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	<title>Glitchpunk &#8211; iCrewPlay.com</title>
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	<title>Glitchpunk &#8211; iCrewPlay.com</title>
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	<item>
		<title>Glitchpunk, provata la versione accesso anticipato</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Alessandro Rulli]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 15 Aug 2021 08:30:41 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Indie]]></category>
		<category><![CDATA[Steam]]></category>
		<category><![CDATA[Anteprime]]></category>
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					<description><![CDATA[Lo ammeto, probabilmente ciò che ha attirato la mia attenzione la prima volta che ho visto Glitchpunk in azione, è stata la palese somiglianza con un titolo che ho consumato ormai molti anni fa, ovvero Grand Theft Auto 2 (GTA 2). Lo stesso sviluppatore Dark Lord non fa mistero del fatto di essersi ispirato a [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Lo ammeto, probabilmente ciò che ha attirato la mia attenzione la prima volta che ho visto <strong>Glitchpunk</strong> in azione, è stata la <strong>palese somiglianza</strong> con un titolo che ho consumato ormai molti anni fa, ovvero<strong> Grand Theft Auto 2</strong> (GTA 2). Lo stesso sviluppatore <strong>Dark Lord</strong> non fa mistero del fatto di essersi ispirato a questo titolo, anche perché sarebbe impossibile affermare il contrario. La differenza sostanziale fra i due titoli è<strong> l&#8217;ambientazione cyberpunk che caratterizza il titolo oggetto di anteprima</strong>.</p>
<p>In <strong>Glitchpunk</strong> saremo <strong>un sfortunato androide il quale non ricorda niente del suo passato</strong>, arrivato non si sa come a <strong>New Baltia</strong>, una delle <strong>quattro città che il titolo ci metterà di fronte</strong>, anche se al momento della nostra anteprima saranno disponibili solamente 2, ma non preoccuparti, <strong>le cose da fare saranno parecchie</strong>.</p>
<p>In città verremo avvicinati da un<strong> losco individuo</strong> appartenente ai piani alti del governo il quale, dopo averci fatto un brevissimo test attitudinale, ci ricompenserà con uno zero nel punteggio, <strong>classificandoci come androide e loro nuovo mercenario</strong>. Non avendo molte altre alternative, ci toccherà accettare l&#8217;offerta e iniziare col <strong>primo contratto</strong>.</p>
<p>Riceveremo le informazioni sui bersagli <strong>rispondendo alle cabine telefoniche</strong> e dopo aver capito chi sono i nostri obiettivi, intraprenderemo la prima missione la quale <strong>servirà da tutorial del gioco</strong>. Verremo introdotti all&#8217;acquisto di armi e oggetti e andremo a far fuori i <strong>3 sfortunati androidi finiti come obiettivo del nostro contratto</strong>; il tutto in pieno stile <strong>GTA 2</strong>.</p>
<p><img fetchpriority="high" decoding="async" class="aligncenter wp-image-341362 size-large" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/08/Glitchpunk-1-1024x576.jpg" alt="Glitchpunk" width="1024" height="576" title="Glitchpunk, provata la versione accesso anticipato"></p>
<h2><strong>Glitchpunk: il gameplay che ti aspetti</strong></h2>
<p>Anche il <strong>gameplay</strong> si rifà notevolmente a <strong>GTA 2</strong>, con la possibilità di muoverci nelle varie vie della città a piedi o <strong>a bordo di  veicoli come automobili o moto </strong>che potremo comprare, o più facilmente potremo <strong>rubare ai malcapitati di turno</strong>, e avremo la possibilità di far fuoco su qualunque abitante anche se lo sconsigliamo vivamente.</p>
<p><strong> Glitchpunk ci immerge in città dove comandano le varie bande</strong> e aggredire uno dei loro membri significa <strong>perdere fama nei loro confronti</strong> ma, ancor più importante, scateneremo la loro ira che spesso si concluderà in<strong> carneficine le quali non ci vedranno sempre vincitori</strong>. A tutto questo c&#8217;è da aggiungere la veramente<strong> pressante presenza di polizia che ci renderà il tutto meno facile</strong>.</p>
<p><strong>Una nota riguardo la polizia è d&#8217;obbligo</strong>, visto che <strong>sarà molto difficile portare a termine le missioni senza farci beccare</strong> e, se questo dovesse avvenire, la situazione sarà abbastanza ardua. Sebbene presente il classico tempo da far passare per<strong> far perdere le nostre tracce</strong>, questo sarà veramente lungo e se per difenderci faremo fuori quale poliziotto,<strong> il tempo si resetterà e raddoppierà</strong>. Questa parte <strong>potrebbe risultare frustrante</strong> anche perché è davvero molto difficile non averli tra i piedi.</p>
