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	<title>GEX Trilogy &#8211; iCrewPlay.com</title>
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	<description>Portale di videogiochi, recensioni, speciali, anteprime e news!</description>
	<lastBuildDate>Wed, 06 Aug 2025 13:29:51 +0000</lastBuildDate>
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	<title>GEX Trilogy &#8211; iCrewPlay.com</title>
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		<title>Top 3 trasposizioni che meritano un remake</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/top-3-trasposizioni-che-meritano-un-remake/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Pasquale Aversano]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 13 Aug 2025 18:00:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Top e classifiche]]></category>
		<category><![CDATA[Rubriche]]></category>
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					<description><![CDATA[Le trasposizioni videoludiche sono un qualcosa che, soprattutto negli ultimi anni, ha preso pericolosamente piede con una diffusione sempre crescente. Se da un lato, tale processo ha l’innegabile vantaggio di riportare su console e PC titoli ormai difficili da reperire o abbondantemente lasciati nel dimenticatoio, così come reperire IP che da noi semplicemente non sono [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Le <strong>trasposizioni videoludiche </strong>sono un qualcosa che, soprattutto negli ultimi anni, ha preso pericolosamente piede con una diffusione sempre crescente. Se da un lato, tale processo ha l’innegabile vantaggio di riportare su console e PC titoli ormai difficili da reperire o abbondantemente lasciati nel dimenticatoio, così come reperire IP che da noi semplicemente non sono mai giunte, dall’altro presentano spesso un lavoro di riadattamento abbastanza pigro ma a costi abbastanza esosi.</p>



<p>Parliamo quindi di prodotti che vengono venduti quasi al pari di un remake. Per chi non lo sapesse, il remake è una totale rielaborazione del prodotto originale che può non includere un processo fedelissimo “uno a uno” cosa che, invece, effettua la <strong>remastered</strong>. Quest’ultima di solito apporta un restyling grafico che può essere più o meno notevole e, titoli come <strong>Ninja Gaiden 2 Black</strong> e <strong>The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered</strong>, hanno prepotentemente alzato l’asticella qualitativa di queste operazioni.</p>



<p>Ci sono poi casi in cui le trasposizioni di titoli che vengono recuperati di peso e riproposti in modo originale senza quasi alcun<strong> ritocco grafico</strong>. Ciò che viene aggiunto, di solito, sono delle opzioni corollarie che aggiungono tocchi più moderni e accessibili come il rewind e i salvataggi manuali. Ecco, la top di oggi riguarda alcune trasposizioni che, secondo noi, meritano un remake vero e proprio per dare un ritorno ancora più moderno e attuale a queste icone videoludiche.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img fetchpriority="high" decoding="async" width="1024" height="577" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2025/04/The-Elder-Scrolls-IV-Oblivion-Remastered-recensione-648-1024x577.jpg" alt="Top 3 trasposizioni che meritano un remake" class="wp-image-541058" title="Top 3 trasposizioni che meritano un remake"></figure>



<h2 class="wp-block-heading">La trasposizione di Gex</h2>



<p>Partiamo subito con la<strong> Gex Trilogy</strong> firmata Limited Run Games. Una vera e propria collection che presenta i tre capitoli originali aventi come protagonista <strong>Gex</strong>. Si tratta di platform adventure in 3D, con il primo titolo in 2D, che hanno saputo lasciare il segno grazie anche a un utilizzo della parodia interna ed esterna al mondo dei videogiochi che un po’ manca nel panorama odierno. Un <strong>remake </strong>delle avventure del geco più chiacchierone di sempre non farebbe male, anche per dargli una possibilità di splendere nonostante un genere non più appetibile e diffuso come un tempo.</p>



<p><em>&#8220;Gex Trilogy ha un potere nostalgico devastante. Non parliamo solo di tre titoli a loro iconici e provenienti dalla fine degli<strong> anni 90’,</strong> si tratta di opere che a loro volta fanno parodia su prodotti dagli anni 70’ in poi, rendendo il tutto un viaggio tra media e cultura raro e originale. Sì, sarebbe stato meglio un remake e sì, si sente l’assenza della lingua italiana e gli inevitabili limiti tecnici del titolo, ma abbiamo tra le mani un geco che non speravamo più di vedere e tre titoli che, nel loro piccolo, divertono ancora</em> (qui puoi recuperare la<a href="https://www.icrewplay.com/gex-trilogy-recensione-per-playstation-5/" target="_blank" rel="noreferrer noopener"> nostra recensione</a> completa).&#8221;</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img decoding="async" width="1024" height="576" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2025/06/Gex-trilogy-1024x576.jpg" alt="Top 3 trasposizioni che meritano un remake" class="wp-image-542880" title="Top 3 trasposizioni che meritano un remake"></figure>



<h2 class="wp-block-heading">La trasposizione di Tomba!</h2>



<p>Altra icona della prima <a href="https://direct.playstation.com/it-it" target="_blank" rel="noreferrer noopener">PlayStation </a>e altra trasposizione con firma Limited Run Games e denominata per l’occasione come Tomba! Special Edition. Questa volta non si tratta di una collection ma solamente del primo e <strong>iconicissimo capitolo </strong>originariamente sviluppato da Whoopee Camp e ancora oggi ricordato con enorme affetto e nostalgia. Parliamo di un gioco elaborato e affascinante che ha il potere di insegnare ancora molto. Purtroppo, come Gex, appartiene a un genere non più molto diffuso ma, nonostante ciò, meriterebbe un buon remake con tanto di possibilità di nuovi capitoli.</p>



