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	<title>Ghost on the Shore &#8211; iCrewPlay.com</title>
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	<description>Portale di videogiochi, recensioni, speciali, anteprime e news!</description>
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	<title>Ghost on the Shore &#8211; iCrewPlay.com</title>
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		<title>Ghost on the Shore, la recensione</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/ghost-on-the-shore-la-recensione/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Damiano Barci]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 24 Feb 2022 08:00:37 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Steam]]></category>
		<category><![CDATA[Recensioni]]></category>
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					<description><![CDATA[A pochi giorni dall&#8217;annuncio di Ghost on the Shore da noi puntualmente riportato abbiamo potuto degustare in prima persona questo titolo mistery. Come prevedibile, ci siamo trovati di fronte ad una storia piena di segreti da svelare e dotata di ottime premesse narrative, oltre ad un cast che da due personaggi centrali si è tramutato [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>A pochi giorni dall&#8217;<a href="https://www.icrewplay.com/ghost-on-the-shore-applicationsystems-heidelberg/" target="_blank" rel="noopener">annuncio</a> di <strong>Ghost on the</strong> <strong>Shore </strong>da noi puntualmente riportato abbiamo potuto <strong>degustare in prima persona questo titolo</strong> <strong>mistery</strong>.</p>
<p>Come prevedibile, ci siamo trovati di fronte ad <strong>una storia piena di segreti da svelare e dotata di ottime premesse narrative</strong>, oltre ad un <strong>cast </strong>che <strong>da due personaggi centrali si è tramutato in una moltitudine di figure evanescenti</strong>, ciascuna <strong>dotata di una propria storia da raccontare ma soprattutto da scoprire</strong>, al netto di <strong>qualche opinabile problematica legata all&#8217;orchestrazione dell&#8217;esperienza</strong> che andremo ad investigare nel corso della recensione.</p>
<figure id="attachment_387896" aria-describedby="caption-attachment-387896" style="width: 1024px" class="wp-caption alignnone"><img fetchpriority="high" decoding="async" class="wp-image-387896 size-large" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2022/02/GhostontheShore_screenshot_06-1024x576.png" alt="Ghost on the Shore screenshot" width="1024" height="576" title="Ghost on the Shore, la recensione"><figcaption id="caption-attachment-387896" class="wp-caption-text">Una delle opere d&#8217;arte che <strong>Riley</strong> realizzerà sul proprio taccuino</figcaption></figure>
<h2>Ghost on the Shore, una storia di fantasmi del passato e del presente</h2>
<p>Questo lungo <strong>piano sequenza videoludico</strong> che è <strong>Ghost on the Shore </strong>si apre come tante altre narrazioni del genere, presentandoci in maniera monologica e semisommaria <strong>Riley</strong>, la nostra giovane protagonista, alla guida di una barca a motore che a causa di un nubifragio finisce per approdare fortunosamente su una delle isole dell&#8217;arcipelago noto come <strong>Rogue Islands</strong> (un nome che, come scoprirai se deciderai di giocare il titolo, è tutto un programma).</p>
<p>Già in fase di arrivo <strong>una misteriosa voce maschile inizia a risuonare nella testa della ragazza</strong>. Non passa molto tempo che <strong>Riley</strong> si avvede che essa proviene da <strong>una presenza non visibile </strong>che interpreta, a ragione, come <strong>un fantasma</strong>. Inizia così a<strong> dialogare con questo suo etereo ospite</strong>, scoprendo in prima battuta che si chiama <strong>Josh</strong> e che<strong> è in preda ad un&#8217;amnesia quasi totale</strong>.</p>
<p>Sbarcata (o sbarcati entrambi) sulla costa dell&#8217;isola maggiore dell&#8217;arcipelago, si imbattono fin da subito in una lunga sequela di edifici in rovina. <strong>Riley </strong>decide così di avventurarsi all&#8217;interno di essi, <strong>scoprendo un po&#8217; alla volta diverse verità sul passato delle Rogue Islands</strong> <strong>e annotandole in forma di disegni e mappe concettuali sul proprio taccuino</strong>, che diventa sempre più zeppo di informazioni.</p>
<p>A mettere in ordine i fatti contribuisce anche <strong>Josh</strong>, che si scopre essere (o meglio &#8216;essere stato&#8217;) un abitante di quei luoghi. Infatti, <strong>più indizi vengono a galla più la memoria del fantasma si riaccende</strong>, <strong>dandone un&#8217;immagine sempre più controversa</strong>.</p>
<p>I due giungono in seguito a testimoniare un fenomeno di <strong>fuochi fatui </strong>che rivela<strong> la presenza passata e presenze di altre ombre sulle isole</strong>. Ciò spinge <strong>Riley </strong>a scavare ancora più a fondo nei misteri di quei luoghi. La scopertà della <strong>sconvolgente rivelazione finale</strong> dipenderà solo e soltanto dall&#8217;evoluzione del rapporto tra <strong>Riley e</strong> <strong>Josh</strong>.</p>