<p>In <strong>Glitchpunk</strong> avremo a disposizione <strong>diverse armi</strong> per dispensare la nostra legge e scalare i ranghi della popolarità tra le diverse fazioni, ma <strong>ne potremo portare solamente 2 contemporaneamente</strong>. A venirci incontro per potenziarci però avremo una serie di<strong> innesti cibernetici</strong> (immancabili nei titoli con questa ambientazione) che andranno a <strong>fornirci abilita attive, passive e aumenti dei nostri parametri</strong> i quali saranno diversi, come i classici punti vita, rigenerazione, concentrazione passando per velocità di movimento, di attacco, life drain a altre.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><img decoding="async" class="aligncenter wp-image-341384 size-large" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/08/Glitchpunk-2-1-1024x576.jpg" alt="Glitchpunk" width="1024" height="576" title="Glitchpunk, provata la versione accesso anticipato"></p>
<p>Le mappe di <strong>Glitchpunk</strong> sono <strong>grandi e ricche di cose da fare</strong>, come missioni secondarie, a tempo e delle fazioni, e <strong>piene di posti da visitare</strong> come negozi, garage per modifiche, pawn shop, <strong>centri per i cacciatori di taglie</strong> e davvero molti altri. Sicuramente <strong>il titolo ha molte attività da offrire</strong> anche se, durante le mie ore trascorse giocandoci,<strong> ho notato una ripetitività di base e poca varietà negli obiettivi delle missioni</strong>.</p>
<p><strong>Una cosa che va sicuramente migliorata in</strong> <strong>Glitchpunk</strong> <strong> è la manovrabilità dei veicoli</strong>; ok che in questo futuro distopico proposto da <strong>Glitchpunk</strong> i veicoli <strong>lievitano vicino l&#8217;asfalto</strong>, ma<strong> l&#8217;effetto &#8220;pattinaggio&#8221; è davvero marcato</strong> e spesso, soprattutto quando saremo inseguiti o nelle missioni a tempo, <strong>ci ritroveremo bloccati contro qualche muro</strong>.</p>
<p>Anche <strong>il design delle mappe</strong>, sebbene spruzzino <a href="https://www.icrewplay.com/cyberpunk-2077-calo-vendite-classifiche/" target="_blank" rel="noopener"><strong>Cyberpunk</strong> </a>da ogni dove, <strong>non è proprio il massimo</strong> e spesso mi sono ritrovato a <strong>cadere da diversi livelli di altezza</strong> con conseguente morte del personaggio, <strong>senza essermene reso conto</strong>. Anche gli ingressi negli edifici <strong>non sono segnalati in modo vistoso</strong>, causando così il girovagare a vuoto per diversi minuti prima di capire da dove accedere.</p>
<p><img decoding="async" class="aligncenter wp-image-341365 size-large" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/08/Glitchpunk-3-1024x576.jpg" alt="Glitchpunk" width="1024" height="576" title="Glitchpunk, provata la versione accesso anticipato"></p>
<h2>Conclusione</h2>
<p>Tutto sommato <a href="https://store.steampowered.com/app/1459960/Glitchpunk/" target="_blank" rel="noopener"><strong>Glitchpunk</strong> </a><strong>è riuscito a divertirmi abbastanza</strong>, grazie sia (forse soprattutto) al <strong>fattore nostalgico</strong> e sia al <strong>gameplay semplice e le tante cose ha da offrire</strong>. Purtroppo il titolo è affetto da <strong>diversi difetti tecnici</strong>, alcuni legati al gameplay, come <strong>la manovrabilità delle auto e il desing delle città</strong>, mentre altri allo sviluppo.</p>
<p>Difatti purtroppo, <strong>non sono mancati pesanti cali di frame durante le mie partite</strong> piuttosto frequenti, arrivando perfino a dei piccoli &#8220;freeze&#8221; soprattutto a bordo dei veicoli.</p>
<p><strong>Bisogna tenere conto del fatto che Glitchpunk è comunque in accesso anticipato e lo sviluppatore ha tutto il tempo per metterci mani e correggere questi problemi</strong>, magari ascoltando i vari consigli che arrivano dalla comunque abbastanza numerosa community del gioco.</p>
<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="Glitchpunk - Official Trailer" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/Bg_52Jo0jLc?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
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		<title>Glitchpunk: una novità top-down dalla Polonia</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/glitchpunk-una-novita-top-down-dalla-germania/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Damiano Barci]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 03 Aug 2021 07:30:29 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Comunicati Ufficiali]]></category>
		<category><![CDATA[Steam]]></category>