<p>&#8220;<em>Tomba! Special Edition è un ritorno estremamente gradito. Un titolo imprescindibile, un vero e proprio cult che va giocato almeno una volta nella vita. Il <strong>gameplay</strong>, stratificato e appagante (e ora anche più accessibile) ha ancora oggi molto da insegnare e regala un’esperienza longeva, divertente e varia, nonostante gli inevitabile problemi ancora tutti presenti (dal backtracking ai caricamenti). Chi ha giocato l’originale e resiste alla nostalgia, non avrà motivo per tornare nel mondo di Tomba, tutti gli altri dovrebbero farci più di un pensiero</em> (qui puoi recuperare la <a href="https://www.icrewplay.com/tomba-special-edition-recensione-playstation-5/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">nostra recensione </a>completa).&#8221;</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img decoding="async" width="1024" height="576" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2024/08/Copertina-Tomba-Special-Edition-1024x576.png" alt="Top 3 trasposizioni che meritano un remake" class="wp-image-525083" title="Top 3 trasposizioni che meritano un remake"></figure>



<h2 class="wp-block-heading">La trasposizione di Legacy of Kain</h2>



<p>Icona intramontabile degli anni ‘90 e più e più volte evocato proprio come remake… Legacy of Kain è tornato su console come trasposizione per mano di Aspyr Games e col titolo di Legacy of Kain: Soul Reaver 1-2 Remastered. Collection dei due capitoli aventi come protagonista Raziel, si tratta di un titolo dal gameplay ancora perfettamente attuale e con trovate ludiche ingegnose e appaganti. Un remake dell’opera avrebbe potuto ridare ancora più spazio e attenzione a una saga la cui assenza è sempre più dolorosa e sentita.</p>



<p>&#8220;<em>Legacy of Kain: Soul Reaver 1-2 Remastered è <strong>un’operazione nostalgica pienamente riuscita.</strong> Poter rigiocare due classici senza tempo è un’occasione non da poco. Nonostante il peso degli anni che si notano in alcuni aspetti soprattutto tecnici e visivi, la coppia di titoli di questo pacchetto ha ancora tanto da insegnare ai titoli più moderni grazie a una trama ammaliante e potente, un gameplay discretamente vario e soprattutto divertente. Raziel è tornato in vita e confidiamo che vengano ripresi tutti i suoi capitoli per poter poi andare oltre a dove ci eravamo fermati anni e anni or sono. Lunga vita a Raziel!</em> (qui puoi recuperare la <a href="https://www.icrewplay.com/tomba-special-edition-recensione-playstation-5/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">nostra</a><a href="https://www.icrewplay.com/legacy-of-kain-soul-reaver-1-2-remastered-ps5/" target="_blank" rel="noreferrer noopener"> </a><a href="https://www.icrewplay.com/tomba-special-edition-recensione-playstation-5/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">recensione </a>completa).&#8221;</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2024/12/Legacy-of-Kain-Soul-Reaver-1-2-Remastered-1024x576.jpg" alt="Top 3 trasposizioni che meritano un remake" class="wp-image-535203" title="Top 3 trasposizioni che meritano un remake"></figure>



<p>Con questa concludiamo la nostra breve top ma ce ne sarebbero tanti altri di titoli meritevoli di remake per cercare di dar loro nuovo spazio e occasioni, considerando comunque il loro ritorno effettivo sulla scena. <strong>E tu, quale titolo vorresti vedere come remake?</strong> Faccelo sapere con un commento e alla prossima top! </p>



<p></p>
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			</item>
		<item>
		<title>Uscite della settimana dal 16 giugno al 22 giugno 2025</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/uscite-della-settimana-16-giugno-22-giugno-2025/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Nicodemo Bresciani]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 16 Jun 2025 15:00:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Sony]]></category>
		<category><![CDATA[Notizie]]></category>
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					<description><![CDATA[La settimana dal 16 al 22 giugno 2025 si prospetta decisamente interessante per quanto riguarda le uscite videoludiche, tra riedizioni di classici e nuovi titoli che abbracciano diversi generi. Le proposte vanno dall’action isometrico alle esperienze roguelite, passando per giochi sportivi e platform storici. In questi sette giorni, infatti, ci aspettano uscite sia a produzioni [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>La settimana <strong>dal 16 al 22 giugno 2025</strong> si prospetta decisamente interessante per quanto riguarda le uscite videoludiche, tra riedizioni di classici e nuovi titoli che abbracciano diversi generi. Le proposte vanno <strong>dall’action isometrico alle esperienze roguelite</strong>, passando per giochi <strong>sportivi </strong>e <strong>platform </strong>storici. In questi sette giorni, infatti, ci aspettano uscite sia a produzioni legate a<strong> franchise noti</strong> che a nuovi tentativi di<strong> reinterpretare</strong> generi consolidati. Ecco una panoramica delle principali uscite della settimana.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2024/02/capa-consoles-1513704274993_v2_1920x1080-1024x576.jpg" alt="Uscite della settimana dal 16 giugno al 22 giugno 2025" class="wp-image-480182" title="Uscite della settimana dal 16 giugno al 22 giugno 2025"/></figure>
</div>


<h2 class="wp-block-heading">16 Giugno: GEX Trilogy (PlayStation 4, Xbox One, PC, Nintendo Switch)</h2>



<p>Il 16 giugno torna la trilogia di <strong>Gex</strong>, serie <strong>platform 3D </strong>apparsa originariamente su <strong>PlayStation</strong> negli <strong>anni &#8217;90</strong> e sviluppato da <strong>Crystal Dynamics</strong>. La raccolta comprende Gex, Gex: Enter the Gecko e Gex 3: Deep Cover Gecko. Protagonista della serie è proprio <strong><a href="https://www.icrewplay.com/gex-e-il-protagonista-di-playerone-120/" target="_blank" data-type="link" data-id="https://www.icrewplay.com/gex-e-il-protagonista-di-playerone-120/" rel="noreferrer noopener">Gex</a></strong>, un<strong> geco parlante</strong> che attraversa mondi ispirati a film, programmi TV e altri elementi della cultura pop.</p>



