    <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>Giraffe &amp; Annika / ジラフとアンニカ &#8211; iCrewPlay.com</title>
	<atom:link href="https://www.icrewplay.com/giochi/giraffe-annika-%E3%82%B8%E3%83%A9%E3%83%95%E3%81%A8%E3%82%A2%E3%83%B3%E3%83%8B%E3%82%AB/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://www.icrewplay.com</link>
	<description>Portale di videogiochi, recensioni, speciali, anteprime e news!</description>
	<lastBuildDate>Tue, 10 Mar 2020 18:25:06 +0000</lastBuildDate>
	<language>it-IT</language>
	<sy:updatePeriod>
	hourly	</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>
	1	</sy:updateFrequency>
	<generator>https://wordpress.org/?v=6.9.4</generator>

<image>
	<url>https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2024/03/logo_bianco_mobile-2.svg</url>
	<title>Giraffe &amp; Annika / ジラフとアンニカ &#8211; iCrewPlay.com</title>
	<link>https://www.icrewplay.com</link>
	<width>32</width>
	<height>32</height>
</image> 
	<item>
		<title>Giraffe and Annika la recensione</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/giraffe-and-annika-la-recensione/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Marco Consiglio]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 10 Mar 2020 21:30:33 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Steam]]></category>
		<category><![CDATA[Switch]]></category>
		<category><![CDATA[Recensioni]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.icrewplay.com/?p=209227</guid>

					<description><![CDATA[Giraffe and Annika prova a combinare le atmosfere fiabesche dei giochi di ruolo fantasy con un gameplay che mischia fasi di esplorazione ai rhythm games. Questo strano mix viene prodotto dall’Atelier Mimina con risultati altalenanti. Molto bello in alcuni parti, ma estremamente discutibile in altre, specialmente sul lato tecnico del gioco, che, grafica molto colorata [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Giraffe and Annika</strong> prova a combinare le atmosfere fiabesche dei giochi di ruolo fantasy con un gameplay che mischia fasi di <strong>esplorazione</strong> ai <strong>rhythm games</strong>. Questo strano mix viene prodotto dall’<strong>Atelier Mimina</strong> con risultati altalenanti. Molto bello in alcuni parti, ma estremamente discutibile in altre, specialmente sul lato tecnico del gioco, che, grafica molto colorata a parte, non soddisfa per nulla.</p>
<h2>Chi sono? E che ci faccio qui?</h2>
<p>La trama è quanto di più esile ci possa essere. Saremo <strong>Annika</strong>, una ragazza con orecchie da gatto, che, per un non ben precisato motivo, si risveglierà su un’isola, <strong>Spica</strong>, dove, pare, sia conosciuta da tutti, ma lei non ricorda nessuno. Starà a noi, con il proseguo della nostra avventura, anche grazie (?) all’aiuto di <strong>Giraffe</strong>, cercare di ricordare tutto e capire il perché ci siamo ritrovati li. Il problema di fondo con la trama è che essa viene introdotta male e con delle cut scene, fatte in stile <strong>manga</strong>, fatte bene sì, ma che spiegano davvero poco.</p>
<p><img fetchpriority="high" decoding="async" class="aligncenter wp-image-209248 size-large" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2020/03/Giraffe-and-Annika-2-1024x576.jpg" alt="Giraffe and Annika la recensione" width="1024" height="576" title="Giraffe and Annika la recensione"></p>
<p>Come dicevo prima, nell’introduzione, appena preso in mano il pad, o la tastiera, ci sembrerà di trovarci di fronte all’ennesimo clone di <strong>The Legend of Zelda</strong>, visto che i boschi, le case e i movimenti dei personaggi ricordano moltissimo l’opera di <strong>Shigeru Miyamoto</strong>, tuttavia continuando nella nostra quest, capiremo che con il capolavoro <strong>Nintendo</strong> ha ben poco da spartire.</p>
<p>I personaggi presentati, <strong>Annika</strong> la protagonista e <strong>Giraffe</strong> la spalla che ci seguirà nella nostra avventura, non sono nulla di che. <strong>Annika</strong> di suo, con le sue reazioni <em>puccettose</em>, risulterà qualcosa al limite dell’irritante. <strong>Giraffe</strong>, invece, è quanto di più anonimo si possa pensare ed è totalmente inutile ai fini della trama.</p>
<p><img decoding="async" class="aligncenter wp-image-209254 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2020/03/Giraffe-and-Annika-5.jpg" alt="Giraffe and Annika la recensione" width="600" height="337" title="Giraffe and Annika la recensione"></p>
<h2>Ragazza mia cammini o pattini?</h2>