<figure id="attachment_387894" aria-describedby="caption-attachment-387894" style="width: 1024px" class="wp-caption alignnone"><img decoding="async" class="wp-image-387894 size-large" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2022/02/GhostontheShore_screenshot_05-1024x576.png" alt="Ghost on the Shore screenshot" width="1024" height="576" title="Ghost on the Shore, la recensione"><figcaption id="caption-attachment-387894" class="wp-caption-text">Una delle diverse vestigia presenti sulle isole che dovremo passare a rastrello</figcaption></figure>
<h2>Profondo, raffinato e affascinante, ma qualche ora di gioco in più non avrebbe guastato</h2>
<p>Come si è più o meno anticipato negli scorsi paragrafi, <strong>Ghost on the Shore</strong> è in buona sostanza <strong>un film visto e vissuto in prima persona la cui trama è pilotabile attraverso le scelte dialogiche</strong> durante <strong>le centrali discussioni tra i due protagonisti del gioco</strong>.</p>
<p>Insieme all&#8217;<strong>esplorazione</strong>, esse sono<strong> il fulcro dell&#8217;esperienza</strong>, e condividono con la sceneggiatura <strong>un&#8217;ottima scrittura</strong>, capace di <strong>tenere incollato chi gioca allo schermo</strong>, con l&#8217;ansia non solo di <strong>svelare il mistero che avvolge la Storia dell&#8217;arcipelago</strong>, ma anche di osservare<strong> le reazioni di entrambi i soggetti cui la narrazione ruota intorno</strong>.</p>
<p><strong>Dal rinsaldarsi o deteriorarsi del rapporto tra Riley e Josh dipenderà il finale del gioco</strong>, comprovatamente <strong>multiplo</strong>.</p>
<p>Malgrado <strong>aguzzare la vista </strong>sia necessario in alcuni punti, come del resto si conviene a titoli del genere, <strong>l&#8217;esplorazione rimane tuttavia piuttosto lineare </strong>e in qualche caso dà l&#8217;impressione di <strong>essere guidata</strong>. Tale <strong>procedere in linea quasi retta </strong>viene per fortuna smorzato dalla non presenza in game di una mappa (anche perché, a conti fatti, <strong>Ghost on the Shore non propone ambienti eccessivamente vasti o labirintici</strong>).</p>
<p>A dare una spinta ulteriore verso <strong>il frugare ogni angolo</strong> <strong>dell&#8217;ambientazione</strong> ci sono anche gli amati e odiati <strong>collezionabili</strong>, nella fattispecie rappresentati da lettere contenute in dei barattoli e nastri audio, entrambi narranti le vite di due precedenti abitanti delle <strong>Rogue Islands</strong> ivi giunti in modi e tempi diversi.</p>
<p>Sebbene la storia che <strong>Ghost on the Shore </strong>racconta sia <strong>ben articolata e degna di essere ascoltata</strong>, la durata del titolo, giocato con i giusti tempi e senza correre in avanti, è di <strong>tre ore e mezza</strong>. Ora, in un mondo videoludico dove il <strong>backlog dovuto alla volatilità del medium </strong><strong>spadroneggia</strong>, è apprezzabile che un&#8217;avventura si esaurisca in un tempo tanto breve, tuttavia <strong>speriamo tanto che i prezzi di vendita siano commisurati a tale tempistica</strong>.</p>
<p>Si sente inoltre un po&#8217; <strong>la mancanza di una componente enigmistica</strong>, che<strong> non avrebbe fatto per nulla male all&#8217;esperienza</strong>.</p>
<figure id="attachment_387891" aria-describedby="caption-attachment-387891" style="width: 1024px" class="wp-caption alignnone"><img decoding="async" class="wp-image-387891 size-large" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2022/02/GhostontheShore_screenshot_04-1024x576.png" alt="Ghost on the Shore screenshot" width="1024" height="576" title="Ghost on the Shore, la recensione"><figcaption id="caption-attachment-387891" class="wp-caption-text"><strong>Pixie</strong> è solo uno degli ex abitanti delle <strong>Rogue Islands</strong> con cui faremo conoscenza attraverso i<strong> fuochi fatui</strong></figcaption></figure>
<h2>Senza smacchi ma leggermente privo di ambizione</h2>
<p><a href="https://store.steampowered.com/app/1211930/Ghost_on_the_Shore/" target="_blank" rel="noopener"><strong>Ghost on the Shore</strong></a> fa il suo dovere anche dal punto di vista tecnico, <strong>scorrendo tranquillamente e senza compromissioni derivate da bug</strong>. Tuttavia, <strong>graficamente ed esteticamente non trasuda troppa ispirazione</strong>, quasi limitandosi (pensando maliziosamente) a <strong>stilizzare gli ambienti per ridurre il numero di poligoni da modellare</strong>.</p>
<p>A parità, <strong>la maggiore verve artistica si ritrova proprio negli schizzi sul taccuino di</strong> <strong>Riley</strong>, che rappresentano probabilmente <strong>l&#8217;elemento più esteticamente gradevole dell&#8217;intera esperienza</strong>, senza nulla togliere agli azzeccati <strong>giochi di luce e colore che accompagnano lo svolgersi di alcuni frangenti topici del gioco</strong>, specie nei momenti di <strong>interazione con gli ignes fatui</strong>.</p>