<p>Questa versione <strong>rimasterizzata </strong>mantiene il gameplay originale ma propone un<strong> aggiornamento grafico </strong>per adattarsi alle tecnologie attuali. I tre giochi offrono ambientazioni variegate e uno stile <strong>umoristico </strong>che ha caratterizzato la serie sin dal debutto. La trilogia sarà disponibile su <strong>PlayStation 4, Xbox One, PC e Nintendo Switch</strong>.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2025/03/gex-trilogy3664-1024x576.jpg" alt="Uscite della settimana dal 16 giugno al 22 giugno 2025 gex trilogy" class="wp-image-538828" title="Uscite della settimana dal 16 giugno al 22 giugno 2025 gex trilogy"/></figure>
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<h2 class="wp-block-heading">17 Giugno: FBC Firebreak (PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S)</h2>



<p><strong>FBC Firebreak</strong> è uno <strong>sparatutto cooperativo</strong> in prima persona sviluppato da <strong>Remedy Entertainment</strong>, ambientato all’interno dell’universo narrativo di <strong>Control</strong>. Il gioco è incentrato sull’attività dell’agenzia Firebreak, un reparto operativo speciale incaricato di contenere <strong>crisi paranaturali </strong>presso la sede dell’FBC, la stessa agenzia federale già protagonista del titolo precedente.</p>



<p>Il <strong>quartier generale dell’FBC</strong> è da anni sotto assedio da parte di forze sconosciute. La squadra Firebreak rappresenta <strong>l’ultima difesa</strong> per impedire che queste entità influenzino la realtà. Il gameplay è pensato per <strong>tre giocatori in cooperativa</strong>, che devono affrontare missioni all’interno di ambientazioni instabili e soggette a fenomeni ultraterreni, utilizzando equipaggiamenti specifici e capacità adattabili a ogni situazione.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="496" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2024/10/fbc-firebreaker-remedy-1024x496.png" alt="Uscite della settimana dal 16 giugno al 22 giugno 2025 FBC Firebreak" class="wp-image-531806" title="Uscite della settimana dal 16 giugno al 22 giugno 2025 FBC Firebreak"/></figure>
</div>


<h2 class="wp-block-heading">17 Giugno: Lost in Random – The Eternal Die (PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch)</h2>



<p><strong><a href="https://www.icrewplay.com/lost-in-random-the-eternal-die-recensione/" data-type="link" data-id="https://www.icrewplay.com/lost-in-random-the-eternal-die-recensione/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Lost in Random: The Eternal Die</a></strong> è un gioco d&#8217;azione <strong>roguelite </strong>ambientato nello stesso universo del capitolo originale. Il giocatore assume il ruolo della <strong>Regina di Random</strong> e affronta<strong> combattimenti isometrici </strong>all’interno di ambientazioni ispirate a quelle del primo episodio, con uno stile visivo che richiama Tim Burton da tutti i pori.</p>



<p>Il gameplay mescola <strong>elementi action e lanci di dadi</strong>, con la meccanica del caso che influisce sulle battaglie e sull’evoluzione della trama. Ogni partita si sviluppa in modo <strong>differente </strong>in base agli esiti del dado, generando esperienze uniche. La protagonista, <strong>Aleksandra</strong>, accompagna il giocatore in un percorso narrativo che si articola in scenari variabili e imprevedibili.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2025/05/h-1024x576.jpg" alt="Uscite della settimana dal 16 giugno al 22 giugno 2025 Lost in Random The Eternal Die" class="wp-image-542239" title="Uscite della settimana dal 16 giugno al 22 giugno 2025 Lost in Random The Eternal Die"/></figure>
</div>


<h2 class="wp-block-heading">17 Giugno: TRON: Catalyst (PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch)</h2>



<p><strong>TRON: Catalyst</strong> è <strong>un’avventura action isometrica </strong>ambientata nell’universo digitale di <strong>TRON</strong>. Sviluppato da <strong>Bithell Games</strong>, il gioco segue la storia di <strong>Exo</strong>, un programma corriere che acquisisce un potere chiamato <strong>Glitch </strong>a seguito dell’esplosione di un pacco misterioso.</p>



<p>Il potere trasforma Exo in un <strong>bersaglio conteso tra fazioni rivali</strong>. Il gioco propone combattimenti che integrano corpo a corpo, attacchi a distanza e l’utilizzo di veicoli iconici come i <strong>Moto-Cicli</strong>. I Glitch modificano l’ambiente e introducono elementi di alterazione temporale e strategica. L’ambientazione si sviluppa <strong>tra quartieri digitali e zone periferiche</strong>, mentre la colonna sonora è firmata da <strong>Dan Le Sac</strong>.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2025/06/tron-catalyst-1024x576.webp" alt="Tron catalyst Uscite della settimana dal 16 giugno al 22 giugno 2025" class="wp-image-542919" title="Uscite della settimana dal 16 giugno al 22 giugno 2025 Tron Catalyst"/></figure>
</div>


<h2 class="wp-block-heading">19 Giugno: Raidou Remastered: The Mystery of the Soulless Army (PC, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch)</h2>



<p>Il <strong>19 giugno</strong> uscirà la versione rimasterizzata di <strong>Raidou: The Mystery of the Soulless Army</strong>, gioco originariamente pubblicato da <strong>Atlus</strong> nel <strong>2003</strong>. Ambientato nel Giappone del <strong>periodo Taisho</strong>, il titolo <strong>combina elementi di RPG a turni con sezioni investigative</strong>.</p>