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					<description><![CDATA[Dichiaratamente ispirato a Grand Theft Auto II nel gameplay e un po&#8217; più velatamente (almeno nell&#8217;intenzione) al più recente Cyberpunk 2077, Glitchpunk è l&#8217;opera d&#8217;esordio della software house polacca Dark Lord, forte del publisher tedesco Daedalic Entertainment, che nel 2022 ci delizierà con l&#8217;atteso The Lord of the Rings: Gollum (si spera). Il titolo, d&#8217;ambientazione fantascientifica [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Dichiaratamente <strong>ispirato a Grand Theft Auto II</strong> nel <strong>gameplay</strong> e un po&#8217; più velatamente (almeno nell&#8217;intenzione) al più recente <a href="https://www.icrewplay.com/cyberpunk-2077-la-nostra-recensione/" target="_blank" rel="noopener"><strong>Cyberpunk 2077</strong></a>, <strong>Glitchpunk </strong>è<strong> l&#8217;opera d&#8217;esordio</strong> della software house polacca <strong>Dark Lord</strong>, forte del publisher tedesco <strong>Daedalic Entertainment</strong>, che nel 2022 ci delizierà con l&#8217;atteso <strong><a href="https://www.icrewplay.com/the-lord-of-the-rings-gollum-future-games-show/" target="_blank" rel="noopener">The Lord of the Rings: Gollum </a></strong>(si spera).</p>
<p>Il titolo, <strong>d&#8217;ambientazione fantascientifica e dai forti connotati (neanche a ripeterlo) cyberpunk</strong>, sarà disponibile in <strong>accesso anticipato</strong> <strong>su</strong> <strong>Steam </strong>a partire dal <strong>prossimo 11 agosto</strong>.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-339033 size-large" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/08/4-1024x576.png" alt="Glitchpunk artwork" width="1024" height="576" title="Glitchpunk: una novità top-down dalla Polonia"></p>
<h2>Glitchpunk, tra violenza e problematiche contemporanee</h2>
<p>Il <strong>primo dei quattro setting previsti</strong> di <strong>Glitchpunk </strong>è la futuristica città di <strong>New Baltia</strong>, un&#8217;<strong>intricata</strong> <strong>giungla urbana</strong> che come la già vista <strong>Night City </strong>pullula di <strong>bande criminali in lotta tra loro</strong>.</p>
<p>Protagonista è <strong>un&#8217;androide in preda a malfunzionamenti</strong> (&#8216;<strong>glitch</strong>&#8216; per l&#8217;appunto) impegnata a <strong>scontrarsi con le</strong> <strong>oppressive e corrotte istituzioni</strong> che dominano la città.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-339034 size-large" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/08/9-1024x576.png" alt="Glitchpunk screenshot" width="1024" height="576" title="Glitchpunk: una novità top-down dalla Polonia"></p>
<p>A fare da sostegno all&#8217;<strong>azione esplosiva</strong> promessa dal gioco avremo <strong>una trama approfondita toccante temi importanti ed attuali quali transumanesimo, religione e xenofobia</strong>.</p>
<p>Il <strong>gameplay</strong>, come anticipato, <strong>avrà molto in comune con i titoli top-down del passato</strong>, primo fra tutti il mai dimenticato e già citato <strong>Grand Theft Auto II</strong>, a detta degli sviluppatori <strong>principale fonte d&#8217;ispirazione per questo titolo</strong>.</p>
<p>Sempre gli sviluppatori hanno puntualizzato che <strong>si tratterà di un &#8216;titolo in divenire&#8217;</strong>. A partire dal rilascio dell&#8217;<strong>early access</strong>, infatti,<strong> le tre restanti città previste come setting (Outpost Texas, New Tokyo e Mosca) verranno aggiunte al gioco un aggiornamento dopo l&#8217;altro</strong>. I developer calcolano un ammontare di <strong>otto ore di gioco per setting</strong>. Ciò lascia pensare che <strong>Glitchpunk avrà una durata totale di circa trentadue ore</strong>. Somma rispettabile per un<strong> titolo d&#8217;esordio</strong>.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-339035 size-large" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/08/6-1024x576.png" alt="Glitchpunk artwork" width="1024" height="576" title="Glitchpunk: una novità top-down dalla Polonia"></p>
<p>Quello che lascia perplessi è <strong>l&#8217;eccessivo attaccamento</strong> che <a href="https://store.steampowered.com/app/1459960/Glitchpunk/" target="_blank" rel="noopener"><strong>Glitchpunk </strong></a>sembra avere in molti degli aspetti annunciati, nome compreso, <strong>con il mancato capolavoro di</strong> <strong>CD Projekt </strong>citato a inizio articolo. Resta il fatto che<strong> bisognerà attendere l&#8217;11 agosto</strong> per verificare se <strong>tale attaccamento sia solo un&#8217;impressione o meno</strong>. Chissà, <strong>se davvero si trattasse di uno pseudo-clone</strong>, magari potrebbe anche <strong>rivelarsi migliore dell&#8221;eventuale&#8217; originale</strong>.</p>
<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="Glitchpunk - Release Date Announcement Teaser" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/QYf14sWPZk8?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
<p>&nbsp;</p>
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