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	<title>Ghost Sweeper &#8211; iCrewPlay.com</title>
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		<title>Ghost Sweeper &#8211; La Recensione</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Giulio Tenti]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 12 Jun 2022 20:00:14 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Ghost Sweeper è un puzzle arcade che fin dalla presentazione ha un forte sapore di gioco retrò. La sua impostazione a livelli quadrati richiama immediatamente vecchi classici come Bubble Bobble, Tumblepop e simili. La principale ponte di ispirazione è però chiaramente quella piccola gemma arcade conosciuta come Solomon&#8217;s Key. I punti in comune tra i [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Ghost Sweeper è un puzzle arcade che fin dalla presentazione ha un forte sapore di gioco retrò</strong>. La sua impostazione a livelli quadrati richiama immediatamente vecchi classici come Bubble Bobble, Tumblepop e simili. La principale ponte di ispirazione è però chiaramente <a href="https://it.wikipedia.org/wiki/Solomon%27s_Key" target="_blank" rel="noopener"><strong>quella piccola gemma arcade conosciuta come Solomon&#8217;s Key</strong></a>.</p>
<p>I punti in comune tra i due giochi sono parecchi, come vedremo, ma <strong>Ghost Sweeper non è una riedizione per PlayStation 4 di un qualche titolo del passato</strong>, per quanto si tratti comunque di una conversione da sistemi mobile a console. Già questo è un passaggio che lascia molto perplessi e che <strong>in passato ha generato non pochi mostri che ancora popolano gli eshop delle console</strong>.</p>
<p>Dietro a <strong>Ghost Sweeper</strong> c&#8217;é <a href="https://www.7ravenstudios.com/" target="_blank" rel="noopener"><strong>7 Raven Studios</strong></a>, studio con sede a New York e a Phuket che si occupa sia di sviluppare che di distribuire <strong>giochi con una fortissima componente arcade/retrò</strong>. Ghost Sweeper per l&#8217;appunto. Una piccola curiosità prima di proseguire: i<strong>l fondatore di 7 Raven Studios è italiano e ha iniziato la sua carriera proprio nella nostra nazione</strong>, creando giochi per Commodore 64 e Amiga.</p>
<p>Torniamo però a concentrarci su Ghost Sweeper. Come è questo gioco? <strong>Rispetta lo spirito dei titoli Arcade a cui si ispira?</strong> E&#8217; davvero divertente come promette di essere? <strong>La conversione da sistemi mobile a console si nota?</strong> Insomma, vale la pena spendere i (pochi) euro che costa Ghost Sweeper su PlayStation Store? <strong>Scopriamolo insieme lungo questa sofferta e dolorosa recensione.</strong></p>
<p><img fetchpriority="high" decoding="async" class="alignnone wp-image-408955 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2022/06/Ghost-Sweeper-04.jpg" alt="Ghost Sweeper 04" width="960" height="640" title="Ghost Sweeper - La Recensione"></p>
<h2>Che ci fanno un cowboy e un ghostbuster in un mondo fantasy?</h2>
<p>La domanda che leggi qui sopra ha rimbalzato per la mia testa <strong>per tutta la durata della mia esperienza su Ghost Sweeper</strong>. Il setting è d&#8217;altronde quello di un fantasy molto classico, alla Ghosts &#8216;n Goblins per capirsi, ma allora<strong> perché ad occuparsi di fantasmi e mostri horror dovrebbero essere un cowboy e un simil-ghostbuster?</strong> Sembra una cavolata, ma questi elementi anacronistici mi hanno dato incredibilmente fastidio.</p>
<p>Ok, sia chiaro, <strong>ho vissuto l&#8217;epoca dei giochi arcade e so bene che per questi la storia era una semplice premessa</strong>, spesso abbastanza tirata per i margini e poco rilevante. Un idraulico che pulisce tubature saltando su funghi e tartarughe? Due amici trasformati in draghetti sparabolle? <strong>Sono semplici scuse per giustificare un gameplay divertente, siamo tutti d&#8217;accordo</strong>, ma almeno avevano una loro coerenza.</p>
<p>In quei giochi classici, le assurdità del gameplay erano &#8220;spiegate&#8221; da una breve introduzione che <strong>serviva in realtà a introdurre anche l&#8217;atmosfera generale del titolo</strong>. Lo stesso Solomon&#8217;s Key aveva un&#8217;introduzione che spiegava perché vagavamo in un dungeon a cercare chiavi e uccidere mostri. <strong>Bene, niente di tutto questo è presente in Ghost Sweeper</strong>. Siamo solo un ghostbuster tarocco ed un cowboy in un mondo fantasy che devono cacciare mostri&#8230; perché si.</p>