<p>Il protagonista è <strong>Raidou Kuzunoha</strong>, un detective incaricato di indagare su un esercito di anime prive di corpo. Il gioco integra riferimenti al <strong>folklore giapponese</strong> e consente l’interazione con <strong>demoni </strong>e altri personaggi mitologici. Raidou fa parte dello stesso universo narrativo di <strong>Shin Megami Tensei</strong>, altra serie targata Atlus, e compare come personaggio in alcuni episodi. La <strong>rimasterizzazione </strong>propone miglioramenti grafici, tempi di caricamento ridotti e una gestione dei controlli aggiornata. Resta inalterato il sistema di combattimento e la struttura narrativa.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2025/06/Raidou-Remastered-1024x576.jpg" alt="Uscite della settimana dal 16 giugno al 22 giugno 2025 Raidou Remastered: The Mystery of the Soulless Army" class="wp-image-542920" title="Uscite della settimana dal 16 giugno al 22 giugno 2025 Raidou Remastered: The Mystery of the Soulless Army"/></figure>
</div>


<h2 class="wp-block-heading">22 Giugno: Rematch (PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch)</h2>



<p>Uno dei titoli più attesi di questo mese è <strong><a href="https://store.steampowered.com/app/2138720/REMATCH/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Rematch</a></strong>. Si tratta di un gioco di <strong>calcio </strong>con visuale in terza persona sviluppato da <strong>Slocap</strong>, lo studio dietro <strong>Sifu</strong>. Il gameplay si svolge in partite <strong>5 contro 5</strong>, dove il giocatore controlla <strong>un singolo atleta</strong>, con dribbling, passaggi e tiri in <strong>tempo reale</strong>, supportati dalla cooperazione della squadra controllata dall’intelligenza artificiale o da altri giocatori.</p>



<p>Il gioco <strong>elimina </strong>regole come<strong> falli, fuorigioco e interruzioni</strong>, privilegiando un ritmo di gioco continuo e dinamico. Non sono presenti <strong>statistiche o bonus</strong> nascosti: la vittoria dipende dalla capacità tecnica e dalla visione tattica del giocatore e dell&#8217;intera squadra di cui fa parte.</p>



<p>Rematch include <strong>modalità competitive online a squadre</strong>, con classifiche e <strong>contenuti stagionali </strong>che introducono aggiornamenti regolari, sia estetici che di gameplay. Il titolo sarà presente fin dal giorno di lancio sulla piattaforma di abbonamento <strong>Xbox Game Pass Ultimate</strong>.</p>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="Rematch - Reveal Trailer | PS5 Games" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/mo_RL_K891U?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></div>
</div></figure>
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			</item>
		<item>
		<title>Gex Trilogy, recensione (PlayStation 5)</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/gex-trilogy-recensione-per-playstation-5/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Pasquale Aversano]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 16 Jun 2025 14:00:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Sony]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 5]]></category>
		<category><![CDATA[Piattaforme]]></category>
		<category><![CDATA[Recensioni]]></category>
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					<description><![CDATA[Sviluppato e pubblicato da Limited Run Games, Gex Trilogy è la trasposizione videoludica dei tre capitoli principali di una saga platform nata in 2D ed evolutasi in 3D che, seppur meno iconica rispetto ai suoi contemporanei Crash Bandicoot e Spyro, è riuscita a imprimersi nella memoria di diversi videogiocatori. Noi abbiamo accolto il suo ritorno [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Sviluppato e pubblicato da <strong>Limited Run Games</strong>, Gex Trilogy è la trasposizione videoludica dei tre capitoli principali di una saga platform nata in 2D ed evolutasi in 3D che, seppur meno iconica rispetto ai suoi contemporanei Crash Bandicoot e Spyro, è riuscita a imprimersi nella memoria di diversi videogiocatori. Noi abbiamo accolto il suo ritorno su <a href="https://direct.playstation.com/it-it" target="_blank" rel="noreferrer noopener">PlayStation 5</a> e questa è la <strong>nostra recensione</strong>! Pronto a riscoprire le avventure del geco dei videogiochi più famoso di sempre?</p>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="GEX Trilogy Official Trailer - Get Ready for Tail Time in 2025!" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/WzxPUZg9P58?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></div>
</div></figure>



<h2 class="wp-block-heading">Gex Trilogy come in passato ma più nostalgico</h2>



<p>Gex Trilogy, come altri progetti firmati Limited Run Games, è una <strong>fedele trasposizione dei tre capitoli originali</strong> anzi, nel dettaglio, si tratta delle versioni americane, con doppiaggio, sottotitoli e struttura ludica immutate rispetto all’originale. Questo, ahinoi, amputa qualsivoglia presenza della lingua italiana oltre a imporci un unico doppiaggio. C’è da fare un solo appunto, la trilogia ha come indicazione la presenza dei sottotitoli in lingua italiana ma questo è vero in minima parte.</p>



<p>Ci spieghiamo meglio, chi ha già affrontato progetti simili come il ritorno di <strong>Tomba! </strong>(di cui puoi recuperare la<a href="https://www.icrewplay.com/tomba-special-edition-recensione-playstation-5/" target="_blank" rel="noreferrer noopener"> nostra recensione</a>) è già a conoscenza di una &#8220;sovrastruttura&#8221; che altri non è che un’interfaccia aggiuntiva che collega i vari capitoli e aggiunge diverse opzioni ludiche. Tra queste, segnaliamo la possibilità di salvare e caricare in qualsiasi momento, agevolando non poco l’esperienza in sé. Presente anche una modalità per i <strong>filtri</strong> e un’altra per modificare le dimensioni dello <strong>schermo</strong> o aggiungere sfondi di vario genere.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2023/07/maxresdefault-2-1024x576.jpg" alt="Gex, immagine dimostrativa del gameplay" class="wp-image-453567" title="Gex Trilogy, recensione (PlayStation 5)"></figure>



<p>Ecco, tutto ciò che riguarda questa <strong>interfaccia</strong> aggiuntiva è in <strong>italiano</strong>, il resto è tutto in inglese. Non solo, da segnalare che in caso di cut scene o per i monologhi estemporanei di Gex, mancano anche i sottotitoli in italiano, limitandosi al semplice audio originale. Abbiamo iniziato questa recensione con tale appunto perché se c’è una cosa che spicca nella Gex Trilogy è proprio l’umorismo del suo protagonista, fatto di battute estemporanee (seppur spesso cicliche) che sono un po’ diventate iconice: it’s tail time!</p>



