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	<title>Glo &#8211; iCrewPlay.com</title>
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	<description>Portale di videogiochi, recensioni, speciali, anteprime e news!</description>
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		<title>GLO: la recensione di un gioco semplice ma molto difficile</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Aaron Leonardi]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 17 Sep 2021 12:00:06 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[PlayStation 4]]></category>
		<category><![CDATA[Recensioni]]></category>
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					<description><![CDATA[Ci sono giochi magnifici, in cui la grafica è tutto ciò che fa restare a bocca aperta il giocatore; in cui la trama è degna di un Oscar proprio come il miglior film di Hollywood; in cui le musiche sono così belle che resteranno impresse nella mente per anni; in cui il gameplay, per quanto complesso, [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Ci sono <strong>giochi magnifici</strong>, in cui la <strong>grafica</strong> è tutto ciò che fa restare a bocca aperta il giocatore; in cui la <strong>trama</strong> è degna di un <strong>Oscar</strong> proprio come il miglior film di <strong>Hollywood;</strong> in cui le <strong>musiche</strong> sono così belle che resteranno<strong> impresse nella mente</strong> per anni; in cui il <strong>gameplay, </strong>per quanto complesso, non <strong>annoierà</strong> un solo istante.</p>
<p>Ci sono poi <strong>altri giochi</strong> in cui, nonostante la <strong>grafica</strong> non sia a livelli così alti da rimanere allibiti, la <strong>trama</strong> è comunque degna di nota; giochi che, sebbene abbiano una <strong>colonna sonora</strong> alquanto <strong>anonima,</strong> possiedono un <strong>gameplay originale</strong> e spesso anche meglio dei <strong>titoli AAA</strong>.</p>
<p>E poi c&#8217;è <strong>GLO</strong> sviluppato da <a href="https://www.eastasiasoft.com/" target="_blank" rel="noopener"><strong>EastAsiaSoft</strong></a> che possiede <strong>la più semplice delle grafiche</strong>, una <strong>trama</strong> che in realtà <strong>non è una trama</strong>, delle <strong>musiche rilassanti</strong> ma che purtroppo una volta sentite verranno <strong>subito dimenticate</strong> e un <strong>gameplay</strong> che è dei più <strong>ostici</strong> mai provati, sebbene i <strong>comandi</strong> siano semplicemente <strong>tre.</strong> Abbiamo provato il titolo su <strong>PlayStation</strong> <strong>4</strong> e questa è la nostra impressione in merito.</p>
<div class="rb-videoresp"><iframe title="GLO - Game Launch Trailer | PS5, PS4" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/u2DR11H_Cf8?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
<h2>GLO sta per &#8220;GLOriosi Propositi&#8221;?</h2>
<p>Immagina <strong>il più semplice dei giochi</strong>, in cui solo una <strong>manciata di colori piatti</strong> la fanno da padrone: il <strong>bianco</strong> dello sfondo, il <strong>nero</strong> dei vari blocchi presenti su schermo (contrassegnati con dei <strong>bordi colorati</strong> per differenziare le funzioni di questi ultimi), il <strong>rosso</strong> e il <strong>viola</strong> per qualche nemico.</p>
<p>Adesso immagina che <strong>tutto sia costituito solo da blocchi quadrati</strong>, un po&#8217; come se stessi giocando a <strong>Tetris,</strong> e di prendere il comando di un solo di questi quadratini che <strong>da un punto A deve arrivare ad un punto B</strong>, ovviamente trovando <strong>ostacoli</strong> di vario tipo <strong>disseminati qua e là</strong> e che bisognerà prontamente <strong>evitare</strong> prima di fare una brutta fine.</p>
<figure id="attachment_348595" aria-describedby="caption-attachment-348595" style="width: 1920px" class="wp-caption alignnone"><img fetchpriority="high" decoding="async" class="wp-image-348595 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/09/GLO_20210914162414.jpg" alt="GLO " width="1920" height="1080" title="GLO: la recensione di un gioco semplice ma molto difficile"><figcaption id="caption-attachment-348595" class="wp-caption-text">GLO è talmente semplice che anche la schermata principale è di una semplicità disarmante. Da notare il contatore delle morti in alto a sinistra.</figcaption></figure>
