buoni</strong>, ma non eccellenti anche se non complesso fanno il loro dovere nell’accompagnarci nei vari mondi di gioco.</p>
<h2>Concludendo</h2>
<p><strong>Glyph</strong> è un gioco che va sicuramente tenuto d’occhio, anche se non è perfetto. Il classico titolo che se padroneggiato può dare grandi soddisfazioni, visto il grado di sfida che da. Non solo questo, <strong>Glyph</strong> risulta ideale anche per la classica <strong>partita mordi e fuggi</strong>. Tra i lati positivi abbiamo sicuramente la <strong>fisica</strong> nei movimenti del personaggio, la quale è creata in maniera eccellente visto che, trattandosi di una <strong>palla</strong>, la sua <strong>instabilità</strong> viene trasmessa e ricreata molto bene.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-328574 size-large" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/06/cop-glyph-1024x576.jpeg" alt="Recensiamo Glyph, interessante gioco su una palla" width="1024" height="576" title="Recensiamo Glyph, interessante gioco su una palla"></p>
<p>Unica nota dolente per la <strong>grafica</strong>, la quale è sì colorata, ma pecca negli <strong>sfondi</strong>, poiché l’ambientazione egizia rende tutti gli <strong>stage</strong> di gioco estremamente simili tra di loro. Capiamoci non siamo di fronte ad un <strong>brutto</strong> lavoro, anzi, però si poteva osare sicuramente di più, allo stato attuale siamo di fronte al classico senza infamia e senza lode.</p>
<p>Se sei un amante delle sfide ostiche puoi prendere <strong>Glyph</strong> ad occhi chiusi, non ti deluderà. Se invece sei alla ricerca di qualcosa poco impegnativo, dove rilassarti e spegnere il cervello, forse faresti meglio a puntare su altro.</p>
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