<p>Ma di cosa parla Gex Trilogy? Ebbene, <strong>Gex</strong> è un geco molto particolare e specializzato nel consumo televisivo. Esatto, è un poltronaro che consuma televisione per ore e ore e, se non lo hai già fatto, puoi approfondire la sua storia anche grazie alla nostra speciale rubrica <a href="https://www.icrewplay.com/gex-e-il-protagonista-di-playerone-120/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Player One</a>. Tornando a noi, come anticipato, Gex Trilogy include i primi tre capitoli originali della saga, escludendo quindi le variante uscite per Game Boy. </p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2025/03/gex-trilogy3664-1024x576.jpg" alt="Gex Trilogy, recensione (PlayStation 5)" class="wp-image-538828" title="Gex Trilogy, recensione (PlayStation 5)"></figure>



<h3 class="wp-block-heading">Un geco in viaggio tra i cliché televisivi</h3>



<p><strong>Gex</strong>, il primo capitolo della trilogia sviluppato originariamente da Crystal Dynamics, è datato <strong>1995</strong> e ritorna su console carico di tutto il suo tempo. L’effetto nostalgico è innegabile come è innegabile la legnosità dei comandi e la sua difficoltà legata prevalentemente a un level design non di facile impatto. Si tratta anche del titolo su cui sono stati apportati meno interventi, limitandosi a una fedele trasposizione con l’aggiunta del rewind e del save manuale. Per il rewind, si tratta di un’opzione sempre più comune nelle trasposizione dei classici e che permette di tornare indietro quasi del tutto a nostro piacimento.</p>



<p>Per quanto riguarda la <strong>narrazione</strong> del primo capitolo di Gex Trilogy, il nostro eroe si ritrova, suo malgrado, a essere letteralmente rapito dal suo televisore. O meglio, <strong>Rez</strong>, una stravagante entità cibernetica, decide di rapire il geco, imprigionandolo in un dedalo di scenari ispirati palesemente ai classici televisivi. Tra mondo horror, mondo cartoon e mondo stile giungla (un ibrido tra Tarzan e Indiana Jones) il nostro protagonista dovrà padroneggiare le sue abilità per raccogliere degli speciali telecomandi e sbloccare così la via per raggiungere quella che diventerà la sua nemesi principale.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2025/03/gex-trilogy-1024x576.jpg" alt="Gex Trilogy, recensione (PlayStation 5)" class="wp-image-538827" title="Gex Trilogy, recensione (PlayStation 5)"></figure>



<p>Infatti, anche in <strong>Gex: Enter the Gecko</strong>, secondo capitolo ufficiale della saga datato <strong>1998</strong>, ha Rez come nemico principale. Ma non solo, questo è il capitolo più iconico, coraggioso e longevo dei tre. Si tratta della prima avventura in 3D del geco dei videogiochi e, come da ormai prassi, ci rivede risprofondare nel mondo “televisivo” tra vecchi e nuovi cliché di vario genere. Recupera, in parte, alcuni mondi del primo capitolo (horror e cartoon) tra tutti ma li evolve in modo decisivo e originale, sfruttando intelligentemente le tre dimensioni.</p>



<p>Ancora una volta, a spiccare in Gex è <strong>l’elemento parodistico</strong>. Tra battute rubate dal protagonista ad elementi visivi che urlano richiami a tutto spiano. Solo il mondo cartoon è una sorta di mega parodia dei Looney Tunes partendo dalle carote come collezionabili ai lavandini che cadono dal cielo come le incudini del coyote più sfigato di sempre. E tutto ciò, ancora oggi, funziona bene. Anzi, funziona di più avendo il bonus di una nostalgia collettiva che abbraccia tutti i generi dell’epoca e restituendo una sorta di spaccato globale televisivo dagli anni ‘70 in poi.</p>



<p>I viaggi di Gex diventano una sorta di <strong>viaggio storico</strong> per l’utente che si ritrova letteralmente catapultato nel passato, divertendosi a rivivere esperienze e momenti legati anche ad altri brand e riportati in chiave ironica e mai volgare dal buon geco. E se il secondo capitolo è quello dei tre più rivoluzionario e memorabile, grazie anche alla palese evoluzione rispetto al primo, il terzo, datato 1999, è quello più “conservatorio” e solido, oltre che maturo e ancor più umoristico (tra l’altro introduce anche Marlice Andrada in carne e ossa). Una sorta di secondo capitolo plus con aggiunta di piccole migliorie al gameplay ma con meno coraggio nell’innovare e osare. </p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2025/03/gex-trilogy-65756-1024x576.jpg" alt="Gex Trilogy, recensione (PlayStation 5)" class="wp-image-538826" title="Gex Trilogy, recensione (PlayStation 5)"></figure>



<h2 class="wp-block-heading">Com’è giocare a Gex oggi?</h2>



<p>Gex Trilogy è un <strong>platform adventure nato in 2D e cresciuto e sviluppato in 3D</strong> che manca sulla scena videoludica da decenni. La sua assenza si è fatta sentire prevalentemente chi è cresciuto con lui ma in termini di innovazione ludica il buon Gex doveva faticare non poco considerando i diretti competitor dell’epoca. Come intuibile, il vantaggio caratteristico del geco è uno: quello di potersi arrampicare a pareti e soffitte. Stranamente, se questo elemento è stato implementato ampiamente nel primo capitolo, nel secondo viene limitato enormemente, ristretto solo a stabilite pareti e riducendo di molto una delle sue caratteristiche principali.</p>



