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	<title>Glassbreakers &#8211; iCrewPlay.com</title>
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		<title>Glassbreakers su Apple Vision Pro: il primo Unreal Engine che cambia il VR?</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/glassbreakers-apple-vision-pro-unreal-engine/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Redazione]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 22 Oct 2025 13:00:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Comunicati Ufficiali]]></category>
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					<description><![CDATA[Glassbreakers: Champions of Moss sarà pubblicato il 13 novembre su Apple Vision Pro, Meta e Steam, e sarà il primo gioco sviluppato in Unreal Engine su Apple Arcade. Il titolo segna un passo importante per Polyarc, già conosciuta per Moss, e introduce un’esperienza competitiva in tempo reale dove strategia e azione si fondono in battaglie [&#8230;]]]></description>
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<p>Glassbreakers: Champions of Moss sarà pubblicato il 13 novembre su <strong><a href="https://www.icrewplay.com/apple-vision-pro-vuole-conquistare-i-giocatori/" data-type="post" data-id="449418">Apple Vision Pro</a></strong>, <strong>Meta</strong> e <strong>Steam</strong>, e sarà il <strong>primo gioco sviluppato in Unreal Engine su Apple Arcade</strong>. Il titolo segna un passo importante per Polyarc, già conosciuta per Moss, e introduce un’esperienza competitiva in tempo reale dove strategia e azione si fondono in battaglie tra Campioni.<br>Il gioco costerà 19,99 dollari, con <strong>uno sconto del 20% e un Founder Pack cosmetico</strong> per chi effettuerà il preordine su Meta. Gli utenti Apple Arcade potranno accedervi direttamente dal catalogo, mentre su Steam sarà disponibile al prezzo pieno al lancio.</p>



<h3 class="wp-block-heading"><strong>Weekend di anteprima e bonus per i fan</strong></h3>



<p>Prima dell’uscita, dal <strong>24 al 26 ottobre</strong>, si terrà il <strong>Glassbreakers Preview Weekend</strong>, un evento gratuito che permetterà di provare il gioco in anteprima. Chi parteciperà o ha già giocato alla beta riceverà <strong>la versione completa e il Founder Pack gratuitamente</strong>. Il pacchetto include una maschera, uno stendardo e un emblema esclusivi per ringraziare la community del supporto dato negli ultimi mesi.</p>



<h3 class="wp-block-heading"><strong>Collaborazione tra Polyarc e Apple</strong></h3>



<figure class="wp-block-image size-large"><img fetchpriority="high" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2025/10/Glassbreakers-2-1024x576.png" alt="Glassbreakers " class="wp-image-548514" title="Glassbreakers su Apple Vision Pro: il primo Unreal Engine che cambia il VR?"></figure>



<p>L’ingegnere capo <strong>Jason Tranchida</strong> ha spiegato che l’obiettivo è stato offrire <strong>un’esperienza identica su tutte le piattaforme</strong>, mantenendo grafica e prestazioni costanti. Portare Unreal Engine su VisionOS non è stato semplice, ma la collaborazione con Apple ha permesso di ottenere un’integrazione stabile e reattiva.<br>Grazie a <strong>tecniche come multiview, multilayering e rendering foveato</strong>, Glassbreakers gira su Vision Pro a <strong>60 fotogrammi al secondo costanti</strong>, migliorando la nitidezza e la fluidità visiva. La resa del pass-through e il tracciamento dello sguardo offrono un livello di precisione superiore rispetto a qualsiasi altro titolo VR uscito finora su Apple Arcade.</p>



<h3 class="wp-block-heading"><strong>Giocare solo con mani e occhi</strong></h3>



<p>Su Apple Vision Pro il giocatore non ha bisogno di controller. Tutto si basa sul <strong>tracciamento oculare e dei gesti</strong>. Muovere un Campione o interagire con l’arena avviene con piccoli movimenti della mano e dello sguardo, in modo intuitivo e naturale.<br>Il co-fondatore <strong>Danny Bulla</strong> racconta che “usare solo mani e occhi per comandare i Campioni è come essere un mago che lancia incantesimi in sequenza”. È un modo di giocare più fisico e diretto, pensato per un pubblico che vuole <strong>vivere la VR senza barriere hardware</strong>.</p>



<h3 class="wp-block-heading"><strong>Un motore condiviso per il futuro</strong></h3>



<p>Polyarc ha annunciato che renderà pubblico il <strong>fork di Unreal Engine modificato per visionOS</strong>, consentendo ad altri studi di sviluppare giochi per Vision Pro sfruttando le ottimizzazioni già realizzate.<br>Questo passo rende Glassbreakers non solo un progetto commerciale, ma anche una <strong>pietra miliare tecnica</strong> per l’intera industria. Permetterà a sviluppatori indipendenti di portare più facilmente i propri titoli VR e AR sulla piattaforma Apple, riducendo tempi di adattamento e costi di produzione.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img decoding="async" width="1024" height="576" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2025/10/Glassbreakers-1024x576.png" alt="Glassbreakers " class="wp-image-548515" title="Glassbreakers su Apple Vision Pro: il primo Unreal Engine che cambia il VR?"></figure>



<h3 class="wp-block-heading"><strong>Perché è importante per i giocatori VR</strong></h3>



<p>Glassbreakers mostra che il futuro del gaming VR non sarà più legato a un solo dispositivo. Con <strong>cross-play tra Vision Pro, Meta e Steam</strong>, il titolo di Polyarc dimostra che la realtà virtuale può diventare un ecosistema condiviso.<br>Apple Vision Pro entra così in un territorio finora dominato da Meta, offrendo un nuovo modello di interazione più naturale e preciso. Il passo di Polyarc è quindi più di un esperimento: è una prova concreta che <strong>il VR può evolversi verso una nuova generazione di esperienze fluide, aperte e accessibili</strong>.</p>



<h3 class="wp-block-heading"><strong>Entra nella community di Glassbreakers</strong></h3>



<p>Chi vuole partecipare agli eventi ufficiali e ricevere aggiornamenti può unirsi al <strong>programma Vanguard Polyarc Creator</strong> o entrare nel <strong>server Discord ufficiale di Glassbreakers</strong>. Qui vengono condivisi contenuti esclusivi, badge e inviti agli eventi futuri.<br>Vuoi restare aggiornato su tutte le novità del mondo VR e dei giochi Apple Vision Pro? Segui iCrewPlay su <a href="https://www.instagram.com/icrewplaycom" target="_blank" rel="noopener">Instagram</a>.</p>
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