<p>Hai in mente tutto ciò? Perfetto, adesso <strong>spegnerò</strong> <strong>le luci</strong> e tutto ciò che riuscirai a vedere sarà solo il tuo piccolo quadratino che <strong>emanerà un fievole bagliore</strong> e l&#8217;<strong>uscita</strong> che sembrerà talmente distante da sembrare <strong>irraggiungibile.</strong> Per il resto ci sarà solamente un&#8217;<strong>oscurità</strong> talmente fitta da non riuscire a vedere neanche i <strong>pericoli che si celano nel buio</strong>.</p>
<p>Tutto ciò che potrai fare sarà <strong>sparare</strong> dei piccoli <strong>proiettili di luce</strong> che <strong>illumineranno la via</strong> al loro passaggio, ma l&#8217;oscurità tornerà nuovamente ad essere l&#8217;unico elemento predominante. Da qui entrerà in gioco la <strong>memoria visiva</strong>, grazie alla quale ricorderemo quale sia la <strong>strada più sicura</strong> per arrivare all&#8217;uscita.</p>
<p>Per completare l&#8217;opera, <strong>qualcuno</strong> ha lasciato delle <strong>scritte non proprio amichevoli</strong> che ci faranno capire di essere in <strong>trappola</strong> in questo <strong>mondo buio</strong>, e che non faranno altro che <strong>provocarci</strong> o <strong>minacciarci,</strong> distraendoci dai nostri <strong>gloriosi propositi</strong> di portare a termine quel determinato livello.</p>
<figure id="attachment_348599" aria-describedby="caption-attachment-348599" style="width: 1920px" class="wp-caption alignnone"><img decoding="async" class="wp-image-348599 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/09/GLO-ps4-ps5-switch-06.jpg" alt="GLO Screen 2" width="1920" height="1080" title="GLO: la recensione di un gioco semplice ma molto difficile"><figcaption id="caption-attachment-348599" class="wp-caption-text">Ecco il buio che caratterizza il titolo. Un piccolo bagliore in alto contrassegna la nostra posizione; quello in basso l&#8217;uscita da raggiungere</figcaption></figure>
<p>Ecco, credo di averti spiegato cos&#8217;è <strong>GLO</strong> in poche ma semplici parole. Un <strong>gioco platform</strong> dei più <strong>semplici</strong> mai visti, non solo a livello di <strong>trama</strong> o <strong>gameplay,</strong> ma anche a livello <strong>grafico.</strong> Posso affermare con certezza che l&#8217;<strong>hardware della console</strong> con cui giocherai questo titolo non verrà affatto spremuto a livelli estremi.</p>
<h2>GLO sta per &#8220;GLObuli rossi&#8221;?</h2>
<p>In tutto questo c&#8217;è un <strong>grandissimo MA</strong>. Sì, ho già detto che il gioco è davvero <strong>semplice,</strong> in cui la <strong>semplicità</strong> però non è intesa come <strong>difficoltà di gioco</strong>. <strong>GLO</strong> è un titolo <strong>terribilmente punitivo</strong>, in cui un <strong>minimo errore</strong> può portarti alla <strong>morte.</strong> E quando mi riferisco a <strong>minimo errore</strong> intendo davvero <strong>minimo.</strong></p>
<p>Come ho detto prima, i <strong>comandi</strong> sono fondamentalmente <strong>tre:</strong> <strong>movimento a destra e a sinistra, salto e doppio salto, sparo di proiettili di luce</strong>. Nient&#8217;altro. Eppure, nonostante tutto, il titolo farà di tutto per <strong>non farci arrivare indenni</strong> alla fine del livello, tra <strong>avversari</strong> (<em>facilmente eliminabili</em>), <strong>quattro boss</strong>, e <strong>blocchi incandescenti, mobili o sgretolabili</strong>.</p>
<p>Bisognerà capire <strong>dove</strong> e <strong>quando saltare</strong> in alcune piattaforme, il tutto in una <strong>frazione di secondo</strong> e <strong>calcolando la giusta distanz</strong>a. Un attimo in più o in meno può condurci ad una fine inutile; un millimetro avanti o indietro può essere semplicemente fatale. <strong>GLO</strong> si può riassumere in <strong>due parole:</strong> <strong>morti continue</strong>.</p>