<p>Come più volte detto, sin dall’esordio, a dare spirito alle avventure di Gex è il richiamo ai generi in cui sono ambientate le sue <strong>avventure</strong>. Sia 2D ma ancor più in 3D, nemici, location e collezionabili richiamano direttamente o meno altre produzione, siano essi videogiochi, film o cartoni animati. E questo funziona ancora oggi in modo impeccabile se non più forte. A funzionare meno, purtroppo, è il <strong>gameplay</strong>. Sia chiaro, il primo Gex è un solido platform in 2D a scorrimento orizzontale ma presta il fianco a un level design non molto evoluto e non sempre intuibile oltre che con elementi molto frustranti.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2025/03/gex-trilogy-5-1024x576.jpg" alt="Gex Trilogy, recensione (PlayStation 5)" class="wp-image-538823" title="Gex Trilogy, recensione (PlayStation 5)"></figure>



<p>Basti pensare alle <strong>boss fight </strong>con scontri che richiedono attenzione e cura in quasi ogni singolo salto. C’è però da indicare come tale difficoltà sia oggi fortemente limata dalla presenza del già citato rewind. Questi permette di risparmiare vite preziose ma occhio a non far pasticci con i loop temporanei visto che questi vanno a resettarsi a seconda di come si “torna indietro”. Tornando al sistema ludico, siamo letteralmente nel 1995 e il gioco in sé non ha subito interventi specifici.</p>



<p>Puoi menare i <strong>nemici</strong> con la coda, effettuare dei balzi con la coda spingendola verso il basso e sfruttare la lingua da geco per catturare insetti di vario genere. Questi ultimi possono fornire power up temporanei, curare la nostra energia vitale o anche essere essi stessi una “up” extra. A condire l’esperienza del primo capitolo, non manca l’area segreta con il “<strong>vero finale</strong>” che solo i più attenti potranno raggiungere in modo assolutamente fedele a come era in passato.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2025/03/gex-trilogy-777-1024x576.jpg" alt="Gex Trilogy, recensione (PlayStation 5)" class="wp-image-538825" title="Gex Trilogy, recensione (PlayStation 5)"></figure>



<h3 class="wp-block-heading">Un 3D grezzo ma ancora divertente</h3>



<p>Il <strong>secondo e terzo capitolo di Gex </strong>sono quelli sviluppati in 3D e sono i più divertenti del lotto. Una volta padroneggiata la filosofia ludica e spirituale del titolo, è difficile restarne impassibili. Inoltre, nei titoli è stata aggiunta la <strong>telecamera</strong> manuale che permette di gestire un po’ meglio alcune situazioni. Si tratta però di una telecamera ancora molto grezza e che spesso rimbalza con pareti e limiti invisibili annunciati da un fastidioso suono. Insomma, con la telecamera litigherai ancora seppur meno rispetto al passato.</p>



<p>Per il resto, i titoli sono uguali al passato, il <strong>restyling grafico</strong> è minimo e anche qua come aggiunta principale, oltre ai save manuali, troviamo il <strong>rewind</strong> di cui però farai un uso abbastanza ridotto essendo l’esperienza in sé più accessibile e intuitiva rispetto al primo capitolo. Anzi, qui il livello di difficoltà cala drasticamente, offrendo un’avventura più leggera e votata all’esplorazione. In termini pratici, l’avventura di Gex va a suddividersi in aree di gioco sempre rigorosamente tematiche e parodistiche, da affrontare più volte inseguendo determinati obiettivi.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2025/03/gex-trilogy-66-1024x576.jpg" alt="Gex Trilogy, recensione (PlayStation 5)" class="wp-image-538824" title="Gex Trilogy, recensione (PlayStation 5)"></figure>



<p>Lo scopo è sempre conquistare <strong>telecomandi</strong> ma questi sono legati a specifiche missioni come raggiungere una determinata zona, eliminare TOT nemici o raccogliere un dato numero di oggetti. Situazioni che vanno a mutare di area in area e che riescono a trascinare l’utente in un’avventura non molto longeva ma ancora oggi divertente e intrigante nonostante gli innegabili limiti tecnici ed estetici. Perché sì, ci sono ancora bug di vario genere ed evidenti limiti tecnici non essendo stato implementato alcun intervento specifico. E a tal proposito, anche gli extra di questa trilogia non soddisfano in pieno risultando abbastanza marginali, racchiusi nelle classiche gallery storiche.</p>



<p><strong>Gex 3 Deep Cover Gecko</strong>, terzo e ultimo capitolo della Gex Trilogy è il capitolo di rifinitura, prende quanto fatto dal sequel e lo migliora in più punti aggiungendo sezioni sott’acqua, in volo, migliorando il sistema di travestimenti, elemento già presente nel secondo capitolo in chiave prevalentemente parodistica, e introducendo anche nuovi personaggi. Non è memorabile come il secondo ma funziona e <strong>diverte</strong> ancor oggi.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2025/03/gex-trilogy-3-1024x576.jpg" alt="Gex Trilogy, recensione (PlayStation 5)" class="wp-image-538822" title="Gex Trilogy, recensione (PlayStation 5)"></figure>



<h2 class="wp-block-heading">Grafica e sonoro</h2>



<p>Chi cerca una rivoluzione <strong>grafica</strong> in Gex Trilogy resterà deluso. Il Carbon Engine fa il suo dovere ma è pur sempre un restauro fedele di tre titoli datati fine anni 90’ a cui sono state apportate ben poche migliorie. Rimane però un titolo fortemente nostalgico e discretamente iconico ancora oggi. Un must per i cultori videoludici di quell’epoca e per tutti coloro che vogliono conoscere una mascotte non molto fortunata e che, nel suo piccolo, ha comunque affrontato giganti come Crash Bandicoot e Spyro.</p>