<p>Questo è un problema enorme. <strong>Se una simile premessa è parzialmente accettabile in un gioco mobile</strong> (fermo restando che persino Candy Crush giustifica il suo gameplay), in un gioco per console è una mancanza enorme perché <strong>non solo non offre alcuna narrazione, ma ammazza l&#8217;atmosfera</strong>. Non dico che la storia debba esserci per forza, sia chiaro, ma così come è <strong>Ghost Sweeper appare come un gioco piatto la cui unica narrazione sembra essere quella di voler fare un gioco retrò</strong> per far leva sulla nostalgia. Un po&#8217; triste, vero?</p>
<p><img decoding="async" class="alignnone wp-image-408952 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2022/06/Ghost-Sweeper-01.jpg" alt="Ghost Sweeper 01" width="960" height="640" title="Ghost Sweeper - La Recensione"></p>
<h2>Un gameplay arcade che meritava un trattamento migliore</h2>
<p>Abbiamo appena addentato questo boccone e già abbiamo sentito il sapore amore, ma <strong>addentrandoci nel gameplay di Ghost Sweeper, devo dire che questa è probabilmente la parte migl&#8230; maggiormente passabile</strong>. L&#8217;impostazione è classica: una sola schermata di gioco con varie piattaforme su cui si muovono i personaggi ed i mostri. <strong>Il nostro obiettivo è evitare i secondi mentre si raccolgono tesori e chiavi</strong>, quest&#8217;ultime necessarie ad aprire le porte per concludere il livello entro il tempo limite.</p>
<p><strong>I comandi sono gli stessi di Solomon&#8217;s Key, anche se qui abbiamo due possibili personaggi</strong>. Entrambi possono infatti creare e distruggere dei blocchi sia da usare come piattaforma che come ostacolo per i nemici. <strong>Inoltre, dietro alcuni blocchi già presenti nel livello potrebbe esserci qualcosa di nascosto</strong>.</p>
<p>La differenza tra i due personaggi consiste nel loro &#8220;attacco.&#8221; Il ghostbuster tarocco può aspirare i nemici anche attraverso le pareti, ma ha una portata limitata mentre i colpi di pistola del cowboy non superano gli ostacoli, ma possono avanzare all&#8217;infinito. <strong>Entrambi consumano dell&#8217;energia magica (?) che va regolarmente ricaricata.</strong></p>
<p><strong>L&#8217;intero gioco è strutturato attraverso 8 mondi, ognuno contenente 8 livelli</strong>, almeno sulla carta. In realtà i mondi nascondono dei livelli segreti e sbloccarli tutti permette anche di sbloccare un mondo extra. Ogni livello, inoltre, <strong>se completato secondo determinate condizioni</strong> (tutti i tesori, tempo limite, ecc) <strong>sblocca una missione extra che permette di completarlo al 100%</strong>. Il fattore rigiocabilità è quindi molto presente e sicuramente allunga la longevità del titolo.</p>
<p>C&#8217;é anche <strong>uno shop che permette di acquistare power-up o bonus per il successivo livello affrontato</strong> spendendo le stelle conquistate in quelli superati&#8230; e qui si notano subito i limiti del gameplay. <strong>Nella mappa di gioco è infatti evidente come Ghost Sweeper non fosse destinato alla PlayStation 4</strong> e funzioni molto meglio come gioco da mobile. Il menù è macchinoso e scomodo e sembra suggerire l&#8217;uso di un touchpad che su console non esiste. <strong>Ci sono persino ancora i tasti evidenti da premere con un dito!</strong> Una conversione frettolosa e decisamente grezza.</p>
<p><strong>Un altro grosso difetto è l&#8217;assenza di un vero e proprio tutorial o di una guida introduttiva</strong>. Ok, ci sono alcune pagine in sovraimpressione da leggere prima di iniziare (manco fosse un gioco in flash), ma <strong>non sono minimamente esaustive e non coprono tutte le possibilità, soprattutto su console</strong>. Solo dopo il 5° livello ho infatti capito che lo shop era il tendone in alto a destra ed era sempre accessibile! Inoltre, solo dopo il 7° livello ho capito come funzionava il conteggio delle stelle per acquistare nel citato shop.</p>
<p><img decoding="async" class="alignnone wp-image-408958 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2022/06/Ghost-Sweeper-07.jpg" alt="Ghost Sweeper 07" width="960" height="640" title="Ghost Sweeper - La Recensione"></p>
<h2>Direzione artistica retrò non vuol dire mediocre</h2>
<p><strong>Cambiando paragrafo, bisogna subito mettere le mani avanti</strong>: esistono tantissimi titoli retrò dall&#8217;impostazione arcade che, nonostante l&#8217;uso di una grafica volontariamente classica, 2D o invecchiata, <strong>riescono a stupire con il buon grado di dettaglio evocato e con la fluidità delle animazioni</strong>. Bene, non è questo il caso di Ghost Sweeper&#8230; o almeno <strong>non lo è al 90% perché qualcosina si salva, ma molto poco</strong>.</p>