<figure id="attachment_348596" aria-describedby="caption-attachment-348596" style="width: 1920px" class="wp-caption alignnone"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-348596 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/09/GLO_20210914180946.jpg" alt="GLO 2" width="1920" height="1080" title="GLO: la recensione di un gioco semplice ma molto difficile"><figcaption id="caption-attachment-348596" class="wp-caption-text">Da notare il numero delle morti, aumentato a dismisura dall&#8217;immagine precedente</figcaption></figure>
<p>Ci saranno dei <strong>piccoli &#8220;<em>upgrade</em>&#8220;</strong> agli infiniti<strong> proiettili di luce</strong>, che ci saranno d&#8217;<strong>aiuto</strong> per portare a termine il livello. Illuminando maggiormente il tutto o semplicemente <strong>disintegrando,</strong> in una <em>miriade di colori al pari di un fuoco d&#8217;artificio</em>, i <strong>piccoli avversari</strong> con un solo colpo, dovrebbero <strong>agevolarci</strong> più e più volte. La verità è che <strong>molto spesso non serviranno,</strong> perché subito dopo si farà un salto nel vuoto, precipitando nel nulla e ricominciando dal punto iniziale.</p>
<p><strong><em>Tante</em></strong> morti. <strong><em>Troppe</em></strong> morti. Ho assistito a più morti giocando a <strong>GLO</strong> che vedendo i <strong>due Kill Bill</strong> di <strong>Quentin Tarantino</strong>. E nonostante non ci siano veri e propri <strong>spargimenti di sangue</strong>, puoi star certo che l&#8217;insieme dei <strong>globuli rossi</strong> dentro le tue vene <strong>ribollirà</strong> inesorabilmente <strong>livello dopo livello</strong>.</p>
<h2>GLO sta per &#8220;GLOria nell&#8217;alto dei cieli&#8221;?</h2>
<p>Ho totalizzato le bellezza di <strong>483 morti</strong> prima di finire il <strong>livello 100</strong>. E solo in quel momento ho capito di aver provato uno dei <strong>giochi più difficili</strong> mai giocati, che può andare tranquillamente a braccetto con il recente <a href="https://www.icrewplay.com/crash-bandicoot-4-its-about-recensione/" target="_blank" rel="noopener"><strong>Crash Bandicoot 4: It&#8217;s About Time</strong></a>. Una volta posato il <strong>controller</strong> ho esclamato un &#8220;<em>Gloria nell&#8217;alto dei cieli, finalmente è finito!</em>&#8220;. Ho provato la modalità <strong>Speed Run</strong> ma non è altro che un&#8217;ulteriore sfida rispetto a quelle presenti nella modalità standard.</p>
<p>Tutto sommato, <strong>GLO</strong> <strong>non è affatto un brutto gioco</strong>. Anzi, il <strong>metterti alla prova</strong> costantemente per riuscire a completare quel determinato livello, e la soddisfazione nel riuscirci, significa che i ragazzi di <strong>EastAsiaSoft</strong> hanno fatto un <strong>ottimo lavoro</strong>. Più volte mi sono detto &#8220;<strong>Ok, questo è l&#8217;ultimo livello, poi stacco</strong>&#8221; e invece continuavo con il successivo e così via fino ad arrivare all&#8217;ultimo.</p>
<figure id="attachment_348597" aria-describedby="caption-attachment-348597" style="width: 1920px" class="wp-caption alignnone"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-348597 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/09/GLO_20210913233247.jpg" alt="GLO Screen" width="1920" height="1080" title="GLO: la recensione di un gioco semplice ma molto difficile"><figcaption id="caption-attachment-348597" class="wp-caption-text">Il Trofeo di Platino in GLO è uno dei più facili da sbloccare in un videogame</figcaption></figure>
<p>Abbastanza <strong>competitivo</strong> quindi, ma non per quanto riguarda il <strong>comparto dei Trofei</strong>. Credo che <strong>GLO</strong> possa andare nella sezione dei giochi in cui il famigerato <strong>Trofeo di Platino</strong> può essere <strong>sbloccato con una facilità disarmante</strong>. Basterà <strong>morire per un massimo di 50 volte</strong> (<em>cosa per niente complicata, come avrai potuto capire</em>) e <strong>arrivare al livello 20</strong>. Una volta arrivato lì ecco platinato il gioco, come se gli sviluppatori avessero <strong>dimenticato</strong> che ci fossero <strong>altri 80 livelli ben più ostici dei primi 20</strong>.</p>
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