<p>Certo, un remake sarebbe stato sicuramente meglio per riportare in auge il buon geco ma già questa trilogia è uno spaccato videoludico in grado di emozionare e divertire nonostante gli innegabili limiti tecnici di cui porta il peso. Tutt’altra grafica e resa visiva, invece, per l’interfaccia nuova che, appunto, ci fa rimpiangere l’eventuale possibile remake. Il <strong>sonoro</strong> è invece perfetto e fedelissimo. Tracce iconiche, mai fastidiose, tra cui spicca una sorta di sigla proprio dedicata al buon Gex.</p>



<p>Anche la recitazione è di alto livello, non per niente <strong>Dana Gould </strong>è tra gli autori di Gex stesso. Si sente la sua “spontaneità” e le battute fulminee legate sempre alla parodia televisiva, filmica e videoludica, funzionano ancora oggi e donano un alone nostalgico ancor più forte. Peccato che tutto sia esclusivamente in <strong>inglese</strong>, rendendo di fatto più complicato entrare nel mood per chi non capisce la lingua.</p>
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		<title>Gex &#8211; PlayerOne #120</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/gex-e-il-protagonista-di-playerone-120/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Pasquale Aversano]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 01 Jun 2025 13:30:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Player One]]></category>
		<category><![CDATA[Rubriche]]></category>
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					<description><![CDATA[Il PlayerOne (arrivato ufficialmente al numero 120), ossia la nostra rubrica dedicata ai personaggi del mondo dei videogiochi, è dedicato a un geco molto particolare… Nato nel lontano 1995 per 3DO Interactive Multiplayer, Gex è inizialmente il protagonista di un platform in 2D a scorrimento orizzontale ideato da Crystal Dynamics. Esatto, gli stessi dietro Legacy [&#8230;]]]></description>
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<p>Il <strong>PlayerOne </strong>(arrivato ufficialmente al numero 120), ossia la nostra rubrica dedicata ai personaggi del mondo dei videogiochi, è dedicato a un geco molto particolare… Nato nel lontano 1995 per 3DO Interactive Multiplayer, <strong>Gex </strong>è inizialmente il protagonista di un platform in 2D a scorrimento orizzontale ideato da Crystal Dynamics. Esatto, gli stessi dietro Legacy of Kain e coloro che hanno ereditato Tomb Raider dagli autori originali (ossia i Core Design). Tornando a Gex, la particolarità di questo personaggio è molteplice a partire dal suo stile grafico e rispettivo set di mosse.</p>



<p>Non solo, Gex ha un plus valore nella sua stessa “<strong>recitazione</strong>” in quanto a dargli la voce originale è <strong>Dana Gould</strong>, comico e co-autore dello stesso <strong>Gex </strong>(le battute hanno la sua firma). Nella versione britannica, invece, la voce è affidata all’attore Leslie Phillips. Diamo enfasi a questo elemento in quanto Dana Gould è autore di innumerevoli gag e trovate comiche legate proprio al geco stesso. Non sorprende, infatti, che venga utilizzato come incentivo a riscoprire i tre titoli principali di Gex nel prossimo lavoro in uscita (e di cui parleremo nel paragrafo dedicato).</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2025/03/gex-trilogy-3-1024x576.jpg" alt="Gex - PlayerOne #120" class="wp-image-538822" title="Gex - PlayerOne #120"></figure>



<p>Dopo l’avventura in 2D che ha dato vita a Gex, il nostro lucertoloso eroe verdognolo conquista la fama col secondo capitolo: <strong>Gex: Enter the Gecko</strong>. Questo è il titolo che gli dà la fama e il successo facendolo diventare un’icona di Crystal Dynamics e spingendolo, nel mondo PlayStation, quasi a sfiorare altre icone di quegli anni come Crash Bandicoot e Spyro. Il secondo capitolo, pubblicato nel 1998 per Nintendo 64, Windows e <a href="https://direct.playstation.com/it-it" target="_blank" rel="noreferrer noopener">PlayStation</a>, oltre a una versione decisamente modificata per Game Boy Color, è anche il titolo più sperimentativo oltre che quello che darà un vero e proprio punto di svolta al nostro protagonista.</p>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="Gex Trilogy | New Features!" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/tq1P2Vu8v5o?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></div>
</div></figure>



<h2 class="wp-block-heading">Gex il geco pieno di sorprese</h2>



<p>Gex: Enter the Gecko oltre a farci entrare in maggior sintonia con la follia e pigrizia del nostro eroe, permette di introdurre la nemesi principale, un’entità di nome <strong>Rez</strong>. Non solo, la natura assolutamente bizzarra del titolo e la scusante narrativa, garantisce agli sviluppatori una gustosa occasione per giocare col medium, dando vita a scenari e trovate, soprattutto di<strong> level design</strong>, ancora oggi degne di nota. Gex, infatti, si ritrova immischiato in robe governative segrete contro il già citato Rez che, a quanto pare, ha il potere su tutto il mondo televisivo.</p>



<p>Scusante perfetta, per poter dar vita a <strong>mini mondi</strong>, siano essi lineari o dall’esplorazione più libera, ispirati ai cliché e agli stereotipi televisivi di quel periodo. Dall’horror al cartoonesco, passando per parodie anche abbastanza grottesche della società contemporanea. Gex sfrutta tutto e lo fa con un proprio stile prendendo anche in giro i suoi stessi competitor ed emulando anche qualche trovata. C’è un po’ di <strong>Super Mario 64</strong>, è inutile negarlo ma il tutto è presentato in chiave fortemente identitaria e abbastanza efficace.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2025/03/gex-trilogy-1024x576.jpg" alt="Gex - PlayerOne #120" class="wp-image-538827" title="Gex - PlayerOne #120"></figure>



