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	<title>Ghoulboy: Dark Sword of Goblin &#8211; iCrewPlay.com</title>
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		<title>Ghoulboy: Dark Sword of Goblin, la recensione per PlayStation 4</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Valentina Masciolini]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 11 Jul 2019 13:30:13 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Recensioni]]></category>
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					<description><![CDATA[Ghoulboy: Dark Sword of Goblin è un platform 2D d’avventura indie che si ispira alla generazione 8 bit del NES, sia nella grafica che nella musica di sottofondo; pubblicato già per PC, Nintendo Switch e PlayStation Vita, Ghoulboy è approdato anche su PlayStation 4, il 26 giugno 2019. Trama Gunzabar, terra infestata da streghe, ghoul [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Ghoulboy: Dark Sword of Goblin</strong> è un platform 2D d’avventura indie che si ispira alla generazione 8 bit del NES, sia nella grafica che nella musica di sottofondo; pubblicato già per <strong>PC</strong>, <strong>Nintendo Switch</strong> e <strong>PlayStation Vita</strong>, Ghoulboy è approdato anche su <strong>PlayStation</strong> <strong>4,</strong> il 26 giugno 2019.</p>
<h2><strong>Trama</strong></h2>
<p><strong>Gunzabar</strong>, terra infestata da streghe, ghoul e mostri di vario genere, <strong>è governata da</strong> <strong>un re goblin</strong>, tiranno e malvagio, di nome <strong>Gamunbal</strong>. <strong>Su di lui pende una</strong> terribile <strong>maledizione</strong> <strong>secondo la quale</strong> il re dei goblin <strong>verrà ucciso dal cacciatore di ghoul, Galdar,</strong> noto per aver catturato numerosi ghoul; <strong>Galdar ha</strong> anche <strong>un figlio,</strong> Thulgar, detto anche <strong>Ghoulboy</strong>. <strong>Spaventato</strong> dalla profezia, <strong>Gamunbal fa imprigionare Galdar</strong> pensando che in questo modo essa non si possa realizzare, <strong>ma è ignaro che Ghoulboy sia a piede libero</strong>…</p>
<h2><strong>Gameplay</strong></h2>
<p><strong>Le meccaniche di gioco</strong> si svolgono in scenari lugubri a tema Halloween e <strong>ricordano, vagamente, quelle di Wonder Boy</strong> <strong>anche se non siamo decisamente sullo stesso livello tecnico</strong>, anzi: il titolo risulta molto semplice salvo in pochissimi punti, <strong>i nemici sono troppo facili</strong> da sconfiggere (a volte, indipendentemente dalla stazza, per ucciderli ci basterà un colpo di spada) e il loro livello di difficoltà non progredisce con l’avanzamento del gioco. Tutto questo rende, a lungo termine, molto noioso e monotono giocare; <strong>per non parlare della presenza di fastidiosi bug</strong> che disturbano l’esperienza di gioco, di fatto, se non siamo veloci abbastanza ci è praticamente impossibile prendere al volo le monete e le gemme rilasciate dai nemici, cadranno in punti che ci sarà impossibile raggiungere senza perlomeno andare incontro al game over istantaneo. Le stesse gemme, a volte, rimangono sospese in aria o incastonate nelle rocce in punti irraggiungibili, senza trascurare i mostri che, può capitare, camminino sospesi anch&#8217;essi.</p>
<figure id="attachment_166343" aria-describedby="caption-attachment-166343" style="width: 300px" class="wp-caption alignnone"><img fetchpriority="high" decoding="async" class="size-medium wp-image-166343" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2019/07/Ghoulboy_20190710111148-300x169.jpg" alt="Ghoulboy: Dark Sword of Goblin bug" width="300" height="169" title="Ghoulboy: Dark Sword of Goblin, la recensione per PlayStation 4"><figcaption id="caption-attachment-166343" class="wp-caption-text">Qui si nota chiaramente il mostro che rimane sospeso in aria.</figcaption></figure>
<figure id="attachment_166344" aria-describedby="caption-attachment-166344" style="width: 300px" class="wp-caption alignnone"><img decoding="async" class="size-medium wp-image-166344" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2019/07/Ghoulboy_20190710111426-300x169.jpg" alt="Ghoulboy: Dark Sword of Goblin bug" width="300" height="169" title="Ghoulboy: Dark Sword of Goblin, la recensione per PlayStation 4"><figcaption id="caption-attachment-166344" class="wp-caption-text">Anche qui il bug è evidente: la gemma rimane incastonata nella parete rocciosa, inaccessibile al giocatore.</figcaption></figure>
<p>Nonostante questo<strong> si può comunque ammettere che la grafica risulta molto carina</strong> e ben fatta, ci immerge nell&#8217;atmosfera anni &#8217;80; anche <strong>la musica non è male</strong>, se ci dovessimo stancare, dal menù principale sarà possibile alzare o abbassare il volume, inoltre potremo cambiare tre tipologie di effetto grafico vintage che rende più movimentato il tutto.</p>
<p>La <strong>presenza di</strong> piccoli<strong> puzzle ambientali</strong> smuove un pochino la situazione, se non fosse che sono numericamente trascurabili e <strong>molto semplici: </strong>come sbloccare meccanismi per poter proseguire, cercare modi per raggiungere forzieri o luoghi troppo alti; in ogni caso sicuramente è un elemento che rende più movimentato il gameplay già abbastanza sottotono.</p>
<p><strong>Collezionare monete</strong> in Ghoulboy: Dark Sword of Goblin <strong>è molto semplice</strong> e <strong>ci permetterà di acquistare i pugnali</strong> da lanciare <strong>e</strong> le <strong>lance</strong> che potremo utilizzare sia come arma sia come appoggio per scalare le pareti più ripide e difficili da raggiungere o anche azionare leve per sbloccare svariati meccanismi. I livelli sono venticinque e sono tutti rigiocabili; al termine di ogni livello c’è un boss, battuto il quale possiamo accedere alla zona successiva e continuare. I boss sono cinque in tutto.</p>
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