<p>In effetti<strong> le animazioni dentro i singoli livelli non sono male, né quelle dei personaggi, né quelle dei singoli mostri</strong>. C&#8217;é una buona varietà nel design stesso sia dei livelli che dei mostri ed i<strong>l level design è se non altro degno di essere considerato &#8220;puzzle&#8221;, anche se il livello di difficoltà proposto è molto, molto basso</strong>. Basteranno pochi minuti di riflessione ed uno/due tentativi per risolvere praticamente qualsiasi livello, compresi quelli che dovrebbero essere più difficili.</p>
<p><strong>A essere onesti anche la mappa di gioco è disegnata in modo gradevole</strong>. Quella globale mi ha ricordato Ghosts &#8216;n Goblins e quelle dei singoli mondi sono schematiche, ma tutto sommato affascinanti. <strong>Detta così sembra quasi che la direzione artistica sia accettabile e, per questi soli elementi, è così</strong>. Il problema è che tutto il resto è catastrofico, a partire dalle illustrazioni assolutamente agghiaccianti che fanno da &#8220;schermata d&#8217;attesa&#8221; tra le varie fasi di gioco per concludere con il design di fondo di tutti gli elementi. <strong>Vario, si, ma anche di pessima qualità</strong>.</p>
<p><strong>Inutile dire che questa mediocrità si estende anche al comparto sonoro</strong>. La soundtrack, se così si può definire, è quanto di più anonimo e piatto puoi immaginare. <strong>Roba che dimenticherai dopo 5 minuti di gioco, anzi&#8230; neanche. Completo rumore bianco</strong>. Gli effetti sonori sono per certi versi persino peggiori. Non sono solo generici o anonimi, ma alcuni sono proprio completamente fuori luogo rispetto a quello che dovrebbero rappresentare. <strong>Il comparto sonoro di Ghost Sweeper è un completo disastro</strong>.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-408951 size-large" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2022/06/Ghost-Sweeper-00-logo-1024x576.jpg" alt="Ghost Sweeper 00 logo" width="1024" height="576" title="Ghost Sweeper - La Recensione"></p>
<h2>Facciamo che spazziamo via anche questo gioco insieme ai fantasmi?</h2>
<p>Tirando i fili di questa recensione, <strong>il risultato complessivo è davvero deprimente e, da un certo punto di vista, mi dispiace</strong>. Ghost Sweeper non è un gioco terribile, ma fatica a essere poco più che mediocre. Nella mia carriera in ICrewPlay ho giocato delle ciofeche terribili e roba che davvero fatica a essere definita &#8220;videogioco.&#8221; <strong>Ghost Sweeper non fa parte di questo gruppo. Anzi, l&#8217;esperienza arcade ricercata è effettivamente riproposta in modo molto fedele</strong> con un gameplay semplice, immediato e longevo.</p>
<p>Il problema è che <strong>il pacchetto in cui il tutto è incartato è davvero pessimo sotto ogni punto di vista</strong>. E&#8217; come se a Natale riceveste un pacco regalo con della carta tutta stropicciata, sporca e puzzolente&#8230; poi lo aprite e dentro c&#8217;é un maglione.<strong> Certo, il maglione è di marca ed è anche bellino, ma resta un maglione</strong>. Magari te volevi un set LEGO di Star Wars. Ecco, <strong>questa metafora credo renda bene l&#8217;idea di che cosa è Ghost Sweeper</strong>, un bel maglione.</p>
<p>Certo, sia chiaro, <strong>Ghost Sweeper resta un prodotto economico</strong>. Sul PlayStation Store costa <a href="https://store.playstation.com/it-it/product/EP8151-CUSA31034_00-5946621996456740" target="_blank" rel="noopener"><strong>solo 3 euro circa</strong></a>, ma non è una spesa che mi sento di consigliare neanche così. O meglio. <strong>Se vuoi acquistarlo, cercalo per sistemi mobile</strong> perché almeno alcuni difetti (tipo la conversione dei comandi) si percepiscono molto meno.</p>
<p>Il problema principale di Ghost Sweeper, però, è che<strong> sul web si trova di molto meglio senza neanche dover tirare fuori un euro dal proprio portafoglio</strong>. Ti basta cercare qualche buon titolo flash o unity sviluppato in modo gratuito e, se non sai dove cercarli, <a href="https://www.icrewplay.com/newgrounds-top-10-giochi-gratuiti-di-marzo-2021/"><strong>Newgrounds è un buon punto d&#8217;inizio</strong></a>. Se posso avere gratuitamente meglio di quanto offri te, perché dovrei comparti?</p>
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