<p>Anche dal punto di vista sonoro, tolto il <strong>doppiaggio</strong>,<strong> il copione alla cui base è curato nell&#8217;esecuzione quanto nella scrittura</strong>,<strong> la colonna sonora rimane quella già sentita in diversi titoli dal piglio narrativo</strong>, uno su tutti il mai dimenticato <strong>Journey </strong>del 2012, con <strong>armonie eteree a tratti intervallate da qualche motivo più greve</strong> in corrispondenza dei momenti più drammatici.</p>
<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="Ghost on the Shore New Audio Trailer" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/HOHBGYcSREw?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
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		<title>Ghost on the Shore, una novità da Application Systems Heidelberg</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/ghost-on-the-shore-applicationsystems-heidelberg/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Damiano Barci]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 09 Feb 2022 18:45:02 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Comunicati Ufficiali]]></category>
		<category><![CDATA[Steam]]></category>
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					<description><![CDATA[Un&#8217;avventura &#8220;esplorativa ed emozionale&#8220;, così la software house belga like Charlie definisce in prima battuta Ghost on the Shore, la sua nuova opera, la cui data d&#8217;uscita è stata rivelata poche ore fa. Il publishing del titolo è a cura di Application Systems Heidelberg, editore tedesco attivo fin dal lontano 1985 le cui pubblicazioni sono [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Un&#8217;avventura &#8220;<strong><em>esplorativa ed emozionale</em></strong>&#8220;, così la software house belga <strong>like Charlie </strong>definisce in prima battuta <strong>Ghost on the</strong> <strong>Shore</strong>, la sua nuova opera, la cui data d&#8217;uscita è stata rivelata poche ore fa.</p>
<p>Il publishing del titolo è a cura di <strong>Application Systems Heidelberg</strong>, editore tedesco attivo fin dal lontano 1985 le cui pubblicazioni sono comparse a più riprese qui su<strong> iCrewPlay</strong>. Suoi sono infatti i recenti <a href="https://www.icrewplay.com/growbot-un-titolo-vecchio-stile-da-favola/" target="_blank" rel="noopener"><strong>Growbot</strong></a> e <a href="https://www.icrewplay.com/sonority-la-nostra-anteprima/" target="_blank" rel="noopener"><strong>Sonority</strong></a>, rispettivamente sviluppati da <strong>Wabisabi Play </strong>e <b>Hanging Gardens</b><strong> Interactive</strong>.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-384950 size-large" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2022/02/ss_6374f695b11a6e5b8686565cde75b5a58dfea073.1920x1080-1024x576.jpg" alt="Ghost on the Shore screenshot" width="1024" height="576" title="Ghost on the Shore, una novità da Application Systems Heidelberg"></p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-384951 size-large" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2022/02/ss_d650682ebc1c15c66f390149ea50cbb3816d6bea.1920x1080-1024x576.jpg" alt="Ghost on the Shore screenshot" width="1024" height="576" title="Ghost on the Shore, una novità da Application Systems Heidelberg"></p>
<h2>Ghost on the Shore, una ragazza, un fantasma e un&#8217;isola tutta da scoprire</h2>
<p>Con <strong>Ghost on the Shore</strong>, <strong>like Charlie </strong>mantiene il proprio piglio esplorativo, già mostrato al pubblico videoludico con la sua opera precedente, <strong>Marie&#8217;s Room</strong>, un<strong> terreno di prova free-to-play</strong> che proponeva <strong>una storia breve ma intensa sull&#8217;amicizia tra due compagne di scuola alle prese con ricordi scomodi</strong>.</p>
<p>In questo nuovo titolo si sconfina invece nel sempre gradito <strong>soprannaturale</strong>, con <strong>Riley</strong>, la giovane protagonista, che si trova costretta ad approdare su un&#8217;<strong>isola deserta</strong> dove fa la conoscenza di uno spirito di nome <strong>Josh</strong>, del quale sente la voce e col quale può dialogare.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-384952 size-large" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2022/02/ss_5ed62d0ad382d04fb464e6fc02b674dc4961bc4a.1920x1080-1024x576.jpg" alt="Ghost on the Shore screenshot" width="1024" height="576" title="Ghost on the Shore, una novità da Application Systems Heidelberg"></p>
<p>Proprio<strong> i dialoghi saranno il cuore del gioco insieme all&#8217;esplorazione dell&#8217;ambientazione</strong>, in quanto attraverso di essi <strong>Riley </strong>condizionerà il proprio destino e le proprie possibilità di far luce sul<strong> misterioso passato dell&#8217;isola</strong>. Anche i fantasmi possiedono una sensibilità.</p>
<p>Se <a href="https://store.steampowered.com/app/1211930/Ghost_on_the_Shore/" target="_blank" rel="noopener"><strong>Ghost on the Shore </strong></a>ti incuriosisce, l&#8217;appuntamento è fissato per il prossimo<strong> 24 febbraio</strong>, per ora <strong>esclusivamente su PC</strong>.</p>
<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="Ghost on the Shore New Audio Trailer" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/HOHBGYcSREw?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
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