<p>Il <strong>gameplay</strong> si divide sostanzialmente in due parti, la prima dove dovremo esplorare il mondo di gioco e la seconda con i, pochi, combattimenti contro i boss di fine livello. Qui iniziamo a vedere i primi problemi. Il sistema di controllo, pur facendo il suo, ha due grosse magagne: il primo sembrerà che la nostra <strong>Annika</strong> non cammini, ma <strong>pattini</strong> sui prati che compongono l’isola di <strong>Spica</strong> e questo si tramuta in movimenti imprecisi, che più di una volta ci faranno <strong>cadere in acqua</strong> (e questo, nella prima parte di gioco, ci sarà quasi fatale visto che inizialmente potremo nuotare solo per un brevissimo periodo di tempo). Il secondo, grosso, problema sono le <strong>visuali</strong>. Non c’è nulla da fare la telecamera non riesce a seguirci, più di una volta ti ritroverai qualche ramo che ti bloccherà la visuale.</p>
<p><img decoding="async" class="aligncenter wp-image-209249 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2020/03/Giraffe-and-Annika-3.jpeg" alt="Giraffe and Annika la recensione" width="300" height="168" title="Giraffe and Annika la recensione"></p>
<p>Altra cosa che non mi è piaciuta assolutamente sono la quantità di combattimenti. Perché chiudere la possibilità di sconfiggere i nemici ai soli <strong>boss di fine livello</strong>? Non avrebbe avuto più senso poter combattere, magari proprio con lo stile <strong>rhythm game</strong>, tutti i fantasmi di cui è costellato il gioco? Potremo solo<strong> scappare</strong> e <strong>curarci</strong>, grazie a delle pietre luminose di cui il titolo è veramente strapieno, ma mai attaccare. Questo va a penalizzare l’<strong>esplorazione</strong>, visto che il tutto si ridurrà ad un <em>trial &amp; error</em> che ci farà girovagare per la <strong>mappa</strong> del <strong>dungeon</strong> finché non troveremo il punto da raggiungere.</p>
<p>Inoltre, perché non aggiungere una <strong>minimappa</strong>, magari in basso, visto che ormai è uno standard? Più di una volta ti ritroverai a cercare di ricordare dove era un determinato luogo da raggiungere. E spesso questo risulta estremamente frustrante.</p>
<p>Il sistema di controllo delle <strong>boss fight</strong> merita un capitolo a sé stante. Come dicevo prima, entreremo nel campo del <strong>rhytm game</strong>. Ci dovremo spostare su una linea e prendere, a ritmo di musica, delle sfere che il cattivo di turno ci lancerà. Se giocato con <strong>mouse e tastiera</strong> il gioco risulta preciso e non si sbaglia un colpo, ma se sei uno avvezzo solo al <strong>pad</strong>, qui si sfiora il disastro. I controlli con quest&#8217;ultimo sono stati assolutamente mal calibrati. Per farti un esempio: ho provato a fare il primo boss di livello con il pad <strong>Xbox One</strong> (quindi uno dei migliori in commercio): missione fallita a livello <strong>Easy.</strong> Rifacendo lo stesso boss con <strong>mouse e tastiera</strong>, a livello intermedio, zero errori. Posso capire che un certo tipo di periferiche aiutino il fattore precisione, ma per un così alto dislivello imputo la colpa ad una scarsa ottimizzazione.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-209250 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2020/03/Giraffe-and-Annika-4.jpg" alt="Giraffe and Annika la recensione" width="512" height="288" title="Giraffe and Annika la recensione"></p>
<h2>Grafica buona, ma tappiamoci le orecchie!</h2>
<p>La <strong>grafica</strong> è uno dei, pochi, punti di forza del titolo. <strong>Colorata</strong>, discretamente fatta (capiamoci non siamo di fronte ad un miracolo) e ricorda vagamente vecchi classici appartenenti al mondo <strong>Nintendo</strong> e anche le scene di intermezzo, presentate come se fosse un <strong>manga</strong>, sono ben disegnate. Tuttavia anche qui ci sarebbero da rivedere le animazioni dei personaggi le quali risultano leggermente <strong>legnose</strong> oltre al, già citato prima, problema dei personaggi che mentre camminano sembrano che pattinino. Anche le <strong>texture</strong> dei vestiti e della pelle dei personaggi dovevano essere fatti meglio con l’intento, magari, di far sembrare i personaggi a schermo più vivi, così sembrano delle marionette.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-209252 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2020/03/Giraffe-and-Annika.jpeg" alt="Giraffe and Annika la recensione" width="600" height="337" title="Giraffe and Annika la recensione"></p>
<p>Infine il <strong>sonoro</strong>. Sono del parere che in un gioco del genere, che ha una componente così forte di <strong>rhytm game</strong>, si debba per forza di cose curarla più del gioco stesso, ma qui non è così. Le <strong>musiche</strong>, durante l’esplorazione, sono quanto di più ripetitivo si possa immaginare. <strong>Loop di 10 secondi</strong> che si ripetono all’infinito, con conseguente voglia di azzerare la barra della musica dalle impostazioni e mettere la nostra playlist preferita di <strong>Spotify</strong>. Anche le canzoni durante gli scontri sono leggermente orecchiabili, ma niente di epico. Nulla che mi venga la voglia di ascoltare e riascoltare anche nella vita di tutti i giorni.</p>
<h2>Bene alcune cose, malissimo altre</h2>
<p>Un gioco divertente solo a tratti. Possono piacere la <strong>grafica colorata</strong> o le <strong>boss fight</strong>, ma tecnicamente doveva essere fatto di più. Le <strong>animazioni</strong>, il <strong>sonoro</strong>, i <strong>movimenti</strong>, le <strong>texture</strong> dei personaggi, la mancanza di una <strong>minimappa</strong> e i <strong>controlli</strong> poco ottimizzati vanno ad affossare un titolo che di interessante ha ben poco. La stessa caratterizzazione del personaggio di <strong>Annika</strong> non è nulla di eccezionale, anzi, con le sue uscite diventerà il classico personaggio <em>puccettoso</em> che ti starà sui nervi dopo poco e Giraffe, il compagno di avventure della protagonista, ha la stessa utilità di <em>un cappotto di cashmere in estate</em>.<br />
Di giochi <strong>indie</strong> belli e appassionanti sulla piazza ne esistono moltissimi, ma questo non è uno di quelli. Usa i tuoi soldi per qualcos’altro.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Giraffe and Annika in arrivo su PC il 18 febbraio</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/giraffe-and-annika-in-arrivo-su-pc-il-18-febbraio/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Santo Marcianó]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 10 Jan 2020 14:30:19 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Microsoft]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.icrewplay.com/?p=199128</guid>

					<description><![CDATA[Giraffe and Annika, titolo sviluppato da Atelier Mimina, verrà rilasciato per PC su Steam il 18 febbraio. Ad annunciarlo è stato il nuovo editore Playism, che ha preso il posto del vecchio distributore Unties. Giraffe and Annika sarà inoltre rilasciato per PlayStation 4 e Nintendo Switch nel 2020, la data ben precisa però non è stata [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Giraffe</strong> <strong>and Annika,</strong> titolo sviluppato da <strong>Atelier Mimina,</strong> verrà rilasciato per <strong>PC</strong> su <strong>Steam</strong> il <strong>18 febbraio</strong>. Ad annunciarlo è stato il nuovo editore <strong>Playism,</strong> che ha preso il posto del vecchio distributore <strong>Unties</strong>.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-199137 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2020/01/giraffe-and-annika-nintendo-switch-20180514-800x445-1.jpg" alt="Giraffe and Annika" width="800" height="445" title="Giraffe and Annika in arrivo su PC il 18 febbraio"></p>
<p><strong>Giraffe and Annika</strong> sarà inoltre rilasciato per <strong>PlayStation</strong> <strong>4</strong> e <strong>Nintendo Switch</strong> nel <strong>2020,</strong> la data ben precisa però non è stata ancora fornita.</p>
<blockquote><p>Unisciti all&#8217;eroina dalle orecchie da gatto <strong>Annika</strong> nelle sue avventure nella misteriosa isola di <strong>Spica!</strong> Incaricata dal giovane <strong>Giraffe,</strong> che l&#8217;ha trovata senza memoria nell&#8217;isola <strong>Annika</strong> dovrà cercare tutti i <strong>frammenti</strong> di <strong>stelle.</strong> Durante la ricerca la nostra protagonista farà la conoscenza di <strong>Lily</strong> la strega della foresta misteriosa che sconfiggerà, e dopo aver vinto la battaglia assorbirà il <strong>frammento</strong> di <strong>stella</strong> che tanto cercava. Quale strano impatto avranno i <strong>frammenti</strong> di <strong>stelle</strong> su <strong>Annika?</strong> e che futuro attende il nostro <strong>coraggioso felino?</strong></p></blockquote>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-199134 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2020/01/1555307474-3460938063-scaled.jpg" alt="Giraffe and Annika" width="2048" height="1152" title="Giraffe and Annika in arrivo su PC il 18 febbraio"></p>
<p>Pur essendo un titolo di nicchia, <strong>Giraffe</strong> <strong>and Annika</strong> presenta degli elementi chiave davvero interessanti come per esempio:</p>
<ul>
<li>Esplora l&#8217;isola in tutta libertà, e svela tutti i misteri dell&#8217;isola di <strong>Spica!</strong></li>
<li>Sconfiggi i boss a suon di ritmo, sincronizza i tuoi attacchi con la musica e sconfiggi anche i boss più temibili.</li>
<li>Osserva il meraviglioso mondo di <strong>Giraffe and Annika</strong> attraverso dei fumetti in stile <strong>manga!</strong></li>
<li>Trova tutti gli oggetti <strong>collezionabili</strong> nell&#8217;isola, esplora la tua galleria e sblocca tutti i premi.</li>
</ul>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-199135 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2020/01/C8PWazcVoAA9oZV.jpg" alt="Giraffe and Annika" width="1200" height="699" title="Giraffe and Annika in arrivo su PC il 18 febbraio"></p>
<p>&nbsp;</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
	</channel>
</rss>