<h2 class="wp-block-heading">Il terzo e ultimo capitolo</h2>



<p>L’anno successivo, il 1999, segna l’attivo di <strong>Gex 3: Deep Cover Gecko.</strong> Si tratta di un capitolo meno innovativo rispetto al 2 e che, anzi, riprende molto fedelmente quanto fatto dal suo predecessore cercando di limarne la tecnica e focalizzandosi su nuove battute e situazioni paradossali. Come il prequel, infatti, ritorna l’obiettivo di far parodie del mondo televisivo (e non solo) riprendendo il sistema di livelli e anche di parte degli obiettivi.</p>



<p>In compenso, al pacchetto del secondo capitolo, si sommano alcune piccole innovazioni di gameplay come le meccaniche di nuoto e di volo planato, oltre all’aggiunta di nuove armi. E non dimentichiamoci di lei: <strong>Marlice Andrada</strong>. Trattasi di un’attrice in carne e ossa, proveniente dal mondo di Baywatch e di Playboy, che in Gex 3 mette proprio se stessa mischiando reale e virtuale in una narrazione decisamente fuori di testa.</p>



<p>A completare il cast, ci sono altre <strong>new entry </strong>come il maggiordomo Alfred e i cugini dello stesso Gex oltre a una serie di costumi del nostro protagonista che puntano ancor di più a marcare il suo obiettivo di parodia della realtà. Il gioco funziona leggermente meno rispetto al sequel eppure, Gex sparisce dal mondo dei videogiochi, cedendo il passo a ben altre IP di spessore e venendo messo da parte. Sorte, tra l’altro, <strong>condivisa dagli stessi Spyro e Crash Bandicoot</strong>.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2025/03/gex-trilogy3664-1024x576.jpg" alt="Gex - PlayerOne #120" class="wp-image-538828" title="Gex - PlayerOne #120"></figure>



<h2 class="wp-block-heading">Il futuro di Gex</h2>



<p>E arriviamo a oggi, 2025, dove il<strong> 16 giugno </strong>vedrà ufficialmente il ritorno di Gex con la Gex Trilogy. Si tratta di una trasposizione fedele dei tre giochi per opera di <a href="https://www.icrewplay.com/gex-trilogy-limited-run-games-svela-trailer/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Limited Run Games</a>. Un lavoro che è simile a quanto visto per TOMBA! e che punta a far ritornare su console il gecko più famoso dei videogiochi. Che questo possa aprire le porte a un quarto capitolo ufficiale? Chi può dirlo! E tu, che ricordi hai di Gex? Faccelo sapere nei commenti! </p>
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			</item>
		<item>
		<title>Gex Trilogy: Limited Run Games svela il primo trailer e annuncia il periodo di lancio 2025</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/gex-trilogy-limited-run-games-svela-trailer/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Pasquale Aversano]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 06 Mar 2025 12:00:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Comunicati Ufficiali]]></category>
		<category><![CDATA[Piattaforme]]></category>
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					<description><![CDATA[Limited Run Games, un editore specializzato nella realizzazione di giochi fisici, ha svelato il primo trailer ufficiale di Gex Trilogy e ha annunciato che verrà pubblicato per PC, PlayStation 5, Xbox Series X/S e Nintendo Switch a partire dall&#8217;estate 2025. Gex è un’altra icona simbolo del nostro amato medium e non vediamo l’ora di tornare [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p><strong>Limited Run Games</strong>, un editore specializzato nella realizzazione di giochi fisici, ha svelato il primo trailer ufficiale di Gex Trilogy e ha annunciato che verrà pubblicato per PC, <a href="https://direct.playstation.com/it-it" target="_blank" rel="noreferrer noopener">PlayStation 5</a>, Xbox Series X/S e Nintendo Switch a partire dall&#8217;<strong>estate 2025</strong>. Gex è un’altra icona simbolo del nostro amato medium e non vediamo l’ora di tornare in sua compagnia. Ma diamo subito un’occhiata al trailer e a ciò che ci aspetta in questa inedita <strong>trilogia</strong>!</p>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="GEX Trilogy Official Trailer - Get Ready for Tail Time in 2025!" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/WzxPUZg9P58?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></div>
</div></figure>



<h2 class="wp-block-heading">Gex Trilogy e il ritorno al passato</h2>



<p>La trilogia riporta in scena il carismatico e <strong>irriverente geco Gex</strong>, protagonista di tre classici platform degli anni ‘90. Grazie alla potenza del Carbon Engine, Gex Trilogy offre un’esperienza modernizzata pur restando fedele alle avventure originali. La <strong>raccolta</strong> include:</p>



<ul class="wp-block-list">
<li>Gex (1995)</li>



<li>Gex: Enter the Gecko (1998)</li>



<li>Gex 3: Deep Cover Gecko (1999)</li>
</ul>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2025/03/gex-trilogy-1024x576.jpg" alt="Gex Trilogy: Limited Run Games svela il primo trailer e annuncia il periodo di lancio 2025" class="wp-image-538827" title="Gex Trilogy: Limited Run Games svela il primo trailer e annuncia il periodo di lancio 2025"></figure>



<p>Ogni titolo è stato rimasterizzato con <strong>controlli migliorati, grafica aggiornata e supporto per trofei </strong>e obiettivi, offrendo ai fan sia il fascino nostalgico che la qualità di una produzione moderna. Sviluppato da Limited Run Games, il Carbon Engine è un motore proprietario progettato per riportare i giochi (come <strong>Tomba! Special Edition</strong> di cui puoi recuperare anche la <a href="https://www.icrewplay.com/tomba-special-edition-recensione-playstation-5/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">nostra recensione</a>) retrò sulle piattaforme attuali attraverso un sistema di emulazione avanzato. </p>



<p>Il suo obiettivo è ricreare l’esperienza originale con la massima fedeltà, preservando il gameplay e le sensazioni autentiche di un tempo. Gex Trilogy sarà <strong>disponibile sia in edizione fisica che digitale</strong> per tutte le piattaforme annunciate. Sei pronto a tornare nelle dimensioni più folli e irriverenti degli anni ‘90 con Gex?</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
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