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	<title>GENIE Reprise &#8211; iCrewPlay.com</title>
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		<title>GENIE Reprise &#8211; Recensione PlayStation 5</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Pasquale Aversano]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 14 Feb 2024 20:00:28 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Sony]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 5]]></category>
		<category><![CDATA[Recensioni]]></category>
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					<description><![CDATA[Sviluppato e pubblicato da Tonguç Bodur in sinergia con Eastasiasoft Limited, GENIE Reprise è un walking simulator incentrato sulla narrazione e afflitto, purtroppo, da diverse problematiche tipiche del genere e non solo. Noi abbiamo raccolto i frammenti di storie su PlayStation 5 e questa è la nostra recensione. GENIE Reprise e una storia da ricomporre [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Sviluppato e pubblicato da Tonguç Bodur in sinergia con Eastasiasoft Limited, GENIE Reprise è un walking simulator incentrato sulla narrazione e afflitto, purtroppo, da diverse problematiche tipiche del genere e non solo. Noi abbiamo raccolto i frammenti di storie su <a href="https://www.playstation.com/it-ch/" target="_blank" rel="noopener">PlayStation 5</a> e questa è la nostra <strong>recensione</strong>.</p>
<div class="rb-videoresp"><iframe title="GENIE Reprise - Trailer (eastasiasoft)" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/VDCoieE7Jy0?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
<h2>GENIE Reprise e una storia da ricomporre</h2>
<p>Tonguç Bodur non è nuovo al genere dei <strong>walking simulator narrativi</strong> e questo GENIE Reprise non fa altro che richiamare gli altri lavori dello sviluppatore con diverse e limitazioni, soprattutto ludiche. Se, infatti, in <strong>The Redress of Mira</strong> (qui la nostra <a href="https://www.icrewplay.com/the-redress-of-mira-recensione-playstation-4/" target="_blank" rel="noopener">recensione</a>) c’era una parvenza di avventura con tanto di bruttissimi combattimenti ed enigmi ambientali di vario genere, qui… no.</p>
<p>Mancano anche le fasi, sempre old style e abbastanza imprecise, viste in <strong>Finding the Soul Orb</strong> (anche questo <a href="https://www.icrewplay.com/finding-the-soul-orb-recensione-playstation-4/" target="_blank" rel="noopener">recensito</a>) in stile sparatutto in prima persona. Infine, manca anche la sensazione di avventura lineare vissuta in <strong>Cions of Vega</strong> (e per i curiosi, non poteva mancare la nostra <a href="https://www.icrewplay.com/cions-of-vega-recensione-playstation-4/" target="_blank" rel="noopener">recensione</a>).</p>
<p><img fetchpriority="high" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-474373" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2024/02/GENIE-Reprise-recensione.jpg" alt="GENIE Reprise" width="1920" height="1080" title="GENIE Reprise - Recensione PlayStation 5"></p>
<p>Ma mettiamo l’aspetto ludico da parte per focalizzarci sulla <strong>trama</strong>. In GENIE Reprise la narrazione è una serie di testi corposi recitati quasi sempre in rima o comunque con una certa musicalità. Il tema è fiabesco e non per niente il tutto inizia con il classico “<strong>once upon a time</strong>”.</p>
<p>Il problema della narrazione è che quanto avviene a schermo, salvo alcuni scenari o le ambientazioni in generale, <strong>non combacia praticamente mai con la storia raccontata.</strong> Questo perché il nostro obiettivo è prevalentemente quello di ricostruire un cristallo raccogliendone i frammenti per poi “sbloccare” il capitolo narrativo di turno.</p>
<p>Se Cions of Vega non sorprendeva a causa di un intreccio lineare e palese, GENIE Reprise si rispecchia nella metodologia di The Redress of Mira solo che, se in quest’ultimo i libri e relativi <strong>wall text</strong> erano quasi facoltativi, qui no. Qui sono il perno principale della narrazione. Una narrazione di cui <strong>si fatica a seguirne il filo</strong> in quanto sembra, soprattutto in alcuni capitoli, quasi un’antologia sconnessa.</p>
<p><img decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-474372" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2024/02/GENIE-Reprise-recensione-4567764598765.jpg" alt="GENIE Reprise" width="1920" height="1080" title="GENIE Reprise - Recensione PlayStation 5"></p>
<p>Ci sono elementi in comune a partire da Lula. Chi è <strong>Lula</strong>? Siamo noi. Ma il nostro scopo, la nostra storia, è tutta da svelare. E sì, alcuni spunti narrativi non sono male ma la modalità di fruizione stanca. Parliamo di<strong> 15 capitoli</strong> tutti con la stessa metodologia e dalla longevità tendenzialmente scarsa. Il problema è che sono capitoli che oltre a soffrire di coerenza e collegamenti tra loro, peccano anche di <strong>durata</strong>. Alcuni sono fugaci, altri sono eccessivamente prolissi. Alcuni troppo asciutti, altri enormemente arzigogolati. Infine… ci sono capitoli essenzialmente insulsi ai fini del canovaccio in sé.</p>
<p>Tirando le somme, la presenza stessa di <strong>rime</strong>, alcune forzate, fanno sembrare il tutto come un esercizio di stile e questa idea si rispecchia anche nel mondo di gioco, un susseguirsi di scenari sconnessi che sembrano fare a gara per chi è più stravagante.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-474371" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2024/02/GENIE-Reprise-recensione-457764.jpg" alt="GENIE Reprise" width="1920" height="1080" title="GENIE Reprise - Recensione PlayStation 5"></p>
<h2>Cammina e leggi</h2>
<p>In GENIE Reprise, con scarso stupore, sarai occupato principalmente in due cose:<strong> camminare e leggere</strong>. Il tutto, a sua volta, racchiuso in momenti ben precisi e ciclici con pochissime eccezioni di scarso peso. Il tutto con un risultato ludicamente <strong>noioso e poco accattivante</strong>.</p>
<p>Prima di tutto, ogni capitolo è composto da un’area chiusa ma liberamente esplorabile e se la varietà estetica è notevole, quella ludica decisamente no. Il nostro scopo iniziale è quello di <strong>localizzare i frammenti di cristallo</strong> sparsi in giro per l’area.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-474370" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2024/02/GENIE-Reprise-recensione-78687.jpg" alt="GENIE Reprise" width="1920" height="1080" title="GENIE Reprise - Recensione PlayStation 5"></p>
<p>Tali cristalli sono facilmente reperibili, in quanto segnalati da un<strong> fascio luminoso</strong> che si staglia fin nel cielo. Una volta raccolti tutti i frammenti l’indicatore a schermo si riempie e con uno spiacevole ritardo, riempito da un momento di vuoto ludico dove cammini un po’ a caso, chiedendoti chi devi aspettare… finché non si attiva la prima <strong>pedana</strong>.</p>
<p>Tali pedane luminose, che sono uno scempio estetico, sono il nostro secondo obiettivo. Prima devi trovarle e, a differenza dei frammenti, qui non c’è fascio luminoso alcuno ad aiutarti. Puoi solo andare di memoria ma, per fortuna, le aree sono quasi tutte piccole e semplici. Una volta salito sulla prima pedana, il personaggio si ferma e ti viene chiesto di centrare con un <strong>invisibile puntatore</strong> bianco il centro di un <strong>fascio di luce &#8220;accecante&#8221;</strong>.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-474369" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2024/02/GENIE-Reprise-recensione-6547.jpg" alt="GENIE Reprise" width="1920" height="1080" title="GENIE Reprise - Recensione PlayStation 5"></p>
<p>Centrato il fascio di luce, la telecamera si fossilizza su un dettaglio insignificante dell’area e inizia la <strong>lettura automatica di un testo in rima</strong>. Finito questo, si sblocca la seconda pedana, posizionata in un’altra zona dell’area, e si riparte alla ricerca. Trovata la pedana, di nuovo, cerca il fascio di luce e vai di testo. Ripeti questo finché il capitolo non finisce. Infine, fai questo per 15 capitoli.</p>
<p>Come anticipato però, c’è qualche piccola aggiunta: <strong>enigmi ambientali</strong>. Questi sono pochi, brutti e semplicissimi. Niente di complesso, banalmente: gira delle statue che si vanno a bloccare da sole e apri un cancello. Tutto qua. Ludicamente GENIE Reprise è vuoto, una gita in scenari anonimi ancorati da una narrazione lenta e scoordinata.</p>
<p><strong>E non è neanche una camminata esente da difetti</strong>. Ci è capitato più volte di ritrovarci incastrati nel suolo, costretti a ricaricare l’intero capitolo. Abbiamo anche visto elementi compenetrati malissimo tra loro e altri che appaiono in netto ritardo. E la cosa ironica è che… considerando che sono aree vuote, solitarie e noiose, questi bug rendono il titolo più “vivo”.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-474368" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2024/02/GENIE-Reprise-recensione-5674.jpg" alt="GENIE Reprise" width="1920" height="1080" title="GENIE Reprise - Recensione PlayStation 5"></p>
<h2>Grafica e sonoro</h2>
<p>Graficamente parlando, GENIE Reprise regala alcuni scorci niente male&#8230; da lontano. Positiva anche la <strong>varietà di location</strong>, tutte abbastanza diverse tra loro: passiamo da cittadine dedicate alla pesca a boschi con funghi giganteschi e così via. Il problema è che, come già detto… sembra <strong>un esercizio di stile fine a se stesso.</strong></p>
<p>Un esercizio anche discutibile visto che queste aree, viste da vicino, presentano un riciclo eccessivo di elementi (il primo capitolo ha edifici tutti uguali) e una cura del dettaglio scarsa e anonima. A questi si aggiungono i <strong>bug</strong> segnalati e delle<strong> animazioni decisamente discutibili.</strong></p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-474367" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2024/02/GENIE-Reprise-recensione-4656.jpg" alt="GENIE Reprise" width="1920" height="1080" title="GENIE Reprise - Recensione PlayStation 5"></p>
<p>Abbiamo visto rane saltare senza muovere le zampe… semplicemente spostandosi di peso roba che neanche su PlayStation 2. Chiudiamo il cerchio con una nota sui<strong> personaggi umani</strong>, da sempre una nota dolente dello sviluppatore: qui i soggetti sono pochi ma la bruttezza è tanto prepotente che può causare traumi.</p>
<p>Il <strong>sonoro</strong> si salva appena grazie a un doppiaggio niente male. Considerando anche il fatto che riesce a dare musicalità al testo rendendo le fasi di lettura meno passive e più coinvolgenti. Tolto il doppiaggio, le tracce sonore sono lente e quasi soporifere.</p>
<p>Da segnalare infine che il titolo <strong>non ha i sottotitoli in lingua italiana</strong> e questo è un problema non di poco conto. Questo perché essendo testi dotati di rima e ritmo, spesso il senso cede all’interpretazione e a vizi di stile che a chi non conosce l’inglese potrebbero sfuggire o risultare troppo criptici. E questo va a danneggiare, di fatto, una delle poche cose decenti del titolo